Bản dịch bản xem trước từ Eurogamer.net
E3 đã kết thúc, tất cả các tạp chí game bắt đầu tiếp nhận lượng thông tin khổng lồ rơi xuống và bắt đầu chuyển tải nó đến chúng ta. Chỉ có những ai lười biếng mới không viết về Mass Effect 3 sau hội chợ. Hôm nay tôi muốn giới thiệu đến bạn bản dịch của một trong những cái nhìn đầy đủ nhất, theo quan điểm của tôi, từ trang web Eurogamer.net. Chúc bạn thưởng thức.
Câu chuyện của loạt game Mass Effect không chỉ là về việc Captain Shepard cứu thiên hà khỏi Reaper. Nó còn là về việc trò chơi từ BioWare đã chuyển mình từ một RPG có yếu tố bắn súng thành một game bắn súng góc nhìn thứ ba với một chút yếu tố RPG.
Một phần của câu chuyện này đã được Mass Effect 2 kể lại, trong đó các thông số của nhân vật được giấu đi, còn vai trò chính được dành cho một buổi biểu diễn sci-fi căng thẳng của BioWare. Nó cũng đã làm nổi bật bắn súng, nhấn mạnh vào các trận chiến không kém gì các cuộc hội thoại.
Trong chương ba của câu chuyện, cuộc hành trình sẽ kết thúc. Trong ba phần trình diễn của trò chơi tại E3, thật khó để nhận ra các yếu tố RPG do hàng loạt các vụ nổ và bắn súng. Gần như ở tất cả mọi khía cạnh, Mass Effect 3 chơi như một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ ba tuyến tính. May mắn thay, đây là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ ba được đánh bóng tuyệt vời, và hệ thống chiến đấu của trò chơi trông đủ cân bằng và vững chắc để chịu đựng mọi thứ mà người ta đã ném vào nó.
Shepard đã trở nên nhanh nhẹn và mạnh mẽ hơn, và các cú lăn mình từ chỗ này sang chỗ khác trông nhiều thuyết phục hơn trước đây. Việc di chuyển giữa các chỗ nấp trở nên mượt mà hơn, và trò chơi nhấn mạnh tầm quan trọng của nó bằng những mũi tên màu xanh nhấp nháy nhỏ, chỉ ra cho người chơi các tùy chọn chiến thuật có sẵn. Kẻ địch đã trở nên thông minh hơn: chúng cố gắng vòng quanh đội của người chơi từ sườn, sử dụng chỗ nấp và hiểu rằng chạy thẳng vào viên đạn không phải là chiến thuật tốt nhất. Các trận chiến với một số kẻ thù yêu cầu người chơi phải tận dụng sự nhanh nhẹn tăng cường của Shepard; những kẻ núp mình hoàn toàn sau các tấm chắn của Guardian cần phải được vòng qua và bắn từ phía sau.
Tất cả điều này tạo ra một cách tiếp cận hoàn toàn mới đối với các trận chiến trong Mass Effect 3. Những cuộc đấu súng không tự nhiên trong các phần trước giờ đã trở nên cởi mở và biến đổi hơn. Khả năng mới của Shepard tạo ra một chút không gian cho lén lút. Phương pháp này cũng được hỗ trợ bằng omniblade – vũ khí hoàn toàn mới cho phép thực hiện các cuộc tấn công tàn bạo trong chiến đấu cận chiến. Omniblade làm cho các trận chiến trở nên tiếp xúc hơn. Các loại súng trở nên thô bạo hơn và mạnh mẽ hơn, độ giật và âm thanh lớn từ các phát bắn cung cấp phản hồi mà trước đây đã thiếu trong các phần trước. Chúng cũng đã được cải thiện: hệ thống tùy biến mới cho phép gắn và tháo lắp các linh kiện mới, chẳng hạn như các băng đạn bổ sung.
Đã có chỗ cho pháo hoa – vì giờ đây chúng ta có lựu đạn. Không giống như những viên đạn nổ của những chiếc gậy hockey từ phần đầu tiên, những quả lựu đạn này hành xử có phần tự nhiên hơn và bay về phía trước theo một đường cong bình thường.
