Πρώτες εντυπώσεις από το πρώτο ZBT

content auto translated from {from}

Θυμάμαι ότι κατά την πρώτη beta testing με είχε απογοητεύσει λίγο και τότε έγραψα αυτό το κείμενο. Ίσως κάποιους να τους ενδιαφέρει. Επιπλέον, δεν το δημοσίευσα πουθενά τότε.

Το αστροναυτικό πλοίο προσεγγίζει αργά την αποβάθρα. Η σκάλα είναι έτοιμη και κατεβαίνουμε στη γη ο ένας μετά τον άλλο. Οι orcs, οι elves, οι επαναστάτες – όλοι γίνονται άνθρωποι. Δεν υπάρχουν πια κανίτες και Χαδαγανοί. Οι μάγοι, οι stalkers και οι νεκρομάντες έχουν εξαφανιστεί. Γίναμε πάλι αυτοί που ήμασταν πάντα. Μόνο που τώρα αδιάκοπα κοιτάμε τον ουρανό και ονειρευόμαστε να δούμε ξανά τον αστερισμό...

Αν και η beta testing δείχνει αρκετά ενδιαφέροντα πράγματα, και το παιχνίδι μετά από αυτό πιθανότατα δεν θα αλλάξει δραστικά, είναι ακόμα νωρίς να μιλήσουμε για ορισμένες πτυχές του "Allods Online". Για παράδειγμα, οι φυλές δεν διαφέρουν καθόλου η μία από την άλλη. Παρά την λογική, δημιούργησα έναν orc τοξότη που έριχνε βέλη χωρίς να υστερεί σε τίποτα σε σχέση με τους elves. Είναι σαν τους πίνακες του ζωγράφου – ένα τεράστιο γαλάζιο γίγαντα (ναι, οι orcs εδώ δεν είναι και τόσο πράσινοι) που τινάζει στα πόδια του κοντά στους μικροσκοπικούς εχθρούς.

Δεν έχει ακόμη υλοποιηθεί και περιεχόμενο για χαρακτήρες υψηλού επιπέδου. Πιο σωστά – δεν υπάρχει σε πλήρη έκταση. Λείπουν πολλές δραστηριότητες, περιοχές και NPC. Γενικά, μπροστά σας δεν είναι μια ανασκόπηση, αλλά απλά μια επισκόπηση της beta testing. Ωστόσο, κανείς δεν μας απαγορεύει να σκεφτούμε από τώρα τι θα γίνει τελικά το έργο.

Λευκές σημύδες

Όταν η Nival ανακοίνωσε ότι οι «Allods» θα είναι αυστηρά στη ρωσική αισθητική, ανησυχήσαμε. Πολύ συχνά οι προγραμματιστές μας ξυπνούν πατριωτικά συναισθήματα με πολύ χονδροειδή και φτηνά μέσα (ας θυμηθούμε τον "Εξαναγκασμό στην Ειρήνη" και τον Σαακασβίλι να μασάει τη γραβάτα του). Μη μετατραπεί το έργο, σκεφτήκαμε, σε "σημύδες online", όπου όλη η ρωσική ψυχή θα περιορίζεται σε ασπρόμαυρα δέντρα που είναι διάσπαρτα σε όλο τον κόσμο. Επιπλέον, η αγάπη προς την Πατρίδα συχνά χρησιμοποιείται μόνο για να καλύψει τις προφανείς αδυναμίες του έργου. Έτσι, αποφασίσαμε πρώτα απ' όλα να καταλάβουμε τι κρύβει η τοπική σημύδα.

Στις "Allods" υπάρχουν δύο αντίπαλες φατρίες. Η πρώτη – η Λίγκα. Είναι μια μορφή Νόβγκοροντ. Ένα δημοκρατικό κράτος, όπου οι «κάτω» συμφώνησαν με τους «άνω», και τώρα μαζί μπορούν και θέλουν. Εδώ είναι η πραγματική μύθυνση της Ρωσίας. Μεγάλες πόλεις είναι σπάνιες. Οι κάτοικοι προτιμούν μικρές χωριούλες μακριά από τα λιμάνια και τον πολιτισμό. Μερικές καλύβες, ένα πράσινο λιβάδι – στην Κάνια είναι ήσυχα και ήρεμα. Ο άνεμος κουνά τις σημύδες, οι κάτοικοι στέκονται έξω από τα σπίτια τους. Όταν μπαίνεις εδώ, ξεχνάς ότι κοντά πετούν αστροναυτικά πλοία, ο πόλεμος είναι σε εξέλιξη και η ολοκληρωτική Αυτοκρατορία ονειρεύεται να υποτάξει ακόμα και τέτοιες μικρές χωριούλες.

