الانطباعات الأولى من أول اختبار بيتا مغلق
أتذكر أنه عندما بدأت النسخة التجريبية الأولى، شعرت بالدهشة قليلاً، وقد كتبت هذا النص. قد يكون مهماً بالنسبة للبعض. خاصةً أنني لم أنشره في مكان آخر.
تقترب السفينة الأستروال من الرصيف ببطء. الدرج جاهز بالفعل، ونتجه واحداً تلو الآخر نحو الأرض. الأورك، الإلف، والمنتفضون - جميعهم يتحولون إلى بشر. لم يعد هناك كنعانيون أو حداغانيون. لا يوجد سحرة أو صائدون أو نيرومانونس. عدنا لنكون كما كنا دائماً. لكن الآن، ننظر بلا كلل إلى السماء ونحلم برؤية الأستروال مرة أخرى...
على الرغم من أن الاختبار التجريبي يظهر الكثير من الأمور المثيرة، ومن غير المحتمل أن تتغير اللعبة بشكل جذري بعد ذلك، إلا أنه لا يزال من المبكر الحديث عن بعض جوانب "الأللود". على سبيل المثال، فإن الأعراق لا تختلف كثيراً عن بعضها البعض. وبالرغم من أنني استخدمت منطقاً معكوساً لإنشاء أورك كومن، إلا أنه كان يصيب الهدف كما جيداً كما يفعله الإلف. الصورة الكلاسيكية - عملاق أزرق ضخم (نعم، الأورك هنا ليس بالأخضر تماماً) يزحف على أطراف أصابعه بجوار الخصوم الصغار.
لم يتم تنفيذ المحتوى لشخصيات المستوى العالي حتى الآن. بمعنى آخر - لا يتوفر كله. تفتقر العديد من الترفيه والمناطق وNPC. باختصار، أمامكم ليس مراجعة، إنما مجرد نظرة على النسخة التجريبية. ومع ذلك، لا أحد يمنعنا من التفكير حول ما سيكون عليه المشروع في النهاية.
أشجار البتولا البيضاء
عندما أعلنت Nival أن "الأللود" ستكون محفوظة بالكامل في الأسلوب الروسي، بدأنا نشعر بالقلق. غالباً ما يستفز مطورونا المشاعر الوطنية بشكل بغيض وفقير (لنتذكر "الإكراه على السلام" وميخائيل ساكاشفيلي، الذي يمضغ رابطة عنق). كنا قلقين من أن يتحول المشروع إلى "أشجار البتولا أونلاين"، حيث تقتصر الروح الروسية على الأشجار ذات اللونين الأبيض والأسود المنتشرة في كل أنحاء العالم. وفي كثير من الأحيان، تلعب فكرة الحب للوطن فقط لإخفاء العيوب الفاضحة للمشروع. لذلك، قررنا أولاً أن نفهم ما تخفيه تلك البتولا هنا.
في "الأللود"، هناك فصيلتان متعارضتان. الأولى - الاتحاد. إنها نوع من دوقية نوفغورود. دولة ديمقراطية حيث اتفقت الطبقات السفلى مع العليا، والآن يمكنهم معاً، ويريدون ذلك. أمامنا حقاً روسيا الأسطورية. المدن الكبيرة نادرة هنا. يفضل السكان القرى الصغيرة بعيداً عن الموانئ والحضارة. عدة أكواخ، مرج أخضر - في كنعان، كل شيء هادئ ومريح. يهز النسيم أشجار البتولا، ويقف السكان أمام منازلهم. عندما تدخل هنا، تنسى أنه يطير القوارب الأسترالية بالقرب وأيضاً تخوض الحرب، وتواصل الإمبراطورية الكلية الحلم بالسيطرة حتى على تلك القرى الصغيرة.
غابة البلوط الخالية، بستان البتولا، مدينة كبيرة أو قرية صغيرة - تشعر بالروح الروسية في كل مكان. ولكن في الوقت نفسه، لا تعمل Nival بطريقة فظة، فلا تلقي علينا ألف شجرة بتولا ولا تعكس الصليب الأرثوذكسي عند كل زاوية. لا يعمل المطورون بمبدأ "كلما كان أكبر، كان أفضل". عميق الاحترام للمصممين - لقد تمكنوا من تقديم صورة لا يُلام عليها في صورة كرتونية، على محرك قديم. من الناحية الخارجية، "الأللود" تتنافس مع Warhammer Online، وفي بعض الأحيان، تتفوق عليها.
