Erste Eindrücke aus der ersten Beta-Testphase
Ich erinnere mich, als ich während der ersten Closed Beta ein wenig beeindruckt war und diesen Text schrieb. Vielleicht wird es jemanden interessieren. Zumal ich ihn damals nirgendwo veröffentlicht habe.
Das astrale Schiff nähert sich langsam dem Dock. Die Gangway ist bereits vorbereitet und wir verlassen nacheinander das Schiff. Orks, Elfen, Rebellierende – alle verwandeln sich in Menschen. Es gibt keine Kanie und Hada-Gani mehr. Keine Zauberer, Stalker und Nekromanten. Wir sind wieder zu dem geworden, was wir immer waren. Nur dass wir jetzt unermüdlich in den Himmel schauen und davon träumen, das Astral zu sehen...
Obwohl die Beta-Testphase ziemlich viele interessante Dinge zeigt und das Spiel nach diesem eher selten grundlegend verändert wird, ist es noch zu früh, um über einige Aspekte von „Allods Online“ zu sprechen. Zum Beispiel unterscheiden sich die Rassen vollkommen nicht voneinander. Entgegen der Logik habe ich einen Ork-Bogenschützen erstellt, der nicht schlechter schoss als die Elfen. Das Bild ist das eines riesigen blauen Giganten (ja, Orks sind hier nicht ganz grün) der auf Zehenspitzen an winzigen Gegnern vorbeischleicht.
Es gibt noch keinen Inhalt für hochstufige Charaktere. Genauer gesagt – er ist nicht vollständig vorhanden. Viele Unterhaltungen, Gebiete, NPCs fehlen. Im Allgemeinen handelt es sich nicht um eine Rezension, sondern lediglich um einen Überblick über die Beta-Phase. Dennoch wird uns niemand verbieten, jetzt schon darüber nachzudenken, was das Projekt letztendlich sein wird.
Weiße Birken
Als Nival erklärte, dass „Allods“ ausschließlich im russischen Stil gehalten werden, waren wir besorgt. Zu oft wecken unsere Entwickler patriotische Gefühle auf grobe und armseelige Weise (denken wir an „Zwang zum Frieden“ und Saakaschwili, der eine Krawatte kaut). Würde das Projekt nicht zu „Birken Online“ werden, wo der gesamte russische Geist in schwarz-weißen Bäumen bestanden hätte, die überall in der Welt stehen. Darüber hinaus wird in der Regel die Liebe zur Heimat nur gespielt, um die offenkundigen Mängel des Projekts zu verschleiern. Daher haben wir uns zunächst entschieden, herauszufinden, was die hiesige Birke verbergen könnte.
In „Allods“ gibt es zwei gegeneinander stehende Fraktionen. Die erste – die Liga. Es ist eine Art von Novgoroder Fürstentum. Ein demokratischer Staat, wo der niedrige mit dem hohen sich verabredete, und jetzt gemeinsam können sie sowohl wollen als auch können. Vor uns steht das wahre, mythologische Russland. Große Städte sind hier eine Seltenheit. Die Bewohner ziehen winzige Dörfer abseits von Häfen und Zivilisation vor. Einige Hütten, eine grüne Wiese – in Kania ist es ruhig und friedlich. Der Wind wiegt die Birken, die Bewohner stehen vor ihren Häuschen. Wenn man hier hineinstürmt, vergisst man, dass in der Nähe astrale Schiffe fliegen, es Krieg gibt und das totalitäre Imperium selbst solche kleinen Dörfer unterwerfen möchte.
Ein leerer Eichenwald, ein Birkenhain, eine große Stadt oder ein winziges Dorf – überall ist das russische Flair zu spüren. Doch gleichzeitig arbeitet Nival nicht grob, drückt uns nicht tausend und eine Birke auf und hängt nicht an jeder Ecke ein orthodoxes Kreuz auf. Die Entwickler handeln nicht nach dem Prinzip – je mehr, desto besser. Ein tiefes Lob an die Designer – sie haben es geschafft, in einem cartoonhaften Grafikstil auf einer veralteten Engine ein Bild zu schaffen, das keine Beanstandungen hervorrufen kann. Äußerlich stehen die „Allods“ Warhammer Online nicht nach und übertreffen ihn manchmal sogar.
