בעקבות הויקינגים: מדריך לאויבים ולטריטוריות שצריך לכבוש
שלום, קוראים נכבדים! הנקודות המרכזיות להשלמת המשחק והסברים לגביו כבר מפורטים בפירוט בארבעה פוסטים קודמים בבלוג זה. הגיע הזמן לפרסם את הפוסט הסופי בסדרה על נורדגורד.
בפוסטים הקודמים על ההליך של הקמפיין, חלקם נגעו ביריבים 'מפורסמים' ספציפית, וכן באזורים שהיינו צריכים לחקור ולכבוש. במסגרת הפוסט אנסה לאחד את כל המידע עליהם לנוחות רבה יותר, וכן אוסיף דברים שלא הוזכרו לפני כן, כך שלא ייווצרו קושי במעבר, וניתן יהיה להיכנס במהירות לעולם המשחק של הויקינגים.
ראשית אדבר על האויבים שכבר נתקלנו בהם מספר פעמים במהלך הקמפיין, ואם לא כן, בקרב בודדים.
למעשה, הסברים לחומרים הבאים על אויבים:
מדד
סימון
כוח нападא
עמידות
כוחות חיים
אויב
תיאור
זאב
אולי זהו סוג האויב הנפוץ ביותר, במיוחד בקרב החיות. ניתן להיתקל בהם בכל אזור שני שנכבוש. את כוחם הקטן הם מפצים במספרם, הם לא מופיעים לבד, אלא לפחות 2-3 פריטים, במאורות הזאבים בדרך כלל ישנם פי 2 יותר מהם.
10
3
50
דוב חום
דובים נתפסים אצלנו הרבה פחות. הם בודדים ומצויים בעיקר ביערות, אם כי ישנם מקרים חריגים. לעיתים קרובות ישנם 2 פריטים באזור, 3 – כבר נדיר. עם זאת, מדובר באויבים די מסוכנים ולא כל לוחם יכול להביס דוב לבד.
10
13
80
קובולד
קובולדים הם יצורים שוחרי שלום ולא תוקפים אותנו ראשון, עם זאת יש עם מקרים שבהם הם גרים באזור שמעניין אותנו, אז לא יהיה מנוס מהקונפליקט. אמנם מספרם באזור יכול להיות גבוה (יותר מ-5), הם אויבים חלשים למדי.
8
5
38
דרהוגר
דרהוגר או מתים חיים אינם נראים בעין בעוצמה. אין ניתן להסדר עם הם – רק להיפטר מהם. הם מופיעים בכמויות גדולות כמעט בכל חבל ארץ. באזור ניתן למצוא, כמו עם הזאבים, 2-3 מהנציגים שלהם, ובאזורים עם קבר דרהוגר יכולים להיות עד 2 פעמים יותר.
10
5
63
(31)*
ואלקריה
הואלקריות המקומיות רחוקות מלהיות אלו שהושרו בשירים, והן יכולות "ללוות" לוחם לולחלה רק בדרך אחת – להרוג אותו. הן הפכו כך בשל השפעת הלן והן אויבים מסוכנים במידה רבה שיש להתמודד איתם, במיוחד לבד. הקשיים מתווספים כאשר באזור המגונן היא בדרך כלל יחד עם אחת או יותר.
20
8
88
(44)*
יוטון-דרהוגר
בניגוד ליוטונים המקוריים הידידותיים, יוטונים-דרהוגר הם קודם כל מתים חיים, ומופיעים רק בפרק 10 של הקמפיין. הם האויבים החזקים ביותר מבין המתים.
20
18
50
יוטון
יוטונים הם ענקים ידידותיים, שלא תוקפים ראשוניים. הם יכולים להפוך לבני ברית אם נסחר בחקלאות בפסולת המזון. החריג היחידי הוא פרק 8, שבו תוקפים אותנו באופן קבוע יוטונים מהמחנה היריב, כי לא תמכנו בהם. במחנה שלהם הם חיים בדרך כלל בשלישייה.
