یوروبیجر.net کی طرف سے پیش کردہ ترجمہ
E3 ختم ہو گیا ہے، تمام گیمنگ اشاعتیں آہستہ آہستہ معلومات کے اس بوجھ سے وابستہ ہو رہی ہیں جو ان پر گرتا ہے اور ہمیں بتانا شروع کر رہی ہیں۔ ماس افیکٹ 3 کے بارے میں ایونٹ کے بعد صرف کاہل ہی خاموش رہا۔ اور آج میں ایک ایسی مکمل پیشگوئی کا ترجمہ پیش کرنا چاہتا ہوں جو میرے خیال میں ہے - Eurogamer.net کی ویب سائٹ پر۔ لطف اٹھائیں۔
ماس افیکٹ کی کہانی - صرف اس بارے میں نہیں ہے کہ کپتان شیپارڈ نے کہکشاں کو ریپرز سے کیسے بچایا۔ یہ بھی اس بات کی کہ کہانی BioWare کے کھیل نے RPG سے شوٹر کے عناصر کے ساتھ تیسری شخص کے شوٹر میں کیسے تبدیل کیا۔
اس کہانی کے کچھ حصے کو ہمیں ماس افیکٹ 2 نے بتایا، جہاں کرداروں کے پیرامیٹرز قالین کے نیچے چھپائے گئے تھے، جبکہ مرکزی جگہ BioWare کے تناؤ کے ساتھ sci-fi ڈرامے کو دی گئی تھی۔ اس نے مشہد کو سامنے لائے، جنگوں پر گفت و شنید کے بجائے اتنی ہی توجہ دی۔
کہانی کے تیسرے باب میں، یہ سفر ختم ہوگا۔ E3 پر تین حصوں میں گیم کی نمائش میں، ہنگاموں اور گولیوں کے بینر کے نیچے RPG کے عناصر کو دیکھنا مشکل تھا۔ تقریباً ہر لحاظ سے ماس افیکٹ 3 ایک لائنر تیسری شخص کی شوٹر کی طرح چلتا ہے۔ خوش قسمتی سے، یہ بہترین طور پر تیار کردہ تیسری شخص کی شوٹر ہے، اور کھیل کی جنگی نظام کافی متوازن اور مضبوط لگتا ہے تاکہ یہ سب کچھ برداشت کر سکے جو اس پر بوجھ ڈالا گیا ہے۔
شیپارڈ اب زیادہ چست اور طاقتور ہو گیا ہے، اور اس کے چھپانے سے چھپانے کی مہارت پہلے سے زیادہ مطابقت رکھتی ہے۔ چھپانے والے مقامات کے درمیان منتقل ہونا زیادہ ہموار ہو گیا ہے، اور کھیل اس کی اہمیت کو چھوٹے نیلے تیر کی مدد سے اجاگر کرتا ہے جو کھلاڑی کو دستیاب حکمت عملی کے مواقع کی طرف اشارہ کرتا ہے۔ دشمن زیادہ ہوشیار ہو گئے ہیں: وہ کھلاڑی کے گروپ کو مضبوط حصے سے روکنے کی کوشش کرتے ہیں، چھپنے کے مقامات کا استعمال کرتے ہیں اور سمجھتے ہیں کہ گولیوں کی طرف دوڑنا بہترین حکمت عملی نہیں ہے۔ کچھ دشمنوں کے ساتھ لڑائیاں اس بات کا تقاضا کرتی ہیں کہ کھلاڑی شیپارڈ کی بڑھتی ہوئی پھرتی کا استعمال کرے؛ اسٹرائیکر کی ڈھالوں کے پیچھے مکمل طور پر چھپے ہوئے کو گھیرنے اور ان کے پیچھے گولی مارنے کی ضرورت ہے۔
یہ سب کچھ ماس افیکٹ 3 میں جنگ کی حکمت عملی کو بالکل نیا بنا دیتا ہے۔ پچھلے حصوں کی غیر قدرتی گولیوں کی جنگیں اب زیادہ کھلی اور مختلف ہیں۔ شیپارڈ کی نئی صلاحیتوں کو چوری کے لیے کچھ کچھ جگہ فراہم کرتی ہے۔ اس نقطہ نظر کو اومنی-بلیڈ نے بھی سہارا دیا – ایک بالکل نیا ہتھیار جو قریب کی جنگ میں شدید حملے کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اومنی-بلیڈ جنگوں کو زیادہ جسمانی بناتا ہے۔ بندوقیں زیادہ کٹھن اور طاقتور ہوگئی ہیں، ان کی دھماکہ خیز اثر اور گولی کی اونچی آواز ان پچھلے حصوں میں کمی محسوس ہوتی ہے۔ ان میں بھی بہتری لائی گئی ہے: نئی تخصیص کی نظام کی بدولت نئے اجزا، جیسے کہ اضافی میگزینز کو جوڑنا اور جڑنا ممکن ہے۔
آتشبازی کے لیے بھی جگہ ہے - کیونکہ اب ہمارے پاس گرنیڈ ہیں۔ پہلی بار کے دھماکہ خیز ہاکی کی گیندوں کے برعکس، یہ گرنیڈ زیادہ روایتی طریقے سے آگے بڑھتے ہیں اور ایک عام کمان میں اڑتے ہیں۔
