Primele impresii de la primul ZBT

content auto translated from {from}

Mi-aduc aminte că, în prima etapă de testare beta, am fost puțin impresionat și atunci am scris acest text. Poate că cuiva o să-i fie interesant. Mai ales că nu l-am publicat nicăieri

Vasul astral se apropie încet de ponton. Puntea este deja pregătită, iar noi coborâm pe rând pe pământ. Orcii, elfii, cei care s-au ridicat – toți se transformă în oameni. Nu mai există kaniți și hadagani. Nu mai sunt vrăjitori, stalkeri și necromanturi. Ne-am întors din nou la cine am fost mereu. Numai că acum ne uităm fără încetare la cer și visăm să vedem din nou astralul...

Deși testarea beta arată multe lucruri interesante, iar jocul nu se va schimba radical după aceasta, este încă prea devreme să vorbim despre unele aspecte ale „Alodilor Online”. De exemplu, rasele nu se diferențiază unele de altele. Contrar logicii, am creat un orc arcaș care săgeată de nici un mizilic mai rău decât elfii. Imaginea din ulei – un uriaș albastru (da, orcii aici nu sunt chiar verzi) se furișează pe vârfuri pe lângă adversarii minusculi.

Conținutul pentru personaje de nivel înalt nu a fost încă implementat. Mai precis – nu este disponibil în întregime. Lipsesc multe distracții, teritorii, NPC-uri. În general, în fața voastră nu este o recenzia, ci doar o prezentare a testului beta. Totuși, nimeni nu ne interzice să ne gândim deja la ceea ce va deveni proiectul în final.

Berlize albe

Când Nival a afirmat că „Alodii” vor fi realizate exclusiv în stilul rusesc, ne-am îngrijorat. Foarte des, dezvoltatorii noștri trezesc sentimente patriotice într-un mod extrem de brutal și mizerabil (să ne amintim de „Constrângerea păcii” și de Saakașvili, care mânca o cravată). Ne-am gândit că proiectul nu se va transforma într-un „berze online”, unde tot spiritul rus ar consta în copacii alb-negru, așezați prin întreaga lume. În plus, adesea, dragostea de patrie este folosită doar pentru a ascunde defectele evidente ale proiectului. Așadar, am decis să aflăm mai întâi ce se ascunde în spatele berzei de aici.

În „Alodii” există două facțiuni opuse. Prima – Liga. Este o specie de principat novgorodian. O țară democratică, unde cei de jos s-au înțeles cu cei de sus și acum împreună pot și vor. În fața noastră este adevărata Rusie legendară. Orașe mari sunt o raritate aici. Cetățenii preferă căsuțele mici departe de porți și civilizație. Câteva colibe, o pajiște verde – în Kania este liniște și calm. Vântul le leagănă berzele, iar locuitorii stau la ușile caselor lor. Când intri aici, uiți că, în apropiere, zboară nave astrale, că se desfășoară un război și o Imperie totalitară visează să subjuge chiar și aceste mici cătunuri.

O pădure de stejar goală, o livadă de mesteacăn, un oraș mare sau un sătuleț mic – peste tot se simte Rusia. Dar, în același timp, Nival nu lucrează brutal, nu ne „pune” pe cap o mie și una de berze și nu ne agăță la fiecare colț o cruce ortodoxă. Dezvoltatorii nu acționează pe principiul – cu cât mai mult, cu atât mai bine. Respect designerilor – au reușit, în grafică cartoon, pe un motor depășit, să facă o imagine care nu ridică obiecții. Exteriorul „Alodilor” nu cedează în fața Warhammer Online și uneori îl depășește.

Dar să părăsim Kania și să ne îndreptăm spre Hadagan. Căsuțele mici și bisericile ordonate sunt înlocuite de blocuri de locuințe și fabrici impersonale. Nu există pădure, nu există livezi, nu există cărări – doar asfalt, beton și piatră. Centrele științifice monotone, fabricile și birourile politice – acestea sunt templele, berzele și căsuțele de aici.

În Hadagan totul este gri și plictisitor. Te simți ca un șurub, rostogolindu-te fără sens pe drumul asfaltat. Kania subliniază individualitatea: pur și simplu vrei să alergi prin pădure, să vezi împrejurimile, să trăiești în acea lume. Aici parcă ești împins din spate – îndeplinește misiunile, dezvoltă-te, devino cel mai puternic, dezvoltă-te, învinge, îngroapă! Pe străzi nu umblă trecători – toți sunt la muncă. Mulțimea este creată de orcii proști în uniformă de poliție.

