প্রথম পাইলট টেস্টের প্রথম অভিজ্ঞতা

content auto translated from {from}

স্মরণে আছে, যখন প্রথম বেটা টেস্টে আমি কিছুটা মুগ্ধ হয়েছিলাম এবং তখন আমি এই লেখাটি লিখেছিলাম। হয়তো কারো জন্য এটি আকর্ষণীয় হবে। বিশেষ করে, তখন এটি আমি কোথাও প্রকাশ করিনি।

আস্ত্রাল জাহাজ ধীরে ধীরে ঘাটের দিকে অগ্রসর হচ্ছে। সিঁড়ি প্রস্তুত, এবং আমরা একে একে পুরুষবগায় নামছি। ওর্ক, এল্ফ, পুনরুত্থিত – সকলেই মানুষের মধ্যে রূপান্তরিত হচ্ছে। ক্যানিয়ান এবং হদাগান নেই। নেই যাদুকর, স্টাল্কার ও নেক্রোম্যান্টার। আমরা আবারো তাদের মতো হয়ে উঠেছি, যেভাবে আমরা সর্বদা ছিলাম। কিন্তু এখন আমরা অবিরাম আকাশের দিকে চেয়ে আছি এবং আবারও আস্ত্রাল দেখতে স্বপ্ন দেখছি...

যদিও বেটা টেস্ট অনেক আকর্ষণীয় বিষয় দেখায়, এবং এতে খেলা পরে নাকি সম্পূর্ণরূপে পরিবর্তিত হবে না, "অল্লোডস অনলাইন" এর কিছু দিক নিয়ে আলোচনা করা এখনও একান্তই তাড়াতাড়ি। উদাহরণস্বরূপ, রেসগুলি একে অপর থেকে সম্পূর্ণ আলাদা নয়। আমি যুক্তির বিরুদ্ধে একটি ওর্ক আর্চার তৈরি করেছি, যে এল্ফদের মতই ভালোভাবে শট নিয়েছে। এটি একটি তৃপ্তি – একটি বিশাল নীল জায়ান্ট (হ্যাঁ, এখানে ওর্কগুলি সম্পূর্ণ সবুজ নয়) ছোট্ট প্রতিদ্বন্দ্বীদের পাশ দিয়ে হাঁটছে।

এখনও উচ্চ স্তরের চরিত্রগুলির জন্য কন্টেন্ট বাস্তবায়িত হয়নি। সঠিকভাবে বললে – এর সম্পূর্ণ পরিমাণ নেই। অনেক বিনোদন, এরিয়া, NPC অনুপস্থিত। মোটকথা, এটি একটি সমালোচনা নয়, বরং এটি একটি বেটা টেস্টের পর্যালোচনা। তবে, আমরা এখনই চিন্তা করতে পারি যে প্রকল্পটি শেষে কী হবে।

সাদা বিড়ালছানা

যখন Nival ঘোষণা করেছিল যে "অল্লোডস" exclusively রাশিয়ান শৈলীতে হবে, আমরা উদ্বিগ্ন হয়ে উঠেছিলাম। আমাদের ডেভেলপাররা খুবই অশালীন এবং দারুণভাবে প্যট্রিয়টিক অনুভূতি জাগিয়ে দেন (যেমন "শান্তির জন্য চাপ দেওয়া" এবং সাখাশভিলি, গলাতুক খাচ্ছে)। প্রকল্প রূপান্তরিত হবে না, - আমরা ভেবেছিলাম, - একটি "বিরূজা অনলাইন" এ, যেখানে সবকিছু রাশিয়ান প্রজ্ঞার মধ্যে ছিল, কালো এবং সাদা গাছগুলির মধ্যে ছড়িয়ে ছিটিয়ে। এর উপর খুব সাধারণভাবে মাহি প্রকল্পের অস্পষ্টতার চিহ্ন।

