初めてのCBTの感想
思い出せば、初めてのクローズドベータテストの時に少し驚かされ、それからこのテキストを書いたことがあります。もしかしたら、誰かにとっては興味深いかもしれません。特に、私はその時どこにも掲載しなかったので。
アストラルシップがのんびりと岸に近づいてきます。梯子はすでに用意されており、私たちは一人また一人と地面に降り立ちます。オーク、エルフ、反乱者たち – みんな人間に変わります。もうカニエイ人やハダガン人はいません。魔法使いやストーカー、ネクロマンサーもいません。私たちは再びいつも通りの自分たちになりました。ただ、今は絶えず空を見上げ、アストラルをもう一度見ることを夢見ています…
ベータテストは興味深い点がかなり多いですが、テストの後、ゲームが劇的に変わることはないでしょうから、「Allods Online」のいくつかの側面について語るのはまだ早いと言えます。例えば、種族はまったく異ならないのです。論理に反して、私はエルフに劣らない弓を持つオークを作成しました。絵のような光景 – 大きな青い巨人(そう、ここでのオークは必ずしも緑色ではありません)が、小さな敵のそばをそっと忍び寄ります。
高レベルのキャラクター用のコンテンツはまだ実装されていません。正確には、その完全な形は存在しません。多くの娯楽、エリア、NPCが欠けています。要するに、これに関してはレビューではなく、ただのベータテストの概要です。しかし、今後のプロジェクトがどのようになるかを考えることを誰にも禁止されてはいません。
白い白樺
Nivalが「Allods」が完全にロシアのスタイルで設計されると発表したとき、私たちは心配しました。私たちの開発者が愛国心を非常に野蛮に、そして卑しく感じさせることがよくあるからです(『平和への強制』や、ネクタイを噛むサアカシュヴィリを思い出してください)。私たちはこのプロジェクトが「白樺オンライン」になってしまわないか心配しました。ロシアの精神が世界中に散らばった白黒の木々だけで構成される、そんなことはありえません。さらに、故郷への愛がしばしばプロジェクトの明白な欠点を隠すためだけに利用されることが多いのです。そこで、私たちはまず最初に、ここにある白樺が何を隠しているのかを理解しようと決めました。
「Allods」には対立する2つの派閥があります。1つ目はリーグです。これは一種のノヴゴロド公国です。底辺と上層が合意し、共に働くことができ、したいことができる民主国家です。まさに本物の叙事詩のルーシです。ここでは大きな都市は珍しいです。住民たちは港や文明から離れた小さな村を好みます。数軒の小屋と緑の草地 – カニエでは静かで穏やかです。風は白樺を揺らし、住民たちは自分の家の前に立っています。ここに飛び込むと、近くを飛んでいるアストラルシップがあり、戦争が進行中であること、そして全体主義帝国がこんな小さな村さえ征服しようとしていることを忘れてしまいます。
空のオークの森、白樺の林、大都市または小さな集落 – どこにでもロシアを感じます。しかしながら、Nivalは乱暴に仕事をせず、私たちに1001本の白樺を一度に押し付けたり、隅々に正教の十字架を掲げたりもしません。開発者たちは、より多くの方がいいというプリンシプルで動かず、デザイナーたちに心からの敬意を表します – 彼らはアニメーションのグラフィックと古いエンジンの中で、このような非の打ちどころのない映像を作り出しました。「Allods」はWarhammer Onlineに劣らず、時にはそれを上回ります。
しかし、カニエを離れてハダガンへ出発しましょう。小さな小屋やきれいな教会は無表情な高層ビルや工場に取って代わります。森も林も小道もなく、ただアスファルト、コンクリート、石だけがあります。同じような研究センターや工場、党の管理事務所 – それがこの地域の神殿、高樹や小屋のことです。
ハダガンではすべてが灰色で退屈です。あなたはまるで無意味にアスファルトの道を転がっているネジのように感じます。カニエは個性を強調していました:ただ森を駆け抜け、周囲を見渡し、その世界に住みたいと思いました。しかし、ここでは、私たちはまるで背中を押されているかのように – 任務を遂行し、成長し、最強になり、成長し、勝利し、勝利し、勝利せよ!通りには通行人が歩いていなくて、みんな仕事をしています。無能なオークたちが警察の制服を着て群衆を作り出しています。
デザイナーたちは再び拍手を受けるべきです。彼らはからかうべきではない、シュールな国家を作ったわけではありません。これは嘲笑でも、ソビエト連邦への風刺でもありません。これは本物で、実際のソビエト連邦です。その無個性、残虐さ、灰色さ。しかし、見せられたのは停滞の時代ではなく、むしろ全体主義国家の最盛期です。そして、PvPプレイヤーはここから始めるのが最適です。すべての国が彼らを勝利に導き、一緒になって叫びます:壊せ、切り裂け、殺せ!
