Переклад прев'ю від Eurogamer.net

content auto translated from {from}

E3 закінчилася, усі ігрові видання потихеньку освоюють величезну кількість інформації, яка на них впала, і починають передавати її нам. Про Mass Effect 3 за підсумками виставки не написав тільки ледачий. І сьогодні я хочу представити вам переклад одного з найбільш повних, на мою думку, прев'ю - від сайту Eurogamer.net. Насолоджуйтесь.

Історія серії Mass Effect – це не лише про те, як капітан Шепард рятує галактику від Жнеців. Це ще й про те, як гра від BioWare з RPG з елементами шутера перетворилася на шутер від третьої особи з легким нальотом рольової гри.

Частину цієї історії розповіла нам Mass Effect 2, в якій параметри персонажів були замітені під килим, а головне місце було відведено напруженому sci-fi спектаклю BioWare. Вона також вивела стрільбу на передній план, зробивши акцент на битвах не менший, ніж на розмовах.

В третій главі історії подорож закінчиться. У трьохчастній демонстрації гри на E3 було важко помітити елементи RPG через безліч вибухів і стрілянини. Майже в усіх відношеннях Mass Effect 3 грається як лінійний шутер від третьої особи. На щастя, це чудово відполірований шутер від третьої особи, а бойова система гри виглядає досить збалансованою і міцною, щоб витримати все, що на неї навісили.

Шепард став більш спритним і сильним, і його перекати від укриття до укриття виглядають набагато переконливіше, ніж раніше. Переміщення між укриттями стало більш плавним, його важливість гра підкреслює за допомогою маленьких блакитних стрілок, що вказують гравцеві наявні тактичні можливості. Вороги стали розумнішими: вони намагаються обійти загін гравця з фланга, використовують укриття і розуміють, що бігти напролом під кулі – не найкраща тактика. Битви з деякими ворогами вимагають, щоб гравець використовував збільшену спритність Шепарда; ховаючись повністю за щитами Сторожів, їх потрібно обійти і стріляти їм у спину.

Все це робить підхід до битв у Mass Effect 3 абсолютно новим. Неприродні перестрілки з попередніх частин тепер стали більш відкритими і варіативними. Новооткритий навик Шепарда створює якийсь простір для стелсу. Такий підхід підтримується й омні-лезвием – абсолютно новою зброєю, що дозволяє проводити жорсткі атаки в рукопашному бою. Омні-лезвие робить битви більш контактними. Пушки стали більш грубими і потужними, їх віддача і гучний звук пострілу дають ту зворотну зв'язок, якої так не вистачало в попередніх частинах. Їх теж як слід доопрацювали: нова система кастомізації дозволяє прикручувати і відкручувати нові деталі, наприклад, додаткові магазини з патронами.

Знайшлося місце і для фейєрверків – адже тепер у нас є гранати. На відміну від вибухонебезпечних хокейних шайб з першої частини, ці гранати поводяться більш звично і летять вперед по нормальній вигнутій дузі.

Повернення гранат – це добре, хоча можливо, що ще один крок на територію традиційних шутерів означає ще один крок від традиційних RPG. Ця територія щільно заселена, і тут потрібно боротися за місце під сонцем, але деякі сцени показують, що BioWare йде в ногу з кращими розробниками в цьому жанрі.

Одна з рельсових, постановчих сцен, в якій Шепард з кулемета поливає вогнем гігантського Жнеця, мабуть, взята прямо з Gears of War. Таке ж враження залишає церберівський силовий костюм «Атлас», відданий в розпорядження Шепарда. Але все це можна пробачити, коли на карту поставлена доля галактики. Шепард навряд чи зможе зупинити Жнеців лише за допомогою мату. Розробники успішно поміщають вибуховий екшн у відповідний йому масштаб і декорації: атакована Жнецами Земля в своїх передсмертних муках виглядає вражаюче.

Міський ландшафт тут дуже щільний, на горизонті в усі сторони тягнуться височенні хмарочоси. Але їх затінюють, спускаючись з небес, Жнеці, що стріляють лазерними променями. По натисканню кнопки камера перемикається на інші важливі сцени – в BioWare не хочуть, щоб гравці пропустили створений ними дорогий спектакль. Що в цілому справедливо – все виглядає так, ніби «Войну світів» перенесли в майбутнє. Одним словом – вражаюче.

Чим далі Mass Effect заходить на територію шутерів, тим краще йому підходить класичний науково-фантастичний сеттінг. Локації третьої гри, здається, були створені під впливом малюнків з обкладинок романів у м'якій обкладинці. Мрачно, високотехнологічна база гетов сусідить з по-марсіанськи червоним рідним світом саляріанців.

Окрім битв, у грі все ще присутні фірмові «причинно-наслідкові» діалоги від BioWare, а також історія, яка поступово стає особистою історією кожного гравця. Дії, обрані персонажем у попередніх частинах, матимуть свої наслідки. І у деяких не надто важливих на перший погляд вчинків наслідки можуть виявитися дуже суворими.

Це було продемонстровано в одній з сцен на Землі, в якій Шепард знаходить у вентиляційній шахті налякану вторгненням дитину. Гравцеві в даній ситуації пропонується дві опції в діалозі: запропонувати дитині йти з ним або сказати йому, щоб втікав. У демонстрації з E3 були показані тільки наслідки вибору другого варіанту. Шепард та озброєний до зубів Андерсон продовжили свій втечу з руйнуючогося міста. Через кілька хвилин і безліч вибухів їм вдалося втекти. У цей момент Шепард оглядає місто і бачить того ж самого хлопчика, який заповзає в транспортний корабель – лише щоб через хвилину загинути, коли корабель буде збитий Жнецем. Це досить похмурий, пафосний і цікавий показник того, що третя частина буде ще більш похмурою, ніж друга.

Реліз гри перенесено на березень наступного року, так що під час процесу ми, напевно, побачимо й більш спокійні моменти з гри. Але зараз здається тільки правильним, що BioWare виносить великі пушки і готується завершити одну з найуспішніших ігрових серій цього покоління.