Ένα άδειο δασάκι από βελανιδιές, μια ράχη με σημύδες, μια μεγάλη πόλη ή ένα μικροσκοπικό οικισμό – παντού αισθάνεσαι τη Ρωσία. Αλλά ταυτόχρονα, η Nival δεν εργάζεται χονδροειδώς, δεν πετάει πάνω μας χίλιες και μία σημύδες και δεν κρεμάει σε κάθε γωνία ορθόδοξους σταυρούς. Οι προγραμματιστές δεν ενεργούν με την αρχή του «όσο περισσότερα, τόσο το καλύτερο». Ένας χαμηλός χαιρετισμός στους σχεδιαστές – κατάφεραν με την κινούμενη γραφικά, σε μια ξεπερασμένη μηχανή να κάνουν μια εικόνα που δεν κατηγορείται καν. Οπτικά, οι "Allods" δεν υστερούν απέναντι στο Warhammer Online, και σε ορισμένες περιπτώσεις το ξεπερνούν.

Αλλά ας αφήσουμε την Κάνια και ας πάμε στον Χαδαγάν. Μικρές καλύβες και επιμελημένες εκκλησίες αντικαθίστανται από ανώνυμα πολυκατοικίες και εργοστάσια. Δεν υπάρχουν δάση, δεν υπάρχουν ράχες, δεν υπάρχουν μονοπάτια – μόνο άσφαλτος, σκυρόδεμα και πέτρες. Ομοιόμορφα επιστημονικά κέντρα, εργοστάσια και κομματικές διοικήσεις – αυτοί είναι οι ναοί, οι σημύδες και οι καλύβες εδώ.

Στο Χαδαγάν όλα είναι γκρι και βαρετά. Νιώθεις σαν ένας βίδας, που κτυπά ανόητα σε έναν ασφάλτινο δρόμο. Η Κάνια επεσήμανε την ατομικότητα: ήθελες απλά να τρέξεις μέσα στο δάσος, να κοιτάξεις γύρω, να ζήσεις σε αυτόν τον κόσμο. Εδώ όμως μας σπρώχνουν στην πλάτη – εκτέλεσε αποστολές, ανέβασε επίπεδο, γίνε ο πιο δυνατός, ανέβασε επίπεδο, νίκησε, νίκησε, ΝΙΚΗΣΕ! Στους δρόμους δεν βολτάρουν περαστικοί – όλοι είναι στη δουλειά. Ο πληθυσμός δημιουργείται από ηλίθιους orcs με αστυνομικές στολές.

Οι σχεδιαστές αξίζουν ξανά χειροκροτήματα. Δεν δημιούργησαν ένα σουρεαλιστικό κράτος που θα πρέπει να κοροϊδεύουμε. Αυτό δεν είναι κοροϊδία ούτε καρικατούρα της ΕΣΣΔ. Αυτό είναι ο πραγματικός, αληθινός Σοβιετικός Σύνδεσμος, με την ανωνυμία του, την σκληρότητά του και την γκρίζα του απόχρωση. Αλλά μόνο που μας παρουσιάζεται δεν είναι η εποχή της στασιμότητας, αλλά αντίθετα – η ανθοφορία της ολοκληρωτικής εξουσίας. Και εδώ είναι το καλύτερο σημείο για να ξεκινήσουν οι παίκτες PvP. Ολόκληρο το κράτος τους οδηγεί σε νίκες και φωνάζει ομαδικά: σκίσε, σφαγές, σκότωσε!

Όταν πήγα στους "Allods", δεν περίμενα τόσο σοβαρή προσέγγιση στην απεικόνιση των αντίπαλων πλευρών. Για εμάς, η σύγκρουση του αυταρχισμού και της δημοκρατίας, της Ρωσίας και της ΕΣΣΔ, του Ορθοδοξίας και της απιστίας είναι στην πραγματικότητα ρεαλιστική. Έτσι, η επιλογή πλευράς και η μάχη κατά του αντιπάλου είναι κάτι αληθινό. Όχι "οι orcs είναι κακοί, οι άνθρωποι είναι καλοί, αν αγαπώ τους κακούς, θα γίνω πράσινος".

