على آثار الفايكنغ: دليل للمنافسين والأراضي المستحوذ عليها

content auto translated from {from}

مرحبًا، أعزائي القراء! تمت كتابة النقاط الرئيسية للمرور والتوضيحات حول اللعبة بتفصيل في أربعة منشورات سابقة من هذه المدونة. حان الوقت لنشر المنشور الأخير من سلسلة عن نوردغارد.

في المنشورات السابقة حول مرور الحملة، تم تناول بعض "المنافسين البارزين" وكذلك المناطق التي كان علينا استكشافها واستعمارها. في هذا المنشور سأحاول تجميع المعلومات عنهم لراحة أكبر، وسأضيف ما لم يتم ذكره سابقًا، حتى لا تحدث صعوبات أثناء المرور، ولتتمكن من الانغماس بشكل أسرع في عالم الفايكنغ.

أولاً، سنتحدث عن المنافسين الذين واجهناهم بالفعل عدة مرات أثناء المرور بالحملة أو في المعارك الفردية.

في البداية، توضيحات للمواد التالية حول المنافسين:

المؤشر

الرمز

قوة الهجوم

التحمل

قوى الحياة

المنافس

الوصف

الذئب

يبدو أن هذا هو أكثر أنواع المنافسين شيوعًا، خاصة بين الحيوانات. يمكنك أن تصادفهم في كل منطقة ثانية سنستعمرها. القوة الضعيفة تعوضهم عددهم، حيث لا يتم رؤيتهم بمفردهم، بل على الأقل 2-3 أفراد، وغالبًا ما يكون عددهم في أوكار الذئاب أكثر من ذلك بكثير.

10

3

50

الدب البني

الدببة نادرًا ما نصادفهم. إنهم يعيشون بمفردهم وغالبًا ما يتواجدون في الغابات، لكن توجد استثناءات. غالبًا ما تجد 2 منهم في منطقة، بينما 3 تعتبر نادرة. ومع ذلك، فهؤلاء المنافسون خطرون للغاية ولا يستطيع كل المحاربين التغلب عليهم بمفردهم.

10

13

80

الكوبولد

الكوبولد هو مخلوق سلمي في حد ذاته ولن يبدأ بالهجوم علينا أولاً، كما أنه من المفيد التجارة معه. ومع ذلك، تكون هناك مواقف يعيشون فيها على الأراضي المثيرة للاهتمام لنا، مما يعني أنه سيكون من الضروري التعامل مع الصراع. ورغم أن عددهم في منطقة واحدة قد يكون كبيرًا (أكثر من 5)، إلا أنهم بالمقارنة يعتبرون ضعفاء تمامًا.

8

5

38

الدراوجر

الدراوجر أو الأموات الأحياء ليسوا ودودين بالمرة. لن تستطيع التفاوض معهم - يجب التخلص منهم. يظهرون بكميات كبيرة تقريبًا في كل منطقة. في المنطقة قد يوجد من 2 إلى 3 منهم، وفي المناطق ذات القبور يمكن أن يصل العدد إلى الضعف.

10

5

63

(31)*

فالكير

فالكير المحلية بعيدة عن تلك التي تم التغني بها في الأغاني ويمكنها "مرافقة" المحارب إلى فالهالا فقط من خلال قتله. لقد أصبحوا كذلك بسبب تأثير هيلهايم وهم من المنافسين الخطيرين الذين ليس من السهل التغلب عليهم، خاصة بمفردهم. تضيف الصعوبات أن المنطقة التي يتواجدون فيها عادة ما تكون محمية من قبل اثنين أو حتى ثلاثة.

20

8

88

(44)*

يوتون-دراوجر

على عكس اليوتون السلمي، يعتبر اليوتون-دراوجر أساسًا الموتى الأحياء الذين يظهرون فقط في الفصل 10 من الحملة. هم أقوى المنافسين من بين الموتى.

20

18

50

يوتون

اليوتون هم عمالقة سلميّون لا يبدؤون بالهجوم أولاً. إذا أنشأنا علاقة تجارية معهم للطعام - يمكن أن يصبحوا حلفاء مخلصين. الاستثناء الوحيد هو الفصل 8، حيث سيهاجمنا اليوتون من المعسكر المتعارض الذي لم ندعمه. عادةً ما يتواجدون في معسكرهم في مجموعات من ثلاث.

