רשמים ראשונים מבדיקת הבטא הראשונית

content auto translated from {from}

זכור לי שכשהייתה הבטא הראשונה זה הפתיע אותי קצת ואז כתבתי את הטקסט הזה. אולי זה יעניין מישהו. במיוחד, לא פרסמתי אותו בשום מקום אז.

הספינה האסטרלית מתקרבת למזח לאט לאט. הסולמות מוכנים, ואנחנו יורדים אחד אחרי השני על האדמה. האורקים, האלפים והקמים לתחייה – כולם הופכים לבני אדם. אין יותר קניאנים וחדגנים. אין מקובלים, ציידים ונקרומנסרים. אנחנו שוב הפכנו להיות מה שתמיד היינו. רק עכשיו אנחנו מביטים בשמים וחולמים לראות שוב את האסטרל...

למרות שהבטא מראה די הרבה מעניין, והמשחק אחרי זה לא ישתנה באופן דרסטי, עדיין מוקדם לדבר על כמה אספקטים של "אלאדוס אונליין". למשל, הגזעים לא מתבדלים זה מזה. בניגוד להיגיון, יצרתי אורק קשתי, שיורה לא פחות טוב מהאלפים. התמונה היא זו – ענק כחול עצום (כן, האורקים כאן לא ממש בצבע ירוק) שצועד בעדינות ליד אויבים זעירים.

תוכן של דמויות ברמות גבוהות עדיין לא מומש. כלומר – הוא לא קיים במלואו. חסרות הרבה בידור, שטחים, NPC. בקיצור, זו לא ביקורת, זה רק סיכום של הבטא. אך איש לא מנע מאיתנו כבר עכשיו לחשוב על מה שהפרויקט יהפוך בסופו של דבר.

ברושים לבנים

כאשר Nival הודיעה ש"אלאדוס" יהיו רק בסגנון רוסי, התחלנו לדאוג. לעיתים קרובות המפתחים שלנו מעוררים רגשות פטריוטיים בצורה גסה ונוראה (נזכיר את "כפייה לשלום" וסאקשווילי, שזולל עניבת). האם הפרויקט לא יהפוך ל"ברושים אונליין", שבו כל הרוח הרוסית תלווה בעצים שחור-לבן, מפוזרים בכל העולם. בנוסף, אהבת המולדת משמשת לעיתים קרובות בלבד כדי להסתיר את הליקויים הבסיסיים של הפרויקט. לכן, קודם כל החלטנו לברר מה הברוש כאן מחזיק בתוכו.

אלאדוס מכיל שתי פракציות יריבות. הראשונה – הליגה. זה סוג של נסיכות נובגורוד. מדינה דמוקרטית, בה התחתונים הסכימו עם התחתונים, ועכשיו הם יכולים ורוצים יחד. לפנינו רוסיה במלואה. ערים גדולות הן נדירות כאן. המתיישבים מעדיפים כפרים קטנים במרחק מהנמל והציוויליזציה. כמה בקתות, מדשאה ירוקה – קאניה שקטה ושלווה. הרוח מטלטלת את הברושים, וכולם עומדים ליד הבקתות שלהם. כאשר נכנסים לכאן, שוכחים שהספינות האסטרליות טסות באזור, מתנהלת מלחמה והאימפריה הטוטליטרית רוצה לכבוש גם את הכפרים הקטנים האלה.

יער אלון ריק, חורשת ברושים, עיר גדולה או יישוב קטן – בכל מקום מורגשת רוסיה. אך, עם זאת, Nival לא פועלת בגסות, לא מתפרצת עלינו עם אלף ואחת ברושים ולא תולה בכל פינה צלב אורתודוקסי. המפתחים לא פועלים לפי העיקרון – יותר זה יותר. חיבוק נמוך למעצבים – הם הצליחו ליצור תמונה ממנגנון מיושן בעוד שלא מכריחים אותנו. מבחינה חיצונית "אלאדוס" לא נופלים מ-Warhammer Online, ולפעמים אף עולים עליו.

אך נניח את קאניה ונמשיך לחדאגן. הבקתות הקטנות והכנסיות המסודרות מוחלפות בבניינים רבי קומות חסרי פנים ובמפעלים. אין יערות, אין חורשות, אין שבילים – רק אספלט, בטון ואבנים. מרכזים מדעיים אחידים, מפעלים ומשרדים מפלגתיים – אלו המקדשים, הברושים והבקתות כאן.