"অল্লোডস" এ দুটি বিপরীত ফ্র্যাকশন রয়েছে। প্রথমটি হল লিগ। এটি একটি নতুন রাশিয়ান প্রধানের মতো। একটি গণতান্ত্রিক রাষ্ট্র, যেখানে নিচের লোকেরা উপরের লোকের সাথে মৌলিক সমঝোতা করে এবং একসাথে কাজ করতে পারছে এবং চায়। আমাদের সামনে একটি আসল রুশ প্রাচীন ইতিহাস। এখানে বড় শহরগুলি বিরল। অধিবাসীরা বন্দের দূরে পড়ে থাকা ছোট ছোট গ্রামগুলোকে বেছে নেয়। কিছু কুঁড়েঘর, সবুজ মাগরু – কােনিয়ায় শান্ত এবং স্বস্তিকর। বাতাস বিড়ালছানাগুলির মধ্যে হেলে দেয়, অধিবাসীরা তাদের বাড়ির সামনে দাঁড়িয়ে থাকে। এখানে প্রবেশ করলে আপনি ভুলে যাবেন যে নিকটবর্তী আস্ত্রাল জাহাজ উড়ছে, যুদ্ধ চলছে এবং একটি নিষ্ঠুর সাম্রাজ্য এমনকি এই ছোট গ্রামগুলোকে দখল করতে চায়।

শূন্য ওক বন, বিড়ালছানা গাছের বন, বড় শহর বা ছোট গ্রাম - সব জায়গায় রাশিয়া অনুভূত হয়। কিন্তু, এটি Nival কষ্ট করে হয় না, আমাদের ওপর হাজারটি বিড়ালছানা চাপিয়ে দেয় এবং প্রতিটি কোণে একটি православ্য ক্রস ঝুলিয়ে দেয়। ডিজাইনাররা বৃহত্তর হতে হবে না - তারা একটি কার্টুন গ্রাফিক্সে, পুরনো ইঞ্জিনে একটি চিত্র তৈরি করতে পেরেছে যা অপরিপূর্ণতা ত্যাগ করে। বাহ্যিকভাবে "অল্লোডস" Warhammer Online এর সাথে প্রতিযোগিতা করে, এবং কখনও কখনও এর চেয়েও ভালো।

কিন্তু কােনিয়া ত্যাগ করে এবং হদাগানে প্রবেশ করি। ছোট ছোট কুঁড়েঘর এবং সুশৃঙ্খল গির্জার পরিবর্তে অস্পষ্ট বহুতল ভবন এবং কারখানা আছে। সেখানে বন নেই, বন নেই, পায়ে চলার পথ নেই – শুধুমাত্র আসফাল্ট, কংক্রিট এবং পাথর। একপ্রকারের বৈজ্ঞানিক কেন্দ্র, কারখানা এবং পার্টি অফিস - এগুলি এখানে দেবালিত গাছ, বিড়ালছানা এবং কুটির।

হদাগানে সব কিছু ধূসর এবং নিরানন্দ। আপনি নিজেকে একটি স্ক্রু হিসাবে অনুভব করেন, নির্বিকারভাবে আসফাল্ট পথে চলে যাচ্ছেন। কােনিয়া ব্যক্তিত্ব জাহির করছিল: আপনি কেবল বনভূমিতে দৌড়াতে, চারপাশ দেখতে চান, সেই জগতের মধ্যে বসবাস করতে চান। এখানে আমাদের পিছনে ধাক্কা মারা হচ্ছে - কাজ করুন, লেভেল আপ করুন, সবচেয়ে শক্তিশালী হন, লেভেল আপ করুন, জিতুন, জিতুন, জিতুন! রাস্তায় ভ্রমণকারী নেই - সবাই কাজ করছে। একটি অদ্ভুত পরিবেশ তৈরি করে অধিকারহীন ওর্ক।

ডিজাইনাররা আবার প্রশংসার দাবিদার। তারা একটি অপ্রচলিত রাষ্ট্র তৈরি করেছে, যা যেন পুরোপুরি উপহাস করা যায়। এটি পরিষ্কারভাবে হাস্যকর নয়, সোভিয়েত ইউনিয়নের কারিকাচ্ছূনায় নেই। এটি একটি বাস্তব এবং সত্যি সোভিয়েত ইউনিয়ন। এর বিহীনত্ব, নিষ্ঠুরতা এবং ধূসরতা। তবে আমাদের সামনে স্থিতাবস্থা নয়, বরং বিপর্যয়কর রাষ্ট্রের সোনালী যুগ। এবং এখানেই PvP খেলোয়াড়দের জন্য সবচেয়ে ভালো কাজে শুরু হয়। পুরো রাষ্ট্র তাদেরকে বিজয়ে প্রেরণা দেয় এবং একযোগে গর্জন করে: ছিঁড়ো, তলোয়ার, হত্যা কর!