20

18

100

ويفرن

تعتبر الويفرن واحدة من أفظع المخلوقات التي تسكن أراضي نوردغارد. على أي حال، فإن هذا المنافس يعتبر نادرًا، ولن نواجههم إلا في الفصل 8. بخلاف كبير على قوى الحياة، فإن قوة الهجوم أيضًا كبيرة جدًا، لذا يمكن التغلب عليها فقط إذا كان لديك مجموعة جيدة، بما في ذلك ليس فقط رماة الفؤوس، ولكن أيضًا حاملي الدرع. توجد نوعيات الويفرن التي يمكن اكتشافها: الزرقاء والخمرية. إذا كانت قوى حياتهم متساوية، فإن الثانية تتميز بقدرة هجوم أكثر قوة.

40

52

20

34

250

إلدتورس

الإلدتورس، أبناء موسبيل، العمالقة الناريون لا يظهرون إلا أثناء مرور الفصل 11 من الحملة. وفقًا لمواصفاتهم، هم قريبون من اليوتون، ولكن على عكسهم مجال حياة الإلدتورس يتقلص بشكل ملحوظ عند مغادرة منطقة بوابات موسبيل.

20

18

100

هريمغاندر

إنه ثعبان ضخم تحت الأرض، وجزء خاص من لذته هو خام الجليد. جسده مغطى بدرع قوي، شبه منيعة، ومغطاة بالجليد. وبالتالي، فإن لديه مجموعة متنوعة من الهجمات المتعلقة بالبرد والجليد، لذا ليس من قبيل المصادفة أن يُعتبر الطقس في المنطقة حيث يقيم هريمغاندر أكثر قسوة. يمكن هزيمته فقط بمساعدة سيف قاتل الأفعى – السيف المطلي بمواد خاصة. ينافس هذا الخصم فقط أثناء مرور الحملة في الفصل 9.

40

25

500

مرتزق

مقاتل يمكن الاستعانة به إذا كان هناك ما يكفي من الذهب. ليس أقوى المحاربين، ولكن مع رفاقه المتعاقدين يمكن أن يسبب بعض المشكلات أثناء غارة غير متوقعة على الأراضي الساحلية.

10

4

50

هاجن

زعيم قاسي ووحشي لعشيرة الغراب، هاجم وقتل آخر كونونغ والد ريجا. تبدأ حبكة اللعبة في وضع الحملة مع هجوم هاجن. ومع ذلك، فهو ليس شجاعًا وسيهجم فقط إذا كان لديه ما يكفي من الأتباع خلفه.

22 + 4

9

70

خيدورونغ

زعيم غامض وخائن لعشيرة الخنزير، والذي بالشكل الذي بدأ به بالفعل يحتاج إلى اقتراح القصة. لا يُعرف الكثير عنه، ولكنه مهووس بفكرة تقريب راغناروك، وإذا لم نتدخل، كان سيحقق رغباته. تم تنبؤ بأفعاله في الرونية، وإذا كان هناك جزء 2 من اللعبة، فلا بد أن نسمع عنه مرة أخرى. وفي الوقت الحالي، هذا هو آخر منافس يجب علينا هزيمته في الحملة.

30

15

75

الألف الدائم

شخصية جديدة من العرق المحايد للأقزام السوداء. ومع ذلك، فإنهم خطيرون ومتعطشون للدماء. يمكنهم القيام بغارات بشكل دوري على المناطق المجاورة لمكان إقامتهم. لتأمين نفسك، يجب إما الحفاظ على علاقات جيدة معهم من خلال التجارة (الحجر والحديد)، أو تدمير معسكرهم.

16

6

63

جوليم الحجري

إنشاء سحري يظهر بعد انفجار بركاني. في الأشهر الأربعة الأولى من ظهوره، يكون حجرًا منصهرًا مع خليط صغير من السحر. بعد مرور الوقت المخصص، يتحول إلى خصم مخيف، ليس من السهل التغلب عليه.

12

12

100

المحارب الشبح

كان في يوم من الأيام فايكنغًا، لكن الحياة لم ترحمهم وماتوا في حطام سفينة. مع قدوم راغناروك، نهض من الموت وزرع الخوف في سكان المنطقة المسالمين الذين لم يكن محظوظًا في طريقه.

5

15

50

في الأقواس مع النجمة ()* يتم ذكر مستوى الحياة لنفس فئات المنافسين، لكن الذين يظهرون في الفصل 10 من الحملة، الذين يذوبون بعد فيمبولوينتر. مستوى قوى الحياة لديهم يبلغ نصف مستوى أقرانهم العاديين.


