ความประทับใจแรกจากการทดสอบเบต้า
จำได้ว่าเมื่อครั้งเปิดทดสอบเบต้าครั้งแรก ทำให้ฉันประทับใจและฉันได้เขียนข้อความนี้ บางทีอาจมีใครบางคนสนใจมัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ฉันยังไม่ได้เผยแพร่มันที่ไหนเลย
เรืออาศรมค่อยๆ เข้าใกล้ท่าเทียบ เราได้เตรียมทางเดินไว้แล้ว และเราขึ้นจากเรือทีละคนสู่พื้นดิน สัตว์ต่างๆ, เอลฟ์, ผู้ที่ฟื้นคืนชีพ – ทุกคนเปลี่ยนกลับมาเป็นมนุษย์ ไม่มีบรรดา Kanies และ Hadaganians ไม่มีนักเวทย์, นักล่า และนักเวทย์เนื้อหนัง เราได้กลับมาเป็นสิ่งที่เราเป็นมาตลอด แต่อย่างไรก็ตาม เรามองไปที่ท้องฟ้าและฝันว่าจะได้เห็นอาศรมอีกครั้ง...
แม้ว่าเบตาทดสอบจะแสดงให้เห็นสิ่งที่น่าสนใจมากมาย และเกมไม่น่าจะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างเด็ดขาดหลังจากนี้ แต่ยังเร็วเกินไปที่จะพูดคุยเกี่ยวกับบางแง่มุมของ "Allods Online" ตัวอย่างเช่น เผ่าพันธุ์ต่างๆ ไม่ได้แตกต่างจากกันเลย กลับขัดกับเหตุผล ฉันได้สร้างตัวละครเป็นออร์คที่ยิงธนูซึ่งไม่แพ้อเอลฟ์เลย ภาพที่เห็น – ยักษ์สีน้ำเงินตัวใหญ่ (ใช่, ออร์คที่นี่ไม่ใช่สีเขียวทั้งหมด) ย่องผ่านศัตรูตัวเล็กๆ
นอกจากนี้ยังไม่มีเนื้อหาสำหรับตัวละครระดับสูง ซึ่งกล่าวคือ ยังไม่มีเนื้อหาได้เต็มที่ ขาดความบันเทิงหลายอย่าง, ดินแดน, NPC ทั้งหมด สรุปแล้ว สิ่งที่คุณเห็นไม่ใช่การรีวิว นี่เป็นเพียงการทบทวนเบตาเทสต์ อย่างไรก็ตาม ไม่มีใครห้ามเราเมื่อมองในขณะนี้ในสิ่งที่โครงการจะกลายเป็นในที่สุด
ต้นเบิร์ชสีขาว
เมื่อ Nival ประกาศว่า "Allods" จะยึดตามสไตล์ของรัสเซียอย่างเข้มงวด เราต่างก็รู้สึกวิตกกังวล เพราะนักพัฒนาของเรามักจะกระตุ้นความรู้สึกชาตินิยมอย่างหยาบกร้านและอัปลักษณ์ (ลองหวนคิดถึง "การบังคับสู่สันติ" และ Saakashvili ที่กัดผ้าผูกคอ) เรากลัวว่าโครงการจะกลายเป็น "เบิร์ชออนไลน์" ที่ซึ่งจิตวิญญาณรัสเซียจะถูกผูกไว้ในต้นไม้ขาวดำที่ตั้งอยู่ทั่วโลก นอกจากนี้ ความรักต่อบ้านเกิดมักจะใช้เป็นข้ออ้างในการซ่อนข้อบกพร่องที่ชัดเจนของโครงการ ดังนั้นสิ่งแรกที่เราตัดสินใจคือ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเบิร์ชในที่นี้ซ่อนอะไรไว้