Aber lassen wir Kania hinter uns und fahren nach Hadagan. Kleine Hütten und ordentliche Kirchen werden durch gesichtlose Mehrfamilienhäuser und Fabriken ersetzt. Es gibt keinen Wald, keine Haine, keine Wege – nur Asphalt, Beton und Steine. Gleichförmige Forschungszentren, Fabriken und Parteiverwaltungen sind hier die Tempel, die Birken und die Hütten.
In Hadagan ist alles grau und langweilig. Man fühlt sich wie eine Schraube, die sinnlos auf der asphaltierten Straße rollt. Kania betonte die Individualität: man wollte einfach nur durch den Wald laufen, die Umgebung anschauen, in dieser kleinen Welt leben. Hier hingegen wird man förmlich in den Rücken geschubst – mach Quests, levele auf, werde der Stärkste, levele auf, besiege, besiege, BESIEGE! Es schlendern keine Passanten auf den Straßen – alle sind bei der Arbeit. Die Masse schaffen dumme Orks in Polizeiuniformen.
Die Designer verdienen erneut Applaus. Sie schufen keinen surrealistischen Staat, über den man sich lustig machen sollte. Es ist keine Verspottung, keine Karikatur auf die UDSSR. Es ist die echte, reale Sowjetunion. Mit ihrer Gesichtslosigkeit, Brutalität und Grauart. Aber uns wird nicht die Zeit des Stillstands gezeigt, im Gegenteil – der höchste Punkt eines totalitären Staates. Und gerade hier ist der beste Platz für PvP-Spieler zu beginnen. Der gesamte Staat führt sie zum Sieg und skandiert zusammen: Zerschlage, steche, töte!
Als ich in die „Allods“ ging, hatte ich nicht mit einer so ernsthaften Herangehensweise an die Darstellung der gegnerischen Seiten gerechnet. Für uns ist der Zusammenstoß von Totalitarismus und Demokratie, Russland und UdSSR, Orthodoxie und Unglauben – wirklich real. Daher ist die Wahl der Seite und der Kampf gegen den Feind etwas Wahres. Und nicht „Orks sind schlecht, Menschen sind gut, wenn ich Bösewichte liebe, werde ich grünhäutig“.
Die Leute müssen gefüttert werden
Aber vor uns liegt trotzdem ein Spiel. Und ein Spiel, das für ein Massenpublikum konzipiert ist. So erscheinen neben dem großartigen ideologischen Konflikt auch "astrale Ktulhu“, Versuche mit einer jungen Zielgruppe, flache und dumme Witze.
Zum großen Glück ist es nicht so viele. Dennoch reicht selbst eine Dummheit, um die Atmosphäre zu verderben. Die Entwickler haben sich insgesamt seltsam um die narrative Fülle gekümmert. Sie haben eine großartige Einleitung, eine hervorragende Welt, aber die Geschichte, die dem Spieler (die Hauptquest, Nebenquests) folgt – ist dumm.
Die meisten Quests sind etwas in der Art: „Banditen haben mich belästigt – schlage sie!“ oder „Ich muss Tiere füttern – töte zehn Krähen“. Wir führen die Quests aus, kehren zurück, man bittet uns zu wiederholen, aber diesmal verlangt man eine größere Anzahl von toten Körpern. Quests wie „Töte sie alle!“ tauchen ständig auf, schon von den frühesten Leveln an. Es liegt eine Schulung auf (die im Einzelspielermodus ist), kaum sind wir damit fertig, da erwarten NPCs bereits Banalitäten von uns.
Vielleicht wollten die Entwickler keinen Staub in die Augen der Spieler werfen und zeigten sofort, was wir in Wirklichkeit im gesamten Spiel tun werden? Wahrscheinlich nicht. Höchstwahrscheinlich fehlte schlichtweg die Vorstellungskraft, denn es gibt immerhin spannende Quests. Ich erinnere mich daran, wie wir in der Location des NII CHAVO (es gibt unzählige Anspielungen an die Strugazki und Bulgakow im Spiel) den Auftrag bekamen, einen Klon zu finden... der Bewusstsein erlangt hat. Er erkannte sich selbst und ging sofort spazieren, um nachzudenken. Und nun machen wir alles, was er getan hat, finden schließlich den Klon und beginnen ein Gespräch. Der Dialog ist allein schon sehr interessant (ein Roboter erlangt Selbstbewusstsein – wie kann das nicht interessant sein!), aber leider ist er linear - wie fast alle Quests in „Allods“.