بعد دراسة الأعداء الرئيسيين والثانويين الذين يمكن مواجهتهم أثناء الحملة وأيضًا في اللعبة الفردية، حان الوقت للانتقال إلى وصف شامل ومفصل لجميع الأراضي الممكنة التي سنواجهها في اللعبة.

المنطقة

الوصف

البناية

في اسم المنطقة تشير بالفعل إلى ما تتميز به هذه المنطقة. إنها دائمًا نقطة البداية ونبدأ الاستعمار للأراضي الجديدة من البناء، وإذا فقدناه، نكون قد هزمنا. السمة المميزة لهذه المنطقة هي إمكانية بناء 5 مباني، وهو ما لا يمكن تحقيقه في أي منطقة أخرى.

الغابة

تمنح المنطقة الغنية بالغابة ميزة تتمثل في زيادة إنتاجية الخشب المستخرج هنا بنسبة 10%. من الجيد بناء منزل الحطاب في هذه الأرض تحديدًا. عادةً ما يساوي عدد المباني التي يمكن بناؤها في هذه المنطقة ثلاثة.

البحيرة

تسمح المنطقة التي تحتوي على بحيرة ببناء كوخ صياد وتوريد الأسماك منها. لا يمكن بناء كوخ الصيد في أي منطقة أخرى. يساوي عدد المباني التي يمكن تشييدها في هذه المنطقة 2-3. يكون الرقم 2 مميزًا في الحالات التي تكون فيها البحيرة متمركزة بالكامل في منطقة واحدة، و3 في حالة وجودها على حدود عدة مناطق، ومع ذلك، ستتمكن غالبًا من بناء كوخ الصياد فقط في تلك المنطقة التي يتواجد فيها السمك.

الأيائل

توفر المنطقة التي يمثل موطنها الأيائل فرصة رائعة لبناء كوخ الصياد وزيادة الاحتياطيات الغذائية من خلال صيد اللحم. عادة، يساوي عدد المباني التي يمكن تشييدها في هذه المنطقة ثلاثة.

الأرض الخصبة

في هذه المنطقة، أكثر ما يحتاجه لاستخراج الفائدة - هو تنظيم الزراعة عن طريق زراعة الأراضي. عادة، يساوي عدد المباني التي يمكن بناؤها في هذه المنطقة ثلاثة. في هذه المنطقة، وكذلك في المناطق الأخرى الغنية بالطعام (البحيرة، الأيائل)، من المفيد بناء مستودع لزيادة إنتاجية العمل.

الكرة

ستكون المناجم الغنية بأحجار تعتبر مفيدة جدًا لتطوير المباني الموجودة بالفعل، بالإضافة إلى إنشاء بعض المباني الجديدة، مثل ورشة الحكماء. عادة، يساوي عدد المباني التي يمكن بناؤها في هذه المنطقة ثلاثة. هنا، يجب بناء المحجر.

منجم الحديد

على غرار النقطة السابقة، تكون هذه المنطقة غنية بخامات الحديد. يستخدم الحديد أيضًا للتحسينات، ولكن لأدوات سكاننا السلميين، والأسلحة لمواطنينا المحاربين. عادةً، يساوي عدد المباني التي يمكن بناؤها في هذه المنطقة ثلاثة. هنا أيضًا يحتاج الأمر إلى بناء المحجر.

خام الجليد

منطقة تحتوي على معدن نادر جدًا، وتظهر رواسبه فقط في ظروف قاسية جدًا. يمكن استخدام خام الجليد لصب سلاح قوي، سيف قاتل الأفعى. يستلزم استخراجه وجود المحجر. تقع هذه المنطقة فقط أثناء مرور الفصل 9 من الحملة.

الأنقاض

يمكن العثور على الكنوز في هذه المنطقة. بعد استعمارها، يجب إرسال مستكشف إليها، والذي بعد البحث سوف يجلب لنا الذهب ويجمع الأساطير. عادة، يساوي عدد المباني التي يمكن بناؤها في هذه المنطقة ثلاثة.

حطام السفينة

تقع هذه المنطقة فقط في المنطقة الساحلية. بعد الاستعمار، ينبغي أيضًا توجيه مستكشف إلى هذه المنطقة ليقوم بفحص الحطام وتزويدنا بالذهب والخشب. عادة، يساوي عدد المباني التي يمكن بناؤها في هذه المنطقة ثلاثة.

