Pe urmele vikingilor: ghid pentru inamici și teritorii de cucerit
Salut, dragi cititori! Punctele principale ale trecerii și explicațiile despre joc au fost descrise detaliat în cele patru posturi anterioare ale acestui blog. A venit timpul să publicăm postarea finală din seria despre Nordgard.
În postările anterioare, în trecerea campaniei, au fost discutate parțial anumiți adversari "renumiți", precum și zonele pe care a trebuit să le explorăm și să le cucerim. În cadrul acestui post, voi încerca să adun informațiile despre aceștia pentru mai multă comoditate, și voi completa ceea ce nu a fost menționat anterior, astfel încât să nu apară dificultăți în timpul trecerii, și să putem să ne cufundăm mai rapid în lumea vikingilor.
Mai întâi vom discuta despre inamicii cu care ne-am confruntat deja de mai multe ori în timpul trecerii campaniei, fie în confruntări solitare.
La început, explicații despre materialul următor referitor la inamici:
Indicându-se
Semnificația convențională
Forța atacului
Rezistența
Puterea vieții
Adversar
Descriere
Lup
Probabil că acesta este cel mai comun tip de adversar, mai ales printre animale. Pe ei putem da peste tot în fiecare a doua zonă pe care o vom cuceri. Nu foarte multă putere, ei compensează prin numărul lor, de obicei nu întâlnim unul singur, ci minimum 2 – 3 exemplare, iar în vizuinele de lupi sunt de obicei cu 2 mai mult.
10
3
50
Urs brun
Ursii apar mult mai rar. Ei sunt solitari și se găsesc de obicei în păduri, dar există și excepții. De obicei, întâlnim câte 2 exemplare în teritoriu, 3 – deja raritate. Totuși, aceștia sunt adversari destul de periculoși și nu orice războinic poate înfrunta un urs de unul singur.
10
13
80
Kobold
Koboldii sunt creaturi pașnice în sine și nu ne atacă primii, este avantajos să facem comerț cu ei. Totuși, există situații când ei locuiesc pe un teritoriu care ne interesează, atunci nu putem evita conflictul. Și, deși numărul lor într-o zonă poate fi mare (peste 5), sunt adversari destul de slabi.
8
5
38
Draugr
Draugrii sau morții vii nu sunt deloc prietenoși. Nu putem negocia cu ei – trebuie să scăpăm de ei. Se întâlnesc în număr mare aproape în fiecare regiune. În teren poate fi, asemenea lupilor, câte 2 – 3 reprezentanți, iar în zonele cu mormintele draugrilor pot fi de până la 2 ori mai mulți.
10
5
63
(31)*
Valkiria
Valkirii locali sunt departe de cei cântați în cântece și ei pot "însoți" un războinic în Valhalla doar într-un mod – omorându-l. Au devenit astfel din cauza influenței Helheim-ului și sunt adversari destul de periculoși cu care nu este atât de simplu să facem față, mai ales singuri. Dificultățile sunt amplificate de faptul că ei își apără zona de obicei în pereche, sau uneori în grupuri de trei.
20
8
88
(44)*
Jötun-draugr
Spre deosebire de jötunii inițial pașnici, jötunii-draugri sunt înainte de toate morți vii, întâlniți exclusiv în capitolul 10 al campaniei. Ei reprezintă cei mai puternici adversari dintre morți.
20
18
50
Jötun
Jötunii sunt uriași pașnici care niciodată nu atacă primii. Dacă facem comerț cu ei, pot deveni aliați de nădejde. Singura excepție este capitolul 8, în care jötunii din tabăra adversă atacă periodic, de care nu ne-am sprijinit. În tabăra lor, obișnuiesc să se afle de obicei în grupuri de trei.
20
18
100
Viverna
Vivernele sunt considerate unele dintre cele mai teribile creaturi care populează ținuturile Nordgard-ului. Întâlnim aceste adversari destul de rar, doar în capitolul 8. Pe lângă un rezervor foarte mare de putere vitale, puterea lor de atac este de asemenea foarte substanțială, astfel încât să facem față cu greu, având o echipă bine dimensionată, nu doar aruncători de topori, ci și purtători de scuturi. Există 2 tipuri de viverne: azurii și purpurii. Dacă puterea lor vitală este similară, atunci a doua are o capacitate de atac mult mai puternică.