20
18
100
וווורנה
וווורנות נחשבות לאחת היצורים הנוראים ביותר החיים בארץ נורדגורד. אף על פי שמדובר באויב נדיר, שנמצא בדרך כלל רק בפרק 8. יחסית לכמות הגדולה של כוחות חיים, גם הכוח שלהם די נחוץ, ולכן ניתן להתמודד איתם רק אם יש לך חבורה גדולה עם לא רק פשלות אלא גם עם חיילי מגן. ישנם שני סוגי ווורנות שניתן להיתקל בהם: אזור והן בורדריות. אם יש להם את אותו מספר של כוחות חיים, השני שונה בהרבה בכוח ההתקפה שלו.
40
52
20
34
250
אילתורסר
אילתורסרים, גם בני מוספל, גם ענקי אש מופיעים רק במהלך פרק 11 של הקמפיין. את מאפייניהם הם מוסריים ליוטונים, עם זאת בניגוד להם, תוחלת החיים של האילתורסרים מתקצרת כשעוזבים את האזור עם שער מוספל.
20
18
100
חריםגאדר
זהו נחש תת קרקעי ענק, שגם גופו מכוסה בעור כמעט חסין. באוצרותיו ישנם מיני התקפות, כך או כך הקשורות לקרח ולאי, ולכן לא במקרה נחשב שהאקלים באזור שהחיים בהם חריםגאדר נעשה הרבה יותר קשה. אפשר להכניע אותו רק באמצעות גארטר – חרב שנוצרת מחומר מיוחד. האויב הזה מופיע ייחודית בלבד כאשר עוברות על הקמפיין בפרק 9.
40
25
500
שכיר
לוחם שיכולים לפנות אליו אם יש לכם מספיק זהב. הוא לא הלוחם החזק ביותר, אולם בשילוב עם דיוקמון זה יכול להביא לבעיות, כאשר מודיעים באופן לא צפוי בשטחים החופיים.
10
4
50
הגן
מפקד אכזרי ואלים של שבט עורב, שתקף והיה מביא לסדר האחרון עליון. הסיפור של המשחק במצב שקרים מתחיל בדיוק כשמתקף המפקד ישור. עם זאת, הוא לא מצטיין באומץ ולא יתקוף עד שיהיה לו מספר מספק של גיסיו.
22 + 4
9
70
חודרונג
המפקד המקורי של שבט חזיר, אשר רצה שהתפתח הסיפור של הקמפיין. עלי נודד מעט בעניין, אף על פי שהוא נותר ממוקד לגעת ברג 'ראגנארוק' אם לא התערב, הוא בהחלט היה יחסיג מה שנדרש. מעשיו נלחמו אחורה בתשבחים, ואם תעשה חלק 2 של המשחק, אנחנו בטוח נשמע עליו שוב. וכעת, זהו אויב אחרון שיש להכניס במהלך הקמפיין.
30
15
75
אלף כהה
דמות חדשה של גזע מזרחי כהה. עם זאת, הם די ערמומיים ותוקפניים. הם יכולים לבצע גיחות על שטחים סמוכים למקום מגונם. לצורך הבטחת עצמם יש לשמור על יחסי טובים עם הם, או על ידי מסחר (אבן וברזל) או חיסול המפקד שלהם.
16
6
63
גולם אבן
יצור קסום שמופיע לאחר התפרצות הר הגעש. בארבעת החודשים הראשונים לאחר הופעתו הוא אבן מותכת עם תוספת קטנה של קסם. לאחר הזמן המיועד הוא הופך לאויב מפחיד, שלא פשוט להכניע אותו.
12
12
100
לוחם רפאים
בעברו היה זה ויקינג, אך חיים לא חסו עליו והוא מת באירוע רוחף. עם השנאה של ראגנארוק הוא קם מהמתים ומפזר פחד בין התושבים השקטים שנתקלים בדרכו.
5
15
50
בזוגות האלפיות המוצגות ()* נציב את רמת החיים לאותם סוגי אויבים, אך נמצאים בפרק 10 של הקמפיין, לאחר היכולה עד להמסתם. רמת החיים שלהם נמוכה בחצי בהשוואה לאחיהם הרגילים.
