ترجمه پیش‌نمایش از Eurogamer.net

content auto translated from {from}

E3 به پایان رسید و تمام نشریات بازی به آرامی در حال پردازش انبوه اطلاعاتی هستند که به آن‌ها سرازیر شده و شروع به انتقال آن به ما می‌کنند. درباره Mass Effect 3 فقط تنبل‌ها در پایان نمایشگاه چیزی ننوشته‌اند. و امروز می‌خواهم ترجمه یکی از کامل‌ترین، به‌نظر من، پیش‌نمایش‌ها را ارائه دهم - از سایت Eurogamer.net. از آن لذت ببرید.

داستان مجموعه Mass Effect نه تنها درباره این است که کاپیتان شپرد کهکشان را از دست برداشت‌گران نجات می‌دهد. این داستان همچنین درباره این است که چگونه بازی از BioWare از RPG با عناصر تیراندازی به تیراندازی سوم شخص با طعم کمی RPG تبدیل شده است.

بخشی از این داستان را Mass Effect 2 به ما گفت، در جایی که ویژگی‌های شخصیت‌ها کنار گذاشته شد و جایگاه اصلی به نمایش علمی-تخیلی پرتنش BioWare داده شد. این بازی همچنین تیراندازی را به جلو آورد و بر روی نبردها تأکید کرد به همان اندازه که بر روی گفتگوها تأکید می‌کرد.

در فصل سوم داستان سفر به پایان می‌رسد. در نمایش سه‌قسمتی بازی در E3، به سختی می‌توان عناصر RPG را به دلیل انفجارها و تیراندازی‌های فراوان مشاهده کرد. تقریباً در تمام جنبه‌ها، Mass Effect 3 به‌عنوان یک تیرانداز خطی سوم شخص بازی می‌شود. خوشبختانه، تیرانداز سوم شخص بسیار صاف و صیقلی است و سیستم مبارزات بازی به اندازه کافی متوازن و محکم به نظر می‌رسد تا همه چیزهایی را که به آن تحمیل شده تحمل کند.

شپرد سریع‌تر و قوی‌تر شده است و پرتاب‌های او از پناهگاه به پناهگاه بسیار قانع‌کنند‌ه‌تر از گذشته به نظر می‌رسد. جابجایی بین پناهگاه‌ها به طور روان‌تر شده و اهمیت آن با فلش‌های کوچک آبی که به بازیکن گزینه‌های تاکتیکی موجود را نشان می‌دهد، مورد تأکید قرار گرفته است. دشمنان هوشمندتر شده‌اند: آنها سعی می‌کنند از جناح به سمت گروه بازیکن دور بزنند، از پناهگاه‌ها استفاده می‌کنند و می‌فهمند که دویدن به جلو زیر تیرها بهترین تاکتیک نیست. نبرد با چند دشمن نیاز دارد که بازیکن از چالاکی افزایش‌یافته شپرد استفاده کند؛ کسانی که به طور کامل پشت سپرهای نگهبان پنهان شده‌اند، باید دور زده شوند و از پشت به آنها شلیک شود.

همه این‌ها رویکرد به نبردها در Mass Effect 3 را به‌طور کامل جدیدی می‌سازد. درگیری‌های غیرطبیعی از قسمت‌های قبلی اکنون به‌طور بیشتر باز و متنوع شده‌اند. مهارت جدید شپرد کمی فضای مخفی‌کاری ایجاد می‌کند. همچنین، تیغه‌ی اومنی - سلاح کاملاً جدیدی که اجازه می‌دهد حملات وحشیانه در نبرد نزدیک انجام شود. تیغه‌ی اومنی نبردها را ملموس‌تر می‌کند. سلاح‌ها خشن‌تر و قوی‌تر شده‌اند؛ و لگد و صدای بلند شلیک، آن بازخوردی را فراهم می‌کند که در قسمت‌های قبلی به شدت از آن کمبود داشت. آنها نیز به خوبی به‌روزرسانی شده‌اند: سیستم جدید سفارشی‌سازی به شما این امکان را می‌دهد که قطعات جدیدی مانند مخزن‌های اضافی گلوله را اضافه یا حذف کنید.

برای آتش‌بازی‌ها نیز مکان وجود دارد - زیرا حالا ما نارنجک داریم. بر خلاف دیسک‌های انفجاری هاکی از قسمت اول، این نارنجک‌ها رفتار بیشتر عادی دارند و به جلو به‌صورت قوسی طبیعی پرتاب می‌شوند.

