По слідам вікінгів: гайд по супротивникам та освоюваним територіям

content auto translated from {from}

Вітаю, шановні читачі! Основні моменти проходження та пояснення по грі вже детально описані у чотирьох попередніх постах цього блогу. Час опублікувати заключний пост з серії про Нордгард.

У попередніх постах по проходженню кампанії частково розглядалися окремі «імениті» супротивники, а також області, які нам довелося дослідити та освоїти. У рамках цього поста намагатимусь звести воєдино інформацію про них для більшої зручності, а також доповню тим, що раніше не згадувалося, щоб не виникало складнощів під час проходження, і можна було більш оперативно зануритися в ігровий світ вікінгів.

Спочатку мова піде про супротивників, з якими ми вже неодноразово стикалися під час проходження кампанії, або в одиночних боях.

На початку пояснення до наступного матеріалу про супротивників:

Показник

Умовне позначення

Сила атаки

Стійкість

Життєві сили

Супротивник

Опис

Вовк

Мабуть, це найпоширеніший тип супротивника, особливо серед звірів. На них можна натрапити в кожній другій області, яку будемо освоювати. Не надто велику силу вони компенсують своїм числом, поодинці вони не зустрічаються, мінімум по 2 – 3 особини, у вовчих логовах їх зазвичай в 2 рази більше.

10

3

50

Бурий ведмідь

Ведмеді нам зустрічаються значно рідше. Вони одинаки і водяться найчастіше в лісах, але є й винятки. Часто зустрічаються по 2 особи в області, по 3 – вже рідкість. Однак це досить небезпечні супротивники, і перемогти ведмедя в одиночку зможе не кожен дружинник.

10

13

80

Кобольд

Кобольди самі по собі мирні створіння і перші на нас не нападуть, з ними вигідно вести торгівлю. Однак бувають ситуації, коли вони проживають на цікавій нам території, тоді без конфлікту не обійтися. І хоча число їх в одній області може бути великим (більше 5), супротивники вони досить слабкі.

8

5

38

Драугр

Драугри або ожилі мерці налаштовані зовсім не мирно. Домовитися з ними не вийде – від них можна лише позбутися. Зустрічаються у великих кількостях майже в кожному регіоні. В області може знаходитися, подібно до вовків, по 2 – 3 їх представники, а в областях з могилою драугрів до 2-х разів більше.

10

5

63

(31)*

Валькірія

Місцеві валькірі далекі від тих, що оспівані в піснях, і «супроводити» воїна в Вальгаллу вони можуть тільки одним способом – вбивши його. Стали вони такими через вплив Хельхейма і є досить небезпечними супротивниками, з якими не так просто впоратися, особливо в одиночку. Складнощів додає те, що область знаходження вони захищають зазвичай удвох, а то й з троє.

20

8

88

(44)*

Йотун-драугр

На відміну від спочатку мирних йотунів, йотуни-драугри це перш за все ожилі мертві, зустрічаються виключно в 10 главі кампанії. Є найсильнішими супротивниками з числа мертвців.

20

18

50

Йотун

Йотуни є мирними велетнями, які ніколи не нападають першими. Якщо вести з ними торгівлю їжею – вони можуть стати вірними союзниками. Єдине виключення – це 8 глава, в якій на нас періодично будуть нападати йотуни протиборчого табору, яких ми не підтримали. У своєму таборі вони мешкають зазвичай по троє.

20

18

100

Виверна

Виверни вважаються одними з найжахливіших створінь, що населяють землі Нордгарда. Як би там не було, це досить рідкий супротивник, зустріти ми їх зможемо тільки в главі 8. Окрім дуже великого запасу життєвих сил, сила атаки також досить суттєва, і тому впоратися з нею можна тільки маючи добротну дружину, причому не лише метальників сокир, але й щитоносців. Варіантів виверн, яких можна зустріти, 2: лазурні та багряні. Якщо життєвих сил у них порівну, то ось друга відрізняється куди більш сильною атакуючою здатністю.

40

52

20

34

250

Ельдтурс

Ельдтурси, вони ж сини Муспеля, вони ж вогняні велетні зустрічаються тільки під час проходження 11 глави кампанії. За своїми характеристиками вони близькі до йотунів, однак на відміну від них термін життя ельдтурсів суттєво скорочується при покиданні області з воротами Муспеля.

20

18

100

Хримгандр

Це величезний підземний змій, особливим ласощами якого є інеїста руда. Його тіло покриває міцний, майже невразливий панцир, покритий інеєм. В його арсеналі безліч атак, так чи інакше пов'язаних з холодом і льодом, тому не випадково вважається, що погода в регіоні, де оселився Хримгандр, стає набагато суворішою. Подолати його можна тільки за допомогою Змееборця – меча, спеціально викованого з особливого матеріалу. Зустрічається цей супротивник виключно під час проходження кампанії в 9 главі.

40

25

500

Наємець

Боєць, до послуг якого можна вдатися, якщо є достатньо золота. Це не найсильніший воїн, однак, він у компанії з завербованими товаришами може доставити деякі проблеми, при несподіваному нападі на прибережні території.