ใน "Allods" มีสองฝ่ายที่ต่อสู้กัน ฝ่ายแรกคือ ลิการ์ ซึ่งเป็นเสมือนอาณาจักรนอร์เวย์ เป็นรัฐประชาธิปไตย ที่ซึ่งผู้ที่ต่ำต้อยทำข้อตกลงกับผู้ที่สูงศักดิ์ และสามารถทำและต้องการทำได้ร่วมกัน นี่คือรัสเซียในตำนานตามความเป็นจริง ในที่นี้เมืองใหญ่ๆ นั้นหายาก ผู้คนมักเลือกที่จะอยู่ในหมู่บ้านเล็กๆ ห่างไกลจากท่าเรือและอารยธรรม พื้นที่เล็กๆ, ทุ่งหญ้าสีเขียว – ที่คานียังคงเงียบสงบ ลมพัดสั่นต้นเบิร์ช ผู้คนยืนนิ่งอยู่ข้างบ้านของตน เมื่อคุณวิ่งเข้ามาที่นี่ คุณจะลืมไปว่ามีเรืออาศรมลอยอยู่ใกล้ๆ มีสงครามและจักรวรรดิอันเผด็จการที่ฝันจะควบคุมแม้แต่หมู่บ้านเล็กๆ เหล่านี้
ป่าโอ๊คเปล่า, รอสอัพ, เมืองใหญ่หรือตั้งถิ่นฐานเล็ก ๆ – ที่ไหนก็ยังรู้สึกถึงรัสเซีย แต่ Nival ไม่ทำงานในลักษณะหยาบกร้าน ไม่ได้ปาเบิร์ชมากกว่า 1000 ต้น และไม่ได้แขวนกางเขนorthodox ทุกมุม ผู้พัฒนาไม่ได้ดำเนินการตามหลักการ – ยิ่งมากยิ่งดี ขอบคุณนักออกแบบ – พวกเขาสามารถสร้างภาพในกราฟิกการ์ตูนนี้บนเอนจิ้นเก่าได้ ซึ่งไม่มีข้อผิดพลาดในสายตา "Allods" ไม่ด้อยกว่า Warhammer Online และบางครั้งแม้จะเหนือกว่า
แต่เรามาทิ้งคานีกันและไปที่ฮาดากัน หลังคาบสมุทรในฮาดากันอาคารอันไม่มีลักษณะและโรงงานที่ไม่มีใบหน้ามาแทนที่บ้านเล็กๆ และโบสถ์ที่เรียบร้อย ไม่มีป่า ไม่มีทุ่ง ไม่มีทางเดิน – มีแต่ถนนลาดยาง คอนกรีต และหิน สถานที่วิจัยทางวิทยาศาสตร์, โรงงาน และสำนักงานพรรคนี้คือมนต์สะกด, เบิร์ช และบ้าน
ในฮาดากันทุกอย่างดูหม่นหมองและน่าเบื่อ คุณรู้สึกเหมือนน็อตที่ไร้ความหมายหมุนไปตามถนนลาดยาง คานีนทำให้รู้สึกถึงความเป็นเอกลักษณ์: คุณแค่ต้องการวิ่งผ่านป่า ดูสถานที่, ใช้ชีวิตในโลกนั้น ในที่นี้เหมือนเราถูกผลักจากด้านหลัง – ต้องทำภารกิจ, เลเวลอัพ, เป็นคนที่แข็งแกร่งที่สุด, ต้องเลเวลอัพ, ชนะ, ชนะ, ชนะ! ผู้คนไม่เดินอยู่ตามถนน – ทุกคนทำงาน มวลชนสร้างขึ้นโดยออร์คที่โง่เขลาในชุดตำรวจ
นักออกแบบยังควรได้รับเสียงปรบมืออีกครั้ง พวกเขาไม่ได้สร้างรัฐที่เหนือจริงที่เราต้องหัวเราะเยาะ นี่ไม่ใช่การล้อเลียน ไม่ใช่คาร์นิบาลต่อสหภาพโซเวียต นี่คือสหภาพโซเวียตที่แท้จริงจริงด้วยความปราศจากใบหน้า ความโหดร้ายและความคล้ำ อย่างไรก็ตาม เราได้รับโชว์ความรุ่งโรจน์ของมนุษย์ เคล็ดลับนี้ทำให้มันเป็นสวัสดิภาพและความเป็นไปได้ที่ดีที่สุดสำหรับการเริ่มต้นผู้เล่น PvP ทุกประการ รัฐบาลทั้งรัฐพาส่งพวกเขาพบชัยชนะและพร้อมกันบอกว่า: เล่นต่อ, ฟาด, ฆ่า!
