In de voetsporen van de Vikingen: gids voor vijanden en te veroveren gebieden

content auto translated from {from}

Hallo, gewaardeerde lezers! De belangrijkste punten van het spel en uitleg zijn al uitgebreid besproken in de vier eerdere berichten van deze blog. Het is tijd om het laatste bericht van de serie over Nordgard te publiceren.

In de vorige berichten over het doorlopen van de campagne zijn gedeeltelijk afzonderlijke "beroemde" tegenstanders en de gebieden die we moesten verkennen en veroveren besproken. In dit bericht probeer ik de informatie over hen samen te brengen voor meer gemak, en voeg ik toevoegingen toe die eerder niet zijn genoemd, zodat er geen complicaties ontstaan tijdens het spel, en je sneller kunt opgaan in de wereld van de Vikingen.

Eerst zal ik praten over de tegenstanders waarmee we al vaak te maken hebben gehad tijdens het doorlopen van de campagne of in een-op-een gevechten.

Eerst wat uitleg bij het volgende materiaal over de tegenstanders:

Indicator

Symbool

Aanvalskracht

Weerstand

Levenskracht

Tegenstander

Omschrijving

Wolf

Dit is zonder twijfel het meest voorkomende type tegenstander, vooral onder de dieren. Je kunt ze tegenkomen in elk tweede gebied dat we zullen veroveren. De niet al te grote kracht compenseren ze met hun aantal; ze komen nooit alleen voor, minimaal 2-3 individuen, en in hun holen zijn er meestal 2 keer zoveel.

10

3

50

Bruine beer

Beren komen veel minder vaak voor. Ze zijn solitair en komen meestal voor in bossen, maar er zijn uitzonderingen. Je ziet vaak 2 individuen in een gebied, 3 is al zeldzaam. Dit zijn echter behoorlijk gevaarlijke tegenstanders en het zal niet elke strijder lukken om een beer alleen te verslaan.

10

13

80

Kobold

Kobolds zijn van nature vredige wezens en zullen ons niet als eerste aanvallen; handelen met hen is voordelig. Er kunnen echter situaties zijn waarin ze op een voor ons interessante locatie wonen, dan is er geen ontkomen aan een conflict. En hoewel hun aantal in een gebied groot kan zijn (meer dan 5), zijn ze behoorlijk zwak.

8

5

38

Draugr

Draugrs of herrezen doden zijn allesbehalve vredig. Je kunt niet met hen onderhandelen - je kunt alleen van hen afkomen. Ze komen in grote aantallen voor in bijna elke regio. In een gebied kan je, net als bij wolven, 2-3 van hun vertegenwoordigers tegenkomen, en in gebieden met de graven van draugrs kunnen er tot 2 keer zoveel zijn.

10

5

63

(31)*

Valkyrie

De lokale valkyries zijn ver van de schildvrouwen uit de liederen en kunnen een krijger naar Valhalla "begeleiden" alleen door hem te doden. Ze zijn zo geworden door de invloed van Helheim en zijn behoorlijk gevaarlijke tegenstanders waarmee het niet eenvoudig is om om te gaan, vooral niet alleen. Het is ook moeilijker omdat ze gewoonlijk samen met twee of zelfs met drie in hun gebieden vechten.

20

8

88

(44)*

Jotun-Draugr

In tegenstelling tot de van oorsprong vredige jotuns zijn jotun-draugrs vooral herrezen doden en komen ze uitsluitend voor in hoofdstuk 10 van de campagne. Ze zijn de sterkste tegenstanders onder de doden.

20

18

50

Jotun

Jotuns zijn vredige reuzen die nooit als eerste aanvallen. Als je met hen voedselhandel voert, kunnen ze trouwe bondgenoten worden. De enige uitzondering is hoofdstuk 8, waarin jotuns van het rivaliserende kamp, die we niet hebben gesteund, ons periodiek aanvallen. In hun kamp wonen ze meestal met drieën.