Wieder eine Nachlässigkeit. Die Welt des Spiels ist sehr widersprüchlich, mehrdeutig. Die Entwickler haben zwei für uns charakteristische Weltanschauungen gegeneinander gestoßen, aber eine banale moralische Wahl gibt es nie. Wenn wir für die Liga kämpfen und ihre Werte teilen, wäre es nicht schlecht, den Klon zu retten, auch wenn es Zeit kostet. Wenn wir jedoch einen glühenden Imperialisten spielen – müssen wir den „Klone“ zurückbringen oder ihn gleich vor Ort töten! Stellen Sie sich vor, Sie haben Hadagan als Ihre Fraktion gewählt, und Ihnen sind die Grausamkeit und Herzlosigkeit dieses Landes unerträglich – wie fühlt man sich dann? Das wäre einfach großartig für das Rollenspiel! Echte Rollenspieler würden begeistert sein. Momentan führen Spieler von Imperium und Liga die gemeinsamen Quests jedoch auf die gleiche Weise aus. Sie haben nicht einmal auf der ersten Stufe eine Wahl. Wenn Sie beschlossen haben, für Hadagan zu spielen, machen Sie nur das, was Ihre Heimatregierung belässt.
Eine Blase auf dem Stock
Unkonventionelle Aufgaben, wie die Suche nach Klonen, sind bisher selten. Das ist auch schlecht, weil das Kampfsystem im Spiel ziemlich einfach ist. Ich erinnere mich, dass das Leveln in AoC niemanden sonderlich stresste, da es innovativ und dynamisch war. All diese Schilde, Kombinationen von Schlägen – man würde sich nicht langweilen.
In den „Allods“ gibt es das nicht. Zu Beginn des Spiels haben wir drei bis vier Fähigkeiten, die wir ständig anwenden, um den Gegner zu töten. Zwei Pfeile aus dem Bogen, dann zwei Schläge mit dem Stock – endgültig. Wieder zwei Schläge, zwei mit dem Stock – noch mal hundert Erfahrungspunkte. Immer wieder, immer wieder.
Neue Level bringen natürlich auch neue Fähigkeiten, aber das Kampfschema ändert sich praktisch nicht. Anstelle eines normalen Bogenschusses, macht mein Ork einen stärkeren, und der Schlag mit dem Stock wird durch einen Dolchstoß ersetzt. Wir handeln immer nach Algorithmus – N Mal eine Fähigkeit, dann N Mal eine andere. Das gilt sowohl für Magier, Tank als auch Bogenschützen.
Gerade jetzt funktionieren alte Schemata nicht mehr. Wenn man in World of Warcraft und Lineage II einfach eine Taste bis zur Erschöpfung drückt, war das gewohnt, dann reicht das 2009 nicht mehr. Tabula Rasa hat uns gelehrt, mit Waffen zu kämpfen, und das Gameplay dort war sehr spritzig. Age of Conan mit seinen Schilden und Kombinationen aus mehreren Tasten machte MMORPGs deutlich lebendiger. PotBS stellte ganz andere Kämpfe zusammen – komplexer. „Allods“ hat nichts Neues erfunden. Banales Schwertschwingen und routinierte Zaubersprüche.
In den Foren liest man oft, dass in „Allods“ man nur durch Quests leveln kann, weshalb es sehr einfach ist, neue Levels zu erreichen. Ja, blindes Zerstören von Tausenden von Monstern ist hier nicht beliebt, aber die Quests zwingen den Spieler jedes Mal, die Bevölkerung einer bestimmten Art von Feinden zu verringern. Zwar ist unbekannt, was zum Release passieren wird. Hoffen wir, es wird nicht schlechter. Schließlich ist das Modell des Spiels asiatisch, und da ist „Grind“ ein ganz normales Phänomen (insbesondere im f2p-System bringt der Verkauf von Erfahrungsgeschwindigkeit etwas Gewinn – wenn man schnell leveln kann, dann verdienen die Entwickler nicht viel). Aber PvE ist nur ein Teil des Spiels. Wie steht es um den anderen Aspekt von MMO – um PvP?
Verletze deinen Nächsten
Die Unterteilung in zwei gegnerische Seiten impliziert auch einen ständigen Krieg zwischen ihnen. Nival weiß das sehr gut und setzt genau auf PvP. Ja, laut den Entwicklern ist „Allods“ – kein Projekt à la WoW, wo die Grundlage der Welt – die Liebe zu seinem Nächsten ist. Hier spielt PvP eine Schlüsselrolle.
