पहले ZBT से पहले के अनुभव
याद है, जब पहला ओपन बीटा टेस्ट था, तो मैं थोड़ा आश्चर्यचकित हुआ था और तब मैंने यह लेख लिखा। शायद, किसी को यह रुचिकर लगे। खासकर, मैंने इसे कहीं प्रकाशित नहीं किया।
आस्ट्रल जहाज धीरे-धीरे घाट पर पहुँचता है। सीढ़ी पहले से तैयार है, और हम एक-एक करके जमीन पर उतरते हैं। ओर्क, एल्व्स, उठ खड़े हुए – सभी फिर से इंसानों में बदल जाते हैं। कानीक और हाडागान के लोग अब नहीं हैं। जादूगर, स्टाल्कर और नेक्रोमांसर नहीं हैं। हम फिर से वही बन गए हैं जो हमेशा थे। लेकिन अब हम निरंतर आसमान को देख रहे हैं और फिर से आस्ट्रल का दर्शन करने का सपना देख रहे हैं...
हालांकि बीटा टेस्ट बहुत कुछ रोमांचक दिखा रहा है, और खेल उसमें निश्चित रूप से नहीं बदलेगा, कुछ पहलुओं के बारे में "ऐललोड्स ऑनलाइन" के बारे में अभी बात करना बहुत जल्दी है। उदाहरण के लिए, जातियाँ एक-दूसरे से बिल्कुल भिन्न नहीं हैं। मैं तर्क के खिलाफ एक ओर्क धनुर्धारी बनाई, जिसने एल्व्स से कम नहीं, बल्कि बेहतर तीर चलाए। चित्र स्पष्ट है – एक विशाल नीला दिग्गज (हाँ, यहाँ ओर्क बिल्कुल हरे नहीं हैं) नन्हे दुश्मनों के पास से उड़ा आ रहा है।
उच्चस्तरीय पात्रों के लिए सामग्री अभी भी लागू नहीं की गई है। सही कहें तो, यह पूर्ण मात्रा में उपलब्ध नहीं है। कई मनोरंजन, क्षेत्र, NPC गायब हैं। कुल मिलाकर, आपके सामने यह एक समीक्षा नहीं है, यह केवल बीटा टेस्ट का अवलोकन है। लेकिन कोई भी हमें अब से यह सोचने से मना नहीं कर सकता कि अंत में प्रोजेक्ट क्या बनेगा।
सफेद बर्च
जब Nival ने सबसे पहले घोषणा की कि "ऐललोड्स" केवल रूसी स्टाइल में बनाए जाएंगे, तो हमें चिंता होने लगी। अक्सर हमारे डेवलपर्स ने देशभक्ति के भावनाओं को बहुत असभ्य और अजीब तरीके से जगाया है ("शांति के लिए मजबूरी" और साकाश्विली की यादगार स्थिति को याद करें, जो टाई चबा रहे थे)। हम इस प्रोजेक्ट का एक "बर्च ऑनलाइन" में बदलने का डर रख रहे थे, जहाँ पूरे रूसी भावना को काली और सफेद पेड़ों में समाहित किया जाएगा, जो पूरे दुनिया में बिखरे हुए हैं। इसके अलावा, मातृभूमि के प्रति प्रेम का अक्सर प्रयोग केवल स्पष्ट परियोजना की खामियों को छिपाने के लिए किया जाता है। इसलिए हमने पहले ही तय किया कि यहाँ की बर्च में क्या छिपा है।