40
52
20
34
250
Eldtur
Eldturii, cunoscuți și sub numele de fiii Muspelului, sunt uriașii de foc care apar doar în trecerea capitolului 11 al campaniei. Din punct de vedere al caracteristicilor, ei sunt apropiați de jötuni, însă, spre deosebire de ei, durata de viață a eldthurilor scade semnificativ când părăsesc zona cu porțile Muspelului.
20
18
100
Hrimgrind
Este un uriaș șarpe subteran, care se hrănește cu mina înghețată. Corpul său este acoperit de un scut puternic, aproape invulnerabil, acoperit cu gheață. El are multe atacuri, mai mult sau mai puțin legate de frig și gheață, și de aceea nu este de mirare că vremea în regiunea unde s-a stabilit Hrimgrind devine mult mai aspră. Poate fi învins doar cu ajutorul Vânătorului de Serpi – o sabie special forjată dintr-un material special. Acest adversar se întâlnește exclusiv în capitolul 9 al campaniei.
40
25
500
Mercenar
Un luptător în serviciile căruia se poate apela, dacă există suficient aur. Nu este cel mai puternic războinic, totuși, el poate cauza unele probleme alături de camarazi în cazul unui atac neașteptat asupra teritoriilor de coastă.
10
4
50
Hagen
Un lider crud și feroce al clanului Ciorii, care a atacat și a ucis ultimul konung, tatăl lui Riga. Intriga jocului în modul campaniei începe tocmai cu atacul lui Hagen. Totuși, el nu se remarcă prin curaj și va ataca doar în cazul în care are un număr suficient de subalterni.
22 + 4
9
70
Hvedrung
Un lider misterios și viclean al clanului Mistreților, datorită căruia a început intriga campaniei. Despre el se știe destul de puțin, dar este obsedat de ideea de a aduce Ragnarök mai aproape și, dacă nu ar fi intervenția noastră, cu siguranță ar fi ajuns la ceea ce dorea. Acțiunile sale au fost prezise în rune și, dacă va exista o a doua parte a jocului, cu siguranță vom mai auzi de el. Și în prezent, acesta este ultimul adversar pe care trebuie să-l înfruntăm în campanie.
30
15
75
Alv întunecat
Un nou personaj al rasei neutre a elfilor întunecați. Cu toate acestea, ei sunt destul de vicleanți și agresivi. Ocazional pot efectua raiduri asupra teritoriilor învecinate locului lor de trai. Pentru a ne proteja, este necesar să avem fie relații bune cu ei prin comerț (piatră și fier), fie să le distrugem tabăra.
16
6
63
Golem de piatră
O creație magică care apare după o erupție vulcanică. Primele 4 luni de la apariția sa, este o piatră topită cu o mică impuritate de magie. După expirarea termenului, se transformă într-un adversar înfricoșător, pe care nu este atât de simplu să-l înfrunți.
12
12
100
Războinic fantomă
Cândva, în viața sa, a fost un viking, dar viața nu i-a fost favorabilă și a murit într-un naufragiu. Odată cu venirea Ragnarök-ului, el s-a ridicat din morți și semănă frica în rândul sătenilor nefericiți care s-au întâlnit cu el pe calea lui.
5
15
50
În paranteze cu asterisc ()* este indicată puterea vitală pentru aceleași categorii de adversari, dar întâlnite în capitolul 10 al campaniei, dezghețate după Fimbulvintr. Puterea vitală la acestea este de 2 ori mai mică decât cea a fraților lor obișnuiți.
După ce am examinat principalii și secundarii inamici pe care îi putem întâlni atât în timpul trecerii campaniei, cât și în jocul solitar, este timpul să trecem la descrierea completă și detaliată a tuturor teritoriilor posibile, care ne vor fi prezente în joc.
Territory
Descriere
Primăria
În chiar numele zonei este indicat ce face această zonă remarcabilă. Aceasta este întotdeauna un loc de start și începem să cucerim noi teritorii din primărie, iar pierderea acesteia ne conduce la înfrângere. O caracteristică distinctivă a acestei zone este posibilitatea de a construi 5 clădiri, în orice altă zonă nu putem atinge acest lucru.
Pădure
Zona bogată în pădure oferă un bonus sub formă de creștere a productivității lemnului obținut aici cu 10%. Este oportun să construiești o casă a pădurarului exact pe acest teritoriu. Numărul de clădiri care pot fi ridicate în această zonă este de obicei trei.
