Những ấn tượng đầu tiên từ Beta Test đầu tiên

content auto translated from {from}

Nhớ lại lần đầu tham gia ZBT, tôi đã khá ấn tượng và đã viết nên đoạn văn này. Có thể ai đó sẽ thấy thú vị. Nhất là vì tôi không đăng tải nó ở đâu cả.

Con tàu thiên trong không trung lặng lẽ hạ cánh xuống bến. Cầu thang đã được chuẩn bị, và chúng tôi lần lượt bước lên mặt đất. Orc, elf, và những kẻ nổi dậy – tất cả đều biến thành con người. Không còn thấy Kani và Hadagan. Không có pháp sư, thợ săn và người sống lại. Chúng tôi đã trở lại với bản chất của chính mình. Chỉ có điều giờ đây chúng tôi luôn nhìn lên bầu trời và mơ ước một lần nữa được thấy aстрал...

Dù beta test đã cho thấy khá nhiều điều thú vị và trò chơi chắc chắn sẽ không thay đổi quyết liệt sau đó, nhưng vẫn còn quá sớm để nói về một số khía cạnh của "Allods Online". Ví dụ, các chủng tộc hoàn toàn không khác nhau. Ngược lại với logic, tôi đã tạo một hoặc cung, có thể bắn không thua kém gì elf. Cảnh tượng thật hài hước – một gã khổng lồ màu xanh (Ừ, trong này orc không hoàn toàn có màu xanh) ngón chân nhón lên lén lút đi qua những kẻ đối địch nhỏ bé.

Nội dung cho nhân vật cấp cao vẫn chưa được triển khai. Hay đúng hơn – chưa hoàn thiện. Nhiều hoạt động, vùng đất và NPC còn thiếu. Đây không phải là một bài đánh giá, chỉ là một cái nhìn tổng quan về beta test. Tuy nhiên, không ai cấm chúng ta suy nghĩ về cái mà dự án sẽ trở thành cuối cùng.

Những cây bạch dương trắng

Khi Nival thông báo rằng "Allods" sẽ được xây dựng chủ yếu theo phong cách Nga, chúng tôi đã lo lắng. Các nhà phát triển của chúng tôi thường thô bạo và tồi tệ khi cố gắng khơi dậy tinh thần yêu nước (nhớ lại "Ép buộc hòa bình" và Saakashvili đang nhai cà vạt). Chúng tôi đã nghĩ rằng dự án sẽ không trở thành "bạch dương online", nơi mà toàn bộ tinh thần Nga chỉ được thể hiện qua những cây trắng đen, mọc rải rác khắp thế giới. Thêm vào đó, tình yêu quê hương thường chỉ để che giấu những thiếu sót rõ ràng của dự án. Do đó, điều đầu tiên chúng tôi quyết định là tìm hiểu điều gì đang ẩn chứa sau những cây bạch dương địa phương.

Trong "Allods" có hai phe đối đầu. Đầu tiên là Liên minh. Nó như một công quốc Novgorod. Một quốc gia dân chủ, nơi mà người dân đã thỏa thuận với các nhà lãnh đạo và hiện tại có thể và muốn cùng nhau. Trước mắt chúng ta là thực sự là nước Nga huyền thoại. Những thành phố lớn ở đây rất hiếm. Người dân thích những ngôi làng nhỏ bé xa khỏi cảng và nền văn minh. Vài túp lều, một cánh đồng xanh – ở Kania thật yên bình và tĩnh lặng. Gió làm lung lay cây bạch dương, người dân đứng ở trước nhà của họ. Khi bạn chạy vào đây, bạn quên rằng có các con tàu thiên đang bay quanh, có chiến tranh và Đế chế toàn trị đang mơ ước chiếm đoạt những ngôi làng nhỏ như thế.