"ऐललोड्स" में दो प्रतिकूल गुट हैं। पहला – लीग। यह एक तरह का नोवगोरोद का प्रिंसिपलिटी है। एक लोकतांत्रिक राज्य, जहाँ निचले तबके ने उच्चतम से मिलकर सहमति बनाई है और अब वे एक साथ कर सकते हैं, और करते हैं। हमारे सामने असली किंवदंती रूस है। यहाँ बड़े शहर अति कम ही हैं। निवासी छोटे गांवों को पसंद करते हैं जो बंदरगाहों और सभ्यता से दूर हैं। कुछ बुखार, हरे घास – कानी में शांति और सुकून है। हवा बर्चों को झुलाती है, निवासी अपने घरों के पास खड़े हैं। जब आप यहाँ प्रवेश करते हैं, तो आप भूल जाते हैं कि निकटवर्ती आसमान पर आस्ट्रल जहाज उड़ रहे हैं, युद्ध हो रहा है और तानाशाही साम्राज्य यहाँ तक कि ऐसे छोटे गाँवों को भी अधीन करने का सपना देखता है।
खाली ओक वन, बर्च का जंगल, बड़ा शहर या छोटा गाँव – हर जगह रूस की भावना है। लेकिन, इस बीच, Nival असभ्य तरीके से काम नहीं करता है, हम पर हजारों बर्च नहीं गिराता है और हर कोने पर ईसाई क्रॉस नहीं लटकाता है। डेवलपर्स वृद्धि के सिद्धांत का अनुसरण नहीं करते – जितना अधिक उतना बेहतर। डिजाइनरों को नमन – वे कर्टिटिन ग्राफिक्स में, पुराने इंजन पर ऐसी छवि बनाने में सफल हुए हैं, जो कहर नहीं उठाती। बाहरी रूप से "ऐललोड्स" Warhammer Online से कम नहीं है, और कभी-कभी इससे बेहतर भी।
परंतु हम कानी से बाहर निकलते हैं और हाडागान जाते हैं। छोटे बुखार और व्यवस्थित चर्च एकसमान बहुमंजिला इमारतों और कारखानों से बदल जाते हैं। न वन, न वन, न रास्ते – सिर्फ एशफाल्ट, कंक्रीट और पत्थर। एक समान वैज्ञानिक केंद्र, फैक्ट्रियां और पार्टी के कार्यालय – ये यहाँ के मंदिर, बर्च और बुखार हैं।
हाडागान में सब कुछ ग्रे और बोरिंग है। आप खुद को किसी प्रकार की पेंच की तरह महसूस करते हैं, जो बिना मतलब के एशफाल्ट पर घूमता है। कानी विशिष्टता को प्रमुखता देती है: सिर्फ जंगल में दौड़ने का मन करता है, चारों ओर देखना, उस छोटे से संसार में जीना। यहाँ हमें ऐंठकर धकेल रहे हैं – क्यूज को पूरा करो, मजबूत बनो, मजबूत बनो, जीतों, जीतों, जीतों! सड़कों पर कोई पैदल नहीं हैं – सभी काम पर हैं। जनसमूह का निर्माण बेवकूफ ओर्कों द्वारा किया जाता है, जो पुलिस के वर्दी में हैं।
डिजाइनरों को फिर से प्रशंसा मिलती है। उन्होंने किसी ऐसे देश का निर्माण नहीं किया है, जिस पर हंसना है। यह उपहास नहीं है, और ना ही सोवियत संघ का कार्टून है। यह असली, वास्तविक सोवियत संघ है। इसकी बिना आकार, क्रूरता और ग्रेपन के साथ। लेकिन हमें दिखाया गया है कि यह स्थिरता का युग नहीं है, बल्कि इसके विपरीत – तानाशाही राज्य का उत्कर्ष है। और विशेष रूप से यहाँ PvP खिलाड़ियों के लिए सबसे अच्छा शुरू करना है। पूरी राज्य उन्हें जीत की दिशा में ले जाती है और एक साथ चिल्लाते हैं: काटो, तलवारें, मारो!
