Eurogamer.netのプレビュー翻訳
E3が終了し、すべてのゲームメディアは、急に降りかかってきた膨大な情報を整理し始め、私たちに伝え始めています。Mass Effect 3については、展示会の結果を書かなかったのは怠惰な人だけです。本日は、私が考える中で最も完全なプレビューの一つを翻訳してお届けしたいと思います。それはEurogamer.netのものです。お楽しみください。
Mass Effectシリーズの物語は、キャプテン・シェパードが収穫者から銀河を救うだけのものではありません。それはまた、BioWareのゲームがRPGからシューティング要素を取り入れたものに、サードパーソンシューティングゲームとして変わっていった物語でもあります。
この物語の一部が、キャラクターのパラメータが隠されたMass Effect 2で語られ、緊張感漂うBioWareのSF劇に主な焦点が当たりました。また、それは戦闘を前面に押し出し、会話と同じくらい戦闘に重点を置きました。
物語の第3章では、旅が終わります。E3での三部構成のゲームデモの中では、爆発や発砲の量からRPGの要素を見出すのは難しかったです。ほとんどすべての点で、Mass Effect 3はリニアなサードパーソンシューティングゲームとしてプレイされます。幸運なことに、素晴らしく磨かれたサードパーソンシューティングゲームであり、ゲームの戦闘システムは、彼らが持っているすべてを耐えられるほどバランスが取れていて堅固に見えます。
シェパードはより敏捷で強くなり、カバーからカバーへと転がる動きはより説得力があります。カバー間の移動はさらにスムーズになり、小さな青い矢印を使ってプレイヤーに戦術の選択肢を示します。敵も賢くなりました。彼らはプレイヤーの部隊を側面から迂回し、カバーを利用し、弾の下を突っ切ることが最良の戦術ではないと理解しています。一部の敵との戦闘では、プレイヤーはシェパードの増加した敏捷性を利用しなければなりません。守備を固めた敵には、迂回して背後から撃たなければなりません。
これにより、Mass Effect 3における戦闘へのアプローチがまったく新しいものになります。前作の不自然な銃撃戦は、よりオープンで多様性に富むものになりました。シェパードの新たに習得した能力は、スチールの可能性をいくぶん広げています。このアプローチには、全く新しい武器であるオムニブレードも影響しています。オムニブレードは、近接戦闘で凄惨な攻撃を行うことを可能にします。武器はより粗く、より強力になり、その反動と大きな発砲音は、前作に不足していたフィードバックを提供します。それらも適切に改良され、新しいカスタマイズシステムにより、弾薬の追加マガジンなど、新しいパーツを取り付けたり取り外したりすることが可能になりました。
そこで花火も登場しました。今では手榴弾があります。第一作の爆発的なホッケーパックとは異なり、これらの手榴弾はより従来の動作をし、普通の曲線を描いて飛んで行きます。
手榴弾の復活は良いことですが、伝統的なシューティングゲームの領域にさらに一歩踏み出すことは、伝統的なRPGからさらに一歩踏み出すことを意味するかもしれません。この領域は密集しており、太陽の下の場所を争う必要がありますが、一部のシーンはBioWareがこのジャンルの優れた開発者たちと歩調を合わせていることを示しています。
シェパードが機関銃から巨大な収穫者に火を放つ、レール式の演出シーンの一つは、まるでGears of Warから直接取られたようです。同じ印象を与えるのは、シェパードに与えられたセバーズのパワーアーマー「アトラス」です。しかし、銀河の運命がかかっているときには、これらすべてを許すことができます。シェパードは一体の呪文だけで収穫者を止めることはできないでしょう。開発者たちは、爆発的なアクションをそれにふさわしいスケールと舞台に収めるのに成功しています。攻撃を受けている収穫者による地球は、その死の苦しみの中で印象的に見えます。
都市の景観は非常に密集しており、そびえ立つ高層ビルが四方に広がっています。しかし、それらを打つのは、空から降り注ぐ収穫者たちで、レーザー光線を発射しています。ボタンを押すと、カメラは他の重要なシーンに切り替わります。BioWareは、プレイヤーが彼らの作り出した高価な劇を見逃すことがないようにしています。これは全体的に正当です。すべてが、「宇宙戦争」を未来に持ち込んだかのように見えます。要するに、素晴らしいです。
Mass Effectがシューティングゲームの領域に足を踏み入れるにつれて、古典的なSFの設定がより適合しています。第3作のロケーションは、ペーパーバック小説のカバーアートからインスピレーションを受けているようです。暗く、高度にテクノロジー化されたゲットの基地は、火星的な赤を持つサラリアンの母星と隣接しています。
戦闘だけでなく、ゲームにはBioWareの独特の「因果関係のある」対話も残っており、プレイヤーの個人的な物語へと徐々に展開していきます。前作でキャラクターが選択した行動は、それぞれに結果をもたらします。そして、一見重要でない行動のいくつかは、非常に厳しい結果をもたらすことがあります。
これは地球のあるシーンで示されました。そこでシェパードは、侵略に恐れた子供を通風孔で見つけます。この状況ではプレイヤーに二つの対話オプションが提示されます: 子供に一緒に行くよう提案するか、逃げるように言うか。E3のデモでは、第二の選択肢の結果だけが示されました。シェパードと武装したアンダーソンは、崩壊する都市からの脱出を続けました。数分後、そして無数の爆発の後、彼らは逃げることができました。この瞬間、シェパードは都市を見渡し、かつての子供が輸送船に這い上がるのを見ます。船が収穫者に撃墜されると、すぐに彼は死ぬことになります。これは非常に暗く、壮大で、第三部が第二部よりもさらに暗いことを示す、興味深い指標です。
ゲームのリリースは来年の3月に延期されましたので、進行中により穏やかな瞬間も目にすることになるかもしれません。しかし、今のところ、BioWareが大砲を持ち出し、この世代の最も成功したゲームシリーズの一つを締めくくる準備をしているのは間違いないことです。