첫 번째 비공식 테스트에서의 첫 인상

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기억하기로는, 첫 번째 CBT에서 약간 충격을 받았을 때 이 글을 썼습니다. 누군가는 흥미로워할지도 모르니, 저는 그때 어디에도 게시하지 않았습니다.

에스터널 배가 느리게 부두에 접근합니다. 사다리가 이미 준비되어 있고, 우리는 하나씩 땅에 내립니다. 오크, 엘프, 반란군 - 모두가 인간으로 변신합니다. 더 이상 카닌인이나 하다간인은 없습니다. 마법사, 스토커, 네크로맨서는 없습니다. 우리는 다시 우리가 언제나 그랬던 사람으로 돌아왔습니다. 하지만 이제 우리는 하늘을 꾸준히 바라보며 다시 한번 에스터널을 보기를 꿈꿉니다...

베타 테스트는 매우 많은 흥미로운 것들을 보여주지만, 그 이후에 게임이 크게 바뀔 것 같지는 않습니다. "알로드 온라인"의 몇 가지 측면에 대해 이야기하기에는 아직 이릅니다. 예를 들어, 종족들은 서로 전혀 다르지 않습니다. 저는 논리에도 반하여 오크 궁수를 만들었고, 그가 엘프들보다 못하지 않게 쏘았습니다. 그림으로는 - 거대한 파란색 거인이 (네, 여기 오크는 완전 초록색이 아닙니다) 작은 적들을 스쳐 지나갑니다.

높은 수준의 캐릭터를 위한 콘텐츠는 아직 구현되지 않았습니다. 정확히 말하자면, 그 콘텐츠가 전체적으로 결여되어 있습니다. 많은 즐길 거리가 없고, 지역도 없으며, NPC도 없습니다. 아무튼, 이 글은 리뷰가 아닙니다. 단지 베타 테스트에 대한 개요일 뿐입니다. 하지만 지금부터라도 프로젝트가 결국 어떤 모습이 될지 생각하는 것을 막을 사람은 없습니다.

하얀 자작나무

Nival이 "알로드"가 오직 러시아 스타일을 유지할 것이라고 발표했을 때 우리는 걱정했습니다. 우리의 개발자들이 애국심을 대단히 무례하고 저급하게 자극하는 경우가 너무 많았습니다 ("평화 강요"와 사카슈빌리의 넥타이를 씹는 모습을 떠올리며). 프로젝트가 "자작나무 온라인"이 되지 않기를 바라며, 전통의 정수가 세계 곳곳에 흰색 나무들로 표현되는 것뿐이라면 말입니다. 게다가, 조국 사랑을 장난으로 사용하는 경우가 많았습니다. 그래서 우리는 무엇이 여기 자작나무에 숨어 있는지를 알아보기로 했습니다.

"알로드"에는 두 개의 경쟁하는 진영이 존재합니다. 첫 번째는 리그입니다. 이것은 일종의 노브고로드 공국입니다. 상하가 계약한 민주 국가이며, 이제는 함께 할 수 있고, 함께 할 수 있습니다. 우리는 진정한 전설적인 러시아를 목격합니다. 대도시는 여기서 드뭅니다. 주민들은 항구나 문명에서 멀리 떨어진 작은 마을을 선호합니다. 몇 채의 판자집과 푸른 초원이 있는 카니아는 조용하고 평화롭습니다. 바람이 자작나무를 흔들고, 주민들은 자신의 집 앞에 서 있습니다. 여기에 들어서면, 근처에서 떠다니는 에스터널 배가 있고 전쟁이 진행 중이며, 전체주의 제국이 그렇게 작은 마을마저 지배하고 싶어 한다는 사실을 잊어버리게 됩니다.

텅 빈 참나무 숲, 자작나무 숲, 큰 도시 또는 작은 마을 - 여기서 모두 러시아의 기운을 느낄 수 있습니다. 그러나 동시에 Nival은 무례한 방식으로 작업하지 않으며, 우리에게 수천 그루의 자작나무를 쏟아붓지 않습니다. 개발자들은 "양이 많을수록 좋다"는 원칙을 따르지 않습니다. 디자인 팀에게 깊은 경의를 표합니다. 그들은 만화 같은 그래픽과 오래된 엔진으로, 불만을 초래하지 않는 그림을 만들어냈습니다. 외형적으로는 "알로드"가 Warhammer Online에 뒤지지 않으며, 때로는 그보다 더 뛰어납니다.