20

18

100

Wivern

Wiverns worden beschouwd als een van de meest vreselijke wezens die het land van Nordgard bewonen. Hoe dan ook, dit is een redelijk zeldzame tegenstander, die we alleen in hoofdstuk 8 kunnen tegenkomen. Naast de zeer grote reserve aan levenskracht is hun aanvalskracht ook aanzienlijk, zodat je alleen met een grote groep, bestaande uit niet alleen werpers, maar ook schilddragers, aan haar kunt ontsnappen. Er zijn twee soorten wiverns: azuurblauw en karmozijn. Als ze evenveel levenskracht hebben, dan verschilt de tweede in aanzienlijk sterkere aanvallende kracht.

40

52

20

34

250

Eldturz

Eldturz, ook wel de zonen van Muspel, zijn vuurreuzen die alleen voorkomen bij de 11e hoofdstuk van de campagne. Qua kenmerken lijken ze op jotuns, maar in tegenstelling tot hen verkort de levensduur van eldturz aanzienlijk wanneer ze het gebied met de poorten van Muspel verlaten.

20

18

100

Hrimthurs

Dit is een enorme ondergrondse slang, met een bijzondere voorkeur voor ijzige ertsen. Zijn lichaam is bedekt met een krachtige, bijna ondoordringbare schaal, bedekt met ijs. Hij heeft veel aanvallen die op de een of andere manier verbonden zijn met kou en ijs, en daarom wordt aangenomen dat het weer in de regio waar Hrimthurs zich heeft gevestigd veel strenger wordt. Je kunt hem alleen verslaan met behulp van de Slangendoder: een zwaard dat speciaal is gesmeed van bijzonder materiaal. Deze vijand komt uitsluitend voor tijdens de campagne in hoofdstuk 9.

40

25

500

Huurling

Een strijder wiens diensten je kunt inhuren, als je genoeg goud hebt. Dit is niet de sterkste krijger, maar samen met gehuurde kompanen kan hij enige problemen veroorzaken bij een onverwachte aanval op de kustgebieden.

10

4

50

Hagen

Een wrede en meedogenloze leider van de Kraanvogel-clan, die de laatste koning, de vader van Rig, heeft aangevallen en gedood. De verhaallijn van het spel in campagne-modus begint met de aanval van Hagen. Echter, hij heeft geen heldhaftigheid en zal alleen aanvallen als hij genoeg volgelingen heeft.

22 + 4

9

70

Hvedrung

Een mysterieuze en verraderlijke leider van de Zwijn-clan, om wie de verhaallijn van de campagne is begonnen. Er is niet veel over hem bekend, maar hij is geobsedeerd door het idee om Ragnarök te versnellen, en als het niet onze tussenkomst was geweest, zou hij zijn doel ongetwijfeld bereiken. Zijn acties zijn voorspeld in runen, en als er een tweede deel van het spel komt, zullen we zeker nog van hem horen. Op dit moment is hij de laatste tegenstander die we in de campagne moeten verslaan.

30

15

75

Donkere Alv

Een nieuw personage van de neutrale ras van donkere elfen. Toch zijn ze behoorlijk sluw en agressief. Ze kunnen periodiek aanvallen uitvoeren op buurlanden waar ze wonen. Om jezelf te beschermen is het noodzakelijk om ofwel goede relaties met hen te onderhouden via handel (steen en ijzer) of hun kamp te verwoesten.

16

6

63

Steengolem

Een magisch wezen dat verschijnt na een vulkaanuitbarsting. De eerste 4 maanden na het verschijnen is dit gesmolten steen met een lichte magische toevoeging. Na het verstrijken van de tijd verandert hij in een Formidabele tegenstander die niet zo gemakkelijk te verslaan is.

12

12

100

Spookachtige krijger

Dit was ooit een Viking in leven, maar het leven heeft hem niet gespaard en hij stierf bij een schipbreuk. Met de komst van Ragnarök is hij opgestaan uit de doden en zij zaait angst bij de vreedzame inwoners die het ongeluk hebben om op zijn pad te komen.