जब मैं "ऐललोड्स" में गया, तो मैंने प्रतिकूल पक्षों की तस्वीर के प्रति इतना गंभीर दृष्टिकोण की उम्मीद नहीं की थी। हमारे लिए तानाशाही और लोकतंत्र, रूस और सोवियत संघ, ईसाई और नास्तिकता की टकराव वास्तव में वास्तविक है। इसलिए पक्ष का चुनाव और दुश्मन के खिलाफ लड़ाई कुछ वास्तविक है। और यह नहीं है "ओर्क बुरे हैं, इंसान अच्छे हैं, अगर मैं खलनायकों से प्यार करता हूँ, तो मैं हरा त्वचा वाला हो जाऊंगा"।
लोगों को खिलाना है
लेकिन हमारे सामने फिर भी एक खेल है। और एक ऐसा खेल, जो बड़े दर्शकों के लिए बनाया गया है। यहाँ महान वैचारिक संघर्ष के साथ-साथ "आस्ट्रल क्तुल्हा", युवा दर्शकों के साथ छेड़खानी, सपाट और बेवकूफ मजाक भी उभरते हैं।
खुशकिस्मती से, वे इतने अधिक नहीं हैं। हालाँकि यह एक बेवकूफी भी वातावरण को खराब कर सकता है। डेवलपर्स ने कहानी की सामग्री के प्रति अजीब तरीके से व्यवहार किया है। उनके पास एक शानदार प्रस्तावना है, शानदार दुनिया है, लेकिन उस कहानी के साथ जो खिलाड़ी के पीछे है (मुख्य क्यूज, अतिरिक्त प्रश्न) – बेवकूफ है।
अधिकांश क्यूज ऐसा कुछ हैं: "बंदूकधारी ने मुझे परेशान किया – उन्हें पीट दो" या "मुझे जानवरों को खिलाना है – दस कौवों को मारो"। हम इसे पूरा करते हैं, लौटते हैं, हमें पुनः करने के लिए कहा जाता है, लेकिन इसके साथ-साथ पहले से भी अधिक मृत लोगों की मात्रा की आवश्यकता होती है। "उन सभी को मार डालो!" जैसे क्यूज लगातार वही रहते हैं, और प्रारंभिक स्तरों से। हमें बस प्रशिक्षण पूरा करना है (जो एकल मोड में है), जैसे ही NPC तुरंत हमसे बनावट की मांग करते हैं।
शायद, डेवलपर्स ने नहीं चाहा कि लोगों की आँखों में धूल डालें, इसीलिए तुरंत बता दिया कि हम वास्तव में पूरे खेल में क्या करने वाले हैं? शायद नहीं। शायद, बस कल्पना की कमी थी, क्योंकि दिलचस्प क्यूज अभी भी मौजूद हैं। याद है, उदाहरण के लिए, जब NII CHAVO में, (खेल में स्ट्रुगाकी और बुल्गाकोव के संदर्भों की कोई कमी नहीं है) हमें एक डुप्लीकेट ढूँढने का कार्य दिया गया था... जो स्वयं को चेतना में लाया। उसने अपने को पाया और तुरंत घूमने, विचार करने चला गया। और यहाँ हम उसकी सारी मेहनत कर रहे हैं, फिर डुप्लीकेट को पाते हैं और बातचीत शुरू करते हैं। संवाद स्वयं बहुत रोमांचक है (रोबोट को स्व-सजगता मिलती है – यह किसे नहीं भाएगा!), पर, खेद है, यह रेखीय है - जैसे कि "ऐललोड्स" में सभी क्यूज।
और फिर से एक कमी। खेल की दुनिया - बहुत विरोधाभासी, द्विअर्थी है। डेवलपर्स ने हमारे लिए दो दृष्टिकोणों को टकराया है, लेकिन हमारे पास कभी भी साधारण नैतिक चुनाव नहीं होता। यदि हम लीग के लिए खेलते हैं और उसकी मान्यताओं को साझा करते हैं, तो हमें डुप्लीकेट को बचाना होगा, भले ही इसके लिए समय लगे। लेकिन यदि हम एक फॉलन सम्राट के चरित्र में हैं – तो हमें "क्लोन" को वापस लाना होगा या उसे वहीं मार देना चाहिए! सोचिए, यदि आपने