Πρέπει να ταϊσουμε τον κόσμο

Αλλά μπροστά μας είναι τελικά ένα παιχνίδι. Και ένα παιχνίδι, προορισμένο για μαζικό κοινό. Έτσι εμφανίζονται μαζί με την εξαιρετική ιδεολογική σύγκρουση «αστρικός Cthulhu», προσφορές για ανήλικους θεατές, επίπεδες και ανόητες αστεία.

Στην ευτυχία μας, δεν είναι τόσες πολλές. Αλλά αυτό δεν εμποδίζει ακόμη και μια μόνο ανοησία να χαλάσει την ατμόσφαιρα. Οι προγραμματιστές είχαν καθόλου παράδοξα στην προσέγγιση της πλοκής. Έχουν εξαιρετική εισαγωγική σκηνή, έναν εξαιρετικό κόσμο, αλλά η ιστορία κατά την οποία κινείται ο παίκτης (κύρια αποστολή, πρόσθετες αποστολές) είναι ανόητη.

Οι περισσότερες αποστολές είναι κάτι σαν: «Με πλήγωσαν οι κακοποιοί – χτύπησέ τους» ή «Πρέπει να ταΐσω τα ζώα – σκότωσε δέκα κοράκια». Το εκτελούν, επιστρέφουν, ζητούν να επαναλάβουν, αλλά απαιτούν ήδη μεγαλύτερο αριθμό νεκρών σωμάτων. Αποστολές τύπου «Σκότωσέ τους όλους!» προκύπτουν συνεχώς, και μάλιστα από τα πρώτα επίπεδα. Μόλις ολοκληρώσουμε την εκπαίδευση (η οποία είναι σε single-mode), οι NPC αμέσως μας απαιτούν τετριμμένα πράγματα.

Ίσως οι προγραμματιστές δεν ήθελαν να σκορπίσουν σκόνη στα μάτια μας, γι' αυτό και μας έδειξαν ευθέως τι πραγματικά θα κάνουμε καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού; Δε νομίζω. Πιο πιθανό είναι ότι απλά δεν είχαν αρκετή φαντασία, καθώς υπάρχουν ακόμη συναρπαστικές αποστολές. Θυμάμαι, για παράδειγμα, όταν στην τοποθεσία του Ινστιτούτου ΔΙΑΒΑΣ (αναφορές στα Στρουγκάτσκι και Μπουλγκάκωφ συνοδεύουν το παιχνίδι) μας ζητούν να βρούμε ένα δίδυμο... που απέκτησε συνείδηση. Αυτός συνειδητοποίησε τον εαυτό του και αμέσως έφυγε να περιπλανηθεί, να συλλογιστεί. Έτσι, κάνουμε όλη του τη δουλειά, έπειτα βρίσκουμε τον δίδυμο και αρχίζουμε μια συνομιλία. Ο διάλογος είναι από μόνος του πολύ ενδιαφέρων (ο ρομπότ αποκτά συνείδηση – πώς θα μπορούσε να μην είναι ενδιαφέρον!), αλλά δυστυχώς, είναι γραμμικός - όπως και όλες οι αποστολές στην "Allods".

Και πάλι, ύπαρξη υποβάθμισης. Ο κόσμος του παιχνιδιού είναι πολύ αντιφατικός, διφορούμενος. Οι προγραμματιστές συγκρούσαν δύο χαρακτηριστικές κοσμοθεωρίες μας, αλλά η παραδοσιακή ηθική επιλογή δεν υπάρχει ποτέ. Αν παίζουμε με τη Λίγκα και συμφωνούμε με τις αξίες της, τότε θα ήταν καλό να σώσουμε τον δίδυμο, ακόμα κι αν αυτό απαιτήσει χρόνο. Αν πάλι ζούμε σφοδρά ως αυτοκρατορικός – πρέπει να επιστρέψουμε τον "κλώνο" ή να τον σκοτώσουμε επί τόπου! Φανταστείτε, αν επιλέξατε ως φράξια τον Χαδαγάν, και δεν αντέχετε τη σκληρότητα και την απανθρωπιά αυτής της χώρας – πώς θα νιώσετε; Αυτό είναι απλώς καταπληκτικό για την ερμηνεία! Οι αληθινοί ρόλοι θα είναι στον ενθουσιασμό τους. Προς το παρόν, οι παίκτες της Αυτοκρατορίας και της Λίγκας εκτελούν τις κοινές αποστολές κατά τον ίδιο τρόπο. Και δεν έχουν επιλογή ούτε στην αρχική φάση. Αν αποφασίσατε να παίξετε με τον Χαδαγάν, οφείλετε να κάνετε μόνο αυτά που επιβάλλει η πατρίδα σας.