Rừng cây sồi trống rỗng, rừng bạch dương, thành phố lớn hay làng nhỏ – ở đâu cũng cảm nhận được nước Nga. Nhưng, trong cùng lúc đó, Nival không làm việc thô bạo, không dồn ép chúng ta hàng ngàn cây bạch dương và không treo thánh giá chính thống ở mọi góc. Các nhà thiết kế không hành động theo nguyên tắc – càng nhiều càng tốt. Xin gửi lời cảm ơn đến các nhà thiết kế – họ đã tạo ra một hình ảnh mà không gây ra sự than phiền, trong đồ họa hoạt hình, trên một nền tảng cũ. Về mặt ngoại hình, "Allods" không thua kém gì Warhammer Online, thậm chí thỉnh thoảng còn vượt trội hơn.

Nhưng hãy rời Kania và tới Hadajan. Những túp lều nhỏ và những nhà thờ đẹp đẽ được thay thế bằng những tòa nhà cao tầng vô hồn và nhà máy. Không có rừng, không có bụi rậm, không có con đường mòn – chỉ có nhựa đường, bê tông và đá. Những trung tâm nghiên cứu giống nhau, các nhà máy và cơ quan đảng – đó là những ngôi đền, những cây bạch dương và những túp lều của nơi này.

Ở Hadagan mọi thứ đều xám xịt và buồn tẻ. Bạn cảm thấy như một cái đinh, vô hướng lăn lóc trên con đường nhựa. Kania nhấn mạnh sự độc đáo: muốn chỉ đơn giản là chạy trong rừng, khám phá quanh vùng, sống trong thế giới đó. Ở đây thì như thể có ai đó đang thúc bạn từ phía sau – hoàn thành nhiệm vụ, tăng cường sức mạnh, trở thành người mạnh nhất, tăng cường, thắng lợi, thắng lợi, THẮNG LỢI! Trên đường phố không có người đi bộ – mọi người đều đi làm. Đám đông được tạo ra bởi những orc ngốc nghếch trong bộ đồng phục cảnh sát.

Các nhà thiết kế một lần nữa xứng đáng được vỗ tay. Họ không tạo ra một nhà nước siêu thực, nơi mà nên châm biếm. Đây không phải là một sự chế nhạo, không phải là một bức tranh biếm họa về Liên Xô. Đây là Liên Xô thực, thật sự. Với sự vô diện, sự tàn bạo và màu xám của nó. Nhưng chỉ được cho chúng ta thấy không phải là thời kỳ đình trệ, mà ngược lại – thời kỳ hưng thịnh nhất của nhà nước toàn trị. Và ngay tại đây, là nơi các game thủ PvP có thể khởi đầu tốt nhất. Toàn bộ nhà nước dẫn dắt họ đến những thắng lợi và đồng thanh nhắc nhở: phá hủy, giết chóc!

Khi tôi bước vào "Allods", tôi không mong đợi một cái nhìn nghiêm túc đến vậy về sự thể hiện của các bên đối lập. Đối với chúng tôi, cuộc xung đột giữa sự độc tài và dân chủ, giữa Nga và Liên Xô, giữa đạo православие và sự vô thần – thật sự hiện hữu. Do đó, sự lựa chọn bên và chiến đấu với kẻ thù – đó là điều gì đó thật sự. Không phải là "Orc xấu, con người tốt, nếu tôi yêu kẻ khốn, tôi sẽ trở thành da xanh".

Phải nuôi người dân

Nhưng trước hết, đây là một trò chơi. Và trò chơi này được thiết kế cho khán giả đại chúng. Và như thế, bên cạnh cuộc xung đột tư tưởng tuyệt vời, "thủy quái thiên" xuất hiện, chơi đùa với khán giả trẻ, những câu đùa phẳng phiu và ngu ngốc.

Rất may, không có nhiều điều như vậy. Tuy nhiên, điều đó không ngăn cản một điều ngu ngốc phá hủy bầu không khí. Các nhà phát triển trông có vẻ như đã có cách tiếp cận lạ lùng với nội dung cốt truyện. Họ có một phần mở đầu tuyệt vời, một thế giới tuyệt vời, nhưng câu chuyện theo chân người chơi (nhiệm vụ chính, nhiệm vụ phụ) – thực sự ngu ngốc.