בחנו את האויבים המרכזיים והמשניים שעשויים להיתקל בהם במהלך הקמפיין, ואולי גם במשחקים בודדים, עכשיו הזמן לעבור לתיאור המלא והמפורט של כל האזורים האפשריים שיצא לנו לחוות במשחק.
אזור
תיאור
ארמון
בשם האזור ישנו רמז לגבי מה מה שחשוב באותו אזור. זה תמיד מקום המכניסה הראשון, ומתחילים את הכיבוש של האדמה החדשה מהארמון, ואם אנו מאבדים אותו סובלים מהפסד. תכונה בולטת של האזור הזה היא היכולת לבנות 5 בניינים, דבר שלא ניתן להשיג באף מקום אחר.
יער
אזור עשיר ביער מעניק בונוס של עלייה בפרודוקטיביות של העץ הנכנס פה ב-10%. כדאי לבנות את בית היער דווקא באזור זה. מספר הבניינים שניתן לבנות באזור הזה בדרך כלל הוא שלושה.
אגם
אזור שבו יש אגם מאפשר לבנות כאן את הבקתה לדייגים ולהשיג כאן דגים. באף אזור אחר לא ניתן לבנות בקתת דייגים. מספר הבניינים שניתן לבנות באזור הזה הוא 2-3. 2 זה כשהאגם ממוקם כולו באותו אזור, ו-3 – כאשר זה נמצא בגבול מספר אזורים, עם זאת בדרך כלל, ניתן לבנות את הבקתה לדייג גם רק באותה אחת – שם שיש דגים.
איילים
אזור עם איילים שופע הזדמנויות לבנות כאן את מאזנאים להגדיל את מצבורי האוכל ולשיג מזון. מספר הבניינים שניתן לבנות באזור הזה בדרך כלל שווה לשלושה.
אדמה פוריה
באזור כזה נמצא כל מה שדרוש לצורכי החקלאות על ידי זריעת שדות. מספר הבניינים שניתן לבנות באזור הזה בדרך כלל שווה לשלושה. באזורים הללו ובאזורים אחרים עשירים במזון (אגם, איילים) יוכל להיות פרדס במטרה להפיק עשיית מטען.
אבן
מאגרים של אבן יהיו שימושיים מאוד לשדרוג בניינים קיימים, וכמו כן לבניית כמה חדשים כמו, למשל, סדנאות גומלרש. מספר הבניינים שניתן לבנות באזור הזה בדרך כלל שווה לשלושה. באזור הזה, זהו המקום לבנות מחצבת אבן.
מכרה ברזל
בדיוק כמו קודם, אזור זה עשיר במקורות ברזל. הברזל עצמו גם מועיל לשדרוג, אלא לצרכים עבור התושבים השקטים שלנו, כמו גם עבור הנשק של הלוחמים שלנו. מספר הבניינים שניתן לבנות באזור הזה בדרך כלל שווה לשלושה. באזור הזה, נדרשת גם לבחנה מחצבת ברזל.
מכרה גליסיס
אזור עם מתכת נדירה מאוד, שבהמצאות הממצאים בא מהמאד קשה. מברזל גליסיס ניתן ליצוק נשק חזק, לחרב הנחש. נדרשת מחצבת אבן כדי לייצר אותה. אזור זה מופיע רק כאשר מבצעים את הקמפיין בפרק 9.
חורבות
באזור זה אפשר להצליח להשיג אוצרות. לאחר כיבושו יש לשלוח אליו צולל, שיתגייס לאחר אבחונה בשוק של המחקר, יחד עם זה הוא גם יסייע לנו לשדר אחר כך. מספר הבניינים שניתן לבנות באזור הזה בדרך כלל שווה לשלושה.
שברי ספינה
אזור זה נמצא אך ורק בזונו המסחרי. לאחר כיבושו יש לשלוח אליו צולל שיחקר את השברים ויסייע לנו להשיג זהב ועץ. מספר הבניינים שניתן לבנות באזור הזה בדרך כלל שווה לשלושה.