আমি যখন "অল্লোডস" দিকে যাচ্ছিলাম, আমি এমন একটি সম্পর্ক প্রত্যাশা করিনি যা প্রতিবন্ধী পক্ষসমূহের প্রতিফলন করতে হয়। আমাদের জন্য পুঁজিবাদের ও গণতন্ত্র, রাশিয়া ও সোভিয়েত ইউনিয়ন, প্রজন্ম ও অবিশ্বাসের সংঘর্ষ - এটি সত্যিই বাস্তব। তাই পক্ষ নির্বাচন করা এবং প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে লড়াই করা - তা একটি বাস্তবতা। এবং এটি নয় যে "অর্করা খারাপ, মানুষেরা ভালো, যদি আমি দুষ্ট শত্রুর দেয়ালে থাকি তাহলে আমি সবুজ চামড়ার হব"।

পিপলা খেতে হয়

কিন্তু আমাদের সামনে এখনও একটি খেলা। এবং এটি একটি বৃহৎ দর্শকের জন্য তৈরি। তাই এইভাবে একটি মহান আদর্শবাদী বিরোধের সঙ্গে "আস্রাল কটুলু" এর পাশে, ক্ষুদ্র এবং নিষ্ঠুর রসিকতা আবির্ভূত হচ্ছে।

ভাগ্যক্রমে, সেগুলি এত বেশি নয়। তবে এটি কোনও একটি গোপনতা এমনকি একটি পাগলছেলেকে মেজাজের বিরতি ঘটে। ডেভেলপাররা সাধারণত কাহিনীর উপাদান নিয়ে একটি কৌতুকপূর্ণভাবে আচরণ করেছিলেন। তাদের অসাধারণ প্রিলিউড আছে, অসাধারণ একটি বিশ্ব আছে, কিন্তু গল্পটি, যার মাধ্যমে খেলোয়াড় চলে (মূল কুইস্ট, অতিরিক্ত কাজ) - বোকা।

বেশিরভাগ কুইস্টগুলি এমন কিছু "বন্দিদের বেধড়ক করতে – তাদের পরাজিত করুন" বা "আমার পশুদের খাওয়াতে হবে – দশটি কাক হত্যা করুন"। আমরা সম্পন্ন করছি, ফিরে আসি, আমাদের আবার করতে বলা হয়, কিন্তু এর সাথে তারা মৃতদেহের একটি বড় সংখ্যা দাবি করে। "সবকিছু মারুন!" ধরনের কাজগুলি নিয়মিত অন্তর্ভুক্ত করে, এবং কিছু কৃষ্ণবর্ণ থেকে শুরু করে। আমাদের এখানে শুধুমাত্র প্রশিক্ষণ শেষ হওয়ার পরে (যা একক মোডে চলে) NPC অবিলম্বে আমাদের নিকটভেবে বলছে।

সম্ভবত, ডেভেলপাররা ছিল ধূসর ঈষৎ, তাই তারা বিরুদ্ধে দেখিয়েছিল যে সঠিকভাবে আমরা পুরো খেলা ধরে রাখবো? সম্ভবত না। সম্ভবত, কেবলমাত্র তাদের সামর্থ্যের অভাব ছিল, কারণ আকর্ষণীয় কুইস্টগুলি এখনও আছে। যেমন মনে পড়ছে, যেখানে গেমের এনআইআই চাভো অঞ্চলে (এটি Стругацкие এবং Булгаковের ইনসেপশনে করো) আমাদের একটি "ডুবে থাকা... জীবন ধারণকারী বুদ্ধি’র সন্ধানে বলা হয়। তিনি তার স্বায়ত্তশাসন অনুভব করেছেন এবং গিয়েছেন ঘুরতে, চিন্তা করে। এবং তাই আমরা তার সমস্ত কাজ সম্পন্ন করি, পরে ডুবে থাকা বুদ্ধির সঙ্গে কথা বলে শুরুর দিকে সন্ধান করি। সংলাপটি খুবই আকর্ষণীয় (যেখানে রোবট আত্মবিশ্বাস অর্জন করছে - এটি কি আকর্ষণীয় হতে পারে!), কিন্তু দুর্ভাগ্যবশত, এটি লিনিয়ার - "অল্লোডস" এর সমস্ত কুইস্টের মতো।

