Traducerea preview-ului de la Eurogamer.net

content auto translated from {from}

E3 s-a încheiat, iar toate publicațiile de jocuri își iau încet informațiile copleșitoare pe care le-au primit și încep să le împărtășească cu noi. Despre Mass Effect 3 nu a scris doar leneșul, după expoziție. Iar astăzi vreau să vă prezint traducerea uneia dintre cele mai complete previzualizări, după părerea mea, de pe site-ul Eurogamer.net. Savurați.

Povestea seriei Mass Effect nu este doar despre cum căpitanul Shepard salvează galaxia de Reapers. Este, de asemenea, despre cum jocul de la BioWare s-a transformat dintr-un RPG cu elemente de shooter într-un shooter de perspectivă third-person cu o ușoară tentă de joc de rol.

O parte din această poveste ne-a fost spusă de Mass Effect 2, în care parametrii personajelor au fost ascunși sub covor, iar spectacolul sci-fi tensionat al BioWare a primit rolul principal. A dus, de asemenea, împușcăturile în prim-plan, punând accentul pe bătălii nu mai puțin decât pe conversații.

În cea de-a treia parte a poveștii, călătoria se va încheia. În demo-ul de trei părți de la E3, a fost greu de remarcat elemente RPG din cauza avalanșei de explozii și împușcături. Aproape în toate privințele, Mass Effect 3 se joacă ca un shooter de perspectivă third-person liniar. Din fericire, este un shooter de perspectivă third-person foarte bine polished, iar sistemul de luptă pare suficient de echilibrat și solid pentru a face față tuturor provocărilor.

Shepard a devenit mai agil și mai puternic, iar rostogolirile sale de la o acoperire la alta arată mult mai convingător decât înainte. Mersul între adăposturi a devenit mai fluid, iar importanța acestuia este subliniată prin săgețile albastre mici care indică jucătorului opțiunile tactice disponibile. Inamicii au devenit mai deștepți: ei încearcă să ocolească echipa jucătorului prin flanc, folosesc adăposturi și înțeleg că a avansa direct sub gloanțe nu este cea mai bună tactică. Bătăliile cu unii inamici necesită ca jucătorul să folosească agerimea crescută a lui Shepard; trebuie să ocolească inamicii care se ascund în picioare în spatele scuturilor Guardian și să le împuște în spate.

Toate aceste aspecte fac ca abordarea luptelor în Mass Effect 3 să fie complet nouă. Schimburile de focuri artificiale din părțile anterioare au devenit acum mai deschise și variate. Noua abilitate a lui Shepard crează un oarecare spațiu pentru stealth. Acestui stil de joc îi contribuie și omni-blade-ul – o armă complet nouă care permite executarea atacurilor violente în lupta corp la corp. Omni-blade-ul face bătăliile mai contactuale. Armele au devenit mai brutale și mai puternice, reculul și sunetul puternic al împușcăturii oferă feedback-ul dorit care a lipsit în părțile anterioare. Acestea au fost, de asemenea, îmbunătățite: noul sistem de personalizare permite atașarea și detașarea de noi piese, cum ar fi magazinele suplimentare cu muniție.

S-a găsit și timp pentru artificii – deoarece acum avem grenade. Spre deosebire de pucile explozive din prima parte, aceste grenade se comportă mai natural și zboară înainte pe o traiectorie curbată normală.

Întoarcerea grenadelor este un lucru bun, deși este posibil ca un alt pas pe tărâmul shooter-elor tradiționale să însemne un alt pas departe de RPG-urile tradiționale. Acest teritoriu este foarte populat și este nevoie de o luptă pentru a câștiga un loc la soare, dar unele scene arată că BioWare ține pasul cu cei mai buni dezvoltatori din acest gen.

Una dintre scenele regizate, în care Shepard își stropște inamicii dintr-un mitralieră pe un gigantic Reaper, pare desprinsă direct din Gears of War. Același tip de impresie oferă și costumul de forță Cerberus „Atlas”, predat lui Shepard. Dar toate acestea pot fi iertate când soarta galaxiei este în joc. Shepard nu va putea opri Reapers doar cu injurii. Dezvoltatorii reușesc cu brio să plaseze acțiunea explozivă la dimensiunea și decorațiile care i se potrivesc: Terra, atacată de Reapers, în ultimele sale agoni se vede impresionant.

Peisajul urban este foarte dens, iar orizontul se întinde în toate direcțiile cu zgârie-nori înalți. Dar aceștia sunt umbrite de Reapers care coboară din cer și trag cu raze laser. La o apăsare de buton, camera se comută pe alte scene importante – BioWare nu dorește ca jucătorii să rateze spectacolul costisitor creat de ei. Ceea ce este corect în ansamblu – totul arată ca și cum „Războiul lumilor” a fost mutat în viitor. Pe scurt – uluitor.

Cu cât Mass Effect avansează mai mult pe teritoriul shooter-elor, cu atât îi se potrivește mai bine setarea științifico-fantastică clasică. Locațiile din cel de-al treilea joc par a fi fost inspirate de ilustrațiile coperților romanelor în format paperback. O bază sumbră, de înaltă tehnologie a geth-urilor este vecină cu lumea roșiatică a salarianilor, asemănătoare cu Marte.

Dincolo de lupte, jocul are în continuare caracteristicile „dialogurilor cauză-efect” de la BioWare, iar povestea devine treptat o poveste personală pentru fiecare jucător. Acțiunile alese de personaj în părțile anterioare vor avea consecințe. Iar unele fapte care nu par foarte importante la prima vedere ar putea avea consecințe severe.

Acest lucru a fost demonstrat într-una din scenele de pe Terra, în care Shepard găsește într-o jumătate de ventilație un copil înspăimântat de invazie. Jucătorul are două opțiuni în dialog în această situație: să ofere copilului să vină cu el sau să-i spună să fugă. În demo-ul de la E3 au fost prezentate doar consecințele alegerii celei de-a doua opțiuni. Shepard și Anderson, înarmați până în dinți, și-au continuat fuga din orașul în colaps. După câteva minute și multe explozii, au reușit să scape. În acel moment, Shepard privește orașul și îl vede pe acel copil, cățărându-se în nava de transport – doar pentru a muri o minută mai târziu când nava este doborâtă de un Reaper. Aceasta este o dovadă destul de sumbră, patetică și interesantă că a treia parte va fi chiar mai sumbră decât a doua.

Lansarea jocului este amânată pentru martie anul viitor, așa că pe parcurs s-ar putea să vedem și momente mai calme din joc. Dar acum pare doar corect ca BioWare să scoată armele mari și să se pregătească pentru a încheia una dintre cele mai de succes serii de jocuri din această generație.