首次封测的第一印象
记得第一次封闭测试时,我有点震惊,所以我写下了这篇文字。也许有人会对此感兴趣。更何况,那时我根本没有在任何地方发布它。
星际飞船缓缓飞向码头。脚架已经准备好,我们一个接一个地走上陆地。兽人、精灵、复苏者——都化为人类。再没有坎特人和哈达干人。没有术士、潜行者和死灵法师。我们再次成为了我们一直以来的样子。只是现在我们不停地仰望天空,渴望再一次见到星际空间……
尽管测试版展示了许多有趣的内容,并且游戏在此后不太可能发生根本性的变化,但现在谈论《神界在线》的某些方面仍然为时尚早。例如,各个种族之间的差异几乎不存在。违背逻辑我创建了一个兽人弓箭手,他的射击水平丝毫不逊色于精灵。就像一幅油画——一个巨大的蓝色巨人(没错,这里的兽人并不完全是绿色的)踮着脚尖溜过微小的敌人。
高等级角色的内容尚未实现。更准确地说,是不完整的。许多娱乐活动、区域和NPC都缺失。总之,这并不是一个评论,而只是对封闭测试的概述。然而,现在我们可以思考这个项目最终会是什么样子。
白桦林
当Nival宣布《神界》将纯粹保持在俄罗斯风格时,我们感到不安。我们的开发者常常粗暴且拙劣地唤醒爱国情绪(想想《强制和平》和萨卡什维利的画面)。我们在想,这个项目不会变成“白桦树在线”,全俄式气息仅限于黑白的树木,点缀在整个世界上。加上对祖国的热爱往往只是用来掩饰项目明显的缺陷。因此,我们首先决定搞清楚这里的白桦树背后隐藏着什么。
在《神界》中,有两个对立的派系。第一个是联盟。这是某种新诺夫哥罗德公国。一个民主国家,底层与上层达成了协议,现在能并且想要一起行动。我们面前是真正的史诗般的俄罗斯。这里的大城市很少。居民们更喜欢远离港口和文明的小村庄。几间小房子,绿色的草地——在坎特一片宁静与祥和。微风摇曳着白桦树,居民们站在自己家门口。当你进入这里时,你会忘记附近飞过星际飞船、战争正在进行以及一个极权帝国梦想吞并那么小的村庄。
空旷的橡树森林,白桦林,大城市或小村庄——无处不在都有俄罗斯的气息。然而,Nival的制作并不粗糙,没有一味堆砌成千上万的白桦树,也不在每个角落挂上东正教的十字架。开发者并不遵循“越多越好”的原则。向设计师们致以诚挚的敬意——他们能够在卡通风格的图形和过时的引擎上,做出这样一幅令人满意的画面。外观上,《神界》并不逊色于《战锤在线》,有时甚至超越其。
但是,让我们离开坎特,前往哈达干。小房子和整齐的教堂被毫无个性的多层建筑和工厂取代。没有森林,没有林地,没有小径——只有沥青、混凝土和石头。同质化的科研中心、工厂和党政机构是这里的寺庙、白桦树和小木屋。
在哈达干一切都是灰色而无聊的。你会感觉自己像一个螺丝钉,无意义地滚动在沥青的道路上。坎特突显了个性:只是想沿着森林跑一跑,看看四周,生活在那个世界里。而在这里,我们仿佛被推着——完成任务,升级,变得更强,升级,战胜,战胜,再战胜!街道上没有行人——所有人都在工作。群众的角色由笨拙的兽人警察充当。
设计师们再一次值得赞赞。他们没有创造出一个需要被取笑的超现实主义国家。这不是对苏联的嘲讽,不是对其的讽刺。这是一个真实、现实的苏联。它的无表情、残酷和灰色。但这里展现的不是停滞的时代,而是极权国家最辉煌的时期。正是在这里,PvP玩家开始最为合适。整个国家都在朝着胜利而努力,并齐声呐喊:屠戮、战斗、杀死!