ولكن دعونا نترك كنعان ونتوجه إلى حدغان. الأكواخ الصغيرة والكنائس المرتبة تتغير بمباني عديدة بلا ملامح ومصانع. لا غابة، لا بساتين، لا مسارات - فقط أسفلت وخرسانة وحجارة. مراكز علمية متجانسة، مصانع وإدارات حزبية - هذه هي المعابد، البتولا والأكواخ هنا.
كل شيء رمادي وممل في حدغان. تشعر كأنك برغي، تدور بلا معنى على الطريق المرصوف. كانت كنعان تبرز الفردية: كنت أرغب في مجرد الجري عبر الغابة، استكشاف المنطقة، والعيش في ذلك العالم. هنا، يشعر وكأنه يدفعك إلى العمل - أكمل المهام، تطور، كن الأقوى، تتطور، انتصر، انتصر، انتصر! لا يتجول المارة في الشوارع - الجميع في العمل. تُشكل الأعداد الكبيرة من الأورك الغبي في زي البوليس.
مرة أخرى، المصممون يستحقون التصفيق. لم يصنعوا دولة غير واقعية يُفترض السخرية منها. ليس هناك ازدراء، ولا كاريكاتير للاتحاد السوفيتي. هذا هو الاتحاد السوفيتي الحقيقي، بعيوبه وقسوته ورماديته. ولكن ما يُعرض هو ليس حقبة من الركود، بل على العكس - ازدهار الدولة الشمولية. هنا هو المكان الأفضل لبدء اللاعبين في PvP. تقودهم الدولة إلى الانتصارات معاً وتصرخ: مزق، اقتل، اقتل!
عندما ذهبت إلى "الأللود"، لم أتوقع مثل هذا الجدية في عرض الجانبين المتعارضين. بالنسبة لنا، كان الصراع بين الشمولية والديمقراطية، بين روسيا والاتحاد السوفيتي، بين الأرثوذكسية واللا إيمان - واقعياً جداً. لذلك، فإن اختيار الجانب والنضال ضد الخصم - هو شيء حقيقي. وليس "الأورك سيئون، البشر طيبون، إذا كنت أحب الأشرار، سأكون ذي الجلد الأخضر".
يجب إطعام الناس
لكن في النهاية، لدينا لعبة. ولعبة مع أي جمهور. لذا، يظهر بجانب الصراع الرائع "الأستروال كتوخا"، التملق للجمهور الصغير، والنكات السطحية والغبية.
لحسن الحظ، إنها ليست كثيرة جداً. لكن هذا لا يمنع حتى الغباء الواحد من إفساد الجو. تصرف المطورون بغرابة في مملوء القصة. لديهم مقدمة رائعة، وعالم رائع، لكن القصة التي يتحرك بها اللاعب (المهمة الرئيسية، المهام الإضافية) - غبية.
معظم المهام هي نوع من: "لقد أهانني العصابات - اضربهم" أو "علي إطعام الحيوانات - اقتل عشرة غربان". نقوم بذلك، ونعود، يقفون طلب منا تكرار الأمر، لكنهم يحتاجون إلى عدد أكبر من الجثث. تظهر المهام مثل "اقتلهم جميعاً!" باستمرار، بدءاً من المستويات الأولى. عندما نتجاوز التدريب (وهو في وضعية فردية)، يتحتم على NPC أن يطلبوا منا أموراً بديهية.
ربما لم يرغب المطورون في إبهارنا، ولذلك عرضوا لنا بالفعل ما سنقوم به في كامل اللعبة؟ من المرجح. على الأرجح، فقط لم يكن لديهم الخيال، إذ هناك مهام مثيرة حقاً هنا. أتذكر، على سبيل المثال، في موقع NII CHAVO (تشير إلى ستروجاتسكي وبولغاكوف في اللعبة كما هو متوفر بكثرة) يُطلب منا العثور على "نسخة" اكتسبت الوعي. لقد أدركت نفسها، وفوراً ذهبت للتمشية، للتفكير. وها نحن بعد ذلك نقوم بكل عملها، ثم نجد النسخة ونبدأ تحديد الحوار. الحوار نفسه مثير جداً (روبوت يكتسب الوعي - كيف لا يكون مثيراً!)، لكن للأسف، خطي - مثل جميع المهام في "الأللود".