Lacul
Zona în care există un lac permite construirea unei colibe de pescar și obținerea peștilor de aici. În orice altă zonă, nu se poate ridica o colibă de pescar. Numărul de clădiri care pot fi ridicate în această zonă este de 2 – 3. 2 este caracteristic cazurilor când lacul este complet situat într-o singură zonă, iar 3 este când acesta se află la granița mai multor zone, totuși, de multe ori coliba pescarului poate fi ridicată doar într-una – acolo unde se găsesc pești.
Cervide
Zona cu habitatul cerbilor oferă o oportunitate minunată de a construi o observator de vânătoare și de a crește rezervele de hrană prin obținerea cărnii. Numărul de clădiri care pot fi ridicate în această zonă este de obicei trei.
Pământ fertil
Într-o astfel de zonă, cel mai necesar pentru a obține beneficii - organizarea agriculturii prin semănarea câmpurilor. Numărul de clădiri care pot fi ridicate în această zonă este de obicei trei. În această zonă, precum și în celelalte zone bogate în hrană (lac, cerbi) este util să construiești un depozit pentru a crește productivitatea muncii.
Piatră
Zăcămintele cu depozite de piatră vor fi foarte utile pentru a îmbunătăți clădirile deja existente, precum și pentru a construi altele noi, de exemplu, atelierul înțeleptului. Numărul de clădiri care pot fi ridicate în această zonă este de obicei trei. Această zonă este un loc ideal pentru construirea unei cariere de piatră.
Zăcământ de fier
Similar cu punctul anterior, această zonă este bogată în zăcăminte de fier. Fierul este folosit și pentru îmbunătățiri, dar pentru uneltele locuitorilor noștri pașnici, precum și pentru armele războinicilor noștri. Numărul de clădiri care pot fi ridicate în această zonă este de obicei trei. În această zonă este necesară de asemenea construirea unei cariere de piatră.
Zăcământ de gheață
Zona cu un metal extrem de rar, zăcămintele căruia se întâlnesc doar în condiții foarte dure. Din mina de gheață se poate forja o armă puternică, sabia Vânătorului de Șerpi. Pentru extracție se necesită o carieră de piatră. Această zonă se întâlnește doar în trecerea capitolului 9 al campaniei.
Ruine
Pe acest teren, se pot găsi comori. După colonizarea sa, este necesar să trimitem un spion, care, după cercetare, va umple comoara noastră cu aur, precum și va aduna legende. Numărul de clădiri care pot fi ridicate în această zonă este de obicei trei.
Epave
Această zonă se află doar în zona de coastă. Pe acest teritoriu, după colonizare, este de asemenea necesar să trimitem un spion, care va explora epavele și ne va aduce aur și lemn. Numărul de clădiri care pot fi ridicate în această zonă este de obicei trei.
Vizuina lupilor
După cum sugerează numele, acest teritoriu este o sursă de apariție a lupilor. Pentru a scăpa de ei, nu este suficient să îi ucidem pe toți, iar numărul lor este de obicei de 2 ori mai mare decât în zonele unde se întâlnesc pur și simplu. Este necesară colonizarea acestei zone, atunci problema va fi rezolvată. Apropo, pentru colonizarea acestei zone se va oferi și o glorie suplimentară – 30 de unități, precum și completarea rezervei de piatră cu 5 unități. Numărul de clădiri care pot fi ridicate în această zonă este de obicei trei.
Mormintele draugrilor
Zona are un mormânt din care apar cu o regularitate invidiată noi draugri, numărul cărora pe acest teritoriu este, de asemenea, de până la 2 ori mai mare decât în alte teritorii. Pe lângă exterminarea acestora, pentru a rezolva problema apariției noilor morți, este necesară colonizarea zonei. După colonizare, pe lângă glorie suplimentară de 50 de unități, vom obține 5 unități de fier. Numărul de clădiri care pot fi ridicate în această zonă este de obicei trei.
Piatra runică
După colonizarea acestei zone, sătenii trimiși la piatra runică devin înțelepți și încep să ne aducă legende. Numărul de clădiri care pot fi ridicate în această zonă este de obicei trei. Piatra runică permite extragerea legendelor doar pentru un singur înțelept.
Cercul de pietre
Zona cu cercul de pietre este o sursă naturală nerucată din care putem colecta legende fără construcții suplimentare. Desigur, mai întâi zona trebuie colonizată, altfel înțelepții nu vor refuza să meargă acolo. Numărul de clădiri care pot fi ridicate în această zonă este de obicei trei. Cercul de pietre poate găzdui simultan doi înțelepți.