এবং আবার একটি অধঃপতন। খেলার দুনিয়া - একটি সমীহযোগ্য, উচ্চলব্ধ। ডেভেলপাররা আমাদের দুটি একটি বিশেষ বিশ্বদর্শন মিলে ফেলেছেন, কিন্তু সাধারণ নৈতিক নির্বাচনের কিছু আমাদের কাছে নেই। যদি আমরা লিগের পক্ষে খেলতে চাই এবং তার মানেগুলি ভাগ করে নিই, তবে আমাদের আবরতের প্রাণীটিকে রক্ষা করা ভাল হবে, যদিও এতে সময় লাগে। যদি আমরা একটি ঈর্ষনীয় সাম্রাজ্যবাদী খেলে, তাহলে আমাদের "ক্লোন" ফিরে নিয়ে আসা বা তাকে সেখানেই হত্যা করা উচিত! ভাবুন, যদি আপনি আপনার দলের হিসেবে হদাগান বেছে নেন, কিন্তু আপনার দেশটির নিষ্ঠুরতা এবং হৃদয়বিহীনত্ব আপনাকে শেষ পর্যন্ত অতিরিক্ত অভিভূত করে - কেমন লাগে? এটি সত্যিই একটি দুর্দান্ত খেলাধুলার জন্য! প্রকৃত রোলিং খেলোয়াড়রা সত্যিই আনন্দিত হবে। তবে, খেলোয়াড়রা সাম্রাজ্য ও লিগের সাধারণ কাজগুলি একরকম সম্পাদন করে। তাদের কাছে শুরুতেই কোনো পছন্দ নমুনা নেই। যদি ইতিমধ্যে স্থির করেছেন যে আপনি হদাগানে খেলছেন, তখন কেবল আপনার সরকার দ্বারা নির্দিষ্ট কাজ করা উচিত।

প্যালিজের মোন্ডে

এক্সসেন্ট্রিক কাজগুলি, ডুবে যাওয়ার সন্ধানে, এখনও বিরল। এটি আরও মন্দ বলার কারণ যে যুদ্ধ ব্যবস্থা সিস্টেমটি - পর্যায়ক্রমে সহজ। মনে হচ্ছে, AoC তে উন্নয়ন তুলনায় কেউ বিভ্রান্ত হননি, কারণ এটি উদ্ভাবনী ও গতিশীল ছিল। সমস্ত শিল্ড, হামলার সমন্বয় - কোথাও বিব্রত হওয়ার ছিল।

"অল্লোডসে" এগুলি নেই। খেলার শুরুতে আমাদের তিন-চারটি ক্ষমতা আছে, যা আমরা প্রতিপক্ষকে পরাজিত করতে নিয়মিত কাজে লাগাই। দুটি তির চলোজাতিয়া, এর কাছে দুটি স্ট্রাইক - শত্রুকে এড়ান। আবার দুটি তির চলোজাতিয়া, দুটি স্ট্রাইক - আরো একশো অভিজ্ঞতা পয়েন্ট। বারবার, বারবার।

নতুন স্তরগুলি অবশ্যই নতুন ক্ষমতাগুলি প্রদান করে, তবে যুদ্ধের স্কিম প্রায় পরিবর্তিত হয় না। একটি সাধারণ তিরের পরিবর্তে, আমার ওর্ক একটি আরো শক্তিশালী করে, এবং মাথায় লাঠি মারার পরিবর্তে একটি ছোরায় ভাঙা হয়। আমরা সবসময় অ্যালগরিদমটির আওতার মধ্যে কাজ করি - N বার এক ক্ষমতা, তারপর N বার অন্য। এটি জাদুকর, ট্যাঙ্ক এবং আর্চারদের জন্য প্রযোজ্য।