مرة أخرى، هي نقطة ضعف. عالم اللعبة - متناقض جداً وغير واضح. دفع المطورون اثنين من وجهات النظر المميزة لنا، ولكننا لا نملك خياراً أخلاقياً بسيطاً. إذا كنا نلعب كاتحاد ونتبنى قيمها، فإن من الجيد أن ننقذ النسخة، حتى لو كان ذلك يستغرق وقتاً. أما إذا كنا نؤدي دور إمبراطورية متحمسة - فعلينا إرجاع "التوأم" أو قتله في نفس المكان! تخيل أنك اخترت حدغان كفصيلتك وتجد قسوة وعدم اخلاص هذا البلد لا تطاق - كيف ستشعر؟ سيكون ذلك رائعاً للتمثيل! سيشعر اللاعبون الحقيقيون بالدهشة. بينما يقوم اللاعبون من الإمبراطورية والاتحاد بأداء المهام بشكل مماثل. وليس لديهم أي خيار حتى في بداية اللعبة. إذا كنت قررت اللعب كحدغان، فعليك القيام فقط بما تأمر به الحكومة الأم.
تورم على العصا
المهام غير التقليدية، مثل البحث عن النسخة، لا تزال نادرة. والأسوأ من ذلك، أن نظام القتال في اللعبة - بسيط جداً. أذكر أن رفع المستوى في AoC لم يكن يزعج أحداً كثيراً، لأنه كان مبتكراً وديناميكياً. كانت كل تلك الدروع، مجموعات الضرب - لا وقت للملل.
لكن في "الأللود" ليس هناك شيء من هذا. في بداية اللعبة، لدينا ثلاث أو أربع مهارات نستخدمها باستمرار لقتل العدو. ضربة من القوس مرتين، ثم ضربة من العصا - والهروب من العدو. مرة أخرى ضربة من القوس مرتين، ضربتين - مئة نقطة تجربة أخرى. مرة بعد مرة، مرة بعد مرة.
بالطبع، تعطي المستويات الجديدة مهاراتياً جديدة، لكن نمط المعركة لا يتغير تقريباً. بدلاً من ضربة عادية من القوس، قام أوركي بعمل ضربة أكثر قوة، بينما تحول الضرب بعصا على الرأس إلى هجوم بسكين. نحن دائماً نعمل حسب الخوارزمية - N مرة قدرة واحدة، ثم N مرة أخرى. ينطبق ذلك على السحرة، والدبابات، والقناصة.
لكن حالياً، يتم التخلي عن الأنماط القديمة. إذا كان في وورلد أوف ووركرافت وLineage II خفق الأزرار نفسها حتى الشعور بالانهيار - كان أمراً مألوفاً، فلن يكون هذا كافيًا في عام 2009. علمت تابل أما راسنا القتال عبر البنادق، وكان أسلوب اللعب هناك أكثر حيوية. Age of Conan بأسلحته والدفاعات متعددة الأزرار أضفى الحيوية على MMORPG. PotBS ابتكرت قتالاً مختلفاً تماماً - أكثر تعقيداً. "الأللود" لم تخترع شيئاً جديداً. إنها مجرد خرب Bluetooth وتقليد سلاسل السحر.
غالباً ما يكتب الناس في المنتديات أن "الأللود" لا يمكن تطويرها إلا عبر المهام، ولذلك فإن صعوبة اكتساب المستويات الجديدة سهلة جداً. نعم، لا تُفضل القتل الأعمى لآلاف الوحوش هنا، لكن المهام تضطر اللاعب بشكل دائم للتقليل من عدد نوع معين من الأعداء. على أي حال، لا يزال غير واضح ما الذي سيحدث في الإصدار. أتمنى ألا تسوء الأمور. في النهاية، إن نموذج اللعبة هو في النهاية آسيوي، حيث أن "الجريند" هو أمر شائع (فضلًا، في نظام f2p، الفوز من خلال بيع مُسرعات التجربة - فإذا كان بالإمكان تطوير الشخصية بسرعة، فلن يكسب المطورون الكثير). لكن PvE - هي جزء واحد فقط من اللعبة. ماذا عن الجانب الآخر من MMO - PvP؟
أسيء لجارك
تشير الانقسامات إلى فصيلين متعارضين إلى حرب دائمة بينهما. تعرف Nival هذا جيداً، وتراهن بالأساس على PvP. نعم، حسب تأكيد المطورين، "الأللود" ليست من النوع الذي يمزج العالم - الحب لجارك. هنا تلعب PvP دوراً رئيسياً.