מאורת זאב
כפי שמעיד השם, אזור זה הוא מקור להופעת זאבים. על מנת להיפטר מהם יהיה לא מספיק לפגוע בכולם, והמכפלות באזור זה לרוב גבוהות פי 2 מסתם אזורי השפעתם. יש צורך בכיבוש אזור זה, ואז הבעיה תיפתר. אגב, על ידי כיבוש האזור הזה, יהיה לך גם את הכבוד הנוסף של 30 יחידות, וגם אתה תחדש את עומסי האבן שלך ב-5 יחידות. מספר הבניינים שניתן לבנות באזור הזה בדרך כלל שווה לשלושה.
קברי דהויאוגר
באזור ישנם קבורה מהם עם מספר של דהויאוגר חדשים שיעלו מתוך זה עם זמינות רגילה גבוהה. בו יש פיגור מותקן בהם, שיהיה 2 פעמים יותר מאשר קברות המוקפצים על שאריות ימיים. עם זאת, בנוסף להכה לפיגור, על מנת שהבעיה תיפתר, יש צורך בכיבוש אזור זה. אחרי הכיבוש, תוכל לחדש את העומסים ב-50 יחידות באירועים זה, וייוודע שיהיו חומרי הזהב. מספר הבניינים שניתן לבנות באזור הזה בדרך כלל שווה לשלושה.
אבני רון
לאחר הכיבוש של אזור זה, שנשלחו לאבן רון, האדונים הופכים לחכמים ומתחילים להמציא לנו ספרים. מספר הבניינים שניתן לבנות באזור הזה בדרך כלל שווה לשלושה. לאבן רון יש יכולת להמציא ספרים רק לממש חכם אחד.
מעגל אבנים
אזור עם מעגל אבנים הוא מקור טבעי שבו ניתן לקבץ ספרים ללא שום בניינים נוספים. כמובן, יש קודם כל לכבש את האזור קודם מהאמת, אחרת החכמים יסרבו להגיע. מספר הבניינים שניתן לבנות באזור הזה בדרך כלל שווה לשלושה. המעגל אבנים לא יכול להכיל יותר משניים של חכמים במקביל.
המקדש הקדמון של האלים
אזור כזה נפגש די נדירות, בפרק 8 של הקמפיין, בזכות האזור הזה נוכל לשחרר בסדר מהיוטונים. אם החכמים שיישלחו לאבני הפכים שלנו יגדלו ב-100% יותר.
זעמו של תור
אזור זה הוא אזור כוח קדום. כיבוש אזור זה מעלה את כוח ההתקפה של הלוחמים בכל מיני על 5%. מספר הבניינים שניתן לבנות באזור הזה בדרך כלל שווה לשלושה. בנוסף, בעת כיבוש האזור הזה, הישן שייבאנו היה של 50 יחידות.
מישור
המישור הוא אזור רגיל למדי, שאינו כולל איזשהן תכנים. כיבוש האזור הזה לא מעניק לנו שום בונוסים. אפילו מספר הבניינים הניתן לבנות בו, לא עולה על המספר הסטנדרטי.
שער של מוספל
אזור זה מתגלה רק ב-11 של הקמפיין. האזור עם השער הזה מחבר את נורדגורד לממלכת האש – מוספלהיים. עד שהשער לא נסגר (לזה מספיק לחסל את כל האילתורסרים באותו אזור) עם כל צליל של גיאלאהורן, יופיעו חדשים הענקים האשיים. בהתאם למיקום השער, אפשר לבנות 2-3 בניינים באותו אזור.
גייזר
אזור זה לא נדיר במיוחד. בגלל נוכחות הגייזר, הוא משמש מקור טבעי לחום, ולכן, כאשר נמצא במעקב שלנו, הוא מפחית את הצריכה של עץ ב-10% בחורף. בנוסף, אם האזור הגיע למעון, האוכלוסייה שלנו תהיה מאושרת מאוד – רמת האושר תעלה ב-1 יחידה. מספר הבניינים שניתן לבנות באזור הזה שווה לשלושה.