अपने पक्ष के रूप में हाडागान का चयन किया है, और आपको इस देश की क्रूरता और दिलहीनता बर्दाश्त नहीं है – तो क्या होगा? यह सच में अभिनय के लिए शानदार है! असली भूमिका-खिलाड़ी बस उत्तेजना में होंगे। अब तक, सम्राट और लीग के खिलाड़ी साधारण क्यूज करते हैं। और उनके पास प्रारंभिक चरण पर भी कोई निर्णय लेने का विकल्प नहीं है। यदि आपने हाडागान खेलने का निर्णय लिया है, तो बस वही करें जो आपकी सरकार कहती है।
लाठी पर मोज़ोल
असामान्य क्यूज, जैसे कि डुप्लीकेट की खोज, इस समय दुर्लभ हैं। यह भी बुरा है क्योंकि खेल में लड़ाई प्रणाली काफी सरल है। याद है, AoC में स्तर क्रियान्वयनों ने किसी को परेशान नहीं किया, क्योंकि वे नवोन्मेषी और गतिशील थे। ये सभी ढाल, हमलों का संयोजन – कोई भी बोर नहीं होता।
"ऐललोड्स" में ऐसा नहीं है। खेल की शुरुआत में हमारे पास तीन-चार क्षमताएँ होती हैं, जो हम लगातार अपने दुश्मनों को मारने के लिए लागू करते हैं। दो तीर बाण, फिर एक डंडे से दो हमले – दुश्मन का काम तमाम। फिर से दो तीर, दो हमले – फिर से सौ अंक अनुभव। बार-बार, बार-बार।
नए स्तर निश्चित रूप से नए क्षमताएँ भी लाते हैं, लेकिन लड़ाई की योजना लगभग नहीं बदलती है। साधारण तीर का उपयोग करने के बजाय, मेरे ओर्क ने अधिक शक्तिशाली किया, और डंडे से मार की जगह चाकू से मारने में बदल दिया। हम हमेशा एक एल्गोरिदम के अनुसार काम करते हैं - N बार एक क्षमता, फिर N बार दूसरी। यह जादूगरों, टैंकों और धनुर्धारियों पर भी लागू होता है।
लेकिन ठीक अब पुरानी योजनाएँ काम करना बंद कर रही हैं। यदि वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट और लाइनिज़ II में बस एक बटन दबाना सामान्य था – तो 2009 में यह कम है। तालिबल रासा ने हमें बंदूकों पर लड़ना सिखाया, और वहाँ खेल प्रक्रिया बहुत सक्रिय थी। एज़ ऑफ कॉनन ने अपने ढालों और कुछ बटन के हमलों ने MMORPG को और जीवन्त बना दिया। PotBS ने पूरी तरह से अलग लड़ाई बनाई – अधिक जटिल। "ऐललोड्स" ने कुछ नया नहीं बनाया। आम तलवार चलाना और तंत्रिका से जादू बोलना।
फोरम पर अक्सर लिखा जाता है, कि "ऐललोड्स" में केवल क्यूज पर लेवल लेना संभव है, और इसलिए नए स्तर प्राप्त करना बहुत आसान है। हाँ, बिना सोचे-समझे हजारों दानवों को मारना यहाँ प्रशंसा प्राप्त नहीं करता है, लेकिन क्यूज की प्रकृति हमें बार-बार विशेष प्रकार के दुश्मनों की हत्या करने के लिए मजबूर करती है। हालांकि, अभी यह स्पष्ट नहीं है कि रिलीज में क्या होगा। कैसे यदि यह खराब नहीं हो जाएगा। क्योंकि खेल का मॉडल फिर भी एशियाई है, और वहाँ "ग्राइंड" पूरी तरह से सामान्य घटनाक्रम है (खासकर, f2p प्रणाली में अनुभव बढ़ाने के लिए विक्रेताओं की बिक्री से अच्छा लाभ होता है – यदि तेजी से लेवल बनाना संभव हो, तो डेवलपर्स को अधिक नहीं मिलेगा)। लेकिन PvE - यह केवल खेल का एक हिस्सा है। दूसरे MMO पहलू के साथ स्थिति कैसे है - PvP?