مثل العديد من الألعاب الأخرى، هناك في "الأللود" معارك جماعية ودويلات كلاسيكية. لم تحمل هذه الأنماط شيئًا جديدًا إلى النوع - كل شيء عادي. في المعارك الجماعية، يسبب السحرة والقناصة الضرر، ويمد الأطباء الصحة، ويلقي النيرومانتيون اللعنات، بينما لا يفهم الدبابات ما يجب عليهم فعله. نظرًا لأن نظام المعركة لا يبرز بشيء، فلا أنصح بالانتظار لشيء جديد.
وهذا، بالمناسبة، أمر محزن. لقد ذكرتُ سابقاً، أن هناك حاجة للألعاب المبتكرة الآن. حتى في نظام f2p، هناك مشاريع مثيرة للاهتمام للقتال. لنتذكر على سبيل المثال Granado Espada. ثلاثة أبطال تحت إشراف لاعب واحد - هذا جديد. في "الأللود"، يتم القضاء على الوحوش والقفز على اللاعبين - أمور شائعة.
لكن سواء أردت أم لا، سيتعين عليك المشاركة في PvP، فالاتحاد والإمبراطورية يتقاتلان بشكل دائم. ويتقاتلون ليس بالاسم فقط، وليس "على الورق". تحدث المعارك من أجل أراض هامة، والطرف الذي يمتلك بعض الأللود يصبح أقوياء. هناك أيضًا أراضٍ محايدة حيث سيتعين على اللاعبين ذوي المستويات المتوسطة والعالية أن يتدربوا. إذا لاحظت خصمًا مثيرًا، امسحه وبادر بالنسيان.
كل هذا أصبح مملًا. لذا اخترع المطورون نوعاً جديداً تماماً من PvP - المعارك على السفن الأستروالة.
فوق السماء الزرقاء
هنا نحن، وقد وصلنا إلى السمة الرئيسية لـ "الأللود". في العديد من MMORPG، نفتح الخريطة، نبحث عن زنزانة لمستوانا، ونجمع الأصدقاء ونتجه نحو البطولة. مرة تلو الأخرى نحاول تحطيم الغول للحصول على الدرع المطلوب، وإذا لم ننجح، نعيد المحاولة في اليوم التالي.
هذا النهج يستبعد المغامرات. في المرة الأولى، يكون الأمر غير عادي، لكن بعد أسبوع... يمكن للدبابة أن تأخذ السياح إلى مخبأ التنين المخيف. يعرف الطرق الأقصر، كيفية تجاوز الوحوش، كيفية قتل الآخرين. تصبح كل رحلة روتينية.
في "الأللود"، العملية تختلف تمامًا. تحتاج إلى سفينة للمغامرة. تقوم بحجزها مع زملائك في الفريق وتطير نحو المجهول. ستكون هناك خرائط للسكك الأسترية، لكن هذا العالم يتغير باستمرار، بل إنه غير محدود. في مكان الأللود الرائع اليوم، قد يظهر غول عملاق غداً. كل الغرف تطوف في العالم، وعلينا البحث عنها.
من المثير للاهتمام أيضًا أنك لا تعرف أبداً ما ينتظرك. صعدت إلى السفينة، وما يحدث بعد ذلك هو مسألة. ربما تواجه الجزيرة الغامضة التي همس بها على الساحة، أو قد يأتيك الأللود الذي زاره كل السيرفر. إذا كنت جريئاً وشجاعاً، يمكنك التجربة. اركب السفينة واطير إلى زوايا بعيدة، لكن ستكون الخطر دائمًا بجانبك. وجدنا الألود الرائع، وحققنا فيه الكثير من الأشياء القيم، وجمعنا الكثير من المال؟ ممتاز! لكن حتى تهبط في الميناء، فلا يمكنك تقسيم الغنائم. وفي طريق عودتك قد تهاجمك وحش أسترالي أو، ما هو أكثر خطورة، لاعبين قراصنة.
القرصنة - هي النوع الثالث الفريد من PvP. المعارك على السفن - هي ما يميز "الأللود" عن الألعاب الأخرى. في النسخة التجريبية، تمكنت عدة مرات من المشاركة في مواجهة كاملة.
