Traduzione del preavviso da Eurogamer.net
L'E3 è finita, tutte le riviste di videogiochi stanno lentamente assimilando la marea di informazioni che le ha travolte e iniziano a condividerle con noi. Di Mass Effect 3 non ha parlato solo chi era troppo pigro. Oggi voglio presentarvi la traduzione di una delle anteprime più complete, a mio avviso, dal sito Eurogamer.net. Buon divertimento.
La storia della serie Mass Effect non è solo su come il Capitano Shepard salvi la galassia dai Razziatori. È anche su come un gioco della BioWare sia passato da RPG con elementi di sparatutto a un sparatutto in terza persona con un leggero sapore di gioco di ruolo.
Parte di questa storia è stata raccontata da Mass Effect 2, dove i parametri dei personaggi erano stati spazzati sotto il tappeto, e il grosso della narrativa era riservata all'intenso spettacolo sci-fi della BioWare. Inoltre, ha spostato il fuoco di un gioco di sparatoria in primo piano, dando pari importanza ai combattimenti e ai dialoghi.
Nel terzo capitolo della storia, il viaggio volgerà al termine. Nella demo tripartita del gioco all'E3, era difficile notare elementi RPG a causa della quantità di esplosioni e sparatorie. In quasi tutti gli aspetti, Mass Effect 3 si gioca come uno sparatutto in terza persona lineare. Fortunatamente, è uno sparatutto in terza persona ben rifinito, e il sistema di combattimento del gioco appare sufficientemente bilanciato e robusto da sopportare tutto quello che gli è stato scaricato addosso.
Shepard è diventato più agile e forte, e le sue rotolamenti da copertura a copertura sembrano molto più convincenti di prima. Il passaggio tra le coperture è diventato più fluido, e il gioco evidenzia la sua importanza con piccole frecce blu che indicano le opzioni tattiche disponibili al giocatore. I nemici sono diventati più intelligenti: cercano di aggirare il gruppo del giocatore, utilizzano le coperture e si rendono conto che correre a testa bassa sotto i colpi non è la migliore strategia. Combattere certi avversari richiede che il giocatore sfrutti la maggiore agilità di Shepard; i nemici che si riparano alla larga dietro gli scudi dei Guardiani devono essere aggirati e colpiti alle spalle.
Tutto ciò rende l'approccio ai combattimenti in Mass Effect 3 completamente nuovo. Le sparatorie non naturali dei capitoli precedenti sono diventate ora più aperte e variabili. La nuova abilità di Shepard offre un certo margine per la furtività. Anche l'Omni-blade, una nuova arma completamente nuova, consente di eseguire attacchi brutali nel corpo a corpo. L'Omni-blade rende i combattimenti più ravvicinati. Le armi sono diventate più robuste e potenti, il loro rinculo e il forte suono dello sparo offrono un feedback che era mancato nelle precedenti puntate. Anche qui ci sono stati lavori di rifinitura: il nuovo sistema di personalizzazione consente di montare e smontare nuovi componenti, come caricatori extra.
C'è spazio anche per i fuochi d'artificio – perché ora abbiamo granate. A differenza dei dischi esplosivi della prima parte, queste granate si comportano in modo più naturale e volano in avanti seguendo una normale curva.
Il ritorno delle granate è positivo, anche se è possibile che un ulteriore passo verso il territorio degli sparatutto tradizionali significhi un altro passo indietro rispetto ai tradizionali RPG. Questo territorio è densamente popolato e occorre combattere per un posto al sole, ma alcune scene mostrano che la BioWare sta tenendo il passo con i migliori sviluppatori del genere.
Una delle scene scriptate, in cui Shepard irriga di fuoco un gigantesco Razziatore con una mitragliatrice, sembra presa direttamente da Gears of War. Anche la tuta degli Atlas dei Cerberus, messa a disposizione di Shepard, lascia la stessa impressione. Ma tutto questo può essere perdonato quando è in gioco il destino della galassia. Shepard difficilmente potrà fermare i Razziatori solo con le parolacce. Gli sviluppatori posizionano brillantemente l'azione esplosiva nel giusto contesto e nei giusti scenari: la Terra in preda agli attacchi dei Razziatori sembra impressionante nei suoi ultimi agonizzanti respiri.
Il paesaggio urbano qui è molto denso, con grattacieli che si allungano all'orizzonte in ogni direzione. Ma sono offuscati dai Razziatori che scendono dal cielo, sparando raggi laser. Premendo un pulsante, la telecamera si sposta su altre scene importanti – la BioWare non vuole che i giocatori si perdano il costoso spettacolo che hanno creato. Giustamente, tutto sembra una sorta di «Guerre dei Mondi» trasferita nel futuro. In una parola – stupefacente.
Man mano che Mass Effect si avventura nel territorio degli sparatutto, meglio si adatta il classico contesto di fantascienza. Le location del terzo gioco sembrano ispirate alle illustrazioni delle copertine di romanzi in formato tascabile. Una base high-tech e cupa dei geth convive con il mondo natio di salarian rossi in modo marziano.
Oltre ai combattimenti, il gioco presenta ancora i dialoghi «cauali» distintivi della BioWare, e una storia che lentamente diventa personale per ogni giocatore. Le azioni intraprese dal personaggio nei capitoli precedenti porteranno alle loro conseguenze. E per alcune azioni che potrebbero sembrare poco importanti, le conseguenze potrebbero rivelarsi piuttosto gravi.
Questo è stato dimostrato in una delle scene sulla Terra, in cui Shepard trova un bambino spaventato dall'invasione in un condotto di ventilazione. In questa situazione, il giocatore ha due opzioni di dialogo: offrire al bambino di venire con lui o dirgli di scappare. Nella demo dell'E3 sono state mostrate solo le conseguenze della seconda scelta. Shepard e Anderson, armato fino ai denti, continuarono la loro fuga da una città in rovina. Dopo alcuni minuti e molte esplosioni, riuscirono a scappare. In quel momento, Shepard guardò la città e vide il bambino che si infilava in una nave da trasporto – solo per essere ucciso un minuto dopo quando l'astronave venne abbattuta da un Razziatore. È una dimostrazione piuttosto cupa, insieme a una nota tragica e interessante del fatto che il terzo capitolo sarà ancora più oscuro del secondo.
L'uscita del gioco è slittata a marzo del prossimo anno, quindi nel frattempo probabilmente vedremo anche momenti più tranquilli del gioco. Ma per il momento sembra giusto che la BioWare tiri fuori le grandi armi e si prepari a concludere una delle serie di giochi di maggior successo di questa generazione.