当我进入《神界》时,并没有预期如此严肃的对立双方的表现。对我们来说,极权主义与民主、俄罗斯与苏联、东正教与无神论之间的冲突是非常真实的。因此,选择阵营与对抗敌人是非常真实的,而不是“兽人糟糕,人类不错,如果我喜欢反派,那我就会是绿皮肤的。”
人民需要被喂养
但现在我们仍然在谈论游戏。而且是面向大众的游戏。于是,除了华丽的意识形态冲突,还出现了“星际克图尔胡”,与小观众调情的令人平庸的笑话。
幸运的是,它们并不算太多。然而即使是一种愚蠢的东西也足以破坏气氛。开发者对情节内容的处理就有些奇怪。他们有出色的前奏,精彩的世界,但玩家所追随的故事(主线任务,额外任务)却是愚蠢的。
大多数任务听起来像是:“我被强盗欺负了——去打他们”或者“我需要喂动物——杀死十只乌鸦”。完成任务后返回,要求我们重复,但要求数量多于先前的尸体。任务类型“杀死他们全部!”总是出现在前几个等级。一旦我们通过了(单人模式下进行的)教学,NPC立刻要求我们做平庸的事。
也许开发者并不想给玩家制造假象,因此一开始就展示了我们真正需要做的事情?不太可能。更可能的是,他们只是缺乏创意,因为仍然有令人难忘的任务。比如,在研究机构的任务中(游戏中无处不在的对斯特鲁加茨基和布尔加科夫的致敬),我们被委托去寻找一个有意识的克隆……他意识到了自己,并立刻出去散步,思考。于是我们完成了他的所有工作,然后找到克隆并开始对话。对话本身非常有趣(机器人获得自我意识——这怎么可能不有趣!),但可惜是线性的——就像《神界》中的所有任务一样。
又是一处缺陷。游戏的世界是非常矛盾、模棱两可。开发者冲突了我们两个特定的世界观,而我们从来没有简单的道德选择。如果我们选择了联盟并认同其价值观,那么拯救克隆对我们来说是不错的选择,即使这需要一些时间。如果我们扮演激烈的帝国主义者——那么我们必须立刻归还“克隆”或现场击杀!想象一下,如果你选择了哈达干作为你的派系,但你无法容忍这个国家的残酷和无情,那会是什么样子?这真的是为角色扮演提供了绝佳的机会!真正的角色扮演者一定会感到兴奋。与此相对的是,帝国与联盟的玩家完成共同任务却是相同的。甚至在最初的阶段,他们都没有选择。即使你决定为哈达干效力,也只能做祖国所要求的事。
棍子上的水泡
非标准任务,比如寻找克隆的任务,现在还很少。更糟糕的是,游戏中的战斗系统相当简单。记得在《剑与魔法》中升级并不让人感到乏味,因为它是创新而动态的。所有这些盾牌、攻击组合——没有时间感到无聊。
而在《神界》中并没有这样的情况。在游戏开始时,我们只有三到四个技能,用来不断地击杀敌人。两箭之后再用棍子击打敌人——把敌人带走。再次两箭,两击——又获得数百经验值。一次又一次,如此反复。
新等级当然也带来了新的技能,但战斗的模式几乎没有改变。与普通箭矢相比,我的兽人可以发射更强的箭,而用棍子打头的攻击更改为了用匕首刺击。我们始终按算法行动——N次一种技能,然后N次另一种。这也适用法师、坦克和弓箭手。
而就在此刻,旧的模式已经不再奏效。如果在《魔兽世界》和《天堂2》中,简单地按下一个键是很正常的,那么在2009年就远远不够了。《塔布拉·拉萨》教会了我们如何在战斗中使用火炮,而它的游戏过程非常活跃。《北方之颠》利用盾牌和多键的进攻,使MMORPG变得更加生动。《海上争夺》等项目则实现了完全不同的战斗——更复杂。《神界》并没有提出任何新的想法。简单的挥舞剑与机械性的施法。
在论坛上,许多人提到,在《神界》中,玩家只能通过任务升级,因此升级非常容易。是的,毫无头脑地消灭成千上万的怪物在这里并不常见,但任务却迫使玩家一次又一次地减少特定种类敌人的数量。不过,关于正式版的情况尚不清楚。希望不会变得更糟。毕竟,这个游戏的模式是亚洲风格的,而在那里“刷怪”是非常常见的现象(更何况,在免费的模式下,卖经验提升器赚取的利润巨大——如果升级能够更快,那么开发者就赚不到太多钱)。但PvE仅仅是游戏的一部分。另一个MMO的方面——PvP情况如何?