لنبدأ بالقول إن لكل لاعب على السفينة دوره. واحد يقود السفينة (السرعة، زاوية الحركة، الاتجاه - كل ذلك على عاتقه) - هذا هو القائد. والوظيفة الثانية هي Navigator. لا يمكنه السيطرة على السفينة، لكنه هو الوحيد الذي ينظر إليها من الأعلى، كما في RTS. يمكن للـ Navigators رؤية سفينتهم بوضوح، الأعداء، والعقبات. مهمتهم هي إرشاد القائد.
يوجد أيضاً مدفعيون ومرممي السفن في اللعبة. مهمة الأولين هي إطلاق النار، والثانيون لإصلاح الأجزاء المتضررة.
في النسخة التجريبية، لم يكن هناك الكثير من الفرق المتناسقة، لذا كانت المعارك عشوائية. بينما كان Navigator يكتب أوامر إلى أين يجب أن تنحرف السفينة، كان القائد يرتكب خطأ عدة مرات ويضع السفينة جانباً عدو.
فيما بعد، جربت نفسي أيضاً كمنسق وملاح. إذا تصادفت مع فريق منسجم، فإن المعارك تصبح حتى أكثر إثارة من PotBS. ولكن في الوقت الحالي، لا توجد مهارات خاصة للسفن. وبالتالي، فإن المعارك تظل متجانسة. في المستقبل، من المحتمل أن يبتكر المطورون شيئًا يجعل أسلوب اللعب أكثر تفاعلاً. ولكن الآن، أستطيع أن أقول إن شعور القتال مثل هذا - مذهل ببساطة. نختبر أنفسنا لأول مرة ليس كسفينة، بل كجزء من طاقمها. لقد أطلق العدو النار علينا بقوة، وتصدمنا، ويقوم مجموعة من اللاعبين بركض للإصلاح. أنا، مع اثنين من المدفعيين، أطلق النار من المدافع، وتقف القذائف على السفينة المعادية، التي تحاول الهروب... ثانية أخرى... مرتين من القذائف تمر جانبًا، لكن واحدة - تمامًا في الهدف. معركة بحرية حقيقية. حتى لو لم تكن في البحر.
مرة واحدة كنا قراصنة، وطارنا عبر الأستروال، ثم واجهنا سفينة معادية. عدة طلقات وصعود سريع. بدا أن الأعداء لم يكونوا على دراية بالسفن، لذا لم يكن لديهم وقت لإتخاذ إجراء. وصلنا إليهم بالقرب وأخذنا السفينة بالإباده. خلاله، يجد جميع اللاعبين أنفسهم في سطح السفينة للعدو ويهرولون نحو كنزهم. إذا تمكنت من الوصول إليها، فسيعتبر القتال قد انتهى. وبينما كان أصدقائي يقطعون الأعداء بجوار الدفّ، تسللت (في حالة عدم الرؤية) نحو الكنز وقولت: "مو- ها- ها- ها!" واستولت على كل شيء. بعد ثانية، كنا على متن سفينتنا - متعبون قليلاً، لكن سعداء.
سفينة للإيجار
يمكن لكل عشيرة شراء سفينتها الأستروالية باهظة الثمن. وهذه ليست مجرد قرية عديمة الفائدة من AoC. تتيح لك السفينة الانتقال إلى الغرف، والسفر، وممارسة القرصنة. يمكنك أيضًا الذهاب إليها بمفردك، والجلوس وراء الدفّ والطيران لفترة زمنية قصيرة عبر الأستروال. هناك جمال، أشياء سحرية. إنها مريحة...
ومع ذلك، إذا كنت قد بدأت للتو اللعبة، ولديك عشيرة، يمكنك الطيران. يتم الانتقال بين الأللود على السفن، والقيام باستئجار السفينة لا يسبب أيضًا أية مشاكل. الأهم - هو الوصول إلى البوابة المطلوبة.
سمحت الرحلات بين الأللود للمطورين بإنشاء العديد من المواقع الفريدة والخاصة. وبالتأكيد لا ينبغي أن تكون مشابهة، أو تتبنى أسلوباً من بعضها بعضاً. إنها في AoC، كانت كيميريا كلها في الغابات، واستغلت ستيديا – كانت كلها مجرد صحراء. سنكون في NII CHAVO، حيث عشرات الألغاز والشخصيات الغريبة. سنتواجد في المعسكر العسكري المُزين بالشعارات، والنجوم، وصور القادة. عالم كبير ومتنوع. ورغم أن الرسومات ليست من الجيل الجديد، إلا أن استكشاف اللعبة حتى في النسخة التجريبية - كان حقًا تجربة مثيرة.