เมื่อฉันเข้าสู่ "Allods" ฉันไม่คาดคิดว่าการแสดงความสำเร็จของสองฝ่ายจะแสดงให้เห็นความจริงจังมากขนาดนี้ สำหรับเรา การเผชิญหน้าของระเบียบและการปกครอง, รัสเซียและสหภาพโซเวียต, ศรัทธาและอวิชชา – นั้นมีความจริงมาก นั่นหมายถึงการเลือกฝ่ายและต่อสู้กับศัตรู – เป็นสิ่งที่แท้จริง ไม่ใช่ "ออร์คไม่ดี, มนุษย์ดี ถ้าฉันรักอาชญากร ฉันจะเป็นออร์คสีเขียว"
คนต้องกิน
แต่ในที่สุดเราก็ได้รับการเล่นเกม และเล่นเกมที่มุ่งหวังผู้เล่นจำนวนมาก ดังนั้นจึงมีการรวมกันระหว่างความขัดแย้งทางอุดมการณ์ที่ยิ่งใหญ่ "Khthulhu" ของอาศรมและการเสียดสีที่ไร้ด้านของเด็กๆ หลายคำพูดในเกมนั้นไร้สาระและน่าเบื่อ
โชคดีที่มีมันไม่มากนัก อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ยังไม่ทำให้บรรยากาศดีขึ้นแม้แต่การโง่เขลาหนึ่งเดียว มันดูเหมือนว่านักพัฒนาจะเกี่ยวข้องกับเนื้อหาอย่างแปลกประหลาด พวกเขามีการเปิดตัวที่ดี การสร้างโลกที่ยอดเยี่ยม แต่เรื่องราวที่ผู้เล่นจะพบ (ภารกิจหลัก, ภารกิจเสริม) มันเขียนได้อย่างไร้สาระ
ภารกิจส่วนใหญ่คืออะไรบางอย่างแบบ: "เหยื่อที่มีภัยคุกคามจากอาชญากร – จัดการพวกเขา" หรือ "ฉันจะต้องเลี้ยงสัตว์ – ฆ่าหมาทาสสิบตัว" เราทำมัน กลับมา, คำขอให้เราซ้ำแต่ต้องการให้เราเรียกเลือดขั้นสูงของศพ ความพยายามที่เรียกว่า "ทำลายพวกเขาทั้งหมด!" เกิดขึ้นตลอดเวลา โดยเฉพาะจากระดับแรกๆ เมื่อเราเคลื่อนผ่านการฝึกอบรม (ในโหมดเดี่ยว) NPC ก็เรียกร้องให้เราแสดงการกระทำที่น่าเบื่อหน่าย
อาจเป็นไปได้ว่านักพัฒนาต้องการแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าจริงๆ แล้วพวกเราสามารถทำอะไรในเกม? ไม่น่าจะเป็น เพียงแต่ว่าพวกเขาไม่สามารถทำเรื่องดึงดูดได้ ซึ่งยังมีภารกิจที่น่าสนใจอยู่ ตอนนี้ยังจำได้ว่าที่ช่วงกลางของ NII CHAVO (ซึ่งมีการอ้างอิงอย่างมากต่อ Strugatsky และ Bulgakov ในเกม) ขอให้เราหาอัศวินที่มีจิตสำนึก เขาจึงรู้ตัวเองและไม่กี่วินาทีก็ออกไปเดินเล่นด้วยการคิด และในที่สุดเราก็ได้ทำงานทั้งหมดของเขา และเมื่อตามหาตัวเขา เราก็เริ่มสนทนา บทสนทนาเป็นสิ่งที่น่าสนใจ (หุ่นยนต์ได้รับจิตสำนึก – มันจะไม่เกิดสิ่งที่น่าสนใจได้อย่างไร?) แต่โชคร้าย ที่ต้องธุรกิจ - เหมือนกับภารกิจทั้งหมดใน "Allods"