Κάλλιο αργά παρά ποτέ

Μη τυποποιημένες αποστολές, τύπου αναζήτησης δίδυμου, μέχρι τώρα είναι σπάνιες. Αυτό είναι κακό, διότι το σύστημα μάχης του παιχνιδιού είναι αρκετά απλό. Θυμάμαι ότι η αναβάθμιση στο AoC δε στερούσε πολύ από τους παίκτες, καθώς ήταν καινοτόμα και δυναμική. Όλα αυτά τα ασπίδια, οι συνδυασμένες επιθέσεις – δεν υπήρχε χρόνος για βαρεμάρα.

Στις "Allods" δεν υπάρχει κάτι τέτοιο. Στην αρχή του παιχνιδιού έχουμε τρεις-τέσσερις ικανότητες, τις οποίες χρησιμοποιούμε συνεχώς, για να σκοτώσουμε τον εχθρό. Δύο βολές με τόξο, έπειτα δύο χτυπήματα με ρόπαλο – και το θύμα φεύγει. Πάλι δύο βολές, δύο χτυπήματα – άλλες εκατό πόντοι εμπειρίας. Από τον ένα γύρο στον άλλο, από τον ένα γύρο στον άλλο.

Νέα επίπεδα, φυσικά, παρέχουν και νέες ικανότητες, αλλά το σύστημα μάχης σχεδόν δεν αλλάζει. Αντί για μια συνηθισμένη βολή με τόξο, ο orc μου έκανε μια πιο δυνατή και το χτύπημα με το ρόπαλο στο κεφάλι αντικαταστάθηκε με μια σφήνα με μαχαίρι. Πάντα ακολουθούμε έναν αλγόριθμο – Ν φορές μια ικανότητα, μετά Ν φορές άλλη. Αυτό ισχύει και για τους μάγους, και για τους δεξιοτέχνες, και για τους τοξότες.

Και όμως, ακριβώς τώρα οι παλιές μέθοδοι σταματούν να δουλεύουν. Αν στο World of Warcraft και το Lineage II απλά πάτησες το ίδιο κουμπί μέχρι σκανδαλισμού – ήταν φυσιολογικό, το 2009 αυτό δεν είναι αρκετό. Το Tabula Rasa μας δίδαξε να πολεμάμε με όπλα, και η διαδικασία παιχνιδιού εκεί ήταν πολύ ζωντανή. Το Age of Conan με τα ασπίδια και τις κινήσεις πολλαπλών πλήκτρων έκανε τις MMORPG πολύ πιο ζωντανές. Το PotBS δημιούργησε εντελώς άλλες μάχες - πιο περίπλοκες. Οι "Allods" δεν εφηύραν τίποτα νέο. Μόνο κοινές σπαθωτές και ρουτίνες μαγικών.

Στα φόρουμ συχνά γράφουν ότι στις "Allods" μπορείς να εξελιχθείς μόνο με αποστολές, οπότε το να αποκτήσεις νέα επίπεδα είναι πολύ εύκολο. Ναι, η άσκοπη εξόντωση χιλιάδων τεράτων δεν είναι της μόδας εδώ, αλλά οι ίδιες οι αποστολές αναγκάζουν τον παίκτη, ακόμα και στα πρώτα στάδια, να μειώνει έντονα τον πληθυσμό ενός συγκεκριμένου είδους εχθρών. Πάντως, δεν είναι σαφές τι θα γίνει στη διαδικασία της κυκλοφορίας. Ας μη χειροτερέψει. Διότι το μοντέλο των παιχνιδιών είναι ακόμη ασιατικό, και εκεί ο "grind" είναι απολύτως φυσιολογικό φαινόμενο (ειδικότερα, στο σύστημα f2p η μεγάλη κερδοφορία προέρχεται από τις πωλήσεις επιταχυντών εμπειρίας – αν το leveling είναι γρήγορο, οι προγραμματιστές δεν θα βγάλουν πολλά). Αλλά το PvE είναι μόνο ένα μέρος του παιχνιδιού. Πώς πάει η κατάσταση με έναν άλλο τομέα της MMO – με το PvP;