Wie in vielen anderen Spielen gibt es in „Allods“ Gruppenschlachten und klassische Duelle. Nichts Neues wurde in das Genre eingeführt – alles ist standardisiert. In Massenschlachten verursachen Magier und Bogenschützen Schaden, Heiler heilen, Nekromanten schicken Flüche und Tanks verstehen selbst nicht, was sie tun sollten. Da das Kampfsystem nicht heraussticht, würde ich nicht erwarten, dass es etwas grundlegend Neues gibt.
Das ist übrigens ziemlich traurig. Ich habe bereits erwähnt, dass jetzt innovative Spiele benötigt werden. Selbst im f2p-System gibt es Projekte, bei denen es interessant ist, gegeneinander zu kämpfen. Denken wir an Granado Espada. Drei Helden unter der Kontrolle eines Spielers – das ist frisch. In „Allods“ herauszuhauen und mit Spielern zu kämpfen – banal.
Aber ob Sie wollen oder nicht, Sie müssen am PvP teilnehmen, denn Liga und Imperium führen ständig Krieg. Und sie kämpfen nicht nominell, nicht „auf dem Papier“. Die Kämpfe erfolgen um wichtige Gebiete und die Seite, die bestimmte Allods kontrolliert, wird stärker. Es gibt auch einfach neutrale Gebiete, in denen Spieler mittlerer und hoher Level aufleveln müssen. Hast du einen ideologischen Gegner gesehen, dann gleich hinunter und weiter.
Das alles ist bereits ein bisschen einseitig. Deshalb haben sich die Entwickler einen grundlegend neuen PvP-Typ ausgedacht – Kämpfe auf astralen Schiffen.
Unter blauen Himmeln
Hier sind wir also beim Hauptmerkmal von „Allods Online“ angekommen. In vielen MMORPGs öffnen wir die Karte, suchen nach Dungeons für unser Level, sammeln Freunde und gehen heldenhaft auf Entdeckungsreise. Immer wieder versuchen wir, von einem Boss die benötigte Rüstung zu bekommen, und wenn es nicht klappt, versuchen wir es am nächsten Tag erneut.
Dieser Ansatz schließt Abenteuer aus. Beim ersten Mal ist es ungewöhnlich, aber nach einer Woche... Ein Tank könnte Touristen in das Versteck eines schrecklichen Drachen führen. Er kennt die kürzesten Wege, um an bestimmten Monstern vorbeizukommen, wie man andere tötet. Jeder Ausflug wird zur Routine.
In den „Allods“ ist der Prozess völlig anders. Für ein Abenteuer benötigt man ein Schiff. Sie füllen es mit Gildenkameraden und fliegen ins Ungewisse. Astralkarten gibt es natürlich, aber diese Welt verändert sich ständig und ist endlos. An dem Ort, an dem heute ein ausgezeichneter Allod ist, könnte morgen ein bösartiges riesiges Monster sein. Alle Instanzen schwimmen um die Welt und wir müssen sie suchen.
Interressant ist auch, dass man nie weiß, was einen erwartet. Sie setzen sich ins Schiff, aber was dann geschieht – bleibt eine Frage. Vielleicht entdecken Sie diese geheimnisvolle Insel, über die auf dem Platz geflüstert wurde, oder vielleicht, wenn der Navigator faul ist und nicht bereit ist, lange eine Route zu planen, landen Sie auf einem Allod, den der gesamte Server bereits besucht hat. Wenn Sie mutig und furchtlos sind – können Sie experimentieren. Steigen Sie ins Schiff und fliegen Sie in entfernte Winkel, aber die Gefahr wird immer in der Nähe sein. Sie haben einen großartigen Allod gefunden, dort viele Elite-Sachen versammelt und auch viel Geld gesammelt? Großartig! Aber bis Sie im Hafen landen, kann das teilen des Schatzes nicht geschehen. Und auf dem Rückweg könnten Sie von einem astralen Ungeheuer angegriffen werden oder was noch gefährlicher ist, von Piratenspielern.
Piraterie ist der dritte, einzigartige Typ von PvP. Kämpfe auf Schiffen – das ist es, was die „Allods“ von anderen Spielen unterscheidet. Während der Beta hatte ich mehrfach die Möglichkeit, an richtigen Duellen teilzunehmen.
