Traduction de l'aperçu de Eurogamer.net

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E3 est terminé, et tous les médias de jeux vidéo commencent lentement à traiter la montagne d'informations qui leur est tombée dessus et à nous les transmettre. Seul un paresseux n'a pas écrit sur Mass Effect 3 à l'issue du salon. Aujourd'hui, je souhaite vous présenter la traduction d'un des aperçus les plus complets, à mon avis, du site Eurogamer.net. Profitez-en.

L'histoire de la série Mass Effect ne concerne pas seulement le fait que le capitaine Shepard sauve la galaxie des moissonneurs. Elle parle aussi de la façon dont le jeu de BioWare est passé de RPG avec des éléments de tir à un jeu de tir à la troisième personne avec une légère touche de jeu de rôle.

Une partie de cette histoire a été racontée par Mass Effect 2, où les paramètres des personnages ont été balayés sous le tapis, et où l'accent a été mis sur le spectacle sci-fi tendu de BioWare. Elle a également mis en avant le tir, rendant les combats aussi importants que les dialogues.

Dans le troisième chapitre de l'histoire, le voyage touche à sa fin. Dans la démo de trois parties du jeu à l'E3, il était difficile de discerner les éléments de RPG au milieu d'une avalanche d'explosions et de tirs. À bien des égards, Mass Effect 3 se joue comme un jeu de tir à la troisième personne linéaire. Heureusement, c'est un excellent jeu de tir à la troisième personne bien poli, et le système de combat du jeu semble assez équilibré et solide pour supporter tout ce qui lui est lancé.

Shepard est devenu plus agile et plus fort, et ses roulades d'abri en abri sont beaucoup plus convaincantes qu'auparavant. Le déplacement entre les couverts est devenu plus fluide, son importance étant soulignée par de petites flèches bleues indiquant aux joueurs les options tactiques disponibles. Les ennemis sont devenus plus malins : ils tentent de contourner l'équipe du joueur par les flancs, utilisent des couvertures et savent que courir en pleine ligne de tir n'est pas la meilleure tactique. Les combats contre certains ennemis exigent que le joueur utilise l'agilité accrue de Shepard ; ceux qui se cachent derrière les boucliers des Gardiens doivent être contournés et abattus par derrière.

Tout cela rend l'approche des combats dans Mass Effect 3 complètement nouvelle. Les fusillades peu naturelles des précédents jeux sont désormais plus ouvertes et variées. La nouvelle capacité de Shepard crée un peu d'espace pour le stealth. Cette approche est également favorisée par l'omni-lame – une toute nouvelle arme qui permet d'exécuter des attaques brutales au corps à corps. L'omni-lame rend les combats plus proches. Les armes sont devenues plus robustes et plus puissantes, le recul et le bruit des tirs fournissent le retour d'information qui manquait tant dans les précédents jeux. Elles ont également été soigneusement retravaillées : un nouveau système de personnalisation permet d'ajouter et d'enlever de nouvelles pièces, comme des chargeurs supplémentaires.

Il y a aussi de la place pour des feux d'artifice – car nous avons maintenant des grenades. Contrairement aux palets explosifs de la première partie, ces grenades fonctionnent de manière plus habituelle et volent en avant selon un arc normal.

Le retour des grenades est une bonne chose, bien que cela puisse signifier qu'un pas de plus vers le territoire des jeux de tir traditionnels pourrait signifier un pas de plus loin des RPG traditionnels. Ce territoire est densément peuplé et il faut y lutter pour une place au soleil, mais certaines scènes montrent que BioWare suit le rythme des meilleurs développeurs dans ce genre.

Une des scènes scénarisées, où Shepard arrose un Moissonneur géant de tirs de mitrailleuse, semble tout droit sortie de Gears of War. On ressent la même chose avec le costume de force « Atlas » des Cerberus, qui est remis à Shepard. Mais tout cela peut être pardonné lorsque le sort de la galaxie est en jeu. Shepard ne pourra probablement pas stopper les Moissonneurs avec des jurons à lui seul. Les développeurs réussissent à placer l'action explosive à l'échelle et dans les décors qui lui conviennent : la Terre attaquée par les Moissonneurs, dans ses derniers soubresauts, est impressionnante.

Le paysage urbain est très dense, avec d'immenses gratte-ciels s'étendant à l'horizon. Mais ils sont éclipsés par les Moissonneurs qui descendent du ciel en tirant des rayons laser. En appuyant sur un bouton, la caméra se déplace vers d'autres scènes importantes – BioWare ne veut pas que les joueurs ratent leur précieuse performance. Ce qui est en somme vrai – tout ressemble à une adaptation futuriste de « La Guerre des mondes ». En un mot – fantastique.

Plus Mass Effect s'aventure sur le territoire des jeux de tir, mieux il convient à ce cadre classique de science-fiction. Les emplacements du troisième jeu semblent avoir été inspirés par les illustrations de couvertures de romans de poche. Une base geth sombre et high-tech côtoie le monde d'origine rouge martien des salariens.

En plus des combats, le jeu présente toujours les dialogues « cause à effet » emblématiques de BioWare, ainsi qu'une histoire qui devient progressivement personnelle pour chaque joueur. Les actions choisies par le personnage dans les parties précédentes auront leurs répercussions. Et certaines actions qui peuvent paraître peu importantes au premier abord peuvent avoir des conséquences très graves.

Cela a été démontré dans l'une des scènes sur Terre, où Shepard trouve un enfant effrayé par l'invasion dans une cheminée de ventilation. Le joueur a alors deux options dans le dialogue : proposer à l'enfant de venir avec lui ou lui dire de s'enfuir. La démo de l'E3 n'a montré que les conséquences du second choix. Shepard et Anderson, armé jusqu'aux dents, continuent leur fuite à travers une ville en ruines. Quelques minutes et de nombreuses explosions plus tard, ils parviennent à s'échapper. À ce moment-là, Shepard jette un œil à la ville et voit cet enfant-là, montant à bord d'un vaisseau de transport – seulement pour mourir une minute plus tard lorsque le vaisseau est abattu par un Moissonneur. C'est un indicateur plutôt sombre, pathétique et intéressant que la troisième partie sera encore plus sombre que la seconde.

La sortie du jeu est prévue pour mars de l'année prochaine, donc au fil du temps, nous verrons probablement des moments plus calmes du jeu. Mais il semble juste en ce moment que BioWare sorte les grandes armes et se prépare à conclure l'une des séries de jeux les plus réussies de cette génération.