Επίθεση στον πλησίον σας

Ο διαχωρισμός σε δύο αντίπαλες πλευρές υποδηλώνει και συνεχείς πολέμους μεταξύ τους. Η Nival το ξέρει αυτό τέλεια και ποντάρει ακριβώς στο PvP. Ναι, κατά την επιβεβαίωση των προγραμματιστών, οι "Allods" δεν είναι έργο τύπου WoW, όπου το βασικό θέμα είναι η αγάπη προς τον πλησίον σου. Εδώ το PvP παίζει κεντρικό ρόλο.

Όπως και σε δεκάδες άλλες παιχνίδια, στις "Allods" υπάρχουν ομαδικές μάχες και κλασικές μονομαχίες. Δεν προσέφεραν τίποτα νέο για το είδος – όλα είναι τυπικά. Σε μαζικές μάχες οι μάγοι και οι τοξότες προξενούν ζημιά, οι θεραπευτές αποκαθιστούν την υγεία, οι νεκρομάντες ρίχνουν κατάρες, και οι δεξιοτέχνες δεν καταλαβαίνουν τι πρέπει να κάνουν. Δεδομένου ότι το σύστημα μάχης δεν ξεχωρίζει, δεν σας συνιστώ να περιμένετε κάτι καινοτόμο.

Αυτό είναι, παρεμπιπτόντως, αρκετά λυπηρό. Πιο πάνω έχω ήδη αναφέρει ότι τώρα απαιτούνται καινοτόμα παιχνίδια. Ακόμη και στο σύστημα f2p υπάρχουν έργα στα οποία είναι ενδιαφέρον να πολεμάς ο ένας τον άλλο. Ας θυμηθούμε τουλάχιστον το Granado Espada. Τρεις ήρωες υπό την οδηγία ενός παίκτη – αυτό είναι φρέσκο. Στις "Allods" το χτύπημα τέρατων και οι αναμετρήσεις με τους παίκτες είναι κοινά.

Αλλά θέλουμε δε θέλουμε, θα συμμετάσχουμε στο PvP, γιατί η Λίγκα και η Αυτοκρατορία είναι συνεχώς σε πόλεμο. Και δεν είναι πόλεμος που είναι απολύτως επιφανειακός, ούτε “στο χαρτί”. Οι μάχες διεξάγονται για σημαντικά εδάφη και η πλευρά που κατέχει καθορισμένα "allods" γίνεται πιο δυνατή. Υπάρχουν και απλά ουδέτερα εδάφη, όπου θα πρέπει να αναβαθμίζονται οι παίκτες μέσου και υψηλού επιπέδου. Είδατε έναν ιδεολογικό αντίπαλο, τον σκότωσες και συνέχισες.

Όλα αυτά είναι ήδη κουραστικά. Έτσι οι προγραμματιστές σκέφτηκαν να αναπτύξουν μια εντελώς νέα μορφή PvP – μάχες σε αστροναυτικά πλοία.

Κάτω από τους γαλάζιους ουρανούς

Έτσι φτάσαμε στην κύρια ιδιαιτερότητα του "Allods Online". Σε πολλές MMORPG ανοίγουμε έναν χάρτη, ψάχνουμε για ένα υπόγειο για το επίπεδό μας, συγκεντρώνουμε φίλους και πάμε να γίνουμε ήρωες. Από επίπεδο σε επίπεδο πασχίζουμε να κτυπήσουμε από τον βρικόλακα την αναγκαία πανοπλία, και αν δεν τα καταφέρνουμε, τότε την επόμενη μέρα επαναλαμβάνουμε την προσπάθεια.

Αυτή η προσέγγιση αποκλείει τις περιπέτειες. Την πρώτη φορά είναι ασυνήθιστη, αλλά ήδη σε μια εβδομάδα... Ο tank μπορεί άνετα να οδηγεί τουρίστες στη φωλιά ενός τρομακτικού δράκου. Γνωρίζει τους πιο σύντομους δρόμους, πώς να περνάει τους συγκεκριμένους εχθρούς, πώς να σκοτώνει άλλους. Κάθε περιπέτεια γίνεται ρουτίνα.