בחדאגן הכל אפור ומשמים. אתה מרגיש כמו בורג חסר משמעות, מתגלגל בכביש המרוצף. קאניה הדגישה את אישיותה: זה רק רצה לרוץ ביער, לבדוק את הסביבה, לחיות באותו עולם. כאן כאילו דוחפים אותנו מאחורה – לבצע משימות, לשדרג, להיות החזק ביותר, לשדרג, לנצח, לנצח, לנצח! ברחובות לא מסתובבים עוברי אורח – כולם בעבודה. ההמונים נוצרים על ידי אורקים טפשים במדי משטרה.

המוקד של המעצבים הוא שוב מעודד מחיאות כפיים. הם לא יצרו מדינה סוריאליסטית שספציפית יש לצחוק עליה. זה לא לגלוג, לא קאריקטורה על ברית המועצות. זו אינדיבידואליות אמיתית, מתגשמת על נוראותיה ודכאנותה. אבל לא מציגים לנו את עידן ההפסד, אלא להיפך - את השפלה של המדינה הטוטליטרית. וזוהי המקום הטוב ביותר להתחיל לשחק PvP. כל המדינה מובילה את השחקנים לניצחונות וצועקת בתמימות: קרע, חרבות, רוצח!

כאשר נכנסתי ל"אלאדוס", לא ציפיתי לגישה כה רצינית להציג את הצדדים היריבים. עבורנו, ההתמודדות עם טוטליטריות ודמוקרטיה, רוסיה וברית המועצות, אורתודוקסיה וחוסר אמונה - זה באמת אמיתי. לכן, הבחירה בצד ומאבק עם אויב היא משהו אמיתי. ולא "אורקים רעים, אנשים טובים; אם אני אוהב נבלים, אני אהיה ירוק-עור".

חייבים להזין את העם

אך אנו למעשה על פני משחק. ומשחק, המיועד לקהל הרחב. אז יוצאים יחד עם הקונפליקט האידיאולוגי המהמם "קטנטן כושל", חיזור עם קהל צעיר, בדיחות שטחיות וטיפשיות.

לשמחתי, הם לא כל כך רבים. עם זאת, זה לא מונע אפילו שטות אחת להרוס את האווירה. המפתחים מתנהגים בצורה מוזר לסיפור. יש להם הקדמה מצוינת, עולם מדהים, אך הסיפור בו השחקן מתקדם (משימה עיקרית, משימות נוספות) הוא טיפש.

רוב המשימות הן משהו כמו: "הבריון פוגע בי - תכה אותם" או "אני צריך להאכיל את החיות - הרג עשר עורבים". מבצעים, חוזרים, מבקשים לחזור על זה, אך דורשים כבר יותר גופות מתות. משימות בסגנון "רגו את כולם!" מופיעות תמיד, ואף ממקצועות הראשונים. ברגע שאנחנו מוקלטים (וזה מתרחש במצב סינגל), ה-NPC מיד דורשים מאיתנו קלישאות.

אולי המפתחים לא רצו להטעות אותנו, ולכן הם מיד הראו לנו מה באמת נעשה בכל המשחק? סביר להניח, פשוט לא היה להם פרץ של יצירתיות, נכון שישנן משימות מעניינות. לדוגמה, אני זוכר שכאשר בלוקציית NII ЧАВО (יש כאן אזכורים רבים לסטראוגצקי ולבולגקוב) משימות תחת מתן לנו למצוא שכפול... שהשיג תודעה. הוא הבין את עצמו ויצא לטיול, לחשוב. ואנחנו עושקים את כל עבודתו, ואז מוצאים את השכפול ומתחילים בשיחה. הדיאלוג עצמו מאוד מעניין (ה-Robot משיג תודעה – איך לא להיות מעניין!), אבל, לצערי, הוא ליניארי - כמו כל המשימות ב"אלאדוס".

ושוב יש פגם. עולם המשחק – מאוד לא קונצנזואלי, לא חד משמעי. המפתחים столкли два השקפות עולמיות אופייניות לנו, ואין לנו שום בחירה מוסרית חסרה. אם אנחנו משחקים עבור הליגה ומקבלים את הערכים שלה, הרי שהשכפול היה צריך לקבל עזרה, גם אם זה ידרוש זמן. אם אנו מבצעים את המאמץ האימפריאלי – אז עלינו להחזיר את "השכפול" או להרוג אותו במקום! תארו לעצמכם, אם בחרתם את חדאגן כפקודתכם, ואתם לא שוסרים את הקפריזות והחוסר חן של המדינה הזו - כדבר הינכם חשים? זה פשוט מדהים לדמות! הבדרנים האמיתיים יהיו פשוט בעניין. ובינתיים, השחקנים של האימפריה והליגה מבצעים תמימות בצורה זהה. ואין להם בחירה אפילו בשלב המוקדם. אם כבר החלטתם לשחק עבור חדאגן, עליכם לעשות רק מה שהממשלה המקומית עושה.