และการละทิ้งอาจเป็นเพราะโลกของเกมนี้ – เป็นสิ่งที่ขัดแย้งกัน ไม่มีคำถามซึ่งจะกลายเป็นคำตอบแห่งจริยธรรมชัดเจน ถ้าเราเล่นในฝั่งของลีกและแบ่งปันค่านิยมของมัน ดังนั้นเราควรช่วยชีวิตอัศวิน แม้ว่าจะใช้เวลานาน ถ้าเราเล่นในฐานะอิมพีเรียลจงรักภักดี – เราจะต้องส่งอัศวินคืนหรือฆ่าเขาทันที! ลองนึกดูว่าถ้าคุณได้เลือกรับเชื้อชาติฮาดากัน และคุณไม่สามารถรับได้ถึงความโหดร้ายและไร้หัวใจของประเทศนี้ – จะเป็นอย่างไร? มันยิ่งสุดมหัศจรรย์เพียงไรสำหรับการเล่นบท! ผู้เล่นจริงจะต้องตื่นเต้นมาก อย่างไรก็ตาม เวลานี้ผู้เล่นแต่ละฝ่าย มีการทำภารกิจที่เหมือนกันอย่างเจ็บปวด และไม่มีการเลือกในขณะที่เริ่มต้น หากคุณตัดสินใจจะเล่นเป็นฮาดากัน คุณก็ได้ปรับให้เข้ากับสิ่งที่รัฐบาลดำเนินการเพียงเท่านั้น
โกรธเคืองที่หัวหอก
ภารกิจที่ไม่ธรรมดา อย่างเช่น การค้นหาตัวที่มีจิตสำนึก ยังเกิดขึ้นไม่บ่อยนัก สิ่งที่เลวร้ายคือ ระบบต่อสู้ในเกมนี้มันก็ง่ายมาก จำได้ว่า ประสบการณ์การเล่นเกมใน AoC ไม่ได้สร้างความเครียดให้ใครมากนัก เพราะมันเป็นนวัตกรรมและเคลื่อนไหว ตามท่าทางและการต่อสู้ – ไม่มีเวลาให้เบื่อ
ใน "Allods" ไม่มีสิ่งเช่นนี้ ในช่วงเริ่มต้นของเกมเรามีความสามารถสามสี่อย่าง ที่เราต้องใช้ซ้ำๆ เพื่อฆ่าศัตรู ยิงสามถึงสี่ครั้ง แล้วก็ทำการทำลายด้วย เล็งเป็นอีกหนึ่งครั้ง ที่เราต้องการสังหารศัตรู เราใช้สูตรเดิมในทุกๆ ด้าน — บ่อยครั้งที่ต่อไปนี้
ระดับใหม่แน่ข่าวชี้ใหม่และความสามารถใหม่ แต่รูปแบบการต่อสู้แทบไม่เปลี่ยนแปลง ตั้งแต่การยิงปืนธนูตามปกติหรือหมุนกระทุ้งไปที่ศีรษะเป็นการเปิดใบมีด เรามักจะกระทำตามสูตรเป็นกด N ครั้งด้วยความสามารถหนึ่งครั้ง หลังจากนั้นก็ค่อย ๆ เปลี่ยนมายังความสามารถอื่น ซึ่งอาจรวมถึงเวทมนต์, นักรบ, หรือแม้กระทั่งการยิงธนู
และตอนนี้ แผนการเหล่านี้กำลังเริ่มหมดลง ถ้าใน World of WarCraft และ Lineage II การกดปุ่มเดียวที่แรงงก็น่าจะเพียงพอ แต่ในปี 2009 สิ่งนี้น้อยเกินไป Tabula Rasa ทำให้เราฝึกฝนการใช้งานอาวุธ และการเล่นในนั้นก็มีชีวิตชีวา ใน Age of Conan ด้วยการใช้โล่และท่าทางจากปุ่มหลายปุ่ม ทำให้ MMORPG มีชีวิตชีวามากขึ้น ทาง PotBS ได้สร้างการต่อสู้อีกอันที่แตกต่างกัน – สู้กันอย่างเพลิดเพลิน "Allods" ไม่คิดจะนำเสนออะไรใหม่ การฟาดฟันธรรมดาและการพูดพึมพำของบทเวทย์
