ইউরোগেমার.নেট-এর প্রিভিউর অনুবাদ
E3 শেষ হয়েছে, সব গেমিং প্রকাশনা নিঃশব্দে তাদের উপর পড়ে আসা বিপুল তথ্যভাণ্ডার নিয়ে কাজ করছে এবং আমাদের কাছে তা তুলে ধরছে। Mass Effect 3 সম্পর্কে প্রদর্শনী শেষে শুধু অলসরা কিছু লেখেননি। এবং আজ আমি আপনাদের কাছে সবচেয়ে বিস্তারিত, আমার মতে, একটি প্রিভিউর অনুবাদ উপস্থাপন করতে চাই - Eurogamer.net ওয়ার্কসাইট থেকে। উপভোগ করুন।
Mass Effect সিরিজের গল্প – শুধু কেমন করে ক্যাপ্টেন শেপার্ড গ্যালাক্সিকে রিভিউ থেকে রক্ষা করে নয়। এটি সেই কথাও, কীভাবে BioWare-এর গেম RPG থেকে শুটারে পরিণত হয়েছে যেন তৃতীয়-ব্যক্তির শুটার যা হালকা রূপালী গেমের প্রশংসা নিয়ে।
এই গল্পের একটি অংশ শেয়ার করেছে Mass Effect 2, যেখানে চরিত্রের পরামিতিগুলি পদতল করা হয়েছে, এবং প্রধান স্থানটি BioWare এর টানটান sci-fi নাটকে বরাদ্দ করা হয়েছে। এটি যুদ্ধের প্রচারের জন্যে সামনে এসেছে, আলোচনা ও লুকোচুরির সাথে সমানভাবে গুরুত্ব সহকারে।
তৃতীয় পর্বে, যাত্রা শেষ হবে। E3'তে গেমের ত্রৈমাসিক প্রদর্শনির সময় RPG এর উপাদানগুলি প্রচুর বিস্ফোরণ এবং গুলির কারণে নজরে পড়েনি। প্রায় সব দিক থেকে, Mass Effect 3 একটি লিনিয়ার তৃতীয়-ব্যক্তির শুটার হিসেবে খেলা হয়। সৌভাগ্যবশত, একটি অসাধারণ পালিশ করা তৃতীয়-ব্যক্তির শুটার, এবং গেমের যুদ্ধ ব্যবস্থা বেশ ভারসাম্যযুক্ত এবং শক্তিশালী মনে হচ্ছে যা তার উপর দেওয়া সমস্ত কিছু টেকসই করতে পারে।
শেপার্ড আরও দ্রুত এবং শক্তিশালী হয়ে উঠেছে, এবং তার আড়াল থেকে আড়ালে গায়ে নিক্ষেপগুলি দেখায় অনেক বেশি বিশ্বাসযোগ্য। আড়ালগুলির মধ্যে যাতায়াত আরো মসৃণ হয়েছে, এবং গেমটি ছোট নীল তীর দ্বারা মৌলিক সামরিক সুযোগগুলি দেখিয়ে সংকেত করে। শত্রুরা আরো বুদ্ধিমান হয়ে উঠেছে: তারা প্লেয়ারের দলের পাশে ঘুরে বেড়াচ্ছে, আড়াল ব্যবহার করছে এবং জানে যে বুলেটের নিচে ধাক্কা মারা সবচেয়ে ভালো কৌশল নয়। কিছু শত্রুর সঙ্গে যুদ্ধগুলি শেপার্ডের বাড়ানো দক্ষতা ব্যবহার করাকে প্রয়োজন করে। গার্ডিয়ানের ঢালগুলিতে পূর্ণ উদ্ভিদে আড়াল পাওয়ার জন্য ঘুরে শত্রুর পেছনে গুলি চালাতে হয়।
এটি সমস্তই Mass Effect 3 তে যুদ্ধের প্রবণতা পুরোপুরি নতুন করে তোলে। পূর্ববর্তী খণ্ডগুলোর অস্বাভাবিক গুলি-যুদ্ধগুলি এখন অনেক বেশি খোলামেলা এবং পরিবর্তনশীল। শেপার্ডের নতুন ক্ষমতা চুরি সাধারণত আরও স্থান করে দেয়। এই প্রবণতার জন্যও ওমনির ব্লেড – সম্পূর্ণ নতুন অস্ত্র, যা ঘনিষ্ঠ যুদ্ধের জন্য নিষ্ঠুর আক্রমণ চালিয়ে দেয়। ওমনির ব্লেডগুলি যুদ্ধকে আরও সংলগ্ন করে তোলে। বন্দুকগুলি আরও রুক্ষ এবং আরও শক্তিশালী হয়ে উঠেছে, তাদের পুনরুদ্ধার এবং উচ্চগতির গুলির শব্দ সেই প্রতিক্রিয়া দেয়, যা পূর্ববর্তী খণ্ডগুলোর অভাব ছিল। এগুলি সত্যিই যথেষ্ট সম্পন্ন হয়েছে: নতুন কাস্টমাইজেশন ব্যবস্থা নতুন উপাদানগুলি যেমন অতিরিক্ত ম্যাগাজিন যোগ ও বাদ দেওয়ার অনুমতি দেয়।
এবং আতশবাজিরও আয়োজন রয়েছে – কারণ এখন আমাদের কাছে গ্রেনেড রয়েছে। প্রথম খণ্ডের বিস্ফোরক হকি পিকদের তফাৎ, এই গ্রেনেডগুলি আরও স্বাভাবিকভাবে আচরণ করে এবং স্বাভাবিক অর্চিত আর্কের মধ্যে এগিয়ে যায়।