Designerii merită din nou aplauze. Nu au creat un stat suprarealist de care trebuie să ne batem joc. Nu este o batjocură, nu este o caricatură a URSS. Este adevăratul, realul Uniune Sovietică. Cu anonimitatea, brutalitatea și griul său. Dar nu ne este arătată o epocă de stagnare, dimpotrivă – cea mai mare dezvoltare a statului totalitar. Și tocmai aici este cel mai bine să înceapă jucătorii PvP. Întreaga țară îi conduce către victorii și scandă în cor: rupe, măcelărește, omor!

Când am intrat în „Alodii”, nu m-am așteptat la o abordare atât de serioasă a reprezentării părților opuse. Pentru noi, confruntarea dintre totalitarism și democrație, Rusia și URSS, ortodoxie și necredință – este cu adevărat reală. Așadar, alegerea părții și lupta cu adversarul reprezintă ceva autentic. Nu este „Orcii sunt răi, oamenii sunt buni, dacă iubesc răufăcătorii, voi fi verde”.

Oamenii trebuie hrăniți

Dar, în fața noastră este totuși un joc. Și un joc destinat unei audiențe de masă. Iată că apar, alături de magnificul conflict ideologic, „Cthulhu astral”, flirturile cu publicul tânăr, glumele plate și prostești.

La marele meu noroc, nu sunt atât de multe. Totuși, asta nu împiedică o singură prostie să strice atmosfera. Dezvoltatorii au avut o abordare oarecum ciudată în ceea ce privește conținutul narativ. Au o introducere excelentă, o lume magnifică, dar povestea în jurul căreia se învârte jucătorul (misiunea principală, misiunile secundare) – este puțin prostească.

Cele mai multe misiuni sunt ceva de genul: „Am fost atacat de bandiți – bate-i” sau „Trebuie să hrănesc animalele – omorâți zece corbi”. Îndeplinim, ne întoarcem, ne cer să repetăm, dar acum ne cer un număr mai mare de cadavre. Misiunile de tip „Omorâ-i pe toți!” se întâlnesc Constant, la primele niveluri. Doar ce terminăm instrucția (care se desfășoară în modul single), iar NPC-ul imediat ne cere banalități.

Probabil, dezvoltatorii nu au dorit să ne înșele, așa că ne-au arătat imediat ce vom face în toată jocul? Puțin probabil. Cel mai probabil, pur și simplu nu le-a ajuns imaginația, deoarece există într-adevăr misiuni captivante. Îmi amintesc, de exemplu, cum în locația INN CHAVO (referințe la Strugațki și Bulgakov în joc sunt pur și simplu inepuizabile) ni s-a încredințat să găsim un duplicat... care a câștigat conștiința. A realizat că este el însuși și imediat a ieșit la plimbare, gândindu-se. Și așa am realizat tot munca lui, apoi l-am găsit pe duplicat și am început o conversație. Dialogul în sine este foarte interesant (robotul își câștigă conștiința – cum poate fi neinteresant!), dar, din păcate, este liniar - la fel ca toate misiunile din „Alodii”.

Și din nou o neglijare. Lumea jocului este foarte contradictorie, ambigua. Dezvoltatorii au făcut o ciocnire între două viziuni caracteristice pentru noi, iar alegerea morală banală nu a existat niciodată. Dacă jucăm pentru Ligă și ne împărtășim valorile sale, atunci ar fi bine să salvăm duplicatul, chiar dacă acest lucru va necesita timp. Dacă jucăm ca un imperialist obraznic – atunci trebuie să recuperăm „clonul” sau să-l omorâm pe loc! Imaginați-vă, dacă ați ales să fiți Hadagan, iar vi se face grea brutalitatea și lipsa de milă a acestei țări – cum vă va fi? Aceasta este cu adevărat minunat pentru jocul de rol! Războinicii adevărați vor fi pur și simplu încântați. Până acum, jucătorii Imperiului și Ligii execută misiunile comun de la fel. Și nu au nici o alegere chiar și în etapele preliminare. Dacă ați decis să jucați ca Hadagan, trebuie să faceți doar ceea ce vă ordonă guvernul vostru.

Un bătăiță pe paloș

Misiunile neobișnuite, de tipul căutării unui duplicat, sunt deocamdată rare. Este prost, de asemenea, pentru că sistemul de luptă din joc este destul de simplu. Îmi amintesc că în AoC, îmbunătățirea nu a deranjat pe nimeni, deoarece a fost inovatoare și dinamică. Toate aceste scuturi, combinații de lovituri – nu ai timp să te plictisești.

În „Alodii” nu este așa. La începutul jocului avem trei sau patru abilități pe care le folosim constant pentru a ucide adversarii. Două săgeți din arc, apoi două lovituri cu bâtă – du-te și ce tu în urmă. Din nou două săgeți, două lovituri – încă o sută de puncte de experiență. De la o dată la alta, de la o dată la alta.