گرنیڈ کی واپسی اچھی ہے، حالاں کہ ممکن ہے کہ ایک اور قدم روایتی شوٹرز کی سرزمین میں ایک اور قدم روایتی RPG سے دور ہے۔ یہ علاقہ بہت گنجان آباد ہے اور یہاں سورج کے نیچے جگہ کے لیے لڑنا پڑتا ہے، مگر کچھ مناظر یہ دکھاتے ہیں کہ BioWare اس صنف میں بہترین ترقی پسندوں کے ساتھ قدم ملا رہا ہے۔
ایک لہریں، کارروائی منظر جس میں شیپارڈ ایک عظیم ریپر پر مشین گن سے آسیب کرتا ہے، بالکل جیئرز آف وار سے لیا گیا لگتا ہے۔ اسی طرح کا احساس ہے جب سیبرس کا پاور سوٹ 'اٹلس' شیپارڈ کے دسترس میں دیا گیا ہے۔ مگر یہ سب کچھ معاف کیا جا سکتا ہے جبکہ کہکشاں کی تقدیر داؤ پر ہو۔ شیپارڈ شاید صرف گالیوں کے ذریعے ریپرز کو روک نہیں سکے گا۔ مخر ناپسندیدگی کے بجائے، ڈویلپر زوردار ایکشن کو اس کے مناسب پیمانے اور سیٹ میں ڈالتے ہیں: ریپرز کے حملے سے متأثر زمین کے نزع میں ہونے کی حالت میں متاثر کن نظر آتا ہے۔
شہری منظر یہاں بہت کثیف ہے، افق پر ہی ہر طرف اونچی عمارتیں پھیلی ہوئی ہیں۔ مگر انہیں آسمان سے نازل ہونے والے ریپرز دبا دیتے ہیں، جو لیزر ریز گولیوں کا نشانہ بناتے ہیں۔ بٹن دبانے پر کیمرا دوسرے اہم مناظر کی طرف منتقل ہو جاتا ہے - BioWare نہیں چاہتا کہ کھلاڑی ان کے تخلیق کردہ مہنگے ڈرامے کو چھوڑ دیں۔ جو کہ مجموعی طور پر صحیح ہے - سب کچھ ایسا لگتا ہے جیسے 'فوری جنگوں' کو مستقبل میں منتقل کر دیا گیا ہو۔ مختصر یہ کہ - حیرت انگیز۔
جوں جوں ماس افیکٹ کو شوٹرز کی سرزمین میں مزید جاتے ہیں، اس کا کلاسیکی سائنس فکشن کا سیٹنگ سے بہتر انطباق ہوتا ہے۔ تیسری کھیل کی جگہیں، معلوم ہوتا ہے کہ نرم کوریج کی ناولوں کے ڈھانچوں کی طرح متاثر ہوں۔ گیٹس کی ظالم، اعلی ٹیک بیس جہاں سلارینز کی سرزمین سرخ ہوتی ہے۔
جنگ کے علاوہ، کھیل میں ابھی تک BioWare کے 'سببیت' مکالمے موجود ہیں، اور کہانی جو آہستہ آہستے ہر کھلاڑی کی ذاتی کہانی بن رہی ہے۔ کردار کے منتخب کردہ اعمال کی پچھلے حصوں میں نتائج ہوں گے۔ اور کچھ، جسے پہلے کم اہم سمجھا جاتا تھا، کے نتائج سخت ہو سکتے ہیں۔
یہ ایک منظر میں ظاہر ہوا جس میں شیپارڈ زمین پر ایک خوفزدہ بچے کو دریافت کرتا ہے جو حملے سے خوفزدہ ہے۔ اس صورت حال میں کھلاڑی کو ڈائیلاگ میں دو امکانیں دی جاتی ہیں: بچے کو آ کر ان کے ساتھ جانے کی تجویز دینا یا کہنا کہ وہ بھاگ جائے۔ E3 کی نمائش میں صرف دوسرے انتخاب کے نتائج دکھائے گئے۔ شیپارڈ اور ہتھیاروں سے لدے اینڈرسن نے افراتفری میں شہر سے فرار ہونے کی کوشش کی۔ چند منٹوں اور بہت سے دھماکوں کے بعد انہیں فرار ہونے میں کامیابی ملی۔ اس لمحے میں شیپارڈ شہر کا منظر دیکھتا ہے اور وہی بچے کو دیکھتا ہے جو ایک ٹرانسپورٹ جہاز میں گھستا ہے - بس اس کے بعد ایک لمحہ میں ہلاک ہو جائے گا جب جہاز کو ریپر نشانہ بناتا ہے۔ یہ ایک سیاہ، جذباتی اور دلچسپ مثال ہے کہ تیسری قسط پچھلی قسط سے بھی زیادہ سیاہ ہوگی۔
کھیل کا ریلیز اگلی سال کے مارچ تک موخر کر دیا گیا ہے، لہذا ہم ممکنہ طور پر کھیل کے مزید خاموش لمحے بھی دیکھیں گے۔ مگر اس وقت یہ صحیح لگتا ہے کہ BioWare بڑے ہتھیاروں کو باہر نکال رہا ہے اور اس نسل کی سب سے کامیاب گیم سیریز کا اختتام کرنے کی تیاری کر رہا ہے۔