Übersetzung der Vorschau von Eurogamer.net

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E3 ist vorbei, alle Spielewebseiten beginnen langsam, die Fülle an Informationen, die auf sie eingeprasselt ist, zu verarbeiten und an uns weiterzugeben. Über Mass Effect 3 hat nach der Messe nur derjenige nichts geschrieben, der faul war. Und heute möchte ich Ihnen die Übersetzung eines der vollständigsten, meiner Meinung nach, Preview-Artikeln vorstellen - von der Website Eurogamer.net. Viel Spaß.

Die Geschichte der Mass Effect-Serie handelt nicht nur davon, wie Commander Shepard die Galaxie vor den Reapern rettet. Es geht auch darum, wie sich das Spiel von BioWare von einem RPG mit Shooter-Elementen zu einem Third-Person-Shooter mit leichten Rollenspiel-Elementen entwickelt hat.

Ein Teil dieser Geschichte wurde uns durch Mass Effect 2 erzählt, in dem die Charakterparameter unter den Teppich gekehrt wurden und der Fokus auf dem spannenden Sci-Fi-Spektakel von BioWare lag. Es hat auch das Schießen in den Vordergrund gerückt und die Kämpfe nicht weniger betont als die Gespräche.

Im dritten Kapitel der Geschichte wird die Reise enden. In der dreiteiligen Demo des Spiels auf der E3 war es aufgrund der vielen Explosionen und Schusswechsel schwer zu erkennen, welche RPG-Elemente vorhanden sind. In fast jeder Hinsicht spielt sich Mass Effect 3 wie ein linearer Third-Person-Shooter. Zum Glück ist es ein hervorragend polierter Third-Person-Shooter, und das Kampfsystem des Spiels wirkt ausgewogen und robust genug, um all dem standzuhalten, was ihm zugemutet wird.

Shepard ist wendiger und stärker geworden, und seine Bewegungen von Deckung zu Deckung wirken viel überzeugender als zuvor. Der Übergang zwischen den Deckungen ist fließender geworden, und seine Bedeutung wird durch kleine blaue Pfeile hervorgehoben, die dem Spieler die verfügbaren taktischen Möglichkeiten anzeigen. Die Feinde sind intelligenter geworden: Sie versuchen, das Spielerteam von der Flanke zu umgehen, nutzen Deckungen und verstehen, dass es keine gute Taktik ist, direkt in die Kugeln zu rennen. Kämpfe gegen einige Feinde erfordern, dass der Spieler Shepards erhöhte Beweglichkeit ausnutzt; aus voller Sicht hinter den Schilden der Wachen muss man sie umgehen und ihnen in den Rücken schießen.

All dies macht den Ansatz für Kämpfe in Mass Effect 3 völlig neu. Die unnatürlichen Schusswechsel aus den vorherigen Teilen sind jetzt offener und variabler geworden. Shepards neu gewonnene Fähigkeit schafft einen gewissen Raum für Stealth. Diese Herangehensweise wird auch durch das Omni-Klingen unterstützt – eine völlig neue Waffe, die brutale Nahkampfangriffe ermöglicht. Das Omni-Klingen macht die Kämpfe kontaktfreudiger. Die Waffen sind grober und leistungsstärker geworden, ihr Rückstoß und der laute Schuss geben das Feedback zurück, das in den vorherigen Teilen so sehr gefehlt hat. Sie wurden ebenfalls grundlegend überarbeitet: das neue Anpassungssystem ermöglicht es, neue Teile anzubringen und wieder abzunehmen, wie beispielsweise zusätzliche Magazine mit Munition.

Es gibt auch Platz für Feuerwerke – denn jetzt haben wir Granaten. Im Gegensatz zu den explosives Hockey-Pucks aus dem ersten Teil verhalten sich diese Granaten vertrauter und fliegen in einer normalen gebogenen Bahn vorwärts.