Sự trở lại của lựu đạn là một điều tốt, mặc dù có thể rằng thêm một bước vào lãnh thổ của các trò chơi bắn súng truyền thống có nghĩa là thêm một bước ra khỏi các RPG truyền thống. Lãnh thổ này đã đông đúc và cần phải chiến đấu để giành vị trí dưới ánh mặt trời, nhưng một số cảnh cho thấy BioWare đang đi đầu trong số các nhà phát triển tốt nhất trong thể loại này.
Một trong những cảnh hành động theo kịch bản, trong đó Shepard bắn từ một khẩu súng máy vào một Reaper khổng lồ, dường như được lấy trực tiếp từ Gears of War. Cảm giác tương tự cũng để lại cho bộ giáp «Atlas» mà Cerberus giao cho Shepard. Nhưng tất cả có thể được tha thứ khi số phận của thiên hà đang bị đe dọa. Shepard khó có thể ngăn chặn Reapers chỉ với những lời chửi rủa. Các nhà phát triển đã thành công trong việc đặt hành động bùng nổ vào quy mô và bối cảnh phù hợp với nó: Trái đất bị tấn công bởi Reapers trong những giây phút hấp hối của nó trông thật ấn tượng.
Bối cảnh đô thị ở đây rất dày đặc, các tòa nhà chọc trời cao vút trải dài ra cả bốn phía trên đường chân trời. Nhưng chúng bị lu mờ bởi những Reapers đang tụt xuống từ trên trời, bắn ra những tia laser. Bằng cách nhấn một nút, camera sẽ chuyển sang các cảnh quan trọng khác – BioWare không muốn người chơi bỏ lỡ buổi biểu diễn tốn kém mà họ đã tạo ra. Điều này nhìn chung là đúng – mọi thứ trông như thể «War of the Worlds» đã được chuyển đến tương lai. Nói tóm lại – thật tuyệt vời.
Càng đi xa hơn trên lãnh thổ của các trò chơi bắn súng, Mass Effect càng thích hợp với bối cảnh khoa học viễn tưởng cổ điển. Các địa điểm trong trò chơi thứ ba dường như được tạo ra dưới ảnh hưởng của các bức tranh bìa sách tiểu thuyết bìa mềm. Một căn cứ công nghệ cao và u ám của geth nằm cạnh hành tinh quê hương đỏ như sao Hỏa của salarian.
Ngoài các trận chiến, trò chơi vẫn có các cuộc hội thoại “có nguyên nhân và hậu quả” đặc trưng của BioWare, cũng như một câu chuyện ngày càng trở thành câu chuyện cá nhân của từng người chơi. Những hành động được lựa chọn bởi nhân vật trong các phần trước sẽ dẫn đến những hậu quả của riêng nó. Và ở một số hành động không quá quan trọng thoạt nhìn, hậu quả có thể rất nghiêm trọng.
Điều này đã được chứng minh trong một trong những cảnh trên Trái đất, nơi Shepard tìm thấy một đứa trẻ đang hoảng sợ vì vụ xâm lăng trong một ống thông gió. Người chơi có hai tùy chọn trong cuộc hội thoại: đề nghị đứa trẻ đi cùng mình hoặc nói với nó chạy trốn. Trong phần trình diễn E3 chỉ cho thấy hậu quả của việc chọn lựa chọn thứ hai. Shepard và Anderson vũ trang đến tận răng đã tiếp tục trốn thoát khỏi thành phố đang sụp đổ. Một vài phút và nhiều vụ nổ sau, họ đã thoát ra. Vào thời điểm này, Shepard nhìn quanh thành phố và thấy đứa trẻ đó, đang chui vào một chiếc tàu vận tải – chỉ để ngay sau đó bị giết khi tàu bị Reaper bắn hạ. Đây là một biểu tượng khá u ám, kịch tính và thú vị rằng phần thứ ba sẽ còn u ám hơn phần thứ hai.
Việc phát hành trò chơi đã bị hoãn lại đến tháng Ba năm sau, vì vậy trong quá trình này, chúng ta có khả năng sẽ thấy thêm nhiều khoảnh khắc bình tĩnh hơn trong trò chơi. Nhưng bây giờ có vẻ như là hợp lý khi BioWare mang đến những khẩu đại bác lớn và chuẩn bị hoàn thành một trong những loạt trò chơi thành công nhất của thế hệ này.