Στις "Allods" η διαδικασία είναι εντελώς διαφορετική. Για την περιπέτεια απαιτείται ένα πλοίο. Εξοπλίζετε το πλοίο με τους συναδέλφους και πετάτε προς την αβεβαιότητα. Χάρτες του αστερισμού, φυσικά, θα υπάρχουν, αλλά αυτός ο κόσμος αλλάζει συνεχώς και είναι αιώνιος. Εκεί που σήμερα βρίσκεται ένα υπέροχο allod, αύριο μπορεί να υπάρχει ένα κακό τεράστιο τέρας. Όλες οι τοποθεσίες αιωρούνται στον κόσμο, και χρειαζόμαστε να τις αναζητήσουμε.

Είναι επίσης ενδιαφέρον ότι ποτέ δεν ξέρετε τι σας περιμένει. Σηκώνεστε στο πλοίο, και τι θα συμβεί μετά είναι ερώτημα. Μπορεί να συναντήσετε εκείνο τον μυστικιστικό νησί που ψιθυριζόταν στην πλατεία, και μπορεί, αν ο navigator είναι τεμπέλης και δεν ενδιαφέρεται να σχεδιάσει μακρά διαδρομή, να πετάξετε σε ένα allod που έχει επισκεφθεί όλος ο server. Αν είστε τολμηροί και γενναίοι – μπορείτε να πειραματιστείτε. Επιβιβαστείτε στο πλοίο και πετάξτε σε απομακρυσμένες γωνιές, αλλά η επικίνδυνη είναι πάντα κοντά. Βρήκατε ένα καταπληκτικό allod, κερδίζοντας πολλά ελίτ αντικείμενα, καθώς και μαζεύοντας πολλά χρήματα; Υπέροχα! Αλλά μέχρι να προσγειωθείτε στο λιμάνι, δεν μπορείτε να μοιραστείτε τους θησαυρούς. Και στο δρόμο της επιστροφής μπορεί να σας επιτεθεί ένα αστρικό τέρας ή, πολύ πιο επικίνδυνα, πειρατές παίκτες.

Η πειρατεία είναι ο τρίτος, μοναδικός τύπος PvP. Οι μάχες στα πλοία είναι αυτό που διαφοροποιεί τους "Allods" από άλλα παιχνίδια. Στην beta κατάφερα αρκετές φορές να συμμετάσχω σε μια πλήρη μονομαχία.

Αρχίζοντας με το ότι σε κάθε πλοίο ο κάθε παίκτης έχει το ρόλο του. Ένας οδηγεί το πλοίο (ταχύτητα, γωνία κίνησης, στροφή – όλα είναι στο χέρι του) – είναι ο κυβερνήτης. Η δεύτερη θέση – ο navigator. Αυτός δεν μπορεί να κινήσει το πλοίο, αλλά είναι ο μόνος που το βλέπει ύψιστα, όπως σε RTS. Ο navigator έχει μια εξαιρετική οπτική του πλοίου του, του αντιπάλου και των εμποδίων. Η αποστολή του είναι να δίνει εντολές στον κυβερνήτη. Υπάρχουν επίσης κανόνες και επισκευαστές στο παιχνίδι. Η αποστολή των πρώτων είναι να πυροβολούν, ενώ οι δεύτεροι να επισκευάζουν τα κατεστραμμένα μέρη.

Στη beta, οι συντονισμένες ομάδες ήταν αρκετά λίγες, γι' αυτό και οι μάχες ήταν χαοτικές. Ενώ ο navigator έγραφε πού να στραφεί, ο κυβερνήτης έκανε πολλές φορές λάθη και έθετε το πλοίο προς την αντίθετη κατεύθυνση από τον αντίπαλο.