「Allods」に入ると、対立する側の描写についてこんなに真剣に考えているとは思っていませんでした。私たちにとって、全体主義と民主主義、ロシアとソ連、正教徒と無神論の衝突は本当に現実的です。だから、側の選択と敵との戦いは何か本物のものです。「オークは悪者で、人間は良い、もし私が悪党を愛しているなら、私は緑の肌を持つことになる」とは決して言えません。
人々は食べ物が必要
しかし、私たちの前にはゲームがあります。大衆向けに設計されたゲームです。だからこそ、素晴らしいイデオロギー対立に並行して「アストラル・クトゥルフ」や、若年層へのアプローチ、つまらない愚かなジョークが出現します。
幸いなことに、それほど多くはありません。しかし、一つの愚かさが雰囲気を台無しにするのです。開発者たちはストーリーの内容に対して奇妙なアプローチを持っています。彼らは素晴らしい前触れと素晴らしい世界を持っていますが、プレイヤーが進むストーリー(メインクエストやサブクエスト)は愚かです。
ほとんどのクエストは、「悪党にいじめられたので殴って!」や「動物に餌をやりたいので、10羽のカラスを殺して!」という感じです。実行して戻ると、もう一度同じことを繰り返すように求められますが、その時にはすでに死体の数が増えています。「みんなを殺せ!」というタイプのクエストは常に出現しますし、最初のレベルからそうです。私たちがその訓練を終えると(シングルモードで行われます)、NPCはすぐに私たちに平凡なことを求めます。
もしかしたら、開発者たちは眼を疑わせたくなく、実際に私たちがこのゲーム中に何をすることになるのかをすぐに示したのかもしれません。そうではないでしょう。おそらく、単に想像力が足りなかったのかもしれませんが、魅力的なクエストは確かにあります。例えば、CHAVOの研究所のロケーションでは(ストルガツキーやブリガコフへの言及がゲームにはたくさんあります)、私たちに思考を持つ「クローン」を見つけるように依頼されます。彼は自分を認識し、すぐに出かけて考えることになりました。そして、私たちは彼の仕事を全部代わりにこなすことになり、次に「クローン」を見つけて会話を始めます。対話そのものは非常に興味深いものです(ロボットは自己意識を持つ – どう興味がないと言えるでしょう!)、しかし、残念ながら、リニアです – 「Allods」のすべてのクエストのように。
またしても見過ごされている点があります。ゲームの世界は非常に矛盾していて、あいまいです。開発者は私たちのために二つの異なる世界観をぶつけましたが、ありふれた道徳的選択肢は存在しません。私たちがリーグとしてプレイし、その価値を共有する場合、クローンを助けないわけにはいきません。たとえそれには時間がかかったとしても。しかし、我々が帝国主義者を演じる場合は、「クローン」を返すか、その場で殺さなければならないのです!想像してみてください。あなたがハダガンの派閥を選んだとき、そしてその国の残虐性や冷酷さが耐えられない場合、あなたはどうなるでしょうか?それは本当に役立つものです!本格的なロールプレイヤーは大いに喜ぶことでしょう。しかし今のところ、帝国とリーグのプレイヤーは共通のクエストを同じように行っています。そして、彼らには開始段階でさえ選択の余地がありません。もしハダガンでプレイすることを決めたのなら、あなたの政府が命じることだけをしなければなりません。
槍の上のマメ
一般的なクエスト以外にもクローンを探すような独特なクエストがまだ少ないのも問題です。これはさらに悪いことで、ゲームの戦闘システムはかなり単純です。かつて、AoCのレベルアップは多くの人にストレスを与えなかったのですが、それは革新的でダイナミックでした。防御、コンボ攻撃 – それには時間がありません。
「Allods」にはそんなことはありません。ゲームの開始時には、相手を殺すために常に使用する3、4のスキルがあります。弓で2発撃った後、木の棒で2回叩く – 敵を倒します。また弓で2発、2回叩いて – さらに100ポイントの経験値。繰り返し、繰り返し。
新しいレベルはもちろん新しいスキルも提供しますが、戦闘の方式はほとんど変わりません。普通の弓の代わりに、私のオークはより強力な弓を野放ち、頭を叩く代わりに短剣で突き出しました。私たちは常にアルゴリズムに従って行動します – N回同じスキル、次にN回別のスキル。これは魔法使いやタンク、弓使いにも当てはまります。