গ্রেনেডের ফিরে আসা ভাল, যদিও সম্ভবত আরও এক ধাপে ট্রেডিশনাল শুটারে যাওয়ার অর্থ কিছুটা ট্রেডিশনাল RPG থেকে সরে যাওয়া। এই অঞ্চলে ঘনবসতি এবং এখানে সূর্যের আলোতে স্থান পাওয়ার জন্য লড়াই করতে হবে, কিন্তু কিছু দৃশ্য দেখায় যে BioWare শ্রেষ্ঠ ডেভেলপারদের সঙ্গে চলতে থাকে।
একটি রেল-পথের স্থানীয় দৃশ্য, যেখানে শেপার্ড একটি মেশিনগান দিয়ে বৃহত্তম রিভিউকে আগুনে ভিজিয়ে দেয়, তা যেন Gears of War থেকে সরাসরি নেওয়া হয়েছে। একইরকম ছাপ ফেলে সেরবারের শক্তি জামা "অ্যাটলাস", যা শেপার্ডের নিয়ন্ত্রণে দেওয়া হয়েছে। কিন্তু যখন গ্যালাক্সির ভবিষ্যৎ বিপন্ন, তখন এসব কিছু মাফ করা যায়। শেপার্ড নিজে থেকে রিভিউগুলি থামাতে পারবে না। ডেভেলপাররা কার্যকরভাবে বিস্ফোরক একশনকে তার সঠিক আকার এবং সেটিংসে রাখে: রিভিউ করে আক্রমণ করা পৃথিবী মৃত্যুর আগে দারুণভাবে প্রদর্শিত হয়।
এখানে শহরের ভূদান খুব ঘন, হারিয়ে যাওয়া উচ্চ দালান গুলো দূরে সমগ্র পান্ডাজুড়ে বিস্তৃত হয়েছে। কিন্তু তাদের চাপ দেওয়া হয়ে রিভিউগুলি শুটার লেজার রশ্মি ভেদ করে নেমে আসে। বোতাম টিপলে ক্যামেরা অন্যান্য গুরুত্বপূর্ণ দৃশ্যে স্যুইচ করে – BioWare চায় না যে খেলোয়াড়রা তাদের মাধ্যমের নাটকটি মিস করুক। যা মোটামুটি সঠিক – সব কিছু এমন দেখায় যেন "বিশ্বযুদ্ধ" ভবিষ্যতে পিছনে চলে গেছে। একটি কথায় – অবিশ্বাস্য।
যতদূর Mass Effect শুটারের অঞ্চলে যাচ্ছে, ততই এটি ক্লাসিক সায়েন্স ফিকশন সেটিংটিকে ভালোভাবে ধারণ করে। তৃতীয় গেমের অবস্থানগুলি, মনে হয়, পেটানো বইয়ের কভারের একাধিক অঙ্কনের প্রভাবে তৈরি হয়েছে। অন্ধকার, উচ্চ প্রযুক্তির গেটদের ঘাঁটি মার্সের লাল পৃথিবীতে পালাক্রমে পাশে রয়েছে।
যুদ্ধের বাইরে, গেমটিতে এখনও BioWare এর স্বাক্ষর "কারণ ও প্রভাব" সংলাপ এবং একটি গল্প রয়েছে, যা ধীরে ধীরে প্রতিটি খেলোয়াড়ের ব্যক্তিগত গল্পে পরিণত হচ্ছে। পূর্ববর্তী খণ্ডগুলিতে পছন্দের ক্রিয়াকলাপগুলি তাদের পরিণতি নিয়ে আসবে। এবং কিছু অতিরিক্ত কার্যকলাপের পরিণতি যথেষ্ট গুরুতর হতে পারে।
এটি পৃথিবীতে একটি দৃশ্যে প্রদর্শিত হয়েছে, যেখানে শেপার্ড একটি ভেন্টিলেশন শ্যাফটে আক্রমণের ভয়ে ভীত শিশুটিকে খুঁজে পান। এই পরিস্থিতিতে খেলোয়াড়কে দুইটি সংলাপ বিকল্প দেওয়া হয়: শিশুকে তার সাথে আসার জন্য প্রস্তাব করা অথবা তাকে পালানোর জন্য বললে। E3-তে প্রদর্শনে শুধুমাত্র দ্বিতীয় বিকল্পের পরিণতি দেখানো হয়েছে। শেপার্ড এবং অস্ত্রে সজ্জিত অ্যান্ডারসন তাদের ধ্বংসস্তূপ শহর হতে পালাতে থাকে। কয়েক মিনিট এবং অনেক বিস্ফোরণের পরে তারা পালাতে সক্ষম হয়। এই মুহূর্তে শেপার্ড শহরটিকে দেখেন এবং দেখেন যে সেই শিশুটি একটি পরিবহণ জাহাজে ঢুকতে কোচ করতে চাইছে – পরে সে মারা যাবে যখন জাহাজটি রিভিউয়ের দ্বারা ধ্বংস হয়ে যাবে। এটি একটি খুব অন্ধকার, নাটকীয় এবং আকর্ষণীয় দৃষ্টান্ত যা দেখায় যে তৃতীয় খণ্ড আরও দুঃখজনক হবে, দ্বিতীয়টির চেয়ে।
গেমের রিলিজ আগামী বছরের মার্চে হবে, তাই আশা করা হচ্ছে যে আমরা গেমের আরও শান্ত মুহূর্তগুলো দেখতে পাব। কিন্তু এখন মনে হচ্ছে এটি যথার্থ যে BioWare বড় বন্দুকগুলি বের করছে এবং এই প্রজন্মের সবচেয়ে সফল গেম সিরিজের একটি সমাপ্তির দিকে এগিয়ে যাচ্ছে।