Die Rückkehr der Granaten ist gut, obwohl es möglich ist, dass ein weiterer Schritt auf das Territorium traditioneller Shooter einen weiteren Schritt von traditionellen RPGs bedeutet. Dieses Territorium ist dicht besiedelt und man muss um den Platz unter der Sonne kämpfen, aber einige Szenen zeigen, dass BioWare mit den besten Entwicklern dieses Genres Schritt hält.

Eine der schienengeführten, inszenierten Szenen, in der Shepard aus einer Maschinengewehrsalve einen riesigen Reaper unter Feuer nimmt, scheint direkt aus Gears of War entnommen zu sein. Dasselbe Eindruck hinterlässt der Cerberus-Panzeranzug „Atlas“, der Shepard zur Verfügung gestellt wird. Aber all das kann man verzeihen, wenn das Schicksal der Galaxie auf dem Spiel steht. Shepard wird kaum in der Lage sein, die Reaper nur mit Schimpfwörtern aufzuhalten. Die Entwickler schaffen es erfolgreich, explosive Action in den passenden Maßstab und Kulissen zu platzieren: die von den Reapern angegriffene Erde in ihren letzten Zügen sieht beeindruckend aus.

Die städtische Landschaft hier ist sehr dicht, in der Ferne steigen hohe Wolkenkratzer empor. Doch sie werden von den herabsteigenden Reapern überschattet, die mit Laserstrahlen feuern. Mit einem Tastendruck wechselt die Kamera zu anderen wichtigen Szenen – BioWare möchte nicht, dass die Spieler das teure Spektakel, das sie erschaffen haben, verpassen. Was im Großen und Ganzen gerechtfertigt ist – alles wirkt, als wäre „Der Krieg der Welten“ in die Zukunft versetzt worden. Kurz gesagt – beeindruckend.

Je weiter Mass Effect in das Shooter-Territorium vordringt, desto besser passt ihm das klassische Science-Fiction-Setting. Die Schauplätze des dritten Spiels scheinen von Illustrationen auf den Covern von Taschenbuchromanen inspiriert zu sein. Die düstere, hochtechnologische Basis der Geths steht in Kontrast zur marsianisch roten Heimatwelt der Salarianer.

Neben Kämpfen sind im Spiel immer noch die charakteristischen „Ursache-Wirkung“-Dialoge von BioWare sowie eine Geschichte vorhanden, die sich langsam zu einer persönlichen Geschichte für jeden Spieler entwickelt. Die Entscheidungen, die der Charakter in den vorherigen Teilen getroffen hat, werden ihre Folgen haben. Und einige auf den ersten Blick nicht sehr wichtige Taten können durchaus schwerwiegende Konsequenzen nach sich ziehen.

Dies wurde in einer der Szenen auf der Erde demonstriert, in der Shepard ein verängstigtes Kind findet, das sich vor der Invasion versteckt. Dem Spieler werden in dieser Situation zwei Optionen im Dialog angeboten: dem Kind anzubieten, mit ihm zu kommen, oder ihm zu sagen, dass es weglaufen soll. In der E3-Demo wurden nur die Konsequenzen der Wahl der zweiten Variante gezeigt. Shepard und der bis an die Zähne bewaffnete Anderson setzten ihren Flucht aus der zerfallenden Stadt fort. Einige Minuten und zahlreiche Explosionen später gelang es ihnen zu entkommen. In diesem Moment sieht Shepard die besagte Kind, das in ein Transportschiff klettert – nur um eine Minute später zu sterben, als das Schiff von einem Reaper abgeschossen wird. Das ist ein ziemlich düsterer, pathetischer und interessanter Hinweis darauf, dass der dritte Teil noch düsterer wird als der zweite.

Die Veröffentlichung des Spiels wurde auf März nächsten Jahres verschoben, sodass wir wahrscheinlich im Verlauf auch ruhigere Momente aus dem Spiel sehen werden. Doch es scheint nur richtig zu sein, dass BioWare die großen Geschütze auffährt und sich darauf vorbereitet, eine der erfolgreichsten Spieleserien dieser Generation zu beenden.