Eurogamer.net:n esikatsauksen käännös

content auto translated from {from}

E3 on ohi, ja kaikki pelijulkaisut alkavat hitaasti omaksua valtavan tietomäärän, joka on tullut heidän päälleen, ja alkavat välittää sitä meille. Vain laiskat eivät ole kirjoittaneet Mass Effect 3:sta näyttelyn tulosten perusteella. Tänään haluan esittää teille käännöksen yhdestä täydellisimmistä esikatseluista - mielestäni - sivustolta Eurogamer.net. Nauttikaa.

Mass Effect -sarjan tarina ei ole vain siitä, kuinka kapteeni Shepard pelastaa galaksin Reapersilta. Se on myös siitä, kuinka BioWaren peli RPG-elementteineen on muuttunut kolmannen persoonan ammuntapeliksi, jossa on pieni ripaus roolipelaamista.

Osa tästä tarinasta kerrottiin meille Mass Effect 2:ssa, jossa hahmojen parametrivalinnat piilotettiin maton alle, ja keskeinen paikka oli varattu BioWaren jännittävälle sci-fi-esitykselle. Se nosti myös ampumisen etualalle, antaen taisteluille yhtä paljon painoarvoa kuin keskusteluille.

Tarina päättyy kolmanteen osaan. E3:n kolmososaisessa demonstraatiossa oli vaikeaa huomata RPG-elementtejä räjähdysten ja ammunnan vuoksi. Lähes kaikissa suhteissa Mass Effect 3 tuntuu lineaariselta kolmannen persoonan ammuntapeliltä. Onneksi se on erinomaisesti viimeistelty kolmannen persoonan ammuntapeli, ja pelin taistelujärjestelmä näyttää olevan tarpeeksi tasapainoinen ja kestävä kestämään kaiken, mitä sille heitetään.

Shepard on muuttunut ketterämmäksi ja vahvemmaksi, ja hänen suojaan rullaamisensa näyttää nyt huomattavasti vakuuttavammalta kuin aiemmin. Siirtyminen suojista toisiin on sujuvampaa, ja peli korostaa sitä pienillä sinisillä nuolella, jotka osoittavat pelaajalle taktiikkaa. Viholliset ovat älykkäämpiä: he yrittävät kiertää pelaajan joukkuetta sivulta, käyttävät suojia ja ymmärtävät, että suoraan luoteihin juokseminen ei ole paras taktiikka. Taistelut tiettyjen vihollisten kanssa vaativat pelaajalta Shepardin lisääntynyttä ketteryyttä; täysimittaisia suojia käyttävät Guardianit on kierrätettävä, ja heiltä on ammuttava selkään.

Kaikki tämä tekee Mass Effect 3:n taistelukonseptista täysin uuden. Edellisten osien epäluontevat tulitaistelut ovat nyt muuttuneet avoimemmiksi ja vaihtelevammiksi. Shepardin uusi kyky luo tilaa hiipimiselle. Tähän osallistuu myös omni-velho - täysin uusi ase, joka mahdollistaa brutaalien lähitaisteluiskujen tekemisen. Omni-velho tekee taisteluista kosketuksellisia. Aseista on tullut karkeampia ja voimakkaampia; niiden rekyyli ja äänekäs laukaus tarjoavat sen palautteen, jota aikaisemmissa osissa on puuttunut. Ne on myös hiottu huolellisesti: uusi mukautusjärjestelmä mahdollistaa uusien osien lisäämisen ja poistamisen, esimerkiksi ylimääräisten patruunoiden lippaiden.

Tilaa on löytynyt myös ilotulitukselle – meillä on nyt kranaatteja. Toisin kuin räjähtelevät jääkiekkomailat ensimmäisessä osassa, nämä kranaatit käyttäytyvät luontevammin ja lentävät eteenpäin normaalilla kaarevalla radalla.

Kranaattien paluu on hyvä, vaikka saattaa olla, että yksi askel kohti perinteisiä ammuntapelejä tarkoittaa yhtä askelta kauemmas perinteisistä RPG:istä. Tämä alue on tiheästi asutettu, ja täällä on taisteltava paikasta auringossa, mutta jotkut kohtaukset osoittavat, että BioWare pysyy askeleen edellä parhaita kehittäjiä tässä genressä.

Yksi näyttävistä ja ohjatusta kohtauksesta, jossa Shepard ampuu konekiväärillä valtavaa Reaperia, on kuin suoraan Gears of Warista. Vastaavanlainen vaikutelma tulee Cerberuksen voimapuvusta