การแปลพรีวิวจาก Eurogamer.net

content auto translated from {from}

E3 จบลงแล้ว สื่อเกมทุกแห่งกำลังค่อยๆ เรียบเรียงข้อมูลมากมายที่หลั่งไหลเข้ามาและเริ่มส่งต่อให้เรา สำหรับ Mass Effect 3 นั้น มีเพียงคนขี้เกียจเท่านั้นที่ไม่เขียนถึงหลังงานแสดงสินค้า และในวันนี้ ฉันอยากจะแนะนำให้คุณรู้จักกับการแปลหนึ่งในบทPreview ที่ครอบคลุมที่สุดเท่าที่เคยเห็นมาจากเว็บไซต์ Eurogamer.net ขอให้คุณสนุกกับมัน.

เรื่องราวของซีรีส์ Mass Effect ไม่ได้มีเพียงแค่การที่กัปตันเชพเพิร์ดกอบกู้จักรวาลจากพวก Reapers แต่ยังเกี่ยวกับวิธีที่เกมจาก BioWare เปลี่ยนจาก RPG ที่มีองค์ประกอบของการยิง เป็นการยิงมุมมองบุคคลที่สามที่มีองค์ประกอบของ RPG อย่างเบาๆ ด้วย

การเดินทางของเรื่องราวใน Mass Effect 2 ได้บอกเราบางส่วนเกี่ยวกับเรื่องนี้ โดยมีการซ่อนไปทางใต้พรมของส่วนประกอบของตัวละคร ทั้งนี้ ส่วนที่สำคัญที่สุดคือการแสดง sci-fi ที่เต็มไปด้วยความตื่นเต้นจาก BioWare โดยได้ยกระดับการยิงให้เป็นจุดเด่น ทำให้การต่อสู้มีความสำคัญไม่แพ้การสนทนา

ในบทที่สามของเรื่องราว การเดินทางจะสิ้นสุดลง ในการสาธิตเกมสามส่วนที่ E3 นั้น ยากที่จะสังเกตเห็นองค์ประกอบ RPG เนื่องจากมีระเบิดและการยิงเป็นจำนวนมาก เกือบจะในทุกๆ ด้าน Mass Effect 3 เล่นได้เหมือนกับการยิงมุมมองบุคคลที่สามเชิงเส้น อย่างไรก็ตาม มันคือการยิงมุมมองบุคคลที่สามที่ผ่านการขัดเกลามาอย่างดี และระบบการต่อสู้ของเกมดูมีความสมดุลและแข็งแกร่งพอที่จะรองรับทุกอย่างที่ถูกโยนใส่มัน

เชพเพิร์ดกลายเป็นคนที่ว่องไวและแข็งแกร่งมากขึ้น และการกลิ้งจากที่กำบังไปยังที่กำบังก็ดูสมจริงกว่าที่เคย การเคลื่อนที่ระหว่างที่กำบังได้กลายเป็นเรื่องที่ไหลลื่นมากขึ้น ซึ่งเกมได้เน้นความสำคัญนี้ด้วยลูกศรสีฟ้าเล็กๆ ที่ชี้ให้ผู้เล่นเห็นถึงกลยุทธ์ที่มีอยู่ ศัตรูมีความฉลาดมากขึ้น พวกเขาพยายามเข้ามาจากด้านข้าง ใช้ที่กำบัง และเข้าใจว่าการวิ่งอ้อมไปโดยไม่มีกลยุทธ์ไม่ใช่ทางเลือกที่ดีที่สุด การต่อสู้กับศัตรูบางตัวต้องการให้ผู้เล่นใช้ความว่องไวที่เพิ่มขึ้นของเชพเพิร์ด; การเข้าถึงจากด้านหลังที่คำิคอนจะต้องทำให้เจ้าตัวยิงให้ได้

ทั้งหมดนี้ทำให้แนวทางการต่อสู้ใน Mass Effect 3 เป็นสิ่งใหม่ทั้งหมด การแลกเปลี่ยนการยิงที่ไม่เป็นธรรมชาติในตอนก่อนหน้านี้นั้นได้กลายเป็นเรื่องที่เปิดกว้างและมีความหลากหลายมากขึ้น ความสามารถใหม่ที่เชพเพิร์ดได้รับได้เปิดโอกาสให้มีการลอบเร้นบ้าง อาวุธใหม่ที่เรียกว่า Omniblade ได้ทำให้การต่อสู้ในระยะประชิดมีความดุเดือดมากขึ้น Omniblade ทำให้การต่อสู้ใกล้ชิดมากขึ้น ปืนกลายเป็นอาวุธที่หยาบกร้านและทรงพลังมากขึ้น โดยอาการถอยหลังและเสียงดังของการยิงนั้นให้ความรู้สึกที่ขาดหายไปจากภาคก่อนหน้านี้ พวกมันยังได้รับการพัฒนาทำให้สามารถเพิ่มและถอดส่วนประกอบใหม่ๆ ออกไปได้ เช่น แม็กกาซีนลูกกระสุนเพิ่มเติม

ยังมีที่ว่างสำหรับการแสดงดอกไม้ไฟ เพราะเรามีกระสุนมือใหม่ ซึ่งแตกต่างจากกระจายรางวัลที่ระเบิดได้ในภาคแรก กระสุนเหล่านี้ดำเนินการในลักษณะที่เป็นมาตรฐานและบินไปข้างหน้าในเส้นโค้งปกติ