अपने पड़ोसी को नुकसान पहुँचाना
दो प्रतिकूल पक्षों में विभाजन का तात्पर्य है और उनके बीच निरंतर युद्ध। Nival इस बारे में पूरी तरह से जानता है और वास्तव में PvP पर दांव लगाता है। हाँ, डेवलपर्स ने आश्वासन दिया है कि "ऐललोड्स" - WoW जैसी नहीं है, जहाँ विश्व की आधारशिला - अपने निकटतम के प्रति प्रेम है। यहाँ PvP महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है।
जैसा कि दर्जनों अन्य खेलों में "ऐललोड्स" में समूह की लड़ाइयाँ और क्लासिक द्वंद्व हैं। इस तत्व ने इस शैली में कोई नई चीज़ नहीं लाई - सब कुछ मानक है। बड़े दंगल में जादूगरों और धनुर्धारियों को नुकसान पहुँचाना, चिकित्सकों को स्वास्थ्य बहाल करना, नेक्रोमांटर्स पर शाप डालना, और टैंकों को यह समझ नहीं आता कि क्या करना चाहिए। चूंकि लड़ाई प्रणाली में कुछ खास नहीं है, ऐसे में कुछ मूल चीज़ों की उम्मीद नहीं करें।
यह, वैसे, काफी दुखद है। मैंने पहले ही लिखा है, कि अब नवोन्मेषपूर्ण खेलों की आवश्यकता है। यहाँ तक कि f2p प्रणाली में परियोजनाएँ हैं, जिनमें एक-दूसरे के साथ लड़ना दिलचस्प है। उदाहरण के लिए Granado Espada को याद करें। एक खिलाड़ी द्वारा तीन नायकों का संचालन करना - नया है।
"ऐललोड्स" में दानवों को मारना और खिलाड़ियों से टकराना आम बात है।
लेकिन आपको चाहते हैं या नहीं, PvP में भाग लेना होगा, क्योंकि लीग और साम्राज्य लगातार युद्ध कर रहे हैं। और युद्ध केवल नाममात्र पर नहीं है, "कागज पर" नहीं। लड़ाइयाँ महत्वपूर्ण क्षेत्रों के लिए होती हैं और जिस पक्ष के पास विशिष्ट ऐललोड्स होते हैं, वह शक्तिशाली होता है। यहाँ कुछ तटस्थ क्षेत्र भी हैं, जहाँ मध्य और उच्च स्तर के खिलाड़ी को स्तर बनाना होगा। आप एक विचारधारा के दुश्मन को देखने के बाद, उसे मारा और आगे बढ़ गए।
यह सब पहले से ही थका देने वाला हो गया है। इसलिए डेवलपर्स ने एक मौलिक नई PvP प्रकार का आविष्कार किया - आस्ट्रल जहाज पर लड़ाई।
नीले आसमान में
तो हम "ऐललोड्स ऑनलाइन" की मुख्य विशेषता पर पहुँच गए हैं। कई MMORPG में हम मानचित्र खोलते हैं, अपने स्तर के तहत एक डंगऑन की खोज करते हैं, दोस्तों को इकट्ठा करते हैं और नायक बन जाते हैं। बार-बार हम एक बॉस से आवश्यक कवच निकालने का प्रयास करते हैं, और यदि यह संभव नहीं है, तो अगले दिन फिर कोशिश करते हैं।
इस दृष्टिकोण से साहसिक कार्य का निषेध होता है। पहली बार असामान्य होता है, लेकिन फिर एक हफ्ते के भीतर... एक टैंक शांति से डरावनी ड्रैगन के घोंसले में पर्यटकों को ले सकता है। वह सबसे छोटी पथों को जानता है, कि किस तरह से एक दानव को पार करना है, किसका मारने का तरीका है। किसी भी यात्रा एक रूटीन बन जाती है।