Sanctuarul antic al zeilor
O astfel de zonă se întâlnește destul de rar, în special în capitolul 8 al campaniei, datorită acestei zone putem rezolva pașnic conflictul dintre jötuni. Înțelepții trimisi la această relicvă vor produce cu 100% mai multe legende. Numărul de clădiri care pot fi ridicate în această zonă este de obicei trei. Această sanctuară poate găzdui numărul maxim posibil de înțelepți simultan – trei.
Furia lui Thor
Această zonă este un loc antic de forță. Colonizarea acestei zone crește puterea de atac a luptătorilor de toate tipurile cu 5%. Numărul de clădiri care pot fi ridicate în această zonă este de obicei trei. În plus, colonizarea acestei teritorii aduce un bonus suplimentar de 50 de unități de glorie.
Câmpia
Câmpia este o zonă obișnuită, fără trăsături deosebite. Colonizarea acestei zone nu ne oferă niciun bonus. Chiar și numărul de clădiri care pot fi construite aici nu depășește numărul standard.
Porțile Muspelului
Această zonă apare în capitolul 11 al campaniei. Zona cu aceste porți conectează Nordgardul cu tărâmul focului – Muspelheim. Atâta timp cât porțile nu sunt sigilate (pentru asta este suficient să distrugi toți eldthurii din acest teritoriu), cu fiecare sunet al Gjalcoholn-ului din ele, vor apărea noi uriași de foc. În funcție de localizarea porților în această zonă, se pot construi 2 – 3 clădiri.
Geyser
O astfel de zonă nu se întâlnește foarte des. Datorită prezenței geyserului, ea servește ca o sursă naturală de căldură, și astfel, fiind sub controlul nostru, reduce consumul de lemn iarna cu 10%. În plus, dacă zona este colonizată, atunci populația noastră va fi fericită – nivelul fericirii va crește cu 1 unitate. Numărul de clădiri care pot fi construite în această zonă este de trei.
Mlaștină
Zona cu terenuri mlăștinoase nu ne oferă nimic, dimpotrivă, limitează oportunitățile noastre. Datorită solului instabil, se reduce numărul de clădiri care pot fi construite aici. Maximal se pot construi doar două clădiri.
Tabăra koboldilor
Această zonă este locul de trai al koboldilor și nu conține resurse utile pentru noi, decât dacă ei au capturat zonele învecinate cu zăcăminte valoroase pentru noi. Pe teritoriile recâștigate de la koboldi, este disponibilă construcția a doar două clădiri.
Tabăra jötunilor
Această zonă - locul de trai al jötunilor, de asemenea nu conține resurse utile pentru noi. Singurul bonus pe care îl putem obține prin curățarea și colonizarea acestei zone – o glorie suplimentară de 150 de unități. Dacă se intenționează utilizarea jötunilor pe termen lung, este mai înțelept să începem comerțul cu ei folosind hrană. Pe teritoriile recâștigate de la jötuni este disponibilă construcția a trei clădiri.
Flux de magmă
Această zonă apare doar în jocul solitar. Magma este destinată în mod similar cu mineralul de gheață din campanie și este destinată pentru crearea de arme puternice. În această zonă se construiește o forjare, unde se forjează 3 părți ale sabiei lui Odin. Pe teritoriile cu magmă este posibil să se construiască 3 clădiri.
Vulcan
Zona cu un vulcan se află în centrul hărții atunci când se alege modul de joc Ragnarok. Caracteristica acestei zone este că nu poate fi colonizată. Deoarece vulcanul este activ, erupțiile apar ocazional. Pietrele de foc care ajung pe teritoriile voastre vor fi o sursă excelentă de piatră, iar pentru a le exploata vă vor ajuta minerii. Totuși, trebuie să fiți prompți, dacă un astfel de "gift stone" nu este exploatat, pregătiți-vă pentru consecințe – apariția unor adversari destul de puternici - golemii de piatră.
Tabăra elfilor întunecați
Aceasta este locul de trai al elfilor întunecați. Nu dispun de resurse utile, decât dacă pot exista anumite zăcăminte valoroase. Pe teritoriile recâștigate de la elfi întunecați se poate construi doar două clădiri.
Cimitir antic
Locul vechilor morminte unde s-a practicat seid – magia antică. Trimiteți înțelepții să studieze aceste morminte pentru a obține ajutor în luptă din partea războinicilor spectral. Totuși, rețineți că locuitorii pașnici nu vor aproba această susținere – atât timp cât un astfel de războinic se află pe teritoriile voastre, va trebui să faceți față unei scăderi a nivelului fericirii cu 10 unități. În această zonă se pot construi trei clădiri.