Nivelurile noi, desigur, oferă și noi abilități, dar schema de luptă rămâne aproape la fel. În loc de un simplu atac cu săgeți, orcul meu făcea un atac mai puternic, iar lovitura cu băț pe cap a fost înlocuită cu o înjunghiere. Întotdeauna acționăm conform unui algoritm – N ori o abilitate, apoi N ori cealaltă. Acest lucru se aplică și magilor, și tankurilor, și arcașilor.

Și tocmai acum schemele vechi nu mai funcționează. Dacă în World of WarCraft și Lineage II era obiceiul să apeși pe aceeași tastă până la epuizare – a fost familiar, în 2009 asta nu este suficient. Tabula Rasa ne-a învățat să luptăm cu armele, iar procesul de joc era foarte energic. Age of Conan, cu scuturile și combinațiile din mai multe butoane, a făcut ca MMORPG să fie mult mai viu. PotBS a creat tipuri de bătălii complet diferite - mai complexe. „Alodii” nu au inventat nimic nou. Balante de săbii banale și rostiri rutiere de vrăji.

Pe forumuri se scrie adesea că în „Alodii” te poți dezvolta doar prin misiuni, iar astfel obținerea de noi niveluri este foarte ușoară. Da, exterminatea de mii de monștri nu este apreciată aici, dar misiunile însă te obligă să reduci populația unui anumit tip de dușmani de la o dată la alta. Totuși, este încă neclar ce va fi în lansare. Să nu devină mai rău. Deoarece modelul jocului este totuși asiatic, iar acolo „grindul” este un fenomen destul de normal (mai ales, în sistemul f2p, un profit mare provine din vânzarea acceleratoarelor de experiență - dacă se va putea avansa rapid, dezvoltatorii nu vor câștiga mult). Dar PvE este doar o parte a jocului. Cum stau lucrurile cu celălalt aspect al MMO - cu PvP?

Iar biata de semenul tău

Împărțirea în două părți opuse implică și un război constant între ele. Nival știe acest lucru foarte bine și își pune accentul pe PvP. Da, conform dezvoltatorilor, „Alodii” - nu este un proiect de tip WoW, unde baza lumii este dragostea față de aproapele tău. Aici PvP joacă un rol cheie.

La fel ca în zeci de alte jocuri, în „Alodii” există bătălii de grup și dueluri clasice. Nimic nou nu a fost adus în genul de aceste moduri - totul este standard. În bătălii masive, magii și arcașii provoacă daune, healerii restituie sănătatea, necromantii induc blesteme, iar tankurile nu înțeleg ce trebuie să facă. Deoarece sistemul de luptă nu se diferențiază cu nimic, nu aș sfătui să aștepți ceva fundamental nou.

Aceasta, din păcate, este destul de trist. Am scris deja mai sus că acum sunt necesare jocuri inovatoare. Chiar și în sistemul f2p apar proiecte în care este interesant să te lupți unul cu celălalt. Să ne amintim măcar de Granado Espada. Trei eroi sub conducerea unui singur jucător – este proaspăt. În „Alodii”, încăieratul monștrilor și confruntările cu jucătorii sunt banale.

Dar, vrei nu vrei, va trebui să participi la PvP, deoarece Liga și Imperiul sunt constant în război. Și se luptă nu nominal, nu „pe hârtie”. Bătăliile sunt pentru teritorii importante, iar partea care deține anumite aloduri devine mai puternică. Există și teritorii neutre, unde jucătorii de nivel mediu și înalt vor trebui să se dezvolte. Ați văzut un adversar ideologic, l-ați eliminat și ați fugit mai departe.

Toate acestea deja au devenit obositoare. Din acest motiv, dezvoltatorii au inventat un tip de PvP complet nou – bătălii pe nave astrale.

Sub cerurile albastre

Iată, am ajuns la caracteristica principală a „Alodilor Online”. În multe MMORPG-uri, deschidem harta, căutăm o temniță pentru nivelul nostru, adunăm camarazii și mergem să ne erouim. De fiecare dată încercăm să obținem de la un șef armura dorită, și dacă nu reușim, încercăm din nou a doua zi.

Această abordare exclude aventura. Prima dată este neobișnuit, dar deja după o săptămână... Un tank poate conduce cu ușurință turiști în cuibul unui dragon înfricoșător. Știe cele mai scurte căi, cum să treacă de unii monștri, cum să-i omoare pe alții. Orice expediție devine rutină.

În „Alodii”, procesul este complet diferit. Pentru aventură ai nevoie de o navă. O umpli cu camarazii tăi și zbori în necunoscut. Hărțile astrale, desigur, vor exista, dar această lume se schimbă constant și este nelimitată. Lângă astăzi’s alod bun, mâine ar putea apărea un monstru gigantic malefic. Toate instanțele plutesc prin lume, iar noi trebuie să le căutăm.

