Tinjauan terjemahan dari Eurogamer.net
E3 telah berakhir, semua media game perlahan-lahan mengolah tumpukan informasi yang datang kepada mereka dan mulai menyampaikannya kepada kita. Tentang Mass Effect 3, sepertinya hanya orang yang malas yang tidak menulis setelah pameran itu. Dan hari ini saya ingin mempersembahkan terjemahan salah satu preview yang paling komprehensif, menurut saya, dari situs Eurogamer.net. Selamat menikmati.
Kisah seri Mass Effect – bukan hanya tentang bagaimana Captain Shepard menyelamatkan galaksi dari Reapers. Ini juga tentang bagaimana permainan dari BioWare bertransformasi dari RPG dengan elemen shooter menjadi third-person shooter dengan sedikit sentuhan RPG.
Sebagian dari cerita ini diceritakan oleh Mass Effect 2, di mana parameter karakter diabaikan, dan tempat utama diberikan untuk pertunjukan sci-fi yang tegang dari BioWare. Game ini juga menempatkan tembakan ke garis depan, menghasilkan fokus pada pertempuran yang sama besarnya dengan percakapan.
Di bab ketiga cerita, perjalanan akan berakhir. Dalam demo tiga bagian dari game di E3, sulit untuk melihat elemen RPG karena banyaknya ledakan dan tembakan. Dalam hampir semua aspek, Mass Effect 3 dimainkan seperti third-person shooter linier. Untungnya, ini adalah third-person shooter yang sangat dipoles, dan sistem tempurnya terlihat cukup seimbang dan kuat untuk menanggung semua yang telah ditambahkan padanya.
Shepard menjadi lebih gesit dan kuat, dan gerakan bergulir dari satu perlindungan ke perlindungan lain terlihat jauh lebih meyakinkan daripada sebelumnya. Perpindahan antar perlindungan terjadi lebih mulus, dan pentingnya dijadikan jelas dengan panah kecil berwarna biru yang menunjukkan pilihan taktis yang tersedia untuk pemain. Musuh menjadi lebih pintar: mereka berusaha mengelilingi pasukan pemain dari samping, menggunakan perlindungan, dan menyadari bahwa berlari ke depan di bawah peluru bukanlah taktik terbaik. Pertarungan melawan beberapa musuh membutuhkan pemain untuk memanfaatkan kelincahan terbaru Shepard; mereka yang bersembunyi sepenuhnya di balik perisai Guardians harus dikelilingi dan ditembak di punggung.
Semua ini membuat pendekatan bertarung di Mass Effect 3 benar-benar baru. Pertarungan yang tidak alami dari bagian sebelumnya kini menjadi lebih terbuka dan bervariasi. Kemampuan baru Shepard memberikan sedikit ruang untuk stealth. Pendekatan ini juga didorong oleh omni-blade - senjata baru yang memungkinkan melakukan serangan brutal dalam jarak dekat. Omni-blade membuat pertempuran menjadi lebih kontak. Senjata menjadi lebih kasar dan lebih kuat, dengan recoil dan suara tembakan yang memberikan umpan balik yang sangat dibutuhkan di bagian sebelumnya. Mereka juga telah disempurnakan dengan baik: sistem kustomisasi baru memungkinkan memasang dan melepaskan bagian baru, seperti magasin tambahan.
Ada juga tempat untuk kembang api - karena sekarang kita memiliki granat. Berbeda dengan cakram hoki yang meledak dari bagian pertama, granat ini berperilaku lebih familiar dan terbang ke depan dalam busur melengkung yang normal.
Kembalinya granat adalah hal yang baik, meskipun mungkin langkah lain menuju wilayah tradisional shooter berarti langkah lain menjauh dari RPG tradisional. Wilayah ini terisi penuh dan di sini perlu berjuang untuk tempat di bawah sinar matahari, tetapi beberapa adegan menunjukkan bahwa BioWare berjalan seiring dengan pengembang terbaik di genre ini.
Salah satu adegan yang terarah, di mana Shepard membanjiri raksasa Reaper dengan tembakan dari senapan berat, tampak seperti diambil langsung dari Gears of War. Perasaan yang sama ditimbulkan oleh setelan kekuatan Cerberus 'Atlas' yang diberikan kepada Shepard. Tetapi semua itu bisa dimaafkan ketika nasib galaksi dipertaruhkan. Shepard jarang bisa menghentikan Reapers hanya dengan makian. Pengembang dengan sukses menempatkan aksi meledak dalam skala dan dekorasi yang sesuai: Bumi yang diserang oleh Reapers dalam kesakitan terakhirnya terlihat mengesankan.
Lanskap perkotaan di sini sangat padat, menjulang di segala arah dengan gedung pencakar langit yang tinggi. Namun, mereka dibayangi oleh Reapers yang turun dari langit, menembakkan sinar laser. Dengan menekan tombol, kamera beralih ke adegan penting lainnya - BioWare tidak ingin pemain melewatkan pertunjukan mahal yang telah mereka ciptakan. Apa yang secara umum adalah kebenaran - semuanya terlihat seperti 'Perang Dunia' yang dipindahkan ke masa depan. Dengan satu kata - menakjubkan.
Semakin jauh Mass Effect melangkah ke dunia shooter, semakin cocok dengan pengaturan sci-fi klasik. Lokasi di permainan ketiga tampaknya terinspirasi oleh gambar dari sampul novel paperback. Basis yang suram dan berteknologi tinggi milik geth bersebelahan dengan dunia asli salarian yang merah seperti Mars.
Selain pertempuran, permainan ini masih memiliki dialog