Fordítás az Eurogamer.net-től

content auto translated from {from}

Az E3 véget ért, és minden videojátékos kiadvány fokozatosan feldolgozza a rájuk zúdult információt, és elkezdik átadni nekünk. Mass Effect 3-ról a kiállítás után csak a lusták nem írtak. Ma bemutatom nektek az egyik legteljesebb, véleményem szerint legjobb előzetest - az Eurogamer.net által. Jó szórakozást.

A Mass Effect sorozat története nem csupán arról szól, hogyan menti meg Shepard kapitány a galaxis a Reaperoktól. Hanem arról is, hogyan változott a BioWare játéka egy RPG-ből, amely lövöldözős elemeket tartalmazott, egy harmadik személyű lövöldözővé, enyhe RPG beütéssel.

E történet részleteit a Mass Effect 2 adta elénk, amelyben a karakterek paraméterei eltűntek, míg a BioWare feszült sci-fi előadása kapta a főszerepet. Ez a rész a lövöldözést is a középpontba helyezte, a harcokra ugyanolyan hangsúlyt fektetve, mint a beszélgetésekre.

A történet harmadik részében az utazás befejeződik. Az E3 három részes bemutatójában nehéz volt RPG elemeket észrevenni a rengeteg robbanás és lövöldözés miatt. Szinte minden tekintetben a Mass Effect 3 úgy játszik, mint egy lineáris harmadik személyű lövöldöző. Szerencsére egy remekül polírozott harmadik személyű lövöldöző, és a játék harcrendszere elég kiegyensúlyozott és szilárd, hogy elviselje mindazt, amit rábíztak.

Shepard ügyesebb és erősebb lett, és az oltalomról oltalomra való ügyes átugrása sokkal meggyőzőbbnek tűnik, mint korábban. Az oltalmak közötti mozgás folyékonyabb lett, és a játék kiemeli ennek fontosságát apró kék nyilakkal, amelyek az elérhető taktikai lehetőségeket mutatják a játékosnak. Az ellenségek okosabbá váltak: próbálják körbevarrni a játékos csapatát flankon, használják az oltalmakat, és tudják, hogy a golyók között rohanás nem a legjobb taktika. Néhány ellenséggel folytatott harc megköveteli, hogy a játékos kihasználja Shepard megnövekedett ügyességét; a fedezék mögött álló Guardianok hátulról megkerülve kell elpusztítani.

Mindez új megközelítést ad a harcnak a Mass Effect 3-ban. A korábbi részek mesterséges tűzpárbajai most nyíltabbak és változatosabbak lettek. Shepard újonnan felfedezett képességei új lehetőségeket nyújtanak a lopakodásra. E megközelítést segíti elő az omni-blade - egy teljesen új fegyver, amely lehetővé teszi a brutális közelharci támadásokat. Az omni-blade közelibbé teszi a harcokat. A fegyverek brutálisabbak és erősebbek lettek, visszaéréseik és a lövések hangos robaját adja azt a visszajelzést, amire a korábbi részekben olyannyira szükség volt. Ezeket is alaposan átdolgozták: az új testreszabási rendszere lehetővé teszi új alkatrészek, például extra töltények csatlakoztatását és eltávolítását.

Teremtek ünneplésnek is, hiszen most már vannak gránátjaink. A korábbi, robbanékony hokikorongokból a közelmúltban megjelent gránátok magatartása szokványosabb és normális, ívelt ívben repülnek előre.

A gránátok visszatérése jó, bár lehet, hogy egy másik lépés a hagyományos lövöldözősök területére még egy lépés eltávolodást jelent a hagyományos RPG-től. Ez a terület sűrűn benépesült, és itt a helyért harcolni kell, de egyes jelenetek azt mutatják, hogy a BioWare lépést tart a legjobb fejlesztőkkel ezen a területen.

Az egyik, vonalvezetéses, rendezett jelenetben Shepard gépfegyverrel árasztja el a hatalmas Reaper-t, mintha közvetlenül a Gears of War-ból származna. Ugyanezt a hatást kelti a Cerberus Atlas exoskeletje, amely a Shepard rendelkezésére áll. De mindez megbocsátható, amikor a galaxis sorsa forog kockán. Shepard aligha tudja megállítani a Reaperokat csupán káromkodással. A fejlesztők sikeresen lépnek be a közvetett akciót megfelelő mértékben és dekorácíókban: a Reaperok által támadott Föld haldokló szorongása lenyűgöző.

A városi táj nagyon sűrű, a horizonton minden irányban hatalmas felhőkarcolók tornyosulnak. De háttérben elfedik a keresztes Reaperok, akik lézerfényeket lőnek. Az egyetlen gombnyomással a kamera átvált más fontos jelenetekre - a BioWare nem akarja, hogy a játékosok lekéssenek az általuk elkészített drága előadásról. Ami általánosságban helyénvaló - minden úgy néz ki, mintha a „Világok háborúja” a jövőbe került volna. Egyszóval - lenyűgöző.

Minél mélyebben hatol a Mass Effect a lövöldözők területére, annál inkább illik hozzá a klasszikus sci-fi beállítás. A harmadik játék helyszínei látszólag a puha borítós regények borítójáról készült rajzok hatása alatt születtek. A sötét, high-tech geth bázis összefonódik a marsi vörös utópiájával a salarianok számára.

A harc mellett a játék még mindig magában foglalja a BioWare által megszokott „ok-okozati” párbeszédeket, valamint a történetet, amely fokozatosan minden játékos személyes történetévé válik. A karakter korábbi részekben hozott cselekedetei következményekkel fognak járni. És előfordulhat, hogy néhány, első pillantásra nem túl fontos cselekedet következményei meglehetősen súlyosak lehetnek.

Ezt bemutatták egy jelenetben a Földön, ahol Shepard egy ventillációs aknában a behatolóktól megijedt gyermeket talál. A játékosnak ebben a helyzetben két lehetősége van a párbeszédben: felajánlani a gyermeknek, hogy jöjjön vele, vagy mondani neki, hogy fusson el. Az E3 bemutatóján csak a második választás következményeit mutatták. Shepard és a fogfejérített Anderson folytatták a menekülést a romokban lévő városból. Néhány perccel és rengeteg robbanással később sikerült elmenekülniük. Ekkor Shepard körbenéz a városban, és meglátja a gyermeket, aki a szállítóhajóra mászik - csak azért, hogy egy perccel később meghaljon, amikor a Reaper lelövi a hajót. Ez egy elég sötét, patetikus és érdekes mutatója annak, hogy a harmadik rész még sötétebb lesz, mint a második.

A játék megjelenése márciusra van halasztva a következő évre, így valószínűleg még több nyugodt pillanatot fogunk látni a játékból. De most úgy tűnik, hogy helyénvaló, hogy a BioWare előveszi a nagy fegyvereket és készül véget vetni ennek a generációnak az egyik legsikeresebb videojáték-sorozatának.