এবং সত্যিই পুরনো স্কিমগুলির বর্তমানে প্রাসঙ্গিকতা শেষ হচ্ছে। যদি World of WarCraft এবং Lineage II এ একটি মাত্র বোতাম চাপা অভ্যাস ছিল - এটি ২০০৯ সালে খুব বেশি আশা ছিল না। Tabula Rasa আমাদের বন্দুক দিয়ে যুদ্ধ করতে শিখিয়েছে এবং হিমশীতল অভিজ্ঞতা ছিল। Age of Conan এর শিল্ড এবং একাধিক বোতামকে নিয়ে উদ্ভাবন MMORPG কে আরও জীবন্ত করেছে। PotBS সম্পূর্ণ ভিন্ন ধরনের যুদ্ধ করেছি - আরো কঠিন। "অল্লোডস" কিছু নতুন ধারণা প্রবর্তন করেনি। সাধারণ মায়াময় হামলা এবং নিয়মিত জাদু বাক্য যুদ্ধ।

ফোরামে প্রায়ই বলা হয় যে "অল্লোডস" কেবলমাত্র কাজগুলির মাধ্যমে লেভেল উপরে যেতে হয়, এবং নতুন স্তরগুলি অতি সহজেই নেওয়া যায়। হ্যাঁ, নির্বিকারভাবে হাজার হাজার দানবদের ধ্বংস করা এখানে সম্মান যা নেই, কিন্তু সেগুলি তো খেলোয়াড়কে একটি নির্দিষ্ট ধরনের শত্রুকে মেরে ফেলতেও বাধ্য করে। তবে, এটি এখনও মুক্তি হবে কি অবস্থায় তা এখনও অজানা। খারাপের বদলে কোথাও পড়লে না। কারণ খেলার মডেল মোটিভেশনের উন্নয়নশীল (এবং যেখানে "গ্রিন্ড" পুরোপুরি স্বীকৃত) ঘটবে - বড় লাভ আসে অভিজ্ঞতা উন্নতি দ্রুত লাভে। যদি দ্রুত লেভেল নিতে পারলে, তবে ডেভেলপাররা অনেক কিছুই লাভও পাবে না। কিন্তু PvE - এটি গেমের একমাত্র অংশ। MMO এর অন্য দিকটি - PvP এর সাথে কীভাবে চলছে?

নৈকট্য প্রবাহ

দুটি বিপরীত পক্ষের মধ্যে বিভাজন এবং তাদের মধ্যে যুদ্ধের প্রয়োজন ছিল। Nival এটির সূক্ষণে দ্বন্দ্ব জানতেন এবং PvP তে ঠিক পরে কাজ করে। এবং, ডেভেলপারদের প্রতিশ্রুতি অনুযায়ী "অল্লোডস" - প্রকল্প ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্টের মত নয়, যেখানে বিশ্বএর ভিত্তি হলো আপনার সকালের বন্ধু ভাষা। এখানে PvP গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে।

যেমন, বহু অন্যান্য গেমের মতো "অল্লোডসে" গোষ্ঠী যুদ্ধ এবং ক্লাসিক দ্বন্দ্ব রয়েছে। এই শৃঙ্খলে নতুন কিছু ভূমিকা নেই - সব কিছু সাধারণ। ভিড়ে যুদ্ধের মধ্যে ঐ সকল শ্রমিক এবং আর্চারদের আক্রমণ, চিকিত্সকের স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার, নেক্রোম্যান্টাররা অভিশাপ বিস্তার করছে, এবং ট্যাঙ্করা সঠিকভাবে কি করতে হবে তা বুঝতে পারছে না। যেহেতু যুদ্ধের ব্যবস্থা বিশেষভাবে আলাদা নয়, তাই নতুন কিছু আশা করবেন না।