5

15

50

In de haakjes met ster ()* is het levensniveau aangegeven voor dezelfde categorieën van tegenstanders, maar die in hoofdstuk 10 van de campagne verschijnen, die zijn ontdooid na Fimbulwinter. Hun levenskracht is 2 keer lager dan die van hun gewone tegenhangers.


Na het bespreken van de belangrijkste en secundaire vijanden die we zowel tijdens het doorlopen van de campagne als in eenopene spelen kunnen tegenkomen, is het hoog tijd om over te gaan naar een volledige en gedetailleerde beschrijving van alle mogelijke gebieden die ons in het spel zullen worden gepresenteerd.

Gebied

Omschrijving

Raadhuis

In de naam van het gebied staat al wat bijzonder is aan dit gebied. Dit is altijd de startlocatie en we beginnen met het veroveren van nieuw land vanuit het raadhuis, en als we het verliezen, lijden we nederlaag. Een bijzonder kenmerk van dit gebied is de mogelijkheid om 5 gebouwen te bouwen; in elk ander gebied is dit niet mogelijk.

Bos

Het gebied dat rijk is aan bos geeft een bonus van een verhoging van deproductiviteit van het hout dat hier wordt geoogst met 10%. Het is doeltreffend om het huis van de houthakker uit te breiden op dit terrein. Het aantal gebouwen dat in deze gebieden kan worden gebouwd is meestal gelijk aan drie.

Meer

Een gebied met een meer maakt het mogelijk om hier een visserhut te bouwen en vis te vergaren. In elk ander gebied kan dit niet. Het aantal gebouwen dat in dit gebied kan worden gebouwd bedraagt 2-3. 2 is typisch voor gevallen waarin het meer volledig in één gebied ligt, en 3 wanneer het op de grens van meerdere gebieden is, maar vaak kan de visserhut alleen worden gebouwd in het gebied waar de vis voorkomt.

Herten

Het gebied dat het leefgebied van herten omvat biedt een uitstekende gelegenheid om hier een jagerstoren op te richten en voedselvoorraden te verhogen door vlees te vergaren. Het aantal gebouwen dat in dit gebied kan worden gebouwd is meestal gelijk aan drie.

Vruchtbare aarde

In dit gebied is het essentieel voor het behalen van winst om landbouw te organiseren door het inzaaien van velden. Het aantal gebouwen dat in dit gebied kan worden gebouwd is meestal gelijk aan drie. In dit gebied, evenals in andere gebieden die rijk zijn aan voedsel (meer, herten), is het nuttig om een opslagplaats te bouwen om de productiviteit van arbeid te verhogen.

Steen

Depots met steenafzettingen zijn zeer nuttig voor het verbeteren van bestaande gebouwen, evenals voor het bouwen van enkele nieuwe, zoals de werkplaats van de wijze. Het aantal gebouwen dat in dit gebied kan worden gebouwd is meestal gelijk aan drie. Dit is ook een uitstekende plek om een steengroeve te bouwen.

IJzermijn

In overeenstemming met het vorige punt, is dit gebied rijk aan ijzerafzettingen. Het ijzer zelf wordt ook gebruikt voor verbeteringen, zowel voor de werktuigen van onze vreedzame inwoners als voor de wapens van onze strijders. Het aantal gebouwen dat in dit gebied kan worden gebouwd is gewoonlijk drie. Ook is het nodig om een steengroeve te bouwen in dit gebied.

IJzige afzetting

Dit gebied bevat een uiterst zeldzaam metaal waarvan de afzettingen alleen in zeer barre omstandigheden worden aangetroffen. Van ijzige ertsen kan machtig wapen worden gesmeed, het zwaard Slangendoder. Voor mijnbouw is een steengroeve nodig. Dit gebied komt alleen voor bij de campagne in hoofdstuk 9.

