यूरोगेमर.net से पूर्वावलोकन अनुवाद

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E3 समाप्त हो गया है, सभी गेमिंग प्रकाशन धीरे-धीरे उन पर गिरने वाली जानकारी की ढेर को संभालने लगे हैं और इसे हमें प्रदान करना शुरू कर दिया है। Mass Effect 3 पर E3 के बाद केवल आलसी लोगों ने नहीं लिखा। और आज मैं आपके सामने एक सबसे पूर्ण पूर्वावलोकन का अनुवाद प्रस्तुत करना चाहता हूं - Eurogamer.net से। आनंद लें।

Mass Effect श्रृंखला की कहानी केवल इस बारे में नहीं है कि कैसे कैप्टन शेपर्ड ने गैलेक्सी को रीपर से बचाया। यह इस बारे में भी है कि कैसे BioWare का खेल RPG से शूटर के तत्वों के साथ एक तीसरे व्यक्ति के शूटर में बदल गया।

इस कहानी का एक हिस्सा हमें Mass Effect 2 में बताया गया था, जिसमें पात्रों के गुणों को नजरअंदाज किया गया था, और BioWare के तनावपूर्ण sci-fi प्रदर्शन के लिए प्रमुख स्थान रखा गया था। इसने गोलीबारी को भी पहले स्थान पर रखा, जिससे लड़ाइयों पर ध्यान केंद्रित किया गया।

तीसरे अध्याय में कहानी समाप्त होगी। E3 पर खेल के तीन-भागीय प्रदर्शन में RPG के तत्वों को देखकर मुश्किल था क्योंकि धमा-चोकड़ी और गोलीबारी काफी थी। लगभग सभी पहलुओं में, Mass Effect 3 एक रेखीय तीसरे व्यक्ति के शूटर जैसा अनुभव होता है। सौभाग्य से, यह एक बहुत अच्छे से पॉलिश किए गए तीसरे व्यक्ति के शूटर की तरह खेलता है, और खेल की लड़ाई प्रणाली इतनी संतुलित और मजबूत दिखती है कि उस पर डाला गया सब कुछ सहन कर सके।

शेपर्ड अधिक चुस्त और मजबूत बन गया है, और उसका कवर से कवर तक लुड़कने का कौशल पहले से कहीं अधिक विश्वसनीय दिखता है। कवर के बीच चलने में अब अधिक चिकनाई है, जिसका महत्व खेल छोटे नीले तीरों के माध्यम से दर्शाता है, जो खिलाड़ी को उपलब्ध सामरिक विकल्प दिखाते हैं। दुश्मन अधिक चतुर बन गए हैं: वे खिलाड़ी के दल को किनारे से घेरने की कोशिश करते हैं, कवर का उपयोग करते हैं और समझते हैं कि सीधे बुलेट्स में दौड़ना सबसे अच्छा तरीका नहीं है। कुछ दुश्मनों के साथ लड़ाइयां ऐसी हैं कि खिलाड़ी को शेपर्ड की बढ़ी हुई चपलता का उपयोग करना होगा; उजागर हो कर शील्ड्स के पीछे दुश्मनों को घेरना और उनके पीछे से गोली मारना आवश्यक है।

यह सब Mass Effect 3 में लड़ाइयों के तरीके को पूरी तरह से नया बनाता है। पिछले भागों से अनैतिक गोलीबारी अब अधिक खुले और विविध तरीके की हो गई है। शेपर्ड की नयी-नवेली क्षमता कुछ हद तक स्टेल्थ के लिए अवसर बनाती है। इस दृष्टिकोण में मदद करता है ओमनी-ब्लेड - एक पूरी तरह से नया हथियार, जो निकटता में भयंकर हमले होने की अनुमति देता है। ओमनी-ब्लेड लड़ाइयों को अधिक निकटतम बनाता है। बंदूकें अधिक कठोर और अधिक शक्तिशाली बन गई हैं, उनकी प्रतिक्रिया और गूंजते शॉट की आवाज़ वह प्रतिक्रिया प्रदान करती है जो पिछले भागों में काफी कमी थी। इनको भी ठीक तरह से काम किया गया है: नई कस्टमाइजेशन प्रणाली के माध्यम से, खिलाड़ी नए भागों को जोड़ और हटा सकते हैं, जैसे कि अतिरिक्त पत्रिकाएँ।

और अब हमारे पास ग्रेनेड भी हैं। पहले भाग की विस्फोटक हॉकी पक्स के विपरीत, ये ग्रेनेड अधिक सामान्य रूप से व्यवहार करते हैं और सामान्य वक्र में आगे बढ़ते हैं।