하지만 카니아를 떠나 하다간으로 가보겠습니다. 작은 판자집과 정교한 교회가 무미건조한 고층 건물과 공장으로 바뀝니다. 숲도, 숲도, 길도 없습니다 - 오직 아스팔트, 콘크리트, 그리고 돌뿐입니다. 일관된 과학 센터, 공장, 그리고 당 관리 사무소가 이곳의 사원, 자작나무, 그리고 판자집들입니다.

하다간은 모두 회색과 지루함으로 가득 차 있습니다. 당신은 마치 무의미하게 아스팔트 도로를 굴러가는 나사처럼 느낍니다. 카니아는 개성을 강조했습니다: 단지 숲 속을 뛰어다니고 주변을 바라보고 그 작은 세계에서 살아보고 싶었습니다. 그러나 여기서는 누군가가 당신의 등을 밀어줍니다 - 퀘스트를 완수하고, 레벨업하고, 가장 강력해지고, 레벨업하고, 물리치고, 물리치고, 승리하라!

거리에 보행자는 없고 모든 이가 일하고 있습니다. 군중은 멍청한 오크들이 경찰 제복을 입고 만들어내고 있습니다.

다시 한번 디자이너들에게 박수를 보냅니다. 그들은 조롱할만한 초현실적인 국가를 만들지 않았습니다. 이는 조소가 아니라 실제 소련입니다. 그의 무정함, 잔혹함, 그리고 회색으로 가득 차 있습니다. 그러나 우리가 본 것은 정체의 시대가 아니라, 반대로 전체주의 국가의 전성기입니다. PvP 플레이어들에게는 이곳이 가장 좋은 시작점입니다. 모든 국가는 그들을 승리로 이끌고 함께 외치고 있습니다: 찢어, 검을 들어, 죽여라!

제가 "알로드"에 들어갈 때, 저는 경쟁하는 두 진영을 나타내는 것을 이 정도로 진지하게 보지는 않았습니다. 우리에게는 전체주의와 민주주의, 러시아와 소련, 정교회와 무신론의 충돌이 실제로 다가옵니다. 그래서 쪽의 선택과 적과의 싸움은 실제로 어떤 것이든 있습니다. "오크는 나쁘고, 인간은 좋다. 내가 악당을 좋아하면 나는 녹색 피부를 가진 존재가 될 것이다"는 아닙니다.

사람들은 먹여야 한다

하지만 여전히 우리는 게임입니다. 그리고 대중성을 염두에 둔 게임입니다. 그래서 멋진 이데올로기적 갈등과 함께 "에스터널 크툴루"가 등장하고, 미성년자 관객을 대상으로한 유혹, 평범하고 멍청한 농담들이 생겨납니다.

다행히도, 그렇게 많지 않습니다. 그러나 하나의 바보 같은 농담도 분위기를 해칠 수 있습니다. 개발자들은 내러티브 내용에 대해 다소 이상하게 반응했습니다. 뛰어난 전주곡과 멋진 세계가 있지만, 플레이어를 향해 진행되는 스토리(주요 퀘스트와 부가적인 퀘스트)는 어리석습니다.

대부분의 퀘스트는 "나를 괴롭힌 범죄자들을 처치해줘" 혹은 "동물을 먹여야 해 - 열 개의 까마귀를 죽여"와 같은 형태입니다. 작업을 완료하고 돌아오면, 우리가 요구하지만 더 큰 수의 시체를 요구합니다. "모두 죽여!"와 같은 퀘스트는 끊임없이 발생하며, 처음 수준부터 시작됩니다. 훈련을 마치면 (싱글 모드에서 진행됨), NPC는 즉시 우리에게 평범한 일들을 요구합니다.

어쩌면 개발자들은 눈을 속이려 하지 않았을 것이므로, 그들이 정말로 우리가 게임 내내 할 것들을 바로 보여주었을 것입니다? 그럴 가능성은 적습니다. 아마도 상상력이 부족했을 것입니다. 그럼에도 불구하고 재미있는 퀘스트들은 여전히 존재합니다. 예를 들어, NII CHAVO 지역에서 (스트루가츠키와 불가코프에 관한 참조가 게임 곳곳에 넘쳐 납니다) 우리는 더미를 찾아야 합니다... 자아를 찾은 더미. 그는 자아를 인식했고 즉시 산책하고 생각하러 나갔습니다. 그리고 우리는 그의 모든 작업을 수행하고, 마침내 더미를 찾아 대화를 시작합니다. 대화는 매우 흥미롭습니다 (로봇이 자아를 발견하는 것은 어떻게 흥미롭지 않을 수 있을까요!), 그러나 아쉽게도 선형적이며, "알로드"의 모든 퀘스트와 마찬가지입니다.

