תרגום תצוגה מקדימה מאתר Eurogamer.net

content auto translated from {from}

E3 נגמרה, כל הפרסומים על המשחקים מתחילים להסתגל לכמות המידע שנפלה עליהם ומתחילים להעביר אותו אלינו. על Mass Effect 3 לא כתב רק עצל. והיום אני רוצה להציג לכם תרגום של אחד מהסקירות המלאות ביותר, לדעתי, מהאתר Eurogamer.net. תהנו.

הסיפור של סדרת Mass Effect – לא רק על כך שמפקד שפרד מציל את הגלקסיה מהמסלקים. זו גם על כך שהמשחק מבית BioWare השתנה מ-RPG עם אלמנטים של יריות למשחק יריות בגוף שלישי עם נגיעות קלות של משחק תפקידים.

חלק מהסיפור הזה סופר לנו ב-Mass Effect 2, שבהם פרמטרי הדמויות הוסרו, והדבר העיקרי היה מוקדש להופעה המותחת של sci-fi מבית BioWare. המשחק גם הוביל את הירי לקדמת הבמה, אותן קרבות הושמו במרכז לא פחות מהשיחות.

בפרק השלישי הסיפור יגיע לסופו. בדמו של המשחק באירוע E3 היה קשה להבחין באלמנטים של RPG עקב כמות הפיצוצים והירי. כמעט בכל הפרמטרים Mass Effect 3 משחק כמו משחק יריות ליניארי בגוף שלישי. למרבה המזל, מדובר במשחק יריות מעובד היטב, והמערכת הקרבית של המשחק נראית מאוזנת ועמידה, ומסוגלת לעמוד בכל מה שמעמיסים עליה.

שפרד הפך לזריז וחזק יותר, והגלגולים שלו ממחסה למחסה נראים הרבה יותר משכנעים מאי פעם. המעבר בין המחסות הפך ליותר חלק, חשיבותו מודגשת על ידי חצים כחולים קטנים שמצביעים לשחקן על אפשרויות הטקטיות הזמינות. האויבים הפכו לחכמים יותר: הם מנסים לעקוף את קבוצת השחקן מהצד, משתמשים במחסות ומבינים שבלהתקדמות מתחת לירות – זו לא בדיוק הטקטיקה הטובה ביותר. קרבות עם כמה אויבים דורשים שהשחקן ינצל את זריזותו המוגברת של שפרד; האויבים שמסתתרים מאחורי מגן תצטרך לעקוף ולעקוץ אותם מאחור.

כל זה גורם לגישה לקרבות ב-Mass Effect 3 להיות חדשה לגמרי. קרבות לא טבעיים מהחלקים הקודמים הפכו עכשיו ליותר פתוחים ומשתנים. היכולת החדשה של שפרד מספקת מרחב כלשהו להתגנבות. כך גם כלי הסכין האומני – נשק חדש לחלוטין המאפשר לבצע התקפות אכזריות קרובות. הסכין האומני הופך את הקרבות ליותר אינטימיים. הנשקים הפכו גסים יותר ועוצמתיים יותר, והיריות נותנות את הפידבק שהיה חסר מאוד בחלקים הקודמים. הם גם עודכנו כראוי: מערכת ההתאמה החדשה מאפשרת לקבץ ולהפוך חלקים חדשים, כמו מחסניות נוספות.

יש מקום גם לפיצוצים – כי עכשיו יש לנו רימונים. בניגוד לפקטורייות העשויות מפלסטיק מהחלק הראשון, הרימונים האלה מתנהגים בצורה יותר טבעית ויורים קדימה בקשת חלקה רגילה.

החזרת הרימונים היא דבר טוב, אם כי ייתכן שצעד נוסף אל עבר טריטוריית משחקי היריות המסורתיים מסמן צעד נוסף הרחק מה-RPG המסורתיים. הטריטוריה הזו צפופה, וצריך להילחם על מקום תחת השמש, אך כמה סצנות מראות ש-BioWare צועדת יד ביד עם המפתחים הטובים ביותר בז'אנר הזה.

אחד מהסצנות המוכנות, שבהן שפרד יורה בגיבור בריוק בסופה של זרימת האלקטרון, נדמה שזה לקוח הישר מ-Gears of War. גם תחושת כוחו של הספטן "אטלס", שניתן לשפרד, שואבת השראה מאותו כיוון. אך כל זה ניתן לסלוח, כשעל כף המאזניים נמצא גורלה של הגלקסיה. שפרד בוודאי לא יוכל לעצור את המסלקים בעזרת קללות בלבד. המפתחים מצליחים לשים את האקשן המתפוצץ בסכל שמעורר במקום הנכון: כדור הארץ הנתקף על ידי המסלקים נראית מרהיבה במצוקותיה.

הנוף העירוני כאן מאוד צפוף, ועל האופק ישנם גורדי שחקים גבוהים מאוד. אך הם מוערים על ידי המסלקים היורדים מהשמיים, יורים קרני לייזר. בלחיצת כפתור המצלמה מתחלפת לסצנות חשובות אחרות – BioWare לא רוצה שהשחקנים יפספסו את ההצגה היקרה שהיא יצרה. מה שבסך הכל הוגן – הכל נראה כאילו "מלחמת העולמות" הועברה לעתיד. בקיצור – מדהים.

ככל ש-Mass Effect מתקרב לעולם של יריות, כך הוא מתאים יותר למפגש הקלאסי של הסביבה המדעית-בדיונית. המיקומים של המשחק השלישי, נראים כאילו נוצרו בהשפעת איורים עם כיסויי רומנים בכריכה רכה. בסיס הגטיות החיוורת ממוקם בשכנות לעולם הבית האדום של הסלריאנים.

מלבד הקרבות במשחק ישנם גם את הדיאלוגים ה"סיבתיים" המסורתיים של BioWare, כמו גם סיפור שהולך והופך לסיפור האישי של כל שחקן. ההחלטות שהשחקן עשה בחלקים הקודמים יובילו לתוצאות. ויש כמה פעולות שאינן נראות רלוונטיות, והתוצאות שלהן עשויות להיות חמורות מאוד.

זה הוצג באחת מהסצנות על כדור הארץ, שבהן שפרד מוצא ילד מפוחד מהפלישה בתעלת אוויר. לשחקן מוצעות שתי אפשרויות בדיאלוג: להציע לילד לבוא איתו או לומר לו לברוח. בדמו של E3 הוצגו רק התוצאות של הבחירה באפשרות השנייה. שפרד ואנדרסון, חמושים עד השיניים, המשיכו בבריחתם מהעיר המתמוטטת. אחרי מספר דקות ורבים מהפיצוצים, הם הצליחו לברוח. בשלב הזה שפרד מסנן מבט לעיר ורואה את הילד בדיוק נכנס לאוניית תחבורה – רק כדי למות דקה לאחר מכן כשהאונייה מופלת על ידי מסלק. זהו תצוגה אפלה ומרשימה שמראה שיחסית החלק השלישי יהיה עוד יותר אפל מאשר השנייה.

תאריך השקת המשחק נדחה למרץ בשנה הבאה, כך שבמהלך הדרך סביר להניח שנראה גם רגעים יותר שקטים מהמשחק. אך כרגע נראה רק נכון כי BioWare מוציאה את הנשקים הגדולים ומכינה לסיים אחת מהסדרות המשחקים המוצלחות ביותר של הדור הזה.