وكر الذئاب

كما يوحي الاسم، تعتبر هذه المنطقة مصدراً لظهور الذئاب. للتخلص منهم، لا يكفي مجرد القضاء عليهم جميعًا، وعددهم غالبًا ما يكون ضعف العدد في المنطقة التي يصادفونها فيها. من الضروري استعمارة هذه المنطقة، وعندها تنحل المشكلة. بالمناسبة، يتم أيضًا الحصول على مجد إضافي قدره 30 وحدة عند استعمار هذه المنطقة، بالإضافة إلى استعادة 5 وحدات من الحجر. عادة، يساوي عدد المباني التي يمكن بناؤها في هذه المنطقة ثلاثة.

قبور الدراوجر

تتضمن هذه المنطقة مقبرة، والتي ستظهر منها دراجر جديدة بشكل منتظم، وعددهم في هذه المنطقة يمكن أن يكون أيضاً ضعف العدد المعتاد في المناطق الأخرى. بالإضافة إلى الحاجة لاستئصالهم، يتطلب حل المشكلة الناتجة عن ظهور الموتى الجدد استعمارة المنطقة. بعد الاستعمار، سنحصل على مجد إضافي قدره 50 وحدة و5 وحدات من الحديد. عادة، يساوي عدد المباني التي يمكن بناؤها في هذه المنطقة ثلاثة.

حجر الرونية

بعد استعمار هذه المنطقة، يتحول السكان المرسلون إلى حجر الرونية إلى حكماء، ويبدأون في جلب الأساطير. عادة، يساوي عدد المباني التي يمكن بناؤها في هذه المنطقة ثلاثة. يسمح حجر الرونية بجلب الأساطير فقط لحكيم واحد.

دائرة الأحجار

تعتبر المنطقة التي تحتوي على دائرة الأحجار مصدراً غير مصنّع يمكن من خلاله جمع الأساطير بدون مباني إضافية. بالطبع، يجب أولاً استعمار المنطقة، وإلا فإن الحكماء سيرفضون الذهاب إلى هناك. عادة، يساوي عدد المباني التي يمكن بناؤها في هذه المنطقة ثلاثة. يمكن لدائرة الأحجار أن تستوعب في وقت واحد اثنين من الحكماء.

المقدس القديم للآلهة

تعتبر هذه المنطقة نادرة جدًا، وبشكل خاص في الفصل 8 من الحملة، بفضل هذه المنطقة يمكننا حل النزاع بين اليوتون بسلام. سيقوم الحكماء المرسلون إلى هذه الرونية بإنتاج 100% أكثر من الأساطير. عادة، يساوي عدد المباني التي يمكن بناؤها في هذه المنطقة ثلاثة. يمكن أن تستوعب هذه المقدسة العدد الأقصى من الحكماء في وقت واحد - ثلاثة.

غضب ثور

تعتبر هذه المنطقة مكانًا قديمًا من القوة. تزيد استعمارة هذه المنطقة من قوة هجوم مقاتلي جميع الأنواع بنسبة 5%. عادة، يساوي عدد المباني التي يمكن بناؤها في هذه المنطقة ثلاثة. بالإضافة إلى ذلك، يضاف عند استعمارة هذه المنطقة مكافأة إضافية قدرها 50 وحدة مجد.

السهول

السهول هي منطقة عادية جدًا لا تحتوي على أي خصائص مميزة. لا تمنح استعمارة هذه المنطقة أي مكافآت. حتى عدد المباني التي يمكن بناءها هنا لا يتجاوز العدد القياسي.

بوابات موسبيله

تظهر هذه المنطقة فقط في الفصل 11 من الحملة. منطقة تحتوي على هذه البوابات تربط نوردغارد بمملكة النار - موسبيلهايم. طالما لم يتم إغلاق البوابات (للقيام بذلك يكفي القضاء على جميع الإلدتورس في المنطقة)، مع كل صوت من غيالهورن، ستظهر من خلالها عمالقة النار الجدد. اعتمادًا على موضع البوابات، يمكن هنا بناء 2-3 مبنى.

النافورة

تظهر هذه المنطقة أيضًا بشكل غير متكرر. نظرًا لوجود النافورة، تعمل كمنبع طبيعي للحرارة، وبالتالي، تحافظ على استهلاك الخشب في الشتاء بنسبة 10% إذا كانت تحت سيطرتنا. بالإضافة إلى ذلك، إذا تمت استعمار المنطقة، سيكون سكان المنطقة سعداء - ستزيد نسبة السعادة بمقدار 1 وحدة. عادة، يساوي عدد المباني التي يمكن بناءها في هذه المنطقة ثلاثة.