그리고 다시 한 번 개선점이 부족합니다. 게임의 세계는 매우 모순적이고 애매합니다. 개발자들은 우리에겐 두 가지 각기 다른 세계관을 충돌 시켰고, 평범한 도덕적 선택조차 없습니다. 만약 우리가 리그로 플레이하고 그 가치를 공유한다면, 더미를 구하는 게 좋을 것입니다. 비록 시간이 걸리더라도 말입니다. 만약 우리가 왕성한 제국 지지자로 역할을 하고 있다면 - 우리는 "클론"을 되돌리거나 현장에서 처치해야 합니다! 만약 당신이 하다간을 선택했다면, 그 나라의 잔혹함과 무심함이 견딜 수 없다면 - 기분이 어떨까요? 이는 정말 훌륭한 연기를 위한 기회입니다! 진정한 롤플레잉 내놓을 리더들은 매우 기뻐할 것입니다. 현재, 제국과 리그의 플레이어들은 공동 퀘스트를 똑같이 수행하고 있습니다. 시작 단계에서도 그들에게 선택권은 없습니다. 만약 당신이 하다간에서 플레이하기로 했다면, 오직 당신의 고향 정부가 요구하는 것만 해야 합니다.

막대에 생긴 물집

찾기 힘든 퀘스트는 더미 찾기와 같은 것들로 희귀합니다. 더 나쁜 것은 게임의 전투 시스템이 꽤 간단하다는 것입니다. AoC의 레벨업이 지나치게 귀찮지 않았다는 것을 이 시대의 혁신적이고 역동적이었기 때문입니다. 모든 방패와 공격 조합이 아닐 수 없는 재미가 있었습니다.

"알로드"에는 그런 것이 없습니다. 게임의 시작에서 우리는 적을 죽이기 위해 항상 사용하는 세 가지 또는 네 가지 기술이 있습니다. 두 번의 화살 발사, 그 후에는 두 번의 오크 때리기 - 적을 보냅니다. 다시 두 번의 발사, 두 번의 때리기 - 또다시 100 포인트 경험치. 반복, 반복.

새로운 레벨이 물론 새로운 능력을 부여하지만, 전투 방식은 거의 변하지 않습니다. 일반 화살 발사가 아닌 강력한 화살을 발사하고 몽둥이로 머리를 가격하는 것 대신에 단도일격으로 대체되기도 합니다. 우리는 항상 알고리즘에 따라 움직이며 - N번의 하나의 기술, 그 다음에는 N번의 다른 기술을 사용합니다. 이것은 마법사, 탱크, 궁수에게도 해당됩니다.

지금은 이제 구식 기법들이 통하지 않는 시대입니다. World of Warcraft와 Lineage II에서 단순히 한 개의 키를 눌러 극복하는 것이 습관적이었던 반면, 2009년에는 이로는 부족합니다. Tabula Rasa는 우리가 총으로 싸우는 방법을 배웠고 매우 활기찬 게임 플레이가 있었습니다. Age of Conan의 방패와 여러 키의 기술이 MMORPG를 훨씬 더 생생하게 만들었습니다. PotBS는 전투를 훨씬 더 복잡하게 만들었습니다. "알로드"는 새로운 것을 발명하지 않았습니다. 단순한 검 휘두르기와 일상적인 마법 시전입니다.

포럼에서는 "알로드"에서는 퀘스트로만 레벨업을 할 수 있다고 종종 언급됩니다. 그래서 새로운 레벨을 얻는 것이 매우 쉽습니다. 예를 들어, 무작위로 수천마리의 몬스터를 처치하지 않는 것이 그곳의 관습이지만, 그러나 퀘스트는 반드시 매번 특정 적의 수를 줄여야만 합니다. 그럼에도 불구하고 출시에서 어떤 일이 벌어질지는 여전히 불확실합니다. 나쁜 경우가 발생하지 않기를 바랍니다. 이곳의 모델은 여전히 아시아의 것이고, "그라인드"는 вполне 정상적인 현상입니다(특히 f2p 시스템에서 경험치를 증가시키기 위한 가속기 판매로 수익을 올리는 것이 - 빨리 성장할 수 있으면 개발자들이 큰 수익을 얻지 못할 것입니다). 하지만 PvE는 게임의 일부일 뿐입니다. 다른 MMO의 한 측면, 즉 PvP는 어떻게 될까요?