יתכן עייפות על מקל

משימות לא שגרתיות, כמו מציאת שכפול, עדיין נדירות. זה גם רע, כי מערכת הקרב במשחק – מאוד פשוטה. זוכר, בהתקדמות ב-AoC לא העמיסה כל כך, כי זה היה חדשני ודינמי. כל השields, השילובים מכנעים – לא היה רגע משעמם.

ב"אלאדוס" אין דבר כזה. בתחילת המשחק יש לנו 3-4 יכולות, שאנחנו כמעט מתקדמים איתן כדי להכות אויב. שני יריות מקשת, אחר כך שתי מכות מקל – קח את האויב. שוב שתי יריות, שתי מכות – עוד מאה נקודות ניסיון. ככה שוב ושוב.

רמות חדשות כמובן אז מבירות גם יכולות ישנות, אבל מודל הקרב כמעט לא משונה. במקום יריית הקשת הרגילה, האורק שלי שידרג לירי יותר חזק, ופגיעת המקל בראש הוחלפה בפגיעת דקירה. אנחנו פועלים תמיד לפי אלגוריתם – N פעמים היכולת הזו, ואז N פעמים היכולת ההיא. זה נכון גם לגבי קוסמים, טנקים ורובים.

ואף על פי שדווקא עכשיו הדפוסים הישנים כבר לא פועלים. אם ב-World of WarCraft ו-Lineage II פשוט לא מכסים על כפתור אחד עד שיתאפק – זה מובן, בשנה 2009 זה לא מספיק. Tabula Rasa לימדה אותנו להילחם עם רובים, והמערכת שם הייתה מאוד מקפיצה. Age of Conan עם השields והפעלים מכמה כפתורים הפך את ה-MMORPG לדינמית הרבה יותר. PotBS מצא שמול הקטין אחר - יותר מורכב. "אלאדוס" לא המציאו שום דבר חדש. זה חלופות משעממות וקסמים רוטיניים.

על הפורומים לעיתים קרובות כותבים, כי ב"אלאדוס" אפשר לדרוך רק על הקודשים, ולכן לעלות על רמות חדשות מאוד קל. כן, חיסול לא מחושב של אלפי מפלצות כאן לא מכובד, אבל המשימות עצמן חייבות להנחית את השחקן שוב ושוב להתכווץ באורח הרגיל המלא. אך עדיין לא ברור מה יהיה ברליז. רק שלא תשתדרג לרעה. כי המודל למשחק הוא אכן אסיאתי, ושם "גירנד" היא תופעה נורמלית (כשהמערכת f2p מרוויחה המון מהפקת מכירות של מאמצי חוויית). אבל PvE זו רק חלק אחד מהמשחק. איך מתקיים המצב עם גילווי אחר של MMO - PvP?

נפגעת את יקירך

חלוקה לשני צדדים יריבים מהניחה גם מלחמה מתמשכת ביניהם. Nival יודעת את זה היטב ותהיה שם דגש על PvP. כן, על פי דברי המפתחים "אלאדוס" - הפרויקט לא כמו WoW, שבו עולם הבסיס הוא אהבה ליקירך. כאן PvP משחק תפקיד חשוב.

כמו בכל משחקים אחרים ב"אלאדוס" ישנן קרבות קבוצתיים ודואלים קלאסיים. לא הובאו חידושים בז'אנר – הכל סטנדרטי. בקרבות רבי משתתפים הקוסמים והקשתים פוגעים, רופאים מחזיקים בריאות, נקרומנקרים מאלצים קללות, וטנקים לא מבינים מה יש להם לעשות. כי המערכת הקרבית לא מתגלה, ובסופו של דבר אני לא ממליץ על משהו חדש בסיסי.

וזה, אגב, מעט עצוב. כבר אמרתי קודם, שדרושים משחקים חדשניים. אפילו במערכת f2p ישנם פרויקטים שזו בהם להתקרב זה לזה. או לפחות Granado Espada. שלושה גיבורים תחת שלטון שחקן אחד - זה טרי. ב"אלאדוס" מכניסים מפלצות ולהתכווץ עם שחקנים - זה קונבנציונלי.

אבל רוצים או לא, כדי להשתתף ב-PvP יהיה עליך, כי הליגה ואימפריה תמיד נלחמות. והן לא מתמודדות בשם יורדיה, לא "על נייר". הקרבות מתגלות על שטחים חשובים והצד השולט באלדות מסוימות מתחזק. יש גם שטחים נייטרליים שבהם השחקנים שיכולים להתקדם. ראיתם אויב אידיאולוגי, פסלתם אותו והמשכתם הלאה.