ग्रेनेड की वापसी अच्छी है, हालांकि संभवतः पारंपरिक शूटरों की दिशा में एक और कदम पारंपरिक RPGs से और दूर जाने का अर्थ है। यह क्षेत्र गहन रूप से बसा हुआ है, और यहाँ पर सूर्य के नीचे एक जगह के लिए लड़ना होगा, लेकिन कुछ दृश्य दर्शाते हैं कि BioWare इस शैली में सर्वश्रेष्ठ डेवलपर्स के साथ चल रहा है।

एक ऐसी रेल-निर्देशित, सेट-पद्धत दृश्य, जिसमें शेपर्ड एक मशीन गन से एक विशाल रीपर पर आग बरसा रहा है, सीधे Gears of War से लिया गया प्रतीत होता है। उसी प्रकार का प्रभाव डाला गया है जब शेपर्ड को ‘एटलस’ Power Suit दिया जाता है। लेकिन जब गैलेक्सी की किस्मत की बात आती है, तो यह सब माफ किया जा सकता है। शेपर्ड शायद केवल गाली से रीपर्स को रोक नहीं सकता। डेवलपर्स विस्फोटक एक्शन को उसके उपयुक्त पैमाने और सेटिंग में सफलतापूर्वक डालते हैं: रीपर्स द्वारा हमले का सामना कर रही धरती अपने अंतिम संग्राम में प्रभावशाली दिखती है।

यहां शहरी परिदृश्य बहुत घना है, क्षितिज पर लंबे-लंबे गगनचुंबी इमारतें फैली हुई हैं। लेकिन उन्हें आकाश से उतरते रीपर्स, जो लेजर किरणों से गोली मार रहे हैं, ने ढक दिया है। बटन दबाने पर कैमरा अन्य महत्वपूर्ण दृश्यों पर स्क्रॉल हो जाता है - BioWare नहीं चाहता कि खिलाड़ी उनकी प्रस्तुतियों को चूकें। जो कि सही है - सब कुछ ऐसा दिखता है जैसे 'World War' भविष्य में स्थानांतरित हो गया है। एक शब्द में - अद्भुत।

जैसे-जैसे Mass Effect शूटर की ओर बढ़ता है, यह क्लासिक विज्ञान-फाई सेटिंग के लिए बेहतर होता जाता है। तीसरे खेल के स्थान, ऐसा लगता है कि वे पेपरबैक उपन्यासों के कवर आर्ट से प्रभावित होकर बनाए गए थे। गेट्स के लिए एक उबाउ, उच्च-प्रौद्योगिकी आधार, सलारियन के लाल ग्रह के साथ है।

लड़ाइयों के अलावा, खेल में अभी भी BioWare के विशेष 'कारण-परिणाम' संवाद हैं, और कहानी जो धीरे-धीरे हर खिलाड़ी की व्यक्तिगत कहानी बनती जा रही है। पिछले भागों में पात्र द्वारा किए गए क्रियाएं उनके परिणामों का परिणाम बनेंगी। और कुछ महत्वपूर्ण नज़र नहीं आने वाले कार्यों के परिणाम काफी गंभीर हो सकते हैं।

यह एक दृश्य में प्रदर्शित किया गया था, जिसमें शेपर्ड एक वेंटिलेशन शाफ्ट में डरे हुए बच्चे को पाता है। इस स्थिति में खिलाड़ी को संवाद में दो विकल्प दिए जाते हैं: बच्चे को उसके साथ चलने के लिए कहना या उसे भागने के लिए कहना। E3 पर प्रदर्शन में केवल दूसरे विकल्प के चुनाव के परिणाम दिखाए गए। शेपर्ड और हाथ में हथियार लिए हुए एंडरसन ने ध्वस्त हो रहे शहर से अपनी भागने की कोशिश जारी रखी। कुछ मिनटों और कई विस्फोटों बाद, वे भाग निकलने में सफल हो गए। इस क्षण में, शेपर्ड शहर को देखता है और वही बच्चा देखता है जो एक परिवहन जहाज में चढ़ रहा है - केवल फिर कुछ ही देर में मरने के लिए, जब जहाज को रीपर द्वारा नष्ट कर दिया जाएगा। यह काफी अंधेरा, ड्रामेटिक और दिलचस्प संकेत है कि तीसरी कड़ी दूसरे से अधिक अंधेरी होगी।

खेल की रिहाई अगले साल मार्च के लिए स्थगित कर दी गई है, इसलिए संभावना है कि हम खेल के अधिक शांत क्षण भी देखेंगे। लेकिन अब यह सही लगता है कि BioWare बड़े तोपों को निकालता है और इस पीढ़ी की सबसे सफल गेमिंग श्रृंखला के अंत को समाप्त करने की तैयारी करता है।