伤害你的邻居
划分为两个对立派系意味着它们之间的不断战争。Nival清楚这一点,因此专注于PvP。是的,开发者声称《神界》并不是以《魔兽世界》为类型的作品,那里的世界以爱为基础。这里,PvP起着关键作用。
就像其他许多游戏一样,《神界》中有团队战斗和经典的决斗。这些模式并没有给这个类型带来什么新鲜事——一切都是标准的。在大规模的战斗中,法师和弓箭手造成伤害,治疗者恢复生命,而坦克自己都不了解该怎么做。由于战斗系统没有特色,因此不用期待什么根本上的新鲜事。
这有点令人失望。上面我提到的,创新的游戏现在是必需的。即使在免费模式下,也有一些项目,让玩家之间的战斗变得有趣。想想《格拉纳多·埃斯帕达》。三个英雄由一个玩家控制——这很新鲜。在《神界》里,打怪和和玩家打斗都是乏味的。
但是无论你喜不喜欢,PvP都将是不可避免的,因为联盟和帝国总是处于战争之中。而且我们之间的战争并不是名义上的,也不是“纸上的”战争。战斗是为了重要的领土,拥有特定阿尔多的那一方将变得更强。还有一些中立地区,玩家需要在里面升级、打怪。见到意识形态的敌人,击杀他,然后继续前进。
这一切都已经让人感到无聊。因此,开发者推出了一种全新的PvP形式——星际飞船的战斗。
在蔚蓝的天空下
我们终于接近《神界在线》的主要特点。在许多MMORPG中,我们打开地图,寻找适合我们等级的地下城,聚集同行者并开始冒险。我们一次又一次努力从boss那里获得所需的装备,如果不成功,就在第二天重试。
这种方法排除了冒险。一开始还是很新颖的,但再过一周……坦克可以悠闲地带着游客进入可怕龙的巢穴。他知道最短的路径,如何通过一些怪物,杀死其他怪物。任何的旅程都会变成常规。
在《神界》中,过程截然不同。冒险需要一艘飞船。你和公会成员一起装载飞船,然后飞往未知。阿斯特拉的地图当然会有,但是这个世界始终在变化,而且是无限的。今日的优秀阿尔多,明日可能就是邪恶的巨大怪物。所有副本都在世界中漂浮,我们需要去寻找它们。
有趣的是你永远不知道接下来会发生什么。你上船的那一刻,接下来会发生什么——这是一个问题。也许你会碰到在广场上被悄悄讨论的那个神秘小岛,也可能,如果导航员懒惰而不抗拒长时间规划路线的话,你将飞到一个已经有全服务器玩家到访的阿尔多。如果你大胆并勇敢,你可以去实验。登船并飞往遥远的角落,但危险总在身边。找到了绝佳的阿尔多,打下了许多精英物品,还收集了一堆金钱?太好了!但在你登陆港口之前,无法分享这些财富。在回程中,可能会遇到阿斯特拉的怪物,或更危险的,海盗玩家。
海盗是PvP的第三种独特类型。船上的战斗——这就是《神界》与其他游戏的不同之处。在封闭测试中,我几次参加了完整的决斗。
首先,船上每位玩家都有他们自己的角色。一个人负责驾驶船只(速度、航向、转向——都在他的掌控之中)——这是舵手。第二个角色是导航员。他不能移动船只,但他是唯一一个可以从高处看到它的人,像在RTS中一样。导航员能很好地看到自己的船和敌人以及障碍物。他的任务是给舵手下达命令。游戏中还有炮手和维修工。前者的任务是开火,后者则是修复受损部分。
在封测时,配合良好的团队还是很少的,因此战斗相当混乱。当导航员正写下要转向的方向时,舵手往往会多次犯错,把船倒转到敌人面前。
后来我自己尝试过作为导航员和舵手。如果团队配合得好,战斗甚至比在《海贼战争》中更有趣。然而,到目前为止,船上没有特别的技能。因此战斗相当单调。未来,开发者可能会想出一些让游戏过程更加“耐玩的”机制。但我可以说,这种战斗的感觉真是奇妙。我们第一次不觉得自己是船,而只是船队的一部分。敌人攻击了一波,我们感到震动,团队的玩家奔跑,修复损坏的部件。我和两个炮手一起开炮,炮弹飞向敌船,敌船试图逃脱……再一秒……两个炮弹飞过,但是我的正中目标。真正的海战。虽说不在海上。
有一次我们甚至作为海盗在阿斯特拉航行,然后遇上了一艘敌舰。几轮炮击和迅速靠近。敌人显然是第一次在船上,因此没有来得及做任何准备。我们紧紧靠近,开始抢夺船只。在过程中,所有玩家都站在敌舰的甲板上,朝着藏宝室奔跑。如果能够到达,那么这场战斗就算结束。在我的伙伴们在舵旁猛烈攻击敌人时,我(隐身)潜往宝藏,轻声说道:“穆哈哈哈!”将所有的宝物带走。片刻后,我们回到了自己的船上——稍感疲惫,但非常满意。
租船
每个公会都可以购买自己的昂贵阿斯特拉飞船。这不是《北方之颠》中毫无用处的村庄。船只可以用来进入副本、旅行、进行抢劫。你也可以单独来到船上,站在舵旁,花十五分钟在阿斯特拉飞行。那里的景色很好,有些魔幻。它令人放松……
然而,如果你刚开始游戏,且还没有公会,仍然可以进行航行。不同阿尔多之间的移动就需要船只,此外租用船只也没有问题。重要的是能够到达所需的传送门。
阿尔多之间的旅行使得开发者能够创造出许多独特的、不可复制的场景。它们不必相似,不能相互借鉴风格。这是在《北方之颠》中所有的基美尔里亚都是森林,而斯提吉亚则是满是沙漠。我们将进入研究机构,那里有数十个谜题和不同寻常的人物。我们还会去士兵营地,装饰着口号、星星和领袖的半身像。这个世界浩瀚而多样。尽管图形并不是最新一代,但即使在封测中探索游戏也让人感到非常有趣。