Traducción de la vista previa de Eurogamer.net
E3 ha terminado, todos los medios de juegos están absorbiendo poco a poco la gran cantidad de información que les ha llegado y comenzando a transmitirla a nosotros. Sobre Mass Effect 3, no solo el perezoso ha escrito después de la exposición. Y hoy quiero presentarles la traducción de una de las vistas previas más completas, en mi opinión, del sitio Eurogamer.net. ¡Disfruten!
La historia de la serie Mass Effect no solo habla de cómo el capitán Shepard salva a la galaxia de los Segadores. También trata sobre cómo el juego de BioWare se transformó de un RPG con elementos de shooter a un shooter en tercera persona con un ligero toque de rol.
Una parte de esta historia nos la contó Mass Effect 2, donde los parámetros de los personajes fueron barridos bajo la alfombra y se dedicó un lugar central al tenso espectáculo de ciencia ficción de BioWare. También llevó la acción a primer plano, haciendo que las batallas tuvieran tanto énfasis como las conversaciones.
En el tercer capítulo de la historia, el viaje terminará. En la demostración en tres partes del juego en E3, era difícil notar elementos de RPG debido a la gran cantidad de explosiones y disparos. En casi todos los aspectos, Mass Effect 3 se juega como un shooter en tercera persona lineal. Afortunadamente, es un shooter en tercera persona muy pulido, y el sistema de combate del juego parece lo suficientemente equilibrado y sólido como para soportar todo lo que se le ha impuesto.
Shepard se ha vuelto más ágil y fuerte, y sus rodadas de cobertura a cobertura se ven mucho más convincentes que antes. Moverse entre coberturas se ha vuelto más fluido, y el juego enfatiza su importancia con pequeñas flechas azules que indican al jugador las opciones tácticas disponibles. Los enemigos se han vuelto más inteligentes: intentan flanquear al equipo del jugador, utilizan la cobertura y comprenden que correr a través de balas no es la mejor táctica. Las batallas contra algunos enemigos requieren que el jugador utilice la agilidad aumentada de Shepard; los que se esconden a plena vista detrás de los escudos de los Guardianes deben ser flanqueados y disparados por la espalda.
Todo esto hace que el enfoque de las batallas en Mass Effect 3 sea completamente nuevo. Los tiroteos poco naturales de las entregas anteriores se han vuelto más abiertos y diversos. La nueva habilidad de Shepard crea un cierto espacio para el sigilo. Esta estrategia es favorecida por la omnilezna, un arma completamente nueva que permite realizar ataques brutales en combate cuerpo a cuerpo. La omnilezna hace que las batallas sean más tangibles. Las armas se han vuelto más robustas y poderosas, su retroceso y el fuerte sonido de disparo proporcionan la retroalimentación que tanto faltaba en las entregas anteriores. También han sido adecuadamente reworkadas: el nuevo sistema de personalización permite añadir y quitar nuevas partes, como cargadores adicionales.
También hay lugar para fuegos artificiales, ahora que tenemos granadas. A diferencia de los explosivos discos de hockey de la primera entrega, estas granadas se comportan de manera más habitual y vuelan hacia adelante siguiendo un arco normal.
El regreso de las granadas es positivo, aunque es posible que otro paso en el territorio de los shooters tradicionales signifique otro paso alejándose de los RPG tradicionales. Este territorio está densamente poblado y aquí hay que luchar por un lugar al sol, pero algunas escenas demuestran que BioWare va a la par con los mejores desarrolladores en este género.
Una de las escenas cinematográficas, donde Shepard rocía con su ametralladora a un gigante Segador, parece sacada directamente de Gears of War. La misma impresión deja el traje de poder Cerbero 'Atlas', otorgado a Shepard. Pero todo esto puede ser perdonado cuando el destino de la galaxia está en juego. Es poco probable que Shepard pueda detener a los Segadores solo con palabras hirientes. Los desarrolladores han logrado colocar la acción explosiva en una escala y decorados apropiados: la Tierra asediada por los Segadores en sus últimos estertores se ve impresionante.
El paisaje urbano aquí es muy denso, con enormes rascacielos extendiéndose hacia el horizonte en todas direcciones. Pero estos son eclipsados por los Segadores que descienden del cielo, disparando rayos láser. Al presionar un botón, la cámara cambia a otras escenas importantes: BioWare no quiere que los jugadores se pierdan el caro espectáculo que han creado. Lo que es justo en general: todo se ve como si 'La guerra de los mundos' hubiera sido trasladada al futuro. En una palabra, es asombroso.
Cuanto más avanza Mass Effect por el territorio de los shooters, mejor le queda su clásico entorno de ciencia ficción. Las localizaciones del tercer juego parecen haber sido creadas bajo la influencia de portadas de novelas de bolsillo. La oscura y de alta tecnología base de los geth cohabita con el mundo natal de los salarianos, que es rojos como Marte.
Además de las batallas, el juego aún presenta los característicos diálogos de 'causalidad' de BioWare, así como una historia que poco a poco se convierte en la historia personal de cada jugador. Las acciones elegidas por el personaje en las entregas anteriores tendrán consecuencias. Y algunas acciones que parecen no muy importantes pueden tener consecuencias muy severas.
Esto se demostró en una de las escenas en la Tierra, donde Shepard encuentra a un niño asustado por la invasión en un conducto de ventilación. Al jugador se le presentan dos opciones en el diálogo: ofrecerle al niño que lo acompaña o decirle que escape. En la demostración de E3 solo se mostraron las consecuencias de elegir la segunda opción. Shepard y el armado hasta los dientes Anderson continuaron su huida de la ciudad en ruinas. Unos minutos y muchas explosiones después lograron escapar. En ese momento, Shepard observa la ciudad y ve al mismo niño, escabulléndose en una nave de transporte, solo para morir un minuto después cuando la nave es derribada por un Segador. Esta es una representación bastante sombría, patética e interesante de que la tercera parte será aún más oscura que la segunda.
El lanzamiento del juego se ha pospuesto para marzo del próximo año, así que a lo largo del camino, probablemente veremos momentos más tranquilos del juego. Pero ahora parece correcto que BioWare saque las grandes armas y se prepare para terminar una de las series de juegos más exitosas de esta generación.