Hầu hết các nhiệm vụ là gì đó kiểu như: "Băng nhóm đã làm tôi tổn thương – đánh họ" hoặc "Tôi cần cho các con vật ăn – giết mười con quạ". Chúng tôi hoàn thành, trở về, và họ yêu cầu chúng tôi lặp lại, nhưng lần này đòi hỏi một số xác chết nhiều hơn. Những nhiệm vụ như "Giết tất cả chúng!" liên tục xuất hiện, ngay từ những cấp độ đầu tiên. Chúng tôi chỉ cần hoàn thành việc đào tạo (và nó diễn ra ở chế độ đơn), thì NPC ngay lập tức yêu cầu chúng tôi làm những điều tầm thường.

Có lẽ, các nhà phát triển không muốn che mắt người chơi, và vì vậy họ ngay lập tức cho thấy rằng thực sự chúng ta sẽ làm gì trong suốt trò chơi? Khó mà nói. Có lẽ, đơn giản là không đủ trí tưởng tượng, vì vẫn có những nhiệm vụ thú vị. Nhớ lại, ví dụ như, trong khu vực NII CHAVO (có nhiều tham chiếu đến Strugatsky và Bulgakov trong trò chơi), chúng tôi được giao nhiệm vụ tìm một bản sao... đã có ý thức. Nó đã nhận thức được bản thân và ngay lập tức đi dạo, suy nghĩ. Và rồi chúng tôi thực hiện toàn bộ công việc của nó, sau đó tìm thấy bản sao và bắt đầu cuộc chuyện trò. Cuộc đối thoại rất thú vị (một robot nhận thức được bản thân – làm sao không thú vị được!), nhưng, tiếc rằng, lại có tính tuyến tính - giống như tất cả các nhiệm vụ trong "Allods".

Một lần nữa là một sự thiếu sót. Thế giới của trò chơi – rất mâu thuẫn, khó hiểu. Các nhà phát triển đã tạo ra hai tư tưởng đặc trưng cho chúng ta, nhưng lại không có một sự lựa chọn đạo đức sơ đẳng nào. Nếu chúng ta chơi cho Liên minh và đồng tình với các giá trị của nó, thì việc cứu bản sao là rất hợp lý, mặc dù điều đó có thể tốn thời gian. Nếu chúng ta đang chơi như một người theo chủ nghĩa đế quốc cứng rắn – thì chúng ta cần phải lấy lại "bản sao" hoặc giết nó ngay tại chỗ! Hãy tưởng tượng nếu bạn đã chọn Hadagan làm phe của mình, nhưng bạn lại không chịu nổi sự tàn bạo và vô tâm của đất nước này - cảm giác như thế nào? Điều này thật sự tuyệt vời cho việc vào vai! Những người chơi thực sự sẽ rất thích. Trong khi đó, người chơi của Đế chế và Liên minh thực hiện nhiệm vụ chung giống nhau. Và họ không có lựa chọn ngay cả ở giai đoạn đầu. Nếu bạn đã quyết định chơi cho Hadagan, bạn chỉ cần làm những gì chính phủ yêu cầu.

Cái gai trên gậy

Các nhiệm vụ không giống như bình thường, kiểu tìm bản sao, vẫn đang hiếm. Điều đó cũng tồi tệ bởi vì hệ thống chiến đấu trong trò chơi – khá đơn giản. Nhớ lại, việc nâng cấp trong AoC không làm ai cảm thấy căng thẳng, bởi vì nó rất đổi mới và năng động. Tất cả những chiếc khiên, tổ hợp đòn – không có thời gian để buồn.

Trong "Allods" không có điều đó. Ở đầu trò chơi, chúng ta có ba hoặc bốn kỹ năng mà chúng ta liên tục áp dụng để tiêu diệt kẻ thù. Hai phát bắn từ cung, sau đó hai cú đánh bằng gậy – loài sinh vật biến mất. Một lần nữa hai phát bắn, hai cú đánh – thêm một trăm điểm kinh nghiệm. Lặp đi lặp lại, lặp đi lặp lại.