এটি, অবশ্যই, খুব দুঃখজনক। আমি আগে বলেছি, এখন রূপান্তরিত হওয়ার খেলার অতিরিক্ত প্রয়োজনীয়। এমনকি f2p সিস্টেমের মধ্যে এমন প্রকল্প রয়েছে, যেখানে এটি একসাথে যুদ্ধ করা উজ্জ্বল হতে পারে। Granado Espada মনে পড়ে - তিনটি হিরো এক প্লেয়ারের অধীনে – এটি নতুন। "অল্লোডসে" দানবদের সঙ্গে যুদ্ধ এবং খেলোয়াড়দের সঙ্গে যুদ্ধ বিপজ্জনক।

কিন্তু চাওয়া না চাওয়া, PvP তে অংশগ্রহণ করতে হবে, তুমি যে লিগ ও ইনপিপের মধ্যে যুদ্ধ চলছে। এবং যুদ্ধও nominally নয়, "কাগজে" নয়। সংগ্রাম গুরুত্বপূর্ণ এলাকা নিয়ে থাকে এবং যে পক্ষটি কিছু পান করে সেটি আরও শক্তিশালী তৈরি করে। কিছু অঞ্চলও নিরপেক্ষ, যেখানে মাঝারি এবং উচ্চ স্তরের খেলোয়াড়দের জন্য উন্নয়ন যথাযথ। একটি আদর্শ প্রতিক্রিয়া দেখলে শত্রুকে পরাজিত করুন এবং পালিয়ে যান।

এটি সমস্ত কিছু বিরক্তিকর হয়ে গেছে। সেজন্য ডেভেলপাররা PvP’র একটি নতুন ধরন আবিষ্কৃত করেছেন - আস্ত্রাল জাহাজের যুদ্ধ।

নীল আকাশের উপরে

এবার আমরা "অল্লোডস অনলাইন" এর মূল বৈশিষ্ট্যের কাছে পৌঁছেছি। অনেক MMORPG তে, আমরা ম্যাপ খুলে দেখি, আমাদের পর্যায়ের জন্য একটি গুহা সন্ধান করি, আমাদের বন্ধুদের অনুসন্ধানের জন্য নিয়ে চলি। স্থানান্তর, অপেক্ষা, সেই জানানির জন্য বাঙে নিকটবর্তী বাসি।

এটি একটি প্রচ্ছদ রূপান্তরকে বাদ দেয়। প্রথমবারটি বিশেষ, কিন্তু একটি সপ্তাহ পরে... ট্যাঙ্ক সহজভাবে ভ্রমণ ফেব্রুয়ারি বিচী বিচলে হয়ে উঠতে পারেন। সে জানে মোটরশুরগুলির মধ্যে সবচেয়ে ছোট পথ, কীভাবে একটি দানবকে দেখতে হয়, কীভাবে অন্যদের হত্যা করতে হয়। প্রতিটি অভিযান একটি রুটিন হয়ে উঠছে।

"অল্লোডসে" প্রক্রিয়া সম্পূর্ণ ভিন্ন। একজন অভিযাত্রী হিসেবে জাহাজ প্রয়োজন। আপনি আপনার সহকর্মীদের সাথে এটি পূর্ণ করবেন এবং অজানায় উড়ান। আস্ত্রালের মানচিত্র অবশ্যই থাকবে, কিন্তু এই জগতটি ক্রমাগত পরিবর্তিত হয় এবং এটি শেষ হয় না। আজকের একটি দুর্দান্ত আললডার জায়গায়, আগামীকাল একটি দানব দেখা দিতে পারে। সমস্ত ইনস্ট্যান্সগুলো বিশ্বের মধ্যে ভাসমান, এবং আমাদের তাদের খুঁজে বের করতে হবে।