Ruïnes

In dit gebied kun je je verrijken met edelstenen. Na kolonisatie moet hier een verkenner heen gestuurd worden die na onderzoek onze schat zal aanvullen met goud, evenals met meer legenden. Het aantal gebouwen dat in dit gebied kan worden gebouwd is gewoonlijk drie.

Scheepswrak

Dit type gebied komt alleen voor in de kustzone. Ook hier moet na kolonisatie een verkenner worden gestuurd, die de wrakken onderzoekt en ons goud en hout zal brengen. Het aantal gebouwen dat in dit gebied kan worden gebouwd is meestal gelijk aan drie.

Wolfsgrot

Zoals de naam al doet vermoeden, is dit gebied een bron van het verschijnen van wolven. Om van hen af te komen, is het niet genoeg om ze allemaal te doden, en hun aantal is gewoonlijk 2 keer zoveel als in gebieden waar ze alleen maar voorkomen. Het is noodzakelijk om dit gebied te koloniseren, dan is het probleem opgelost. Trouwens, de kolonisatie van dit gebied levert ook extra roem op - 30 eenheden, evenals een aanvulling van steenvoorraden met 5 eenheden. Het aantal gebouwen dat in dit gebied kan worden gebouwd is meestal gelijk aan drie.

Graven van Draugrs

Dit gebied heeft een grafheuvel waaruit regelmatig nieuwe draugs zullen verschijnen, en hun aantal in dit gebied is ook tot 2 keer hoger dan in andere gebieden. Naast hun vernietiging, is kolonisatie van dit gebied vereist om het probleem van nieuwe doden op te lossen. Na kolonisatie, naast 50 eenheden extra roem, zullen we 5 eenheden ijzer ontvangen. Het aantal gebouwen dat in dit gebied kan worden gebouwd is meestal gelijk aan drie.

Rune Steen

Na de kolonisatie van dit gebied worden de bewoners die naar de rune steen zijn gestuurd wijsheidszoekers en beginnen ze legenden voor ons te verzamelen. Het aantal gebouwen dat in dit gebied kan worden gebouwd is meestal gelijk aan drie. De rune steen laat slechts één wijze toe om legenden te verzamelen.

Steencirkel

Een gebied met een steencirkel is een ongekunstmatig bron waaruit legenden kunnen worden verzameld zonder aanvullende gebouwen. Natuurlijk, het gebied moet eerst gekoloniseerd worden, anders zullen de wijzen weigeren te komen. Het aantal gebouwen dat in dit gebied kan worden gebouwd is meestal gelijk aan drie. De steencirkel kan tegelijkertijd twee wijzen herbergen.

Oude Heiligdom der Goden

Zo'n gebied komt vrij zeldzaam voor, met name in hoofdstuk 8 van de campagne, waarbij we dit gebied kunnen gebruiken om het conflict tussen jotuns vreedzaam op te lossen. De wijzen die naar dit relikwie gestuurd worden, zullen 100% meer legenden produceren. Het aantal gebouwen dat in dit gebied kan worden gebouwd is meestal gelijk aan drie. Zo'n heiligdom kan het maximaal mogelijke aantal wijzen gelijktijdig herbergen - drie.

De Toorn van Thor

Dit gebied is een oude plaats van kracht. De kolonisatie van dit gebied verhoogt de aanvalskracht van vechters van alle soorten met 5%. Het aantal gebouwen dat in dit gebied kan worden gebouwd is meestal gelijk aan drie. Bovendien, bij kolonisatie, is er ook 50 eenheden extra roem te ontvangen.

Vlakland

Vlakland is het meest gewone gebied, zonder enige bijzonderheden. De kolonisatie van dit gebied geeft ons geen voordelen. Zelfs het aantal gebouwen dat hier kan worden gebouwd, overschrijdt het standaard aantal niet.