Các cấp độ mới, dĩ nhiên, cung cấp các kỹ năng mới, nhưng quy trình chiến đấu hầu như không thay đổi. Thay vì phát bắn thường, orc của tôi thực hiện một phát bắn mạnh hơn, và đòn đánh đầu bị thay thế bằng một đòn đâm bằng dao găm. Chúng tôi luôn hành động theo một thuật toán – N lần kỹ năng này, rồi N lần kỹ năng khác. Điều này áp dụng cho cả pháp sư, tank và cung thủ.

Thật sự lúc này những kế hoạch cũ không còn hiệu quả. Nếu trong World of Warcraft và Lineage II việc chỉ cần nhấn một phím cho đến khi ngất đi được tha thứ thì vào năm 2009 điều đó không còn đủ. Tabula Rasa đã dạy chúng ta phải chiến đấu với súng ống, và quá trình gameplay ở đó rất sôi động. Age of Conan với những chiếc khiên và kỹ thuật từ nhiều phím đã làm cho MMORPG trở nên sống động hơn nhiều. PotBS đã tạo nên những trận chiến hoàn toàn khác biệt - phức tạp hơn. "Allods" không khám phá ra điều gì mới. Việc vung vẩy thanh kiếm và đọc thần chú nhàm chán.

Trên các diễn đàn thường có người viết rằng trong "Allods" bạn chỉ có thể lên cấp thông qua nhiệm vụ, và do đó, việc có được cấp độ mới trở nên rất dễ dàng. Vâng, việc tiêu diệt hàng ngàn quái vật một cách không suy nghĩ không được ưa chuộng ở đây, nhưng chính các nhiệm vụ lại buộc người chơi giảm bớt quần thể của một loại kẻ thù nhất định ở mỗi lần. Tuy nhiên, vẫn chưa rõ điều gì sẽ xảy ra trong phiên bản phát hành. Mong rằng đừng trở nên tồi tệ hơn. Dù sao thì mô hình của trò chơi mặc dù là của châu Á, mà ở đó "grind" là hiện tượng khá bình thường (đặc biệt là trong hệ thống f2p, việc kiếm tiền lớn đến từ việc bán các tăng tốc kinh nghiệm – nếu bạn có thể lên cấp nhanh chóng, thì các nhà phát triển sẽ không kiếm được nhiều tiền). Nhưng PvE chỉ là một phần của trò chơi. Còn mảng khác của MMO - PvP thì thế nào?

Tổn thương người khác

Sự phân chia thành hai phía đối lập ngụ ý rằng có một cuộc chiến liên tục giữa chúng. Nival rất hiểu điều này và nhắm đến PvP. Vâng, theo như các nhà phát triển nói về "Allods" - đây không phải là một trò chơi kiểu WoW, nơi mà cơ sở của thế giới là tình yêu dành cho người khác. Ở đây PvP đóng một vai trò then chốt.

Như trong hàng chục trò chơi khác, "Allods" có các trận chiến nhóm và các cuộc đấu tay đôi cổ điển. Không có điều gì mới mà các chế độ này đã mang đến cho thể loại – tất cả đều tiêu chuẩn. Trong các trận chiến lớn, pháp sư và cung thủ gây sát thương, bác sĩ hồi phục sức khỏe, necromancer gửi lời nguyền và tank không hiểu mình cần làm gì. Bởi vì hệ thống chiến đấu không nổi bật, vì vậy tôi không khuyên bạn nên kỳ vọng vào điều gì đó hoàn toàn mới.

Điều này, thực sự, khá buồn. Tôi đã viết trên đây rằng hiện tại cần những trò chơi đổi mới. Ngay cả trong hệ thống f2p cũng có những dự án thú vị để chiến đấu với nhau. Hãy nhớ đến Granado Espada. Ba nhân vật dưới sự điều khiển của một người chơi – điều đó thật mới mẻ. Trong "Allods", việc đánh quái vật và vật lộn với người chơi – thật nhàm chán.

Nhưng có muốn cũng phải tham gia PvP, bởi vì Liên minh và Đế chế liên tục chiến tranh. Và không chỉ là trên giấy tờ. Các trận chiến diễn ra giành các lãnh thổ quan trọng, bên nào chiếm giữ được một số alod nhất định, sẽ trở nên mạnh mẽ hơn. Cũng có những vùng lãnh thổ trung lập, nơi mà người chơi cấp trung và cấp cao phải tập luyện. Thấy một kẻ đối kháng lý tưởng, giết nó và tiếp tục.