이웃에게 해를 끼쳐라

두 개의 대립 진영으로 나뉘면 서로 간의 전투가 따른다. Nival은 이를 잘 알고 있으며, PvP에 중점을 두고 있습니다. 맞습니다, 개발자들의 주장에 따르면 "알로드"는 WoW와 같은 세계가 아닙니다, 여기서의 기본은 이웃에 대한 사랑입니다. 이곳에서 PvP는 중요한 역할을 합니다.

"알로드"에는 팀 전투와 전통적인 결투가 있습니다. 이 장르에 새로운 것은 없습니다 - 모든 것이 표준입니다. 대규모 전투에서 마법사와 궁수들이 피해를 입히고, 의사들이 일하러 돌아가며, 네크로맨서들이 저주를 걸고, 탱크들은 스스로 무엇을 해야 할지 이해하지 못합니다. 전투 시스템이 다른 게임들과 차별화되지 않기 때문에 전혀 새로운 것을 기대하지 않는 것이 좋습니다.

이런 점에서 씁쓸함도 있습니다. 아까 제가 언급했다시피, 지금은 혁신적인 게임이 필요합니다. f2p 시스템에서도 서로 싸우는 것이 흥미로운 프로젝트가 존재합니다. Granado Espada만 해도 기억해 보세요. 한 플레이어의 조정 아래 세 명의 영웅 - 신선했습니다. "알로드"에서 괴물을 처치하고 다른 플레이어와의 싸움은 평범합니다.

하지만 원하든 원하지 않든, PvP에 참여해야 할 것입니다. 리그와 제국은 항상 전쟁을 벌이고 있습니다. 이들은 명목상으로 싸우는 것이 아니라, "종이 위에서" 싸우는 것이 아닙니다. 전투는 중요한 영토를 위해 벌어지고, 특정 알로드를 소유하는 쪽이 더 강해집니다. 또한 중간 및 고수준 플레이어들이 훈련하는 데 필요한 중립 지역도 있습니다. 의도적인 적을 발견하면 처치하고 계속 나아갑니다.

이것은 이미 지겹습니다. 그래서 개발자들은 혁신적인 PvP 형태를 개발했습니다 - 에스터널 배 전투.

푸른 하늘 위에서

여기서 우리는 "알로드 온라인"의 주된 특징에 도달했습니다. 많은 MMORPG에서는 지도를 열어 자신의 레벨에 맞는 던전을 찾고, 친구를 모으고 영웅이 되기 위해 나아갑니다. 매번 우리는 보스에게서 필요한 방어구를 얻기 위해 노력하며, 실패하면 다음날 시도를 반복합니다.

이런 접근은 모험을 배제합니다. 첫 번째로는 이례적이지만, 일주일 후에는... 탱크는 무서운 드래곤의 굴에서 관광객들을 안내할 수 있습니다. 그는 몬스터들을 지나치는 가장 짧은 경로를 알고 있고, 다른 몬스터를 처치하는 방법도 알고 있습니다. 모든 던전 탐험이 일상이 되어버립니다.

"알로드"에서의 과정은 완전히 다릅니다. 모험을 원한다면 배가 필요합니다. 당신은 길이지체가 되고 알려지지 않은 곳으로 날아갑니다. 에스터널 세계의 지도는 물론 있지만, 이 세계는 끊임없이 변화하며 무한합니다. 오늘 실력이 좋은 알로드가 내일은 사악한 거대 괴물로 변할 수 있습니다. 모든 인스턴스는 세계를 떠다니고 우리는 그것들을 찾아야 합니다.

또한 당신은 무엇을 맞닥뜨릴지 결코 알 수 없습니다. 배에 탔을 뿐인데 이후에는 질문이 생깁니다. 어쩌면 당신은 광장에서 소문이 돌던 신비한 섬에 도착할지도 모르고, 혹은 만약 내비게이터가 게으르다면 이미 서버의 모든 사람이 다녀간 알로드에 착륙할 수도 있습니다. 만약 당신이 대담하고 용감하다면 - 실험할 수 있습니다. 배에 타고 먼 구석으로 날아가지만, 위험은 항상 근처에 있습니다. 훌륭한 알로드를 찾아 많은 엘리트 아이템과 돈을 모았다면? 좋습니다! 하지만 당신이 항구에 착륙하기 전에는 보물을 나눌 수 없습니다. 그리고 귀환하는 도중에 당신은 에스터널 괴물에게 공격당하거나 훨씬 더 위험한 플레이어 해적들과 마주칠 수 있습니다.

해적질 - "알로드"를 다른 게임과 구별하는 세 번째 독특한 PvP 유형입니다. 배 위에서의 싸움! 베타에서 나는 몇 번 전투에 참여할 수 있었습니다.