অন্যদিকে, মনিষি খুবই অদ্ভুত। আপনি জাহাজে শুয়েছেন এবং পরবর্তীটি কি তা আপনার জন্য প্রশ্ন। হতে পারে, আপনি একটি রহস্যময় দ্বীপপুঞ্জ আবিষ্কার করবেন, কিন্তু যদি নেভিগেটর কিছুটা অলস হতে থাকে এবং দীর্ঘ সময়ের জন্য একটি পথ নির্ধারণ করতে আগ্রহী না হয়, তবে আপনি একটি আললডে আসতে আসেন যেখানে পুরো সার্ভার আগে থেকেই বিদায় নিয়েছে। যদি আপনি নির্দিষ্ট এবং বীর হন - তাহলে পরীক্ষার সঙ্গে খানাপিনা পারবেন। জাহাজে বসুন এবং দূরের কোণে উড়ে যান, কিন্তু বিপদ সব সময় চাপ তৈরি করে। একটি দুর্দান্ত আললড খুঁজে বের করুন, সেখানে অনেক এলিট আইটেম এবং প্রচুর অর্থ সংগ্রহ করে? চমৎকার! কিন্তু যতক্ষণ না আপনি বন্দরে অবতরণ করেন, ততক্ষণ না দাম ভাগ করতে পারবেন। এবং ফিরে যাওয়ার পথে একটি আস্ত্রাল দানব বা আরো বিপজ্জনক, ডাকাতদের আপনার সাথে থাকতে পারে।

ডাকাতি - এটি PvP এর তৃতীয়, অদ্বিতীয় প্রকার। জাহাজের উপর যুদ্ধ - এটি "অল্লোডস" অন্যান্য গেম থেকে আলাদা করে। বিটাতে, আমি কয়েকবার সম্পূর্ণ দ্বন্দ্বে অংশ নেওয়ার সুযোগ পেয়েছি।

আগে বললে, প্রত্যেক খেলোয়াড়েরই জাহাজে ভূমিকা আছে। একজনে জাহাজটি নিয়ন্ত্রণ করা (গতি, চলাচল, মোড় - সব তার সেটে) - এটি স্টিয়ারিং। দ্বিতীয় পদ - নেভিগেটর। সে জাহাজটি চালানোর মতো গতি কমায় না, কিন্তু একমাত্র ব্যক্তি যিনি তার উপর থেকে উচ্চভাবে দেখেন, সিটিএস একটি অবস্থানে। নেভিগেটর তার জাহাজটি, প্রতিপক্ষ, বাধাগুলি পুরোপুরি অনুমান করেন। তার কাজটি হল স্টিয়ারিংকে আদেশ দেওয়া। গেমটিতে কামানচালক এবং মেরামতকারী রয়েছে। প্রথম জনদের উদ্দেশ্য হল গুলি করা, দ্বিতীয় জনের কাজ হল ক্ষতি সমাধান করা।

বিটাতে একত্রিত দলের কয়েকটি ছিল, কারণ তাই যুদ্ধগুলো অগণিতভাবে চলে গেছে। যেহেতু নেভিগেটর যা লিখছিল তা চলেছে, স্টিয়ারিং একাধিকবার ভুল করেছে এবং জাহাজটি প্রতিপক্ষের দিকে কোথাও তুলেছিল।

পরে আমি নিজেই নেভিগেটর এবং স্টিয়ারিং ভূমিকায় চেষ্টা করেছি। দলের সাথে খেললে, যুদ্ধগুলি PotBS থেকেও আকর্ষণীয় হয়ে উঠতে পারে। তবে, বর্তমান সময়ে জাহাজের কোনও বিশেষ ক্ষমতা নেই। তাই যুদ্ধগুলি বেশ একঘেয়ে। ভবিষ্যতে, সম্ভবত, ডেভেলপাররা এমন কিছু আনবে যা খেলার প্রক্রিয়াকে "দীর্ঘস্থায়ী" করতে পারে। কিন্তু ইতিমধ্যে আমি বলতে পারি যে এমন একটি লড়াইয়ের অনুভূতি - কেবল অতুলনীয়। প্রথমবারের মতো আমরা নিজেদেরকে একটি জাহাজ হিসেবে নয়, বরং এর একটি দলের সদস্য হিসেবে অনুভব করি। শত্রুর গুলি আমাদের প্রচণ্ডভাবে আঘাত করেছে, এবং খেলোয়াড়দের একটি দল ক্ষতিগ্রস্ত অংশগুলি মেরামত করছে। আমি, দুই কামানচালকের সাথে, ক্যাননগুলি ব্যবহার করছি, গোলাবারুদ শত্রু জাহাজে বসছে, এটি পালাতে চেষ্টা করছে... এক সেকেন্ডের মধ্যে... দুটি শেল পাশ দিয়ে চলে গেল, কিন্তু আমার - লক্ষ্য। একটি বাস্তব সমুদ্র যুদ্ধ। যদিও সমুদ্রে নয়।