Tất cả điều này đã quá quen thuộc rồi. Vì vậy, các nhà phát triển đã nghĩ ra một loại PvP hoàn toàn mới – các trận chiến trên tàu thiên.

Trên bầu trời xanh

Và giờ đây chúng ta đã đến đặc điểm chính của "Allods Online". Trong nhiều MMORPG, chúng tôi mở bản đồ, tìm ngục tối cho cấp độ của mình, tập hợp bạn bè và đi anh hùng. Lần lượt cố gắng đánh bại con trùm để có được trang bị cần thiết, và nếu không thành công, thì ngày hôm sau lại lặp lại.

Cách tiếp cận này loại trừ các cuộc phiêu lưu. Lần đầu tiên thì có cái gì đó mới lạ nhưng chỉ sau một tuần... Tank có thể dễ dàng dẫn dắt những người chơi mới vào hang ổ của con rồng kinh hoàng. Anh ta biết những con đường ngắn nhất, làm thế nào để đi qua những con quái vật, làm sao để giết những con khác. Bất kỳ chuyến đi nào trở thành một thói quen.

Trong "Allods", quá trình hoàn toàn khác. Để có cuộc phiêu lưu, cần có một con tàu. Bạn thuyền trưởng và bay vào những điều chưa biết. Các bản đồ aстрал, tất nhiên, sẽ có, nhưng thế giới này liên tục thay đổi và là vô hạn. Ở vị trí của một alod tuyệt vời hôm nay, có thể sẽ là một con quái vật khổng lồ độc ác vào ngày mai. Tất cả các ngục tối đều trôi nổi trên thế giới, và chúng tôi cần phải tìm kiếm chúng.

Cũng thú vị là bạn không bao giờ biết điều gì đang chờ đợi bạn. Bạn đã lên tàu, nhưng điều gì sẽ xảy ra tiếp theo – là câu hỏi. Có thể bạn sẽ đi đến hòn đảo bí ẩn mà họ đã thì thầm tại quảng trường, hoặc có thể, nếu người định vị lười biếng và không muốn lập kế hoạch hành trình lâu dài, thì bạn sẽ cùng đến alod mà toàn bộ server đã từng ghé thăm. Nếu bạn dũng cảm và gan dạ – bạn có thể thử nghiệm. Hãy lên tàu và bay đến những góc xa xôi, nhưng nguy hiểm luôn rình rập. Tìm thấy một alod tuyệt vời, giành nhiều món đồ quý giá và cũng thu thập một đống tiền? Tuyệt vời! Nhưng khi bạn chưa hạ cánh ở cảng, bạn không thể chia sẻ kho báu. Và trên con đường quay lại, bạn có thể bị một con quái vật aстраль hoặc thậm chí, nguy hiểm hơn, những người chơi cướp biển tấn công.

Cướp biển – là loại PvP thứ ba, độc đáo. Các cuộc chiến trên tàu – đó là điều làm "Allods" khác biệt so với các trò chơi khác. Trong beta, tôi đã có cơ hội tham gia vào vài cuộc đấu thực sự.

Bắt đầu từ việc, trên tàu mỗi người chơi đều có vai trò riêng của mình. Một người điều khiển con tàu (tốc độ, góc di chuyển, xoay chuyển – tất cả đều trên vai anh ta) – đó là thuyền trưởng. Chức vụ thứ hai – người định vị. Anh ta không thể di chuyển con tàu, nhưng là người duy nhất có thể nhìn từ trên cao, như trong RTS. Người định vị có thể thấy tàu của mình, địch thủ, các vật cản. Nhiệm vụ của anh ta – chỉ huy thuyền trưởng.

Trong trò chơi cũng có những người điều khiển pháo, và những người sửa chữa. Nhiệm vụ của những người đầu tiên – bắn, của những người thứ hai – sửa chữa các phần bị hư hại.