De Poorten van Muspel

Dit gebied komt alleen voor in hoofdstuk 11 van de campagne. Het gebied met deze poorten verbindt Nordgard met het rijk van vuur - Muspelheim. Totdat de poorten zijn verzegeld (het is voldoende om alle eldturz in het gebied te doden), zullen er met elk geluid van Gjallarhorn nieuwe vuurreuzen verschijnen. Afhankelijk van de ligging van de poorten in zo'n gebied, kunnen er 2-3 gebouwen worden gebouwd.

Geysir

Dit gebied komt niet zo vaak voor. Vanwege de aanwezigheid van de geysir is het een natuurlijke warmtebron, en daardoor, wanneer dit onder onze controle is, vermindert het de houtconsumptie in de winter met 10%. Bovendien, als het gebied gekoloniseerd is, zal onze bevolking gelukkig zijn - het geluksniveau zal met 1 eenheid toenemen. Het aantal gebouwen dat in dit gebied kan worden gebouwd is gelijk aan drie.

Moeras

Een gebied met moerassige gronden geeft ons helemaal geen voordelen, integendeel, het beperkt zelfs onze mogelijkheden. Vanwege de drassige grond neemt het aantal gebouwen dat hier zou kunnen worden gebouwd af. Maximaal is alleen de bouw van twee gebouwen mogelijk.

Kamp van Kobolds

Dit gebied is de verblijfplaats van kobolds en beschikt niet over waardevolle hulpbronnen voor ons, behalve als zij de aangrenzende gebieden met waardevolle afzettingen hebben veroverd. In gebieden die zijn terugveroverd van kobolds is alleen de bouw van twee gebouwen mogelijk.

Kamp van Jotuns

Dit gebied is de verblijfplaats van jotuns en beschikt ook niet over nuttige hulpbronnen voor ons. De enige bonus die we kunnen krijgen door dit gebied schoon te maken en te koloniseren is 150 eenheden extra roem. Als je van plan bent om jotuns op lange termijn te gebruiken, is het zinvoller om voedselhandel met hen aan te gaan. In gebieden die zijn terugveroverd van jotuns is het mogelijk om drie gebouwen te bouwen.

Magmapool

Dit gebied komt alleen voor tijdens de een-op-een spelmodus. Magma is qua functie vergelijkbaar met de ijzige erts uit de campagne en is bedoeld voor het maken van krachtig wapen. In dit gebied wordt een smederij gebouwd waar 3 delen van Odins zwaard worden gesmeed. In gebieden met magma is het mogelijk om drie gebouwen te bouwen.

Vulkaan

Een gebied met een vulkaan bevindt zich in het midden van de kaart bij het kiezen van de modus Ragnarok. Het kenmerk van dit gebied is dat het niet kan worden gekoloniseerd. Aangezien de vulkaan actief is, vinden er regelmatig uitbarstingen plaats. Vuurstenen die op jouw gebieden terechtkomen, dienen als uitstekende bron van steen, wat de mijnwerkers zal helpen bij het veroveren. Maar wees alert, als zo'n "geschenksteen" niet wordt veroverd, bereid je dan voor op de gevolgen – de verschijning van behoorlijk sterke tegenstanders – steengolems.

Kamp van Donkere Alven

Dit is de verblijfplaats van de donkere alven. Het beschikt niet over nuttige hulpbronnen, hoewel er misschien enkele waardevolle afzettingen aanwezig zijn. In gebieden die zijn terugveroverd van de donkere alven is slechts de bouw van twee gebouwen mogelijk.

Oude Begraafplaats

Een plaats van oude begrafenissen waar seiðr – oude magie werd beoefend. Door wijzen naar deze begraafplaatsen te sturen, kun je spectrale krijgers verkrijgen. Maar onthoud dat de vreedzame inwoners zo'n ondersteuning niet zullen goedkeuren - zolang zo'n krijger op jouw grondgebied is, moet je rekening houden met een vermindering van het geluksniveau met 10 eenheden. In dit gebied is de bouw van drie gebouwen mogelijk.

Dank aan iedereen die tot het einde van deze serie publicaties is gekomen!