כל זה כבר נהיה משעמם. לכן המפתחים שמו דגש על סוג PvP חדש - קרבות על ספינות אסטרליות.

מתחת לשמיים הכחולים

כאן הגענו למאפיין העיקרי של "אלאדוס אונליין". בהרבה MMORPGs אנחנו פותחים את המפה, מחפשים את המערכות לרמה שלנו, אוספים חברים ומתחילים להציג עצמנו. שוב ושוב מנסים להכות מהבוס את הציוד הנדרש, ואם זה לא מצליח, מנסים שוב למחרת.

גישה כזו מונעת מההרפתקאות. בפעם הראשונה זה מוזר, אבל כבר אחרי שבוע... טנק יכול לשאת תיירים למאורת הדרקון המפחיד. הוא יודע את הדרכים הקצרות איך להתמודד עם מפלצות מסוימות, איך להרוג אחרים. כל טיול הופך לשגרה.

ב"אלאדוס" התהליך הוא שונה לגמרי. להרפתקה נדרשת ספינה. אתם ממלאים אותה עם הקבוצה שלכם וטסים לא ידוע. המפות האסטרליות בהחלט יכהו, אבל העולם הזה מתמקד ושקול לאין סוף. במקום האלד הנפלא של ימינו יופיע מונסטר ענק רע. כל אינסטנסים שוחים בעולם הזה, ואנחנו צריכים לחפש אותם.

מעניין גם שיש דבר כזה, שלעולם אינכם יודעים מה מחכה לך. נכנסתם לספינה, ומה יקרה לאחר מכן – זה שאלה. אולי תיתקלו באי המסתורי ההוא, עליו שמוע על הרחובות, ואולי אם הנווט Lazy וכשהוא לא מתעניין בלעוות מסלול ארוך, תגיעו למקום שבו כל השרת כבר ביקר. אם אתם נועזים ונחושים - תוכלו לנסות לזנק. עלו לספינה שלכם ועופו לאזורים רחוקים, והסכנה תמיד נמצאת בקרבה. מצאתם אלד נהדר, הוצאתם שם הרבה דברים אליטיים, וגם אספתם המון כסף? נהדר! אך עד שלא התמקמתם בכניסה, לא תוכלו לחלק את האוצרות. ובדרך חזרה יתכן שתיתקלו במפלצת אסטרלית או, דבר הרבה יותר מסוכן, שחקני פירטים.

הפירטים הם סוג של PvP ייחודי. הקרב בספינות – זה מה שמבדיל את "אלאדוס" מאחרים. בבתא הצלחתי להשתתף כמה פעמים בכלל בקרב ממש.

אתחיל בכך שעל כל ספינה יש תפקיד שמביא תו. אחד מנמיך את הספינה (מהירות, זווית תנועה, סיבוב – הכל על אוחז) – זה הכי טוב. התפקיד השני – הנווט. הוא לא יכול להזיז את הספינה, אבל הוא היחיד שמסתכל על זה מלמעלה, כעל RTS. לנווט ברור הספינה שלו, האויב, המחסומים. משימתו היא לתת הוראות לאוחז. יש גם משחק עתידני, וחלקי תיקון. משימות הראשונות – להכות, השניים – לטפל בחלקים הפגועים.

בבטה היה הרבה מהודק, לכן הקרבים היו מאורגנים. תוך כדי שהנווט כתב לאן להסתובב, האוחז טעה כמה פעמים והניח את הספינה בגזירת צד האויב.

בעקבות זאת ניסיתי בעצמי להיות נווט ואוחז. אם תשתתף יחד עם הקבוצה, הקרבות אפילו נהיים מעניינים יותר מאשר ב-PotBS. עם זאת, עד כה לא הוצגו כישורים מיוחדים לספינות. לכן הקרבות הם די עם חידודים. בעתיד, קרוב לוודאי, המפתחים ימצאו מה שיהפוך את התהליך המשחקי ל"ארוך טווח" יותר. אך כבר עכשיו אני יכול לומר שהתחושות מפעולה כזו – פשוט נפלאות. זו הפעם הראשונה שנחושים לא כספינה, אלא כחלק מצוות. אויב נתן מכה נהדרת, ריחף בנו, והקבוצה שוערה כדי לתקן את החלק הפגוע. אני, יחד עם שני מנווטים, יורים ממקלעים, הפיצוצים טסים אל הספינה האויבת, הוא מנסה לברוח... עוד שנייה... שני קליעים מעפר ב...”