そして、現在、旧い方法は通用しなくなっています。World of WarcraftやLineage IIで、一つのボタンを押し続けることが常であったのが当たり前なので、2009年にはそれでは足りないのです。Tabula Rasaは私たちに武器で戦うことを教え、そこでのゲームプレイは非常に活気に満ちたものでした。Age of Conanはその防御と複数ボタンからなるアクションによってMMORPGをさらに生き生きとしました。PotBSは著しく異なる戦いを生み出しました – より複雑なもの。「Allods」には新しいことは何も構想されていません。単なる剣の振り回しと呪文の唱えの繰り返しです。
フォーラムでは「Allods」ではクエストだけでレベルを上げられるとよく書かれていますので、新しいレベルを獲得するのは非常に楽です。そう、無思考で何千のモンスターを虐殺することはここでは推奨されていませんが、クエストそのものがプレイヤーに特定の種類の敵を何度も殺すように求めています。ただし、リリース時にはどうなるかはまだわかりません。悪化しないように願っています。なぜなら、ゲームのモデルはやはりアジア式で、「グラインド」が普通の現象だからです(特にf2pシステムでは経験値増加アイテムの販売が大きな収益をもたらすため、迅速にレベルアップできるとなると、開発者はたくさんの収益を得ることができないでしょう)。しかし、PvEはゲームの一部に過ぎません。もう一つのMMOの側面、つまりPvPはどうなっているのでしょうか?
隣人に災難を
二つの対立する側への分割は常に彼らの間の戦争を意味します。Nivalはこれを良く理解しており、PvPに賭けています。そう、開発者たちの確約によれば、「Allods」はWoWのようなゲームではなく、愛することが全てではないのです。ここではPvPが重要な役割を果たします。
「Allods」には、グループ戦闘やクラシックな決闘があります。これらのモードはジャンルに新しいことをもたらしてはおらず、全ては標準的です。大規模の戦闘では、魔法使いや弓使いがダメージを与え、ヒーラーがヒットポイントを回復し、ネクロマンサーが呪いをかけ、タンクは自分が何をするべきかさえ理解しません。戦闘システムが特に抜きん出たものではないため、私は新しい原則を期待することをお勧めしません。
これは、実際に悲しいことです。上記に述べたように、私たちは今、革新的なゲームが必要です。f2pシステムですら、互いに面白く戦闘するプロジェクトがあります。例えばGranado Espadaを思い出してみましょう。1人のプレイヤーが3人のヒーローを指揮する – 新鮮です。「Allods」では、モンスターを叩くことも、プレイヤーとの出会いも単なる平凡なものです。
しかし、否応なくPvPには参加しなければならず、リーグと帝国は絶え間なく争っています。それは名目上ではなく、紙の上でもありません。重要な地域を巡る戦闘があり、特定のアルロッドを支配する側はより強力になります。中・高レベルのプレイヤーが経験を積むために中立的な領域もあります。イデオロギー的な敵を見かければ、撃ち殺し、次へと進みます。
これらはすでに手慣れてしまっています。そこで開発者たちは、ゲームが新たに設計したPvP – アストラル船での戦闘を考えつきました。
青い空の下で
さて、「Allods Online」の主な特徴に来ました。多くのMMORPGでは、私たちはマップを開き、自分のレベルに合ったダンジョンを探し、仲間を集めて英雄的な冒険に出ます。ボスから必要な装備を得るために、何度も挑戦します。もしできなければ、次の日にもう一度挑戦します。
こうしたアプローチは冒険を排除します。初めては珍しいですが、1週間後には…タンクは恐ろしいドラゴンの巣に観光客を導くことができます。彼は、モンスターを避けて通り過ぎる方法、他を退治する方法を知っています。どの狩りもルーチンになってしまいます。
「Allods」ではプロセスが全く異なります。冒険には船が必要です。あなたは仲間と共にそれを満たし、未知の方向に飛び立ちます。アストラルのマップは確かに存在しますが、この世界は常に変化し、無限です。今日の素晴らしいアルロッドの場所に明日、邪悪な巨大モンスターが現れるかもしれません。全てのインスタンスは世界の中を漂っていて、私たちはそれらを見つける必要があります。