10

4

50

Хаген

Жорстокий і свирепий предводитель клану Ворона, який напав і вбив останнього конунга батька Рига. Зав'язка сюжету гри в режимі кампанії починається якраз з нападу Хагена. Тим не менше, хоробрістю він не відрізняється і нападе тільки за наявності за собою достатньої кількості прихильників.

22 + 4

9

70

Хведрунг

Таємничий і підступний предводитель клану Вепря, через якого власне і почалася зав'язка сюжету кампанії. Про нього відомо не так багато, однак він одержим ідеєю наблизити Рагнарьок, і якщо б не наше втручання, він обов'язково досяг би бажаного. Його дії були передбачені в рунах, і якщо буде 2 частина гри, то ми напевно ще почуємо про нього. А на даний момент це останній супротивник, якого належить подолати в кампанії.

30

15

75

Темний альв

Новий персонаж нейтральної раси темних ельфів. Тим не менш, вони досить підступні та агресивні. Періодично можуть вчиняти напади на сусідні з місцем свого проживання території. Щоб убезпечити себе, необхідно або підтримувати добрі відносини з ними за рахунок торгівлі (камінь та залізо), або знищивши їх табір.

16

6

63

Кам'яний голем

Магічне створіння, яке з'являється після виверження вулкана. Перші 4 місяці з моменту появи це розплавлений камінь з невеликою домішкою магії. Після закінчення відведеного часу перетворюється на грізного супротивника, якого не так просто подолати.

12

12

100

Привидний воїн

Коли-то при житті це був вікінг, але життя його не пощадило і він загинув при корабельній катастрофі. З настанням Рагнарьоку він восстав з мертвих і сіє страх на мирних жителів, яким не пощастило опинитися на його шляху.

5

15

50

В дужках зі зірочкою ()* вказано рівень життя для тих же категорій супротивників, але що зустрічаються в 10 главі кампанії, відтанувши після Фімбульвінтера. Рівень життєвих сил у них в 2 рази нижчий, ніж у звичайних братів.


Розглянувши основних та другорядних ворогів, яких ми можемо зустріти як під час проходження кампанії, так і в одиночній грі, саме час перейти до повного та детального опису всіх можливих територій, які постануть перед нами в грі.

Область

Опис

Ратуша

В самому назві області вказано, чим промітна дана область. Це завжди стартова локація, і починаємо освоєння нових земель ми саме з ратуші, а втративши її, терпимо поразку. Відмінною рисою цієї області є можливість зведення 5 будівель, в будь-якій іншій цього досягти не вдасться.

Ліс

Область багата лісом дає бонус у вигляді підвищення продуктивності добутої тут деревини на 10%. Цілеспрямовано зводити дім лісника саме на цій території. Кількість будівель, які можна звести в цій області зазвичай дорівнює трьом.

Озеро

Область, в якій є озеро, дозволяє побудувати тут хижину рибалки та добувати тут рибу. В будь-якій іншій області хижину рибалки звести не вдасться. Кількість будівель, які можна звести в цій області складає 2 – 3. 2 характерно для випадків, коли озеро повністю розміщене в одній області, а 3 – коли воно знаходиться на межі кількох областей, проте, зазвичай побудувати хижину рибалки можна лише в одній – там, де водиться риба.

Олені

Область з ареалом проживання оленів дає чудову можливість збудувати тут сторожку мисливця і підвищувати запаси їжі, добуваючи м'ясо. Кількість будівель, які можна звести в цій області зазвичай дорівнює трьом.

Плодючі землі

В такій області найнеобхідніше для отримання вигоди - організація сільського господарства через засівання полів. Кількість будівель, які можна звести в цій області зазвичай дорівнює трьом. В цій області, а також в інших областях, багатих на їжу (озеро, олені) корисно збудувати склад для підвищення продуктивності праці.

Камінь

Місцезнаходження з покладами каменю буде дуже корисним для покращення вже наявних будівель, а також для зведення деяких нових, наприклад, майстерні мудреця. Кількість будівель, які можна звести в цій області зазвичай дорівнює трьом. В цій області найкраще збудувати каменоломню.

Місцезнаходження заліза

По аналогії з попереднім пунктом, ця область багата родовищами заліза. Саме залізо використовується також для поліпшень, проте для знарядь праці наших мирних жителів, а також зброї наших дружинників. Кількість будівель, які можна звести в цій області зазвичай дорівнює трьом. В цій області також потрібна побудова каменоломні.

Інеїста місцевість

Область з надзвичайно рідким металом, запаси якого зустрічаються лише в дуже суворих умовах. З інеїстої руди можна викувати могутню зброю, меч Змееборець. Для видобутку необхідна каменоломня. Дана область зустрічається лише під час проходження 9 глави кампанії.

Руїни

На цій території можна розжитися цінностями. Після її колонізації сюди необхідно відправити розвідника, який після дослідження поповнить нашу казну золотом, а також добуде предання. Кількість будівель, які можна звести в цій області зазвичай дорівнює трьом.

Обломки корабля

Така область знаходиться тільки в прибережній зоні. На її територію після колонізації також слід направити розвідника, який досліджує обломки та добуде нам золото і деревину. Кількість будівель, які можна звести в цій області зазвичай дорівнює трьом.

Вовче лігво

Як слідує з назви, ця територія є джерелом появи вовків. Щоб від них позбутися, недостатньо просто перебити їх усіх, а їхня кількість зазвичай в 2 рази