Eurogamer.net의 미리보기 번역
E3가 끝났고, 모든 게임 매체들은 천천히 쏟아진 정보의 양을 해소하고 이를 우리에게 전달하기 시작하고 있습니다. Mass Effect 3에 대한 전시회의 결과는 게으른 사람들 외엔 누구도 작성하지 않았습니다. 오늘은 제가 가장 완벽한 미리보기를 제공하는 사이트 Eurogamer.net의 번역을 소개하고자 합니다. 즐기세요.
Mass Effect 시리즈의 이야기는 단순히 셰퍼드가 수확자들로부터 은하계를 구하는 것에 관한 것이 아닙니다. 그것은 또한 BioWare의 게임이 RPG와 슈팅 요소를 결합한 것에서 3인칭 슈팅 게임으로 변모해가는 과정에 대한 이야기입니다.
이 이야기의 일부는 Mass Effect 2가 전해주었습니다. 그곳에서 캐릭터의 매개변수는 어디론가 사라졌고, BioWare의 긴장감 있는 Sci-Fi 스펙타클에 중점을 두었습니다. 또한, 전투는 대화만큼이나 강조되어 전면으로 부각되었습니다.
이야기의 세 번째 장에서 여행은 끝납니다. E3에서의 3부작 게임 시연에서는 폭발과 총격 등으로 인해 RPG 요소를 발견하기 어려웠습니다. 거의 모든 면에서 Mass Effect 3는 선형 3인칭 슈팅 게임처럼 플레이됩니다. 다행히도, 잘 다듬어진 3인칭 슈터이며, 전투 시스템은 모든 것을 견딜 수 있는 충분히 균형 잡힌 견고함을 가지고 있습니다.
셰퍼드는 더 날렵하고 강해졌으며, 그가 은신처에서 은신처로 구르며 이동하는 모습은 이전보다 훨씬 더 설득력 있어 보입니다. 은신처 간의 이동도 더 부드러워졌으며, 게임은 플레이어에게 전술적 옵션을 제공하는 작은 파란 화살표를 통해 그 중요성을 강조합니다. 적들은 더 지능적이 되었으며: 그들은 플레이어 팀을 측면에서 우회하려 하고, 은신처를 사용하며, 총알을 뚫고 달리려는 것이 최선의 전술이 아님을 이해합니다. 특정 적들과의 전투는 플레이어가 셰퍼드의 향상된 기민함을 활용해야 하며, 완전히 드러나 있는 적들은 우회하여 등에서 쏴야 합니다.
이 모든 것이 Mass Effect 3의 전투 접근 방식을 완전히 새롭게 만듭니다. 이전 시리즈의 부자연스러운 총격전은 이제 더 개방적이고 다양한 방식으로 발전했습니다. 셰퍼드의 새로운 능력은 어느 정도 스텔스를 위한 공간을 만들어냅니다. Omniblade라는 전혀 새로운 무기는 근접 전투에서 잔인한 공격을 가능하게 하여 전투를 더욱 접촉적으로 만듭니다. 총기들은 더 난폭하고 강력하게 되었으며, 반동과 총격 소음은 이전 시리즈에서 부족했던 피드백을 제공합니다. 그들은 또한 충분히 개선되었으며: 새로운 커스터마이징 시스템이 추가되어서 플레이어가 장착할 수 있고, 해제할 수 있는 새로운 부품, 예를 들어, 추가적인 탄창 등을 포함합니다.
폭죽을 위한 자리도 마련되었습니다 - 이제 우리는 수류탄이 있습니다. 첫 번째 시리즈의 폭발성 하키 퍽과는 달리, 이 수류탄은 더 일반적인 곡선을 따라 앞으로 날아갑니다.
수류탄의 귀환은 반가운 일이지만, 전통적인 슈터의 영역으로 한 걸음 나아간다는 것은 전통적인 RPG에서 한 걸음 물러나는 것을 의미할 수 있습니다. 이 지역은 이미 치열하게 경쟁 중이며, 이곳에서 자리를 차지하기 위해 싸워야 하지만, 몇몇 장면들은 BioWare가 이 장르의 최고의 개발자들과 보조를 맞추고 있음을 보여줍니다.
셰퍼드가 거대한 수확자를 향해 기관총으로 불을 뿜는 장면은 Gears of War에서 직접 가져온 듯한 인상을 줍니다. 또한, 셰퍼드에게 제공된 세르버스의 파워 수트 '아틀라스' 역시 마찬가지입니다. 하지만 은하계의 운명이 걸린 상황에서 이것들은 용서받을 수 있습니다. 개발자들은 폭발적인 액션을 적절한 규모와 환경에 맞춰 성공적으로 배치하고 있습니다: 수확자들에게 공격당하는 지구는 임박한 죽음을 향해 나아가는 모습이 인상적입니다.
도시 경관은 매우 조밀하며, 모든 방향으로 높은 마천루들이 뻗어 있습니다. 하지만 하늘에서 내려오는 수확자들이 레이저 광선을 쏘며 그 그늘을 드리우고 있습니다. 버튼을 누르면 카메라는 다른 중요한 장면으로 전환되며, BioWare는 플레이어가 만들어진 비싼 스펙타클을 놓치지 않기를 원합니다. 전반적으로 이는 적절하며 - 모든 것이 마치 '우주의 전쟁'이 미래로 옮겨온 것처럼 보입니다. 한마디로 - 경이롭습니다.
Mass Effect가 슈터의 영역으로 나아갈수록 고전적인 SF 설정이 더 잘 어울립니다. 세 번째 게임의 위치는 소프트 커버 소설의 표지 디자인에서 영향을 받은 것처럼 보입니다. 어두운, 하이테크 겟의 기지가 마르스처럼 붉은 살리리안의 고향과 이웃해 있습니다.
전투 외에도 게임에는 여전히 BioWare의 고유한 '원인과 결과' 대화 시스템과, 점점 더 각 플레이어의 개인적인 이야기가 되어가는 스토리가 남아 있습니다. 이전 부분에서 캐릭터가 내린 선택은 결과를 가져오며, 어떤 경우에는 그다지 중요해 보이지 않는 행동들이 상당히 심각한 결과를 초래할 수 있습니다.
이것은 셰퍼드가 침입으로 두려워하는 아이를 공기 덕트에서 발견하는 지구의 장면에서 보여졌습니다. 이 상황에서 플레이어에게는 아이와 함께 가라고 제안하거나 도망가라고 말하는 두 가지 대화 옵션이 제시됩니다. E3 시연에서는 두 번째 선택의 결과만이 보여졌습니다. 셰퍼드와 무장한 앤더슨은 무너지는 도시에서 탈출을 이어갔습니다. 몇 분 후와 수많은 폭발이 지나고, 그들은 도망쳤습니다. 이때 셰퍼드는 도시를 둘러보며 바로 그 아이가 수송 우주선으로 기어가는 모습을 보게 되는데, 단 1분 후 그 우주선은 수확자에게 격추됩니다. 이것은 매우 음울하고, 장대한 흥미로운 장면으로서, 세 번째 부분이 두 번째보다 훨씬 더 어두울 것이라는 것을 보여줍니다.
게임 출시일은 내년 3월로 연기되었으며, 그 과정에서 우리는 아마도 게임의 더 차분한 순간들을 보게 될 것입니다. 그러나 지금으로서는 BioWare가 큰 총기를 꺼내어 이 세대에서 가장 성공적인 게임 시리즈 중 하나를 마무리할 준비를 하고 있는 것이 올바른 것처럼 보입니다.