Eurogamer.net' ten önizleme çevirisi
E3 bitti, tüm oyun dergileri üzerine yağan bilgi yığınını yavaş yavaş ele alıyor ve bize aktarmaya başlıyor. Mass Effect 3 hakkında fuar sonunda yazmayan tembel kalmadı. Bugün size en kapsamlı önizlemelerden biri olan Eurogamer.net sitesinin çevirisini sunmak istiyorum. Keyfini çıkarın.
Mass Effect serisinin hikayesi - sadece kaptan Shepard'ın galaksiyi Hasatçılardan kurtarmasıyla ilgili değil. Aynı zamanda, BioWare oyununun RPG'den küçük dokunuşlarla bir üçüncü şahıs nişancı oyununa dönüşmesini de kapsıyor.
Bu hikayenin bir kısmını Mass Effect 2 anlattı; burada karakter parametreleri halının altına süpürüldü ve ana yer, BioWare'in gergin sci-fi gösterisine verildi. Oyun, savaşları ön plana çıkararak, konuşmalara eşit derecede önem vermekle birlikte ateş etmeyi de öne çıkardı.
Hikayenin üçüncü bölümünde yolculuk sona erecek. E3'teki üç bölümlük oyun demonstrasyonunda, patlamalar ve ateş etme nedeniyle RPG unsurlarını görmek zor oldu. Neredeyse her açıdan Mass Effect 3, doğrusal bir üçüncü şahıs nişancı oyunu gibi oynanıyor. Neyse ki, oldukça iyi parlatılmış bir üçüncü şahıs nişancı oyunu ve oyun savaş sistemi, üzerine yüklenen her şeyi kaldırabilecek şekilde oldukça dengeli ve sağlam görünüyor.
Shepard daha çevik ve güçlü hale geldi ve siperden sipere doğru yuvarlanmaları, daha önce olduğundan çok daha inandırıcı görünüyor. Siperler arasında hareket etmek daha akıcı hale geldi; oyun, oyuncuya mevcut taktiksel olanakları gösteren küçük mavi oklarla önemi vurguluyor. Düşmanlar daha zekice hareket ediyor: oyuncu takımını yanlardan kuşatmaya çalışıyorlar, siperleri kullanıyorlar ve mermilere doğrudan koşmanın en iyi taktik olmadığını anlıyorlar. Bazı düşmanlarla savaşlar, oyuncunun Shepard'ın artan çevikliğini kullanmasını gerektiriyor; Guardian'ların kalkanlarının arkasında tamamen yüksek siper alan düşmanları dolaşıp arkalarından ateş etmek zorunda kalıyor.
Tüm bunlar, Mass Effect 3'teki savaş yaklaşımını tamamen yeni bir hale getiriyor. Önceki oyunlardaki doğal olmayan çatışmalar şimdi daha açık ve değişken hale geldi. Shepard'ın yeni keşfedilen yeteneği, gizlilik için bir alan yaratır. Bu yaklaşıma, acımasız yakın dövüş saldırıları yapmamızı sağlayan tamamen yeni bir silah olan omni-biçak yardımcı oluyor. Omni-biçak, savaşları daha temaslı hale getiriyor. Silahlar daha kabaca ve daha güçlü hale geldi; geri tepmeleri ve patlama sesi, önceki bölümlerde bu kadar eksik olan geri bildirimi sağlıyor. Yeni özelleştirme sistemi, örneğin, ek mermi şarjörleri gibi yeni parçalar ekleyip çıkararak silahları da ciddi şekilde geliştirdi.
Artık el bombalarımız da var - çünkü şimdi grenatlarımız var. İlk bölümdeki patlayıcı hokey disklerinin aksine, bu el bombaları daha alışıldık bir şekilde hareket ediyor ve normal bir eğimli yay boyunca ileri doğru gidiyor.