"ऐललोड्स" में प्रक्रिया बिल्कुल अलग है। साहसिक कार्य के लिए एक जहाज की आवश्यकता है। आप इसे गिल्ड के सदस्यों के साथ भरते हैं और अज्ञात में उड़ते हैं। आस्ट्रल का नक्शा, निश्चित रूप से, होगा, लेकिन यह संसार हमेशा बदलता है, और यह अनंत है। वर्तमान में आज वह महान ऐललोड कल एक भयानक विशालकाय दानव में बदल जाएगा। सभी इन्स्टेंस दुनिया में तैरते हैं, और हमें उन्हें खोजना आवश्यक है।
यहाँ दिलचस्प यह भी है कि आप कभी नहीं जानते कि आपके लिए क्या इंतज़ार कर रहा है। आप जहाज पर सवार होते हैं, और आगे क्या होने वाला है यह सवाल है। हो सकता है, आपको वही रहस्यमय द्वीप मिल जाए, जिसके बारे में आप चौक में सुन रहे थे, और हो सकता है, यदि नेविगेटर आलसी है और उसे लंबे समय तक मार्ग तय करना में दिलचस्पी नहीं है, तो आप उस ऐललोड पर पहुँचेंगे, जहाँ पहले से ही सर्वर ने किया हो। यदि आप साहसी और बहादुर हैं - तो आप प्रयोग कर सकते हैं। जहाज में बैठें और दूर के कोनों में उड़ान भरें, लेकिन खतरा हमेशा आपके करीब रहेगा। यदि आपने एक बेहतरीन ऐललोड खोजा, वहाँ कई अभिजात वस्तुओं को बाहर निकाला, और बहुत सारा धन इकट्ठा किया? बेहतरीन! लेकिन जब तक आप बंदरगाह पर नहीं उतरते, तब तक खजाने का बंटवारा नहीं हो सकता। और वापसी के रास्ते में एक आस्ट्रल दानव या अधिक खतरनाक, प्रवासी खिलाड़ी आपको घेर सकते हैं।
पायरेसी यह तीसरा, अद्वितीय PvP प्रकार है। जहाजों पर लड़ाई - ये "ऐललोड्स" को अन्य खेलों से अलग बनाता है। बीटा में मुझे कई बार पूर्ण द्वंद्व में भाग लेने का अवसर मिला।
शुरुआत करते हैं, जहाज पर प्रत्येक खिलाड़ी की अपनी भूमिका होती है। एक जहाज को चलाना (गति, दिशा का कोण, मोड़ – ये सब उसकी तरफ से होता है) - यह स्टीयरर होता है। दूसरा पद – नेविगेटर। वह जहाज को नहीं हिला सकता है, लेकिन वह बस एकमात्र होता है जो इसे RTS की तरह ऊँचाई से देखता है। नेविगेटर को अपने जहाज, दुश्मनों, बाधाओं को स्पष्ट रूप से दिखता है। उसकी ज़िम्मेदारी है स्टीयरर को आदेश देना। खेल में तो मोर्टारर्स और मरम्मत करने वाले भी हैं। पहले का काम - शूट करना, दूसरों का - टूटे हुए हिस्सों की मरम्मत करना।
बीटा में संगठित टीमों की संख्या बहुत कम थी, इसलिए लड़ाइयाँ अराजक होती थीं। जब तक नेविगेटर लिखता कि कहाँ मुड़ना है, स्टीयरर कई बार गलतियाँ करता था और जहाज को दुश्मन की पुरानी ओर रख देता था।