Este interesant și faptul că niciodată nu știi ce te așteaptă. Te-ai îmbarcat în nava ta, dar ce se va întâmpla mai departe – este o întrebare. Poate că vei găsi acea insulă misterioasă despre care se vorbește pe piață, sau poate, dacă navigatorul este leneș și nu-i place să traseze rute lungi, te vei duce la alodul unde a fost deja tot serverul. Dacă ești îndrăzneț și curajos – poți experimenta. Te urci pe navă și zbori în colțuri îndepărtate, dar pericolul va fi întotdeauna aproape. Ai găsit un alod excelent, ai obținut multe obiecte de elită și ai strâns o grămadă de bani? Excelent! Dar până nu aterizezi în port, nu poți împărți comoara. Iar pe drumul de întoarcere, te-ar putea ataca o monstru astral sau, ceea ce este mult mai periculos, jucătorii-pirate.

Pirateria este al treilea tip unic de PvP. Bătăliile pe nave – aceasta este ceea ce diferențiază „Alodii” de alte jocuri. În beta, am reușit de câteva ori să particip la un duel complet.

Să începem prin faptul că pe nava fiecărui jucător există un rol propriu. Unul conduce nava (viteza, unghiul de mișcare, întoarcerea – toate sunt pe umerii săi) – acesta este timonierul. A doua funcție – navigatorul. Nu poate mișca nava, dar este singurul care o vede de sus, ca într-un RTS. Navigatorul are o vedere clară asupra navei sale, a inamicilor, a obstacolelor. Sarcina sa este să ofere ordine timonierului. Există și în joc artileriști și mecanici. Sarcina primilor este de a trage, a celor din urmă – de a repara părțile deteriorate.

În beta, echipele coordonate au fost destul de rare, așa că bătăliile se desfășurau haotic. În timp ce navigatorul scria încotro să întoarcă, timonierul reușea să greșească de mai multe ori și să pună nava cu prora spre inamic.

Ulterior, eu însumi am încercat să fiu navigator și timonier. Dacă ajungi să colaborezi cu echipa, bătăliile devin chiar mai interesante decât în PotBS. Totuși, deocamdată nu există abilități speciale pentru nave. De aceea și bătăliile sunt destul de uniforme. Probabil, în viitor, dezvoltatorii vor inventa ceva ce va face procesul de joc mai „durabil”. Dar deja acum pot spune că senzațiile din această luptă sunt pur și simplu fantastice. În premieră ne simțim nu ca o navă, ci doar ca o parte din echipă. Iată, inamicul a dat un atac bun, ne-a zguduit și grupul de jucători fuge să repare partea deteriorată. Eu, împreună cu doi artileriști, trag din tunuri, proiectilele zboară spre nava inamică, el încearcă să scape... încă o secundă... două proiectile trec pe lângă, dar al meu – exact în țintă. O adevărată bătălie navală. Chiar dacă nu pe mare.

Odată chiar am fost pirați, am zburat prin astral, și apoi am întâlnit o navă inamică. Câteva salve și o apropiere rapidă. Inamicii, probabil, erau pe navă pentru prima dată, așa că nu au avut timp să facă nimic. Ne-am apropiat și am luat nava cu asalt. În timpul acestuia, toți jucătorii ajung pe puntea inamicului și fug spre comoară. Dacă ajungem la ea, lupta este considerată terminată. Și în timp ce camarazii mei tăiau activ inamicii la timonă, eu (în invizibilitate) m-am furișat la comori și cuvinte: „Mu-ha-ha-ha!” le-am luat pe toate. După o secundă, eram deja pe nava noastră – puțin obosiți, dar mulțumiți.

Nava în împumut

Fiecare clan poate cumpăra propria sa navă astrală scumpă. Și aceasta nu este o căsuță inutilă din AoC. Nava permite să accesezi instanțe, să călătorești, să te dedici jafurilor. Sau poți veni la ea singur, să te așezi la timon și să zbori cincisprezece minute prin astral. Acolo este frumos, magic. Te calmează...

Totuși, dacă abia ai început jocul, și nici clan nu ai, tot vei putea zbura. Mișcarea între aloduri se face cu ajutorul navelor, și să închiriezi o navă nu te va împiedica. Important este să ajungi la portalul dorit.

Călătoriile între aloduri le-au permis dezvoltatorilor să facă multe locații diverse, unice. Ele nu trebuie să fie asemănătoare, să preia stilul unii de la alții. Asta în AoC, toată Cimeria a fost plină de păduri, iar Stigia – o pustietate continuă. Vom ajunge în INN CHAVO, unde sunt zeci de enigme și personaje neobișnuite. Vom fi și în tabăra soldaților, împodobită cu lozinci, stele și busturi ale liderului. Lumea este mare și variată. Și deși grafica nu este de generație nouă, cercetarea jocului chiar și în beta – a fost cu adevărat interesant.