একবার আমরা্য ডাকাতির কাজ করেছিলাম, আস্ত্রালে চলছিলাম এবং একটি বিরোধী জাহাজের সাথে দেখা করেছি। কিছু গোলাবর্ষণ এবং তীব্র নিকটবর্তী হওয়া। প্রতিপক্ষরা, সম্ভবত, প্রথম দিকে জাহাজে ছিলেন, তাই কিছু করা হয়নি। আমরা আরও নিকটবর্তী হলাম এবং তাদের জাহাজে হামলা করলাম। এর সময় সকল খেলোয়াড় প্রতিপক্ষের হালকা পৃষ্ঠে উপস্থিত হয় এবং সম্পদ সংগ্রহ করতে চলে যায়। যদি সেখানে পৌঁছানো যায় তবে যুদ্ধ শেষ হয়। যখন আমার সহকর্মীরা স্টিয়ারিংয়ে শত্রুকে ব্যাপকভাবে হত্যা করছে, আমি (অদৃশ্য হয়ে) ধনদণ্ডের কাছে ছুটে গেলাম এবং বললাম: "মুহা-হা-হা!" সবকিছু নিয়ে চলে গেলাম। এক সেকেন্ড পরে আমরা আবার আমাদের জাহাজে ছিলাম - কিছুটা ক্লান্ত কিন্তু খুশি।

জাহাজের জন্য ভাড়ার নিশ্চয়তা

প্রতিটি ক্ল্যান নিজেদের জন্য অত্যন্ত মহৎ আস্ত্রাল জাহাজ কিনতে পারে। এটি আটকের খরীজের অভ্যন্তরীণ খবরের মতো নয়। জাহাজ ইনস্ট্যান্সে যাওয়া, ভ্রমণ এবং ডাকাতিটির জন্য কাজ করে। অথবা, আপনি একজনের এককভাবে আসতে পারেন, স্টিয়ারিং নিয়ে বসে পাঁচ মিনিটের জন্য আস্ত্রালে উড়তে পারেন। সেখানে সুন্দর, কিছু মায়াবী। এটি শাবক করে...

কিন্তু যদি আপনি শুধু খেলা শুরু করেছেন এবং ক্লিন নেই, তবেও ঘুরে বেড়াতে সক্ষম হবেন। আল্লোডসের মধ্যে চলাচল জাহাজগুলোতে হয়ে থাকে, তবে কোনও প্রসারতা ভাড়া নেওয়ার অনুরোধও নেই। প্রধান বিষয় হল প্রয়োজনীয় পোর্টালের কাছে পৌঁছানো।

আললডের মধ্যে ভ্রমণগুলি ডেভেলপারদের অনেক ভিন্নতা এবং অব্যবহৃত স্থানের সৃষ্টি করেছে। তারা একে অপরের অনরূপ হতে পারে না, শৈলী একটি অপরকে নেওয়ার অয়ন নয়। এটি AoC-এর ক্ষেত্রে সবকিছু ছিল যেখানে কিমের দেশ বনবিখ্যাত ছিল, এবং স্টিগিয়া ছিল সম্পূর্ণ মরুভূমি। আমরা চওড়ায় বিদ্যালয়ে যাত্রা করতে পারি, যেখানে অশুদ্ধ রহস্য এবং অদ্ভুতপদের নমুনা। আমরা একটি সৈনিক শিবিরে থাকব, বরাবর স্লোগান, তারা এবং নেতার স্তম্ভগুলির দ্বারা সজ্জিত। বিশ্বটি বড় এবং ভিন্ন। এবং গ্রাফিকগুলি সর্বশেষতম প্রজন্মের নয়, তবে বিটা-তে খেলার সময় এটি সত্যিই মজাদার ছিল।