การกลับมาของกระสุนมือใหม่นั้นดี แม้ว่าจะมีความเป็นไปได้ที่การรุกอีกครั้งไปยังพื้นที่ของการยิงแบบดั้งเดิมหมายความว่าเป็นการถอยห่างจาก RPG ที่เป็นแบบดั้งเดิม เขตนี้มีการตั้งถิ่นฐานมากกว่าและเป็นที่ที่ต้องต่อสู้เพื่อแย่งชิงที่อยู่ใต้แสงแดด แต่บางฉากแสดงให้เห็นว่า BioWare ยืนหยัดอยู่ในแนวหน้าอย่างดีที่สุดในประเภทนี้

หนึ่งในฉากที่ถูกตั้งอยู่บนรางการยิง ที่เชพเพิร์ดใช้อาวุธกลยิงไอทำลายยักษ์ Reaper ที่ดูเหมือนจะถูกหยิบขึ้นมาจาก Gears of War ขณะที่ชุดพลังงาน Cerberus ที่เรียกว่า "Atlas" ก็ถูกส่งมอบให้กับเชพเพิร์ด แต่ทั้งหมดนี้สามารถให้อภัยได้เมื่ออนาคตของจักรวาลอยู่ในความเสี่ยง เชพเพิร์ดไม่สามารถหยุด Reapers ได้ด้วยเพียงแค่คำพูด นักพัฒนาสามารถไลน์การกระทำที่เต็มไปด้วยการยิงในระดับและสภาพแวดล้อมที่เหมาะสม: โลกที่ถูกโจมตีโดย Reapers กำลังอยู่ในช่วงสุดท้ายของการต่อสู้ที่น่าทึ่ง

ภูมิทัศน์ในเมืองที่นี่หนาแน่นตาข่ายตึกสูงโปร่งที่สูงมากบนขอบฟ้า แต่พวกมันกลับถูกบดบังด้วย Reapers ที่ลงมาจากฟ้า ยิงด้วยลำแสงเลเซอร์ เมื่อกดปุ่มกล้องจะเปลี่ยนไปยังฉากสำคัญอื่น ๆ – BioWare ไม่ต้องการให้ผู้เล่นพลาดการแสดงที่พวกเขาสร้างขึ้น มันดูยอดเยี่ยมก็จริง แม้ว่าจะดูเหมือนว่า "สงครามโลก" จะถูกย้ายไปยังอนาคต โดยสรุป – มันน่าทึ่งจริงๆ

ยิ่ง Mass Effect ก้าวเข้าไปในพื้นที่ของการยิงเท่าไหร่ ก็ยิ่งเหมาะสมกับสภาพแวดล้อมของไซไฟคลาสสิกมากขึ้น ตำแหน่งในเกมที่สามนั้นดูเหมือนจะถูกสร้างขึ้นจากแรงบันดาลใจตามภาพหน้าปกของนวนิยายในการพิมพ์ย่อย ฐานที่เงียบสงบและสูงเทคโนโลยีของ Geth ติดอยู่กับโลกแดงของ Salarian ซึ่งคล้ายกับดาวอังคาร

นอกจากการต่อสู้ในเกมแล้ว ยังมีการสนทนาแบบ "เหตุผล-ผลกระทบ" ที่เป็นเอกลักษณ์ของ BioWare และเรื่องราวที่ค่อยๆ กลายเป็นเรื่องราวส่วนตัวของผู้เล่นแต่ละคน การกระทำที่ตัวละครเลือกในภาคก่อนจะมีผลกระทบอย่างต่อเนื่อง และสิ่งที่อาจดูเหมือนไม่สำคัญในตอนแรกอาจนำไปสู่ผลลัพธ์ที่รุนแรง

สิ่งนี้ได้ถูกนำเสนอในฉากฉากหนึ่งที่โลกในนั้น เชพเพิร์ดพบเด็กคนหนึ่งที่ตกใจจากการรุกรานในช่องระบายอากาศ ในสถานการณ์นี้ผู้เล่นได้เสนอทางเลือกสองทางในบทสนทนา: นำเสนอเด็กมาเป็นเพื่อนหรือบอกให้เขาหนี ในการสาธิตที่ E3 ผู้ชมได้เห็นแค่ผลลัพธ์จากการเลือกตัวเลือกที่สอง เชพเพิร์ดและแอนเดอร์สันที่มีอาวุธเต็มมือได้หนีออกจากเมืองที่กำลังพังทลาย ผ่านไปไม่กี่นาทีและการระเบิดมากมาย พวกเขาสามารถหลบหนีได้ ในขณะนี้เชพเพิร์ดมองไปที่เมืองและเห็นเด็กคนนั้นคลานเข้าไปในยานขนส่ง – แค่เพื่อจะตายเมื่อยานนั้นถูก Reaper ยิงลงได้ นี่เป็นการแสดงที่มืดมน ปลุกปั่นใจ และน่าสนใจที่แสดงให้เห็นว่าส่วนที่สามนี้จะมืดมนยิ่งขึ้นกว่าที่สอง

การปล่อยเกมถูกเลื่อนออกไปเป็นเดือนมีนาคมปีหน้า ดังนั้นในระหว่างนี้เราอาจจะได้เห็นช่วงเวลาที่สงบมากขึ้นในเกม แต่ในตอนนี้ดูเหมือนว่าสิ่งที่ BioWare ทำคือการนำปืนใหญ่ขึ้นมาและเตรียมที่จะเสร็จสิ้นหนึ่งในซีรีส์เกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในยุคนี้.