Beginnen wir damit, dass jeder Spieler auf einem Schiff seine Rolle hat. Einer steuert das Fahrzeug (Geschwindigkeit, Winkel, Kursänderung – alles liegt in seinen Händen) – dieser ist der Kapitän. Der zweite Posten – Navigator. Er kann das Schiff nicht bewegen, aber er ist der einzige, der es von oben sieht, wie in einer RTS. Der Navigator sieht das eigene Schiff gut, den Gegner, die Hindernisse. Seine Aufgabe ist es, dem Kapitän Befehle zu geben. Es gibt auch Kanonniere und Reparaturleute im Spiel. Die Aufgabe ersterer ist es zu schießen, die der zweiten – die beschädigten Teile zu reparieren.
In der Beta gab es nicht viele gut eingespielte Mannschaften, weshalb die Kämpfe chaotisch abliefen. Während der Navigator schrieb, wohin er abbiegen sollte, machte der Kapitän oft Fehler und positionierte das Schiff mit dem Heck dem Gegner zu.
Später habe ich selbst die Rolle des Navigators und Kapitäns ausprobiert. Wenn man sich mit der Crew anfreundet, werden die Kämpfe sogar interessanter als in PotBS. Bis jetzt mangelt es den Schiffen jedoch an besonderen Fähigkeiten. Daher sind die Kämpfe ziemlich einseitig. Wahrscheinlich werden die Entwickler in Zukunft etwas erfinden, das das Gameplay abwechslungsreicher macht. Aber bereits jetzt kann ich sagen, dass die Gefühle bei solch einem Kampf einfach fantastisch sind. Zum ersten Mal fühlen wir uns nicht wie ein Schiff, sondern nur als Teil seiner Mannschaft. Der Feind gibt einen großartigen Schuss ab, es wird uns geschüttelt und eine Gruppe Spieler rennt, um das beschädigte Stück zu reparieren. Ich, zusammen mit zwei Kanonieren, schieße aus den Geschützen, die Projektile fliegen zum gegnerischen Schiff, es versucht zu entkommen... noch eine Sekunde... zwei Geschosse fliegen vorbei, aber meine – genau ins Ziel. Ein echter Seekampf. Auch wenn nicht auf dem Meer.
Einmal waren wir sogar Piraten, flogen durch den Astralraum und trafen ein gegnerisches Schiff. Mehrere Salven und schnelles Nähern. Die Gegner schienen überhaupt das erste Mal auf einem Schiff gewesen zu sein, deshalb hatten sie nicht die Möglichkeit, viel zu tun. Wir näherten uns, nahmen das Schiff an Bord. Dabei finden sich alle Spieler auf dem Deck des Gegners wieder und rennen zur Schatzkammer. Wenn man es schafft, wird der Kampf als beendet betrachtet. Und während meine Kollegen fleißig die Feinde am Steuerrad abmurksten, schlich ich (in Unsichtbarkeit) zu den Schätzen und rief: "Mu-ha-ha-ha!" und nahm alles mit. Nach einer Sekunde waren wir bereits wieder an Bord unseres Schiffes – etwas müde, aber zufrieden.
Schiff zur Miete
Jeder Clan kann sein eigenes teures astrales Schiff kaufen. Und das ist nicht ein nutzloses, kleines Dorf wie in AoC. Das Schiff ermöglicht es, in Instanzen zu gehen, zu reisen, Raub zu betreiben. Man kann auch einfach alleine darauf kommen, hinter dem Steuerrad Platz nehmen und fünfzehn Minuten durch den Astralraum fliegen. Es ist dort wunderschön, irgendwie magisch. Es beruhigt...
Aber wenn Sie gerade das Spiel begonnen haben und noch keinen Clan haben, werden Sie trotzdem fliegen können. Das Reisen zwischen Allods erfolgt auf Schiffen, und auch ein Schiff zu mieten wird niemandem im Weg stehen. Das Wichtigste ist, den richtigen Portal zu erreichen.
Die Reisen zwischen Allods ermöglichten es den Entwicklern, viele verschiedene, unverwechselbare Locations zu schaffen. Sie sollten schließlich nicht ähnlich sein, nicht den Stil des anderen übernehmen. In AoC war Kimmerien voller Wälder, und Stygien war ein einziger Wüstenurlaub. Wir werden in das NII CHAVO gelangen, wo Dutzende von Rätseln und ungewöhnlichen Charakteren auf uns warten. Wir werden auch in einem Soldatenlager sein, geschmückt mit Slogans, Sternen und Büsten der Führer. Die Welt ist groß und vielfältig. Und auch wenn die Grafik bei Weitem nicht von neuer Generation ist, ist es von wahrhaftigem Interesse, das Spiel sogar in der Beta zu erkunden.