さらに興味深いのは、あなたが何を待っているのか全く知らないということです。あなたは船に乗り込み、次に何が起こるかは疑問です。もしかしたら、広場で耳にした神秘的な島になるかもしれないし、または、ナビゲーターが怠け者で、長い航路を設定するのが面倒だと感じた場合、全サーバーが訪れたアルロッドにたどり着くこともあります。あなたが大胆で勇敢なら、実験を試みることができます。船に乗り込み、遥か遠くに飛び立つことができますが、常に危険が隣にあります。素晴らしいアルロッドを見つけて、多くのエリートアイテムを手に入れ、一杯のお金を集めましたか?素晴らしい!しかし、港に着陸するまでは、その宝物を分けることはできません。そして、帰り道には、アストラルの怪物や、はるかに危険なプレイヤーの海賊の襲撃を受けるかもしれません。
海賊行為 – これが「Allods」を他のゲームと異にする第3の、ユニークなPvPの型です。船上での戦闘は、「Allods」と他のゲームとの差別化要因です。ベータテストでは、何度か完全な決闘に参加することができました。
まず、船上で各プレイヤーには自分の役割があります。1人は船を操縦します(スピード、進行角度、回転 – 全部彼の責任です) – これが操縦士です。次の役割はナビゲーターです。彼は船を動かすことはできませんが、唯一、RTSのように高いところから船を見ることができます。ナビゲーターは自分の船、敵、障害物をよく見える、彼の任務は操縦士に指示を出すことです。ゲームには砲撃手や修理工もいます。最初の役は撃つこと、後者は壊れた部分を修理することです。
ベータでは、まともに連携したチームはあまりなく、戦闘は混沌としていました。ナビゲーターがどこに曲がるべきかを書く一方で、操縦士は何度もミスをし、敵に対して船を後ろ向きにしてしまうことが多かった。
その後、私もナビゲーターと操縦士の役を試しました。チームと一緒に行動すると、戦闘はPotBS以上に面白くなることさえあります。しかし現時点では、船には特別なスキルはありません。したがって、戦闘はかなり単調です。将来的には、開発者たちはゲームプレイをより「長く遊べるもの」にするための発明を行うことでしょう。しかし、すでに現在の段階で、私はそのような戦いの感覚は素晴らしいものであると言うことができるのです。初めて私たちは船の一部ではなく、そのチームの一部であることを感じます。敵が素晴らしい発射を行った時に、私たちが揺すられ、プレイヤーたちが壊れた部分を修理しに走ります。私も二人の砲撃手と共に、銃で敵の船に向かって弾を発射します、弾は敵の船に飛んでいき、それは逃げようとしています…一秒、二秒が経過し、二つの弾は横を通り過ぎますが、私の弾は的中。実際の海戦です。たとえ海でなくても。
ある時、私たちは海賊にもなり、アストラルを飛び回って、敵の船に出くわしました。いくつかの発射を行い、急速に接近します。相手はどうやら船に乗るのは初めてのようで、何もできませんでした。私たちは接近し、船に乗り込みました。全員のプレイヤーが敵の甲板に到着し、財宝に向かって駆けます。到達すれば、戦闘は終了します。そして、私の仲間たちが舵の前で敵を切り裂いている間、私は(隠れながら)財宝に近づき、「ウヒヒヒ!」と言ってすべてを奪いました。数秒後、私たちは自分の船に戻る – 少し疲れておりますが、満足です。
船のレンタル
各クランは自分の高価なアストラル船を購入できます。そして、これはAoCの無用な村ではありません。その船は、インスタンスを行ったり、旅をしたり、略奪したりするために使用できるのです。また、誰かが自分のために簡単に敵の船を奪ったり、自らで十五分間アストラルの中を飛び回るために一人で船に乗ることも可能です。そこには美しさがあり、どこか魔法のような景色があります。心を落ち着かせる...
ただし、もしあなたがゲームを始めたばかりで、クランもまだないなら、飛ぶことはできなくても大丈夫です。アルロッド間の移動は船で行われますし、また、船のレンタルも禁止ではありません。最も重要なのは、必要なポータルにたどり着くことです。
アルロッド間の旅は、開発者たちが様々で、唯一無二のロケーションを作成することを可能にしました。それらは似ていてはいけませんし、互いにスタイルを借りることもありません。AoCでは、すべてのキメリアは森の中にあり、スティジアは全てが砂漠でした。私たちはCHAVO研究所に足を踏み入れ、そこで数十の謎と異常なキャラクターを見つけることになるでしょう。また、スローガンや星、指導者の胸像で飾られた兵士のキャンプにも行くことになるでしょう。世界は広く、多様です。そして、たとえグラフィックが最新世代のものでなくても、ベータの段階でもゲームを探索するのが本当に楽しかったのです。