ทีแรกหลายที่จึงเขียนไว้ว่า "ใน Allods สามารถเพิ่มประสบการณ์ได้จากการทำภารกิจ ไม่ต้องฆ่าแค่ศัตรู" ใช่ การสังหารเทวทูตที่มีอยู่ไม่บริษัท แต่ภารกิจเองก็ทำให้ผู้เล่นต้องล่าค่าหมายสกุลใหม่ตลอดไป อย่างไรก็ตาม ยังไม่ชัดเจนว่าหนทางในการปล่อยเกมจะเป็นอย่างไร ถ้ามันแย่ลง
เพราะระบบเกมนี้เป็นระบบแบบเอเชีย และที่นั่น "เกรด" เป็นสิ่งที่น่าประหลาดใจ (โดยเฉพาะในระบบ f2p ความรับราคาขายที่สูง จะถือว่า ถ้าสามารถเลเวลได้อย่างเร็ว นักพัฒนาอาจไม่ได้ทำการค้า) แต่ PvE เป็นเพียงหนึ่งในส่วนของเกม แล้ว PvP เป็นอย่างไร?
ใช่เขาทำร้ายเหยื่อ
การแบ่งเป็นสองฝ่ายที่ปะทะกันหมายถึงการทำสงครามอย่างต่อเนื่องระหว่างคู่ขัดแย้ง Nival รู้ดีและเน้นความสำคัญที่ PvP ใช่ นักพัฒนาของ "Allods" ยืนยันว่าโครงการนี้ไม่ได้มีลักษณะเหมือน WoW ซึ่งมุ่งหวังความรักกับเหล่าผู้เล่น
ในเกม "Allods" มีการต่อสู้กลุ่มและการต่อสู้ที่มีระดับตามมาตรฐาน ไม่มีอะไรใหม่เข้ามาในแนว ชนิดมาตรฐาน ทั้งในสงครามขนาดใหญ่มายาที่ผู้ใช้เวทมนต์และสายธนูสร้างความเสียหาย การรักษาการเจ็บปวด หนึ่งในนั้น และนักรบเองไม่เข้าใจว่าต้องทำอะไร เนื่องจากระบบต่อสู้ไม่โดดเด่นเท่าไหร่ ดังนั้นคุณไม่ควรคาดหวังสิ่งใหม่ที่จะเกิดขึ้น
ข่าวร้าย? น่าเสียดาย. ข้างต้นแสดงว่าเกมก็เป็นเกมใหม่ที่ปัจจุบันจะถูกต้อง ในระบบ f2p ยิ่งไปกว่านั้นอาจเห็นโครงการใหม่ที่ผู้เล่นสู้กันน่าสนุก กล่าวถึง Granado Espada ตัวอย่างเช่น ตัวละครสามตัวขณะอยู่ในการควบคุมผู้เล่นหนึ่งคน – สร้างความสมบูรณ์ให้ไม่มี Breach ใน "Allods" การต่อสู้มังกรและการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นนั้นธรรมดามาก
แต่ไม่ว่าอย่างไร ด้วย PvP นั้นคุณจะต้องเข้าร่วม เพราะ Liga และอิมพีเรียลกำลังต่อสู้กันอยู่ และมันไม่เคยถือว่าแค่ "ในเอกสาร แน่นอน" การต่อสู้เกิดขึ้นเพื่อดินแดนที่สำคัญและฝ่ายที่ครองพื้นที่ที่ตรงนั้นจะกลายเป็นฝ่ายที่แข็งแกร่งกว่า นอกจากนี้ยังมีดินแดนที่เป็นกลางซึ่งผู้เล่นที่อยู่ในระดับกลางและสูงจะต้องมาที่นี่ คุณพบศัตรูที่มุ่งมั่นก็ทำลายเขาหรือไม่? แค่ไปต่อ
สิ่งเหล่านี้ทำให้รู้สึกซ้ำซาก ดังนั้นนักพัฒนาได้คิดค้นรูปแบบใหม่ของ PvP – การต่อสู้บนเรืออาศรม.