Στο εξής, προσπάθησα να δοκιμάσω τον εαυτό μου ως navigator και κυβερνήτης. Αν συντονιστείς με την ομάδα, οι μάχες γίνονται ακόμα πιο ενδιαφέρουσες απ' ότι στο PotBS. Ωστόσο, προς το παρόν, δεν υπάρχει καμία ειδική ικανότητα για τα πλοία. Έτσι οι μάχες είναι αρκετά μονοδιάστατες. Στο μέλλον, πιθανώς, οι προγραμματιστές θα εφεύρουν πράγματα που θα κάνουν τη διαδικασία παιχνιδιού «μακροχρόνια». Αλλά ήδη τώρα μπορώ να πω ότι οι εντυπώσεις από μια τέτοια μάχη είναι απλώς φανταστικές. Επιτέλους νιώθουμε ότι δεν είμαστε το πλοίο, αλλά μόνο ένα μέρος της ομάδας του. Να, ο εχθρός έκανε μια εξαιρετική βολή, μας κούνησε, και η ομάδα παικτών τρέχει να επιδιορθώσει το κατεστραμμένο μέρος. Εγώ, μαζί με δύο κανονιοφόρους, πυροβολώ με τα κανόνια, οι βολές φεύγουν προς το εχθρικό πλοίο, αυτό προσπαθεί να διαφύγει... άλλη δευτερόλεπτο... δύο βολές περνούν τουλάχιστον, αλλά η δική μου – ακριβώς στον στόχο. Αυτή είναι μια πραγματική ναυμαχία. Ας είναι και όχι στη θάλασσα.

Μια φορά ήμασταν και πειρατές, πετούσαμε στον αστερισμό και μετά συναντήσαμε ένα εχθρικό πλοίο. Μερικές βολές και γρήγορη προσέγγιση. Οι αντίπαλοι, προφανώς, ήταν γενικά σε πλοίο πρώτη φορά, γι’ αυτό δεν κατάφεραν να κάνουν τίποτα σωστά. Πλησιάσαμε πολύ και πήραμε το πλοίο αποβάθρου. Κατά τη διάρκεια αυτού, όλοι οι παίκτες μεταφέρονται στο κατάστρωμα του εχθρού και τρέχουν προς το θησαυροφυλάκιο. Αν φτάσουν σε αυτό, η μάχη θεωρείται ολοκληρωμένη. Και ενώ οι σύντροφοι μου κοβόντουσαν τους αντίπαλους στο τιμόνι, εγώ (σε αόρατο) πέρναγα κοντά στον θησαυρό και με τα λόγια "Mu-ha-ha-ha!" τα πήρα όλα. Σε μόλις μια στιγμή ήμασταν πάλι στο πλοίο μας – λίγο κουρασμένοι, αλλά ικανοποιημένοι.

Πλοίο για ενοικίαση

Κάθε κλάδος μπορεί να αγοράσει το δικό του ακριβό διαστημικό πλοίο. Και αυτό δεν είναι ένα άχρηστο χωριό όπως στο AoC. Το πλοίο επιτρέπει την είσοδο σε εγκλωβισμένα μέρη, την περιήγηση, την πειρατεία. Ή μπορείτε απλώς να έρθετε μόνοι σας και να σταθείτε στα χειριστήρια για να πετάξετε 15 λεπτά στον αστερισμό. Εδώ είναι όμορφα, κάπως μαγικά. Είναι ηρεμιστικό...

Ωστόσο, αν μόλις αρχίσατε το παιχνίδι και δεν έχετε και κλάδο, μπορείτε ακόμα να πετάξετε. Η κίνηση μεταξύ των allods συμβαίνει σε πλοία, και δεν υπάρχουν εμπόδια στο να ενοικιάσετε ένα σκάφος. Το σημαντικό είναι να φτάσετε στην κατάλληλη πύλη.

Τα ταξίδια μεταξύ των allods επέτρεψαν στους προγραμματιστές να δημιουργήσουν πολλές ποικιλόμορφες, μοναδικές τοποθεσίες. Δεν θα πρέπει να είναι παρόμοιες, να μιμούνται το ύφος η μία της άλλης. Στο AoC όλη η Κιμερρία ήταν δάση, και η Στιγγία – ολότελα έρημος. Θα επισκεφτούμε το Ινστιτούτο ΔΙΑΒΑΣ, όπου υπάρχουν δεκάδες μυστήρια και ασυνήθιστοι χαρακτήρες. Θα βρισκόμαστε και σε ένα στρατιωτικό στρατόπεδο, στολισμένο με συνθήματα, άστρα και βustos του ηγέτη. Ο κόσμος είναι μεγάλος και διαφορετικός. Και παρ' ότι τα γραφικά δεν είναι της νέας γενιάς, το να εξερευνείς το παιχνίδι ακόμη και στην beta – ήταν πραγματικά ενδιαφέρον.