Eurogamer.net 预览翻译

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E3结束了,所有游戏媒体都在慢慢消化这一大堆信息,并开始传递给我们。关于《质量效应3》的展会成果,只有懒人没有写。今天,我想为大家呈现一篇我认为非常全面的预览翻译 - 来自Eurogamer.net网站。请享受。

《质量效应》系列的故事不只是关于谢帕德舰长如何拯救银河系免受收割者的威胁。它还讲述了BioWare如何将一款带有射击元素的角色扮演游戏变成一款具有轻微角色扮演元素的第三人称射击游戏。

《质量效应2》讲述了这个故事的一部分,角色参数被掩盖,紧张的科幻剧本占据了主要位置。它还将射击放到了前台,使战斗的重点并不亚于对话。

在故事的第三章,旅程将结束。在E3的三部分游戏演示中,由于大量的爆炸和射击,很难辨别出角色扮演游戏的元素。在几乎所有方面,《质量效应3》都像一款线性的第三人称射击游戏。幸运的是,游戏是一款打磨得相当出色的第三人称射击游戏,战斗系统看起来相当均衡且坚固,能够承受所有的负担。

谢帕德变得更加敏捷而强壮,他从掩体之间翻滚的动作更显得有说服力。掩体之间的移动更加流畅,游戏通过小蓝色箭头强调了其重要性,指引玩家可用的战术选择。敌人变得更加聪明:他们试图从侧翼包抄玩家队伍,利用掩体,并意识到正面冲锋并不是最佳战术。与某些敌人的战斗要求玩家利用谢帕德增加的灵活性;在护卫的盾牌后直立掩藏的敌人需要被包抄并从背后射击。

这一切使得在《质量效应3》中面对战斗的方式变得完全不同。以往不自然的交火场面现在变得更加开放和多变。谢帕德新获得的能力为潜行提供了某种空间。全新的武器——全能刀也助长了这种方式,它可以进行激烈的近战攻击。全能刀让战斗变得更加亲密。枪械变得更加粗犷和强力,它们的后座力和枪声提供了在之前的作品中缺乏的反馈。它们也经过更好的改进:全新的自定义系统允许玩家安装和拆卸新配件,例如额外的弹药匣。

游戏中也增加了烟火元素——毕竟我们现在有手榴弹了。与第一部中的爆炸性冰球不同,这些手榴弹的表现更加自然,并向前飞行形成正常的弧线。

手榴弹的回归是件好事,尽管可能再向传统射击游戏跨出一步就意味着再远离传统角色扮演游戏。这一领域竞争激烈,需要争夺一席之地,但某些场景表明,BioWare正在赶上这个类型中的顶级开发者。

其中一个轨道式的场景,谢帕德用机枪对一个巨大的收割者进行火力覆盖,仿佛直接出自《战争机器》。谢帕德拥有的犬类力量装甲“阿特拉斯”也让人有类似的印象。但当银河系的命运被置于天平上时,这一切都是可以被宽恕的。谢帕德几乎无法仅靠咒骂来阻止收割者。开发者成功地将爆炸性动作置于适当的规模和背景下:被收割者攻击的地球在临死前的挣扎显得格外震撼。

这里的城市景观非常紧凑,四周高耸的摩天大楼在天际线上延伸。但它们被天而降的收割者所遮蔽,他们发射着激光束。按下按钮,镜头切换到其他重要场景——BioWare不希望玩家错过他们所创造的精彩剧本。这在整体上是合理的——一切看起来都像是将《世界大战》搬入了未来。简单来说——太惊人了。

随着《质量效应》更深入射击游戏领域,经典的科幻设定显得愈发合适。第三部游戏的场景似乎受到了平装书封面的插图的影响。阴暗的、高科技的地面基地与水星般红色的萨拉利安家园相邻。

除了战斗,游戏中仍然有BioWare标志性的因果对话,还有逐渐成为每个玩家个人故事的情节。玩家在前几部中选择的行动将产生后果。而对于一些看似不太重要的行为,其后果可能会非常严峻。

这一点在一幕展示中得到了证明,谢帕德在一个地球场景中发现了一个害怕入侵的孩子。此时,玩家在对话中有两个选项:要么提议孩子跟随自己,要么告诉他逃跑。在E3的演示中只展示了选择第二个选项的后果。谢帕德和全副武装的安德森继续逃离崩溃的城市。经过几分钟和许多爆炸之后,他们设法逃脱。这时,谢帕德环顾城市,看见那个孩子爬进了一艘运输飞船——仅仅过了一分钟,就在飞船被收割者击落后丧生。这是一个相当阴暗、戏剧性且引人注目的指示,表明第三部将比第二部更加阴暗。

游戏的发布延期至明年三月,所以在此期间我们可能会看到更多游戏中的平静时刻。但现在看来,BioWare带出大炮并准备结束这一代最成功的游戏系列之一是相当恰当的。