เหนือท้องฟ้าสีฟ้า
ตอนนี้เรามาถึงจุดเด่นของ "Allods Online" ใน MMORPG จำนวนมาก เราจะเปิดแผนที่ ค้นหาด่านของระดับตัวเอง รวบรวมเพื่อนและไปเป็นฮีโร่ ตลอดเวลาเราพยายามเอาชนะจากบอสพิเศษ สิ่งที่จำเป็น ถ้าไม่ได้ผล เราจะลองในวันถัดไป
วิธีการครั้งแรกจริงๆเริ่มมีความพิเศษ แต่หลังจากสัปดาห์...
Tank สามารถนำทัวร์ไปที่รังของมังกรน่าขนลุกได้ง่าย ๆ เขารู้ถึงเส้นทางที่สั้นที่สุด ว่าจะผ่านศัตรูคนใด มีการฆ่าใคร ทุกอย่างกลายเป็นRoutine
ใน "Allods" วิธีนี้แตกต่างกันมาก สำหรับการผจญภัยต้องมีเรือ คุณจะเติมเต็มมันด้วยสมาชิกในกิลด์และบินไปในความไม่แน่นอน แผนที่อาศรม มันมีจริง ๆ แต่มันจะเปลี่ยนอยู่ตลอดเวลาและไม่มีที่สิ้นสุด แม้วันนี้อาจมีดินแดนที่ยอดเยี่ยมวันพรุ่งนี้อาจมีสัตว์ประหลาดลาดตระเวนที่น่ากลัว ทุกค่่าที่เคยทดสอบมีความถูกระบุ
สิ่งที่น่าสนใจคือ – คุณไม่มีทางรู้ว่าคุณจะมีอะไร คุณขึ้นเรือ และไปันตาย – เป็นคำถาม อาจจะมีเกาะลึกลับที่คุณบังเอิญได้ยินที่เดินทางไป แต่ถ้าสิงโตได้เข้าโรงเรียนและเขามีทางลัดในการวางแผนการเดินเรือ คุณอาจไปยังอัลลอดที่ทุกคนเคยไป ดังนั้นถ้าคุณมีความใจกล้าและกล้าหาญ ก็เชิญลองรอบ ๆ ท่องไปในมุมที่ครั้งไหน แต่การเสี่ยงก็เกิดขึ้น ในขณะที่คุณพบของที่ยอดเยี่ยม และคุณได้ปืนที่ดี - แต่คุณยังประสบปัญหาในขณะที่ลงจอดในท่าเรือ หรืออาจจะโจรสลัดอยู่มุมใกล้ๆ
โจรสลัด – เป็นประเภทใหม่ที่ไม่เหมือนคนอื่นของ PvP การต่อสู้ระหว่างเรือ – คือสิ่งที่ทำให้ "Allods" แตกต่างจากเกมอื่น ในเบตานี้ ฉันสามารถมีส่วนร่วมในบทบาทได้ไม่กี่ครั้ง
เริ่มต้นด้วย ในเรือ ทุกผู้เล่นมีหน้าที่ของเขา คนหนึ่งมักจะปฏิบัติเรือ (ความเร็ว, มุมการเคลื่อนที่, เปลี่ยน – ทุกอย่างขึ้นอยู่กับเขา) – นี่คือผู้ที่เข้ามาเป็นกัปตัน ผู้ดูแลก็มีหน้าที่ นี่คือคนเดียวที่สามารถดูจากด้านบนได้ ดังใน RTS จะเห็นเรือของตน ศัตรู ขวากหนาม มันคืองานของเขาเพียงต้องสั่งการให้กัปตัน