El bombalarının geri dönüşü güzel; ancak belki de geleneksel nişancı oyunlarına bir adım daha yaklaşmak, geleneksel RPG'lerden bir adım daha uzaklaşmak anlamına geliyor. Bu alan yoğun bir şekilde nüfuslanmış durumda ve burada güneş altında yer kapmak için savaşmak gerekiyor, ancak bazı sahneler BioWare'in bu türdeki en iyi geliştiricilere ayak uydurduğunu gösteriyor.
Shepard’ın makineli tüfeğiyle dev Hasatçıyı ateş altında tutarak geçirdiği bir sahne, tam anlamıyla Gears of War'dan alınmış gibi görünüyor. Shepard’a verilen Cerberus'un 'Atlas' zırhı da aynı etkiyi bırakıyor. Ama bunların hepsi, galaksinin kaderi tehlikeye girdiğinde affedilebilir. Shepard'ın tek başına küfürle Hasatçıları durdurması pek mümkün değildir. Geliştiriciler, patlayıcı aksiyonu uygun bir ölçek ve dekorasyona yerleştirmeyi başardılar: Hasatçılar tarafından saldırıya uğrayan Dünya, son nefeslerini verirken etkileyici görünüyor.
Şehir manzarası oldukça yoğun ve ufukta her yöne uzanan yüksek gökdelenler var. Ama bunların üzerini kaplayan, gökyüzünden inen Hasatçılar, lazer ışınlarıyla ateş açıyor. Bir düğmeye basarak kamera başka önemli sahnelere geçiyor - BioWare, oyuncuların oluşturdukları değerli gösteriyi kaçırmalarını istemiyor. Bu genel olarak adil bir durum; her şey, sanki ‘Dünyalar Savaşı’ geleceğe taşınmış gibi görünüyor. Kısacası - harika.
Mass Effect, nişancı oyunlarının bölgelerine daha fazla adım attıkça, klasik bilim-kurgu çevresiyle daha iyi uyum sağlıyor. Üçüncü oyunun bölgeleri, görünüşe göre, yumuşak kapak romanlarının kapaklarındaki çizimlerden ilham alınarak yaratılmış. Karanlık, yüksek teknolojili geth üssü, salarianların dünya ile Marsı andıran kırmızı yuvası ile yan yana.
Savaşların yanı sıra, oyunda hala BioWare'in ikonik 'neden-sonuç' diyalogları ve her oyuncunun kişisel hikayesini yavaş yavaş içeren bir hikaye bulunuyor. Önceki bölümlerde karakter tarafından seçilen eylemler, sonuçlar doğuracak. Ve bazıları ilk başta önemsiz görünen eylemlerin sonuçları oldukça sert olabilir.
Bu, Shepard'ın bir yangın kaçışında paniğe kapılmış bir çocuğu bulduğu ve oyuncunun diyalogda çocuğa ya da kaçmasını söylemesi için iki seçeneğin bulunduğu Dünya'daki bir sahnede gösterildi. E3'teki demonstrasyonda yalnızca ikinci seçeneğin sonuçları gösterildi. Shepard ve silahlanmış Anderson, yıkılan şehirden kaçmaya devam ettiler. Birkaç dakika ve birçok patlamadan sonra kurtulmayı başardılar. Bu noktada Shepard, şehri inceliyor ve o çocuğu transport gemisine tırmanırken görüyor - tam da bir Hasatçı tarafından vurulup öleceği anlaşılan o çocuk. Bu oldukça karanlık, kurgusal ve ilginç bir gösterge; bu, üçüncü bölümün ikinci bölümden daha karanlık olacağını gösteriyor.
Oyun, gelecek yıl mart ayında piyasaya sürülecek; bu nedenle, muhtemelen daha sakin anları da göreceğiz. Ancak şimdi, BioWare'in büyük silahlar çıkarması ve bu neslin en başarılı oyun serilerinden birini sona erdirmeye hazırlığı olması, doğru görünüyor.