बाद में, मैंने नेविगेटर और स्टीयरर की भूमिका में खुद को आजमाया। यदि टीम के साथ सामंजस्य करना, तो लड़ाइयाँ PotBS की तुलना में और भी अधिक रोमांचक बन जाती हैं। हालाँकि अब तक, जहाजों में कोई विशेष क्षमताएँ नहीं हैं। इसलिए लड़ाइयाँ काफी एकरूप हैं। आगे चलकर, शायद, डेवलपर्स कुछ ऐसा आविष्कार करेंगे जो खेल प्रक्रिया को "दीर्घकालिक" बना देगा। लेकिन पहले से ही मैं कह सकता हूँ कि ऐसी लड़ाई का अनुभव - बस अद्भुत है। हम पहली बार एक जहाज के रूप में नहीं बल्कि उसकी टीम का हिस्सा महसूस करते हैं। यहाँ दुश्मन ने अच्छा शॉट दिया, हम हिल गए, और खिलाड़ी दल मरम्मत के लिए चल रहे हैं। मैं, दो मोर्टारों के साथ, बंदूकें चलाता हूँ, गोले दुश्मन के जहाज की ओर उड़ते हैं, वह बचने की कोशिश करता है... एक सेकंड और... दो गोले बगल से निकलते हैं, लेकिन मेरा – लक्ष्य में। असली समुद्री लड़ाई। भले ही समुद्र में नहीं।
एक बार हम भी समुद्री डाकू बने, आस्ट्रल में उड़ कर, और फिर एक दुश्मन का जहाज मिला। कुछ गोलियाँ और तेजी से निकटता। प्रतिकारी शायद पहली बार जहाज पर थे, इसलिए कुछ ठीक से करने में असफल रहे। हम निकटता में पहुँच गए और हार मान ली। उसके दौरान सभी खिलाड़ी दुश्मन के डेक पर होते हैं और खजाने की तरफ दौड़ते हैं। यदि आप वहां पहुँच गए, तो लड़ाई समाप्त होती है। और जबकि मेरे साथी शटर के पास दुश्मन को काट रहे थे, मैं (अदृश्यता में) खजाने की ओर चोरी से गया और "मु-हा-हा-हा!" के साथ सब कुछ ले लिया। एक सेकंड से पहले हम अपने जहाज पर थे – थोड़े थकित, लेकिन संतुष्ट।
भाड़े पर जहाज
प्रत्येक कबीला अपने स्वयं के महंगे आस्ट्रल जहाज को खरीद सकता है। और यह कोई बेकार गाँव नहीं है जैसा कि AoC में। जहाज इनस्टेंस में जाने, यात्रा करने, डाकाटन करने की अनुमति देता है। या आप बस इसे अकेले ले जा सकते हैं, स्टीयरर के पीछे खड़े हो सकते हैं और आस्ट्रल में पंद्रह मिनट उड़ सकते हैं। वहाँ वह सुंदर है, किसी प्रकार का जादुई अनुभव। यह शांत करता है...
हालांकि यदि आप केवल खेल शुरू कर रहे हैं, और आपके पास कोई कबीला भी नहीं है, तो भी आप उड़ सकते हैं। ऐललोड के बीच में संचार जहाजों पर होता है, और फिर भी जहाज लेना भी कोई रोकने वाला नहीं है। मुख्य बात यह है कि आवश्यक पोर्टल पर पहुँचें।
ऐललोडों के बीच की यात्रा ने डेवलपर्स को बहुत विविध, अद्वितीय स्थानों को बनाने की अनुमति दी है। उन्हें आपस में भिन्न होना चाहिए, एक-दूसरे से प्रेरणा नहीं लेनी चाहिए। AoC में हर किमेरिया जंगलों में थी, और स्टिगिया – पूरी तरह से एक रेगिस्तान। हम NII CHAVO में पहुँचेंगे, जहाँ सैकड़ों रहस्यमयी पात्र हैं। हम एक सैनिक के कैंप में भी होंगे, जो नारे, सितारों और नेता के बस्ट के साथ सजाया गया है। संसार बड़ा और विविध है। और भले ही ग्राफिक्स नए पीढ़ी के से बहुत दूर हो, खेल को बीटा में भी खोजना वास्तव में दिलचस्प था।