ในเกมก็มีบางคนที่เป็นนักป้องกันสำหรับการยิงและช่างซ่อม งานของแรกคือการยิง ส่วนที่ภัยคือการซ่อมส่วนที่เสียหาย
ในเบตานี้ ทีมที่มีการทำงานร่วมกันที่ดีไม่ได้มีมาก ถึงเวลาแล้วการต่อสู้เป็นส่วนใหญ่ ยิ่งกว่านี้ จนกระทั่งกัปตันสั่งแรงเสริม – ยกเว้นเมื่อผู้จัดการเขียนว่าเราต้องไปไหน กัปตัน จำเป็นต้องมีความสามารถردรยิ้มได้เร็ว
ต่อมาฉันเองก็ได้ลองเป็นผู้ดูแลและกัปตัน หากทำงานอย่างสอดคล้องกันกับทีม การต่อสู้จะสนุกกว่าใน PotBS อย่างไรก็ตาม ตอนนี้ไม่มีความสามารถอะไรพิเศษของเรือพิเศษ ดังนั้นการต่อสู้จึงดูซ้ำซากมาก ผู้พัฒนาย่อมจะคิดสิ่งที่ทำให้กระบวนการเล่นดูท้าทายและยาวนานขึ้น อย่างไรก็ตาม ณ ตอนนี้ฉันไม่สามารถบอกประสบการณ์จากการรบดังกล่าวว่ามันดีจริงๆ ครั้งแรกที่เรารู้สึกว่าเราไม่ใช่เรือแต่เป็นทีมอยู่ เป็นการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้น แน่ใจว่าศัตรูสอดแทรกเกินไป เช่นใส่เสียงระเบิด ความรู้สึกว่ากลุ่มผู้เล่นวิ่งเพื่อซ่อมแซมส่วนที่เสียหาย ในบางครั้ง ฉันและนักยิงปืนสองคน ยิงมุมจากปืนใหญ่ ไปยังเรือของศัตรู ก่อนที่มันจะหนีไป... เพียงไม่กี่วินาที สิ่งที่ขวา แต่นั่นก็คือ...
ครั้งหนึ่งเรา ล่องเรือไปเป็นโจรสลัด และก็เจอเรือของศัตรู เจ้าของของเราถ่ายทำที่ดี คนเล่นยังไม่พร้อม ก็ได้การรบเร็วมาก เพียงการจัดการอย่างรวดเร็วก็บุกไปยังเรือของพวกเขา หนึ่งพวกคุณจะไปอยู่บนดาดฟ้าของศัตรูและวิ่งไปยังห้องคลัง ถ้าคุณไปถึงที่นั่น การต่อสู้ถือว่าจบไป และในขณะที่เพื่อนของฉันโจมตีศัตรูที่ผู้ชนะอยู่ข้างบน ฉัน (ในขณะที่ภายใต้การมองไม่เห็น) ค้นหาทรัพย์สมบัติของเขาและกล่าวว่า: "Mu-ha-ha!" เอาทุกอย่าง จากนั้นเราก็กลับมาอยู่บนเรือไป – อาจอ่อนเพลียจากการต่อสู้ แต่อิ่มใจ
เรือสำหรับเช่า
ทุกกิลด์สามารถซื้อเรืออาศรมได้ และไม่นั่นคือบ้านที่ไม่มีประโยชน์เช่นใน AoC เรือเพิ่มความสามารถในการเดินทางไปยังจุดตั้งต่าง ๆ "เดินเที่ยว" ไปยังอำนาจenting ที่