Trong beta, có rất ít đội ngũ phối hợp, vì vậy các trận chiến diễn ra khá hỗn loạn. Trong khi người định vị đang viết ra hướng nào cần quay, thuyền trưởng đã có thể đã mắc lỗi nhiều lần và đưa tàu quay ngang với kẻ thù.

Sau đó, tôi cũng đã thử nghiệm vai trò của người định vị và thuyền trưởng. Nếu phối hợp với đội, các trận chiến thậm chí còn thú vị hơn cả trong PotBS. Tuy nhiên, cho đến nay, không có bất kỳ kỹ năng đặc biệt nào cho các tàu. Do đó, các trận chiến khá đơn điệu. Trong tương lai, có lẽ các nhà phát triển sẽ nghĩ ra cái gì đó làm cho quá trình chơi trở nên "dài lâu hơn". Nhưng ngay bây giờ, tôi có thể nói rằng cảm giác từ trận chiến như vậy – thật kỳ diệu. Lần đầu tiên chúng ta cảm thấy không phải là một con tàu, mà là chỉ là một phần của đội. Kẻ địch có một cú bắn tuyệt vời, chúng ta bị rung chuyển, và một nhóm người chơi lao đến sửa chữa phần bị hư hại. Tôi cùng với hai người điều khiển pháo bắn về phía tàu địch, đạn bay vào tàu đối diện, nó đang cố gắng lánh né... thêm một giây... hai viên đạn bay qua, nhưng viên của tôi – chính xác vào mục tiêu. Một trận chiến thực sự trên biển. Tuy không phải ở trên biển.

Một lần, chúng tôi cũng đã trở thành cướp biển, bay trên aстрал và sau đó chạm trán một tàu địch. Một vài cú bắn và sự tiếp cận nhanh. Kẻ thù, có lẽ, hoàn toàn chưa bao giờ ra khơi, vậy nên họ không kịp làm gì cả. Chúng tôi đã tiếp cận gần và bắt tàu. Trong trận chiến đó, tất cả người chơi đều có mặt trên boong tàu của kẻ thù và chạy đến kho báu. Nếu mà đến được với nó, thì trận chiến coi như kết thúc. Và khi các đồng đội của tôi điên cuồng giết kẻ thù ở khu vực điều khiển, tôi (trong chế độ tàng hình) đã lén lút đến chỗ kho báu và nói: "Mu-hao-hao!" lấy toàn bộ. Chỉ một giây sau đó chúng tôi đã quay trở lại trên tàu của mình – đôi chút mệt mỏi nhưng hài lòng.

Tàu cho thuê

Mỗi clan có thể mua cho mình một con tàu aстраль đắt tiền. Và không phải là một ngôi làng vô ích kiểu như trong AoC. Con tàu cho phép đi vào các ngục tối, du lịch, tham gia vào cướp bóc. Hoặc bạn có thể đơn giản chỉ đến đó một mình, ngồi vào bánh lái và bay vòng quanh aстрал một chút. Mọi thứ thật đẹp, thật kỳ diệu. Nó đem lại sự thư giãn...

Tuy nhiên, nếu bạn chỉ mới bắt đầu trò chơi và thậm chí chưa có clan, bạn vẫn có thể bay một chút. Sự di chuyển giữa các alod xảy ra trên những chiếc tàu, và việc thuê một con tàu cũng không có vấn đề gì. Điều duy nhất cần làm là đến cổng chính xác.

Việc di chuyển giữa các alod đã cho phép các nhà phát triển tạo ra nhiều địa điểm đa dạng, độc nhất vô nhị. Chúng không nên giống nhau và không nên sao chép phong cách của nhau. Trong AoC toàn bộ Kimmeria là rừng rậm, còn Stygia là hoàn toàn sa mạc. Chúng ta sẽ đi đến NII CHAVO, nơi có hàng chục câu đố và những nhân vật kỳ lạ. Chúng tôi sẽ đến trại lính, trang trí bằng các khẩu hiệu, ngôi sao và tượng của lãnh đạo. Thế giới thật rộng lớn và đa dạng. Dù cho đồ họa không phải của thế hệ mới nhất, nhưng việc khám phá trò chơi ngay cả trong beta - thật sự rất thú vị.