먼저, 배 위에서 각 플레이어는 자신의 역할이 있습니다. 한 명은 선박을 조종합니다(속도, 방향, 회전 등 모든 것이 그의 책임입니다) - 이것이 조타수입니다. 두 번째 직책은 내비게이터입니다. 그는 배를 움직일 수는 없지만, RTS처럼 배를 높은 전체에서 관찰할 수 있는 유일한 사람입니다. 내비게이터는 자신의 배, 적, 장애물을 잘 볼 수 있습니다. 그의 임무는 조타수에게 명령을 내리는 것입니다. 게임에는 포격수와 수리공도 있습니다. 첫 번째의 임무는 사격하고, 두 번째는 손상된 부분을 수리하는 것입니다.

베타에서는 제대로 맞물린 팀이 많지 않았기 때문에 전투는 어수선하게 진행되었습니다. 내비게이터가 어디로 돌아가야 할지를 기록하는 동안, 조타수는 여러 번 실수하여 적에게 배를 뒤로 돌리게 만들었습니다.

결국 제가 내비게이터와 조타수의 역할을 시도하기도 했습니다. 팀과 잘 협력하면 전투는 PotBS보다 더 흥미롭게 발전합니다. 그러나 현재, 배가 특별한 능력을 가지고 있지 않기 때문에 전투는 꽤 단조롭습니다. 그럼에도 불구하고, 저는 이런 전투의 느낌이 환상적이라는 것을 확실히 말할 수 있습니다. 우리는 처음으로 배의 일부가 아니라 그의 팀의 일원으로 느끼게 됩니다. 적이 훌륭한 포격을 날리면 우리는 흔들리며, 선수들이 손상된 부분을 수리하기 위해 달려갑니다. 저는 두 명의 포병과 함께 포를 쏘고, 포탄이 적의 배로 날아가며, 그는 도망치려 합니다... 또 한 번... 두 개의 포탄은 빗나가지만, 제 것은 정확히 목표를 맞춥니다. 진정한 해상 전투입니다. 바다에서가 아닌.

한 번 우리는 해적이 되어서 에스터널을 날아다녔고, 적의 배를 만났습니다. 몇 번의 포격과 신속한 근접전투. 적들은 아마도 배에 처음이었기 때문에, 제대로 된 대책을 세우지 못했습니다. 우리는 적과 가까워져서 적의 배를 침투했습니다. 이 과정에서 모든 플레이어가 적의 갑판에 서서 보물고로 달려갑니다. 만약 그것에 도착하면, 전투는 끝납니다. 그리고 제 동료들이 조타수에서 적을 처치할 동안, 저는 (보이지 않게) 보물에 몰래 다가가 "무하하하!"라는 말과 함께 모든 것을 빼앗았습니다. 불과 몇 초 후, 우리는 이미 우리의 배에서 다른 한 쪽을 가지고서 - 조금 피곤하지만 만족하고 있었습니다.

배를 빌리다

각 클랜은 자신만의 비싼 에스터널 배를 구입할 수 있습니다. 그리고 이것은 AoC의 쓸모 없는 마을이 아닙니다. 배는 인스턴스에 가고, 여행하고, 약탈하는 데 사용됩니다. 또는 혼자서 배에 대고 대기하며 15분 동안 에스터널을 날아다닐 수도 있습니다. 그곳은 아름답고, 마법 같고. 매우 차분하게 할 수 있습니다.

그러나 당신이 게임을 시작했거나 클랜이 없다면, 여전히 배를 탈 수 있습니다. 알로드 간의 이동은 배에서 이루어지며, 배를 임대하는 것도 가능하니 걱정하지 마세요. 중요한 것은 필요한 포털에 도착하는 것입니다.

알로드 사이를 잇는 여행은 개발자들이 많은 다양하고 독창적인 지역을 창조할 수 있게 했습니다. 이들은 서로 유사하지 않게, 스타일을 따라하지 않아야 합니다. AoC의 모든 킴메리야는 숲과, 스티기야는 전적으로 사막으로 되어 있을 필요가 없습니다. 우리는 NII CHAVO에서 각각의 수수께끼와 비범한 캐릭터들로 가득 차 있는 지역을 탐험할 것입니다. 우리는 전투 슬로건과 별들, 그리고 대가의 동상이 장식된 군인 진영으로 가게 될 것입니다. 이 세계는 크고 다양합니다. 그리고 비록 그래픽이 최신 세대와는 거리가 있지만, 베타에서도 게임을 탐험하는 것은 정말 흥미로웠습니다.