بازگشت نارنجک‌ها خوب است، علی‌رغم اینکه ممکن است این یک گام بیشتر به سمت تیراندازهای سنتی باشد که به معنای یک گام بیشتر دور از RPG‌های سنتی است. این منطقه به شدت شلوغ است و باید برای گرفتن جای خود در زیر آفتاب تلاش کنید، اما برخی صحنه‌ها نشان می‌دهند که BioWare در حال همگام شدن با بهترین توسعه‌دهندگان در این ژانر است.

یکی از صحنه‌های خطی و کمکی، جایی که شپرد با مسلسل به Giant Reaper شلیک می‌کند، تقریباً مستقیماً از دوچرخه Gears of War به‌نظر می‌رسد. همچنین اگر به لباس قدرتی «آتلانتا» ساخته شده برای شپرد نگریسته شود، هم همین حس را به شما منتقل می‌کند. اما همه این‌ها را می‌توان بخشید وقتی که سرنوشت کهکشان در خطر باشد. شپرد به احتمال زیاد نمی‌تواند این برداشتگران را تنها با بد و بی‌حالی متوقف کند. توسعه‌دهندگان به طور موفقی اکشن انفجاری را در مقیاس و پس‌زمینه‌ای که به آن مربوط است قرار می‌دهند: زمین مورد حمله توسط برداشتگران در درد و عذاب پیش از مرگ خود، به شدت تاثیرگذار به نظر می‌رسد.

منظره شهری در اینجا بسیار متراکم است، با آسمان‌خراش‌های بسیار بلندی که به سمت افق کشیده می‌شوند. اما آنها توسط برداشتگران که از آسمان فرود می‌آیند و پرتوهای لیزری شلیک می‌کنند، خنثی می‌شوند. با فشردن یک دکمه، دوربین به صحنه‌های مهم دیگر تغییر می‌کند - در BioWare نمی‌خواهند که بازیکنان از спектакل ارزشمندی که خلق کرده‌اند، از دست دهند. که به‌طور کلی درست است - همه چیز به‌گونه‌ای به نظر می‌رسد که انگار «جنگ جهانی‌ها» به آینده منتقل شده است. یک کلمه - شگفت‌انگیز.

هرچه Mass Effect بیشتر به قلمرو تیراندازها نزدیک می‌شود، بیشتر این زمین‌عنوان کلاسیک علمی تخیلی مناسب می‌شود. به نظر می‌رسد مکان‌های بازی سوم تحت تأثیر تصاویری از جلد رمان‌های چرمی بوده‌اند. پایگاه تاریک و پر از فناوری گتزکن با دنیای بومی سرخ‌پوست‌ها همسایگی می‌کند.

علاوه بر نبردها، در بازی همچنان دیالوگ‌های «علت و معلول» خاص از BioWare و همچنین داستانی که به آرامی به داستان شخصی هر بازیکن تبدیل می‌شود، وجود دارد. اقداماتی که شخصیت در قسمت‌های قبلی انجام می‌دهد، عواقب خود را به همراه خواهد داشت. و نتایج برخی از فعالیت‌های به ظاهر بی‌اهمیت ممکن است واقعاً سختگیرانه باشد.

این در یکی از صحنه‌های زمین نشان داده شده است، جایی که شپرد یک کودک ترسیده از حمله را در یک کانال تهویه پیدا می‌کند. به بازیکن در این وضعیت دو گزینه در گفتگو ارائه می‌شود: پیشنهاد دادن به کودک که با او بیاید یا به او بگوید که فرار کند. تنها نتایج انتخاب گزینه دوم در نمایش E3 نشان داده شد. شپرد و اندرسون مسلح به دندان به فرار خود از شهر در حال فروپاشی ادامه دادند. چند دقیقه و چندین انفجار بعد آنها موفق به فرار شدند. در این زمان، شپرد به شهر نگاهی می‌اندازد و آن کودک را می‌بیند که به همان کشتی حمل و نقل در حال خزیدن است - تنها برای اینکه چند دقیقه بعد به‌دست برداشتگر کشته شود. این یک نشانه نسبتاً تاریک، پاتوس و جالب است که نشان می‌دهد قسمت سوم حتی تاریک‌تر از قسمت دوم خواهد بود.

انتشار بازی به مارس سال آینده موکول شده است، بنابراین احتمالاً ما در طول مسیر، لحظات آرام‌تری از بازی را خواهیم دید. اما در حال حاضر به نظر می‌رسد درست است که BioWare سلاح‌های بزرگ‌تر را در حال ظهور زا جمع‌آوری کرده و آماده می‌شود تا یکی از موفق‌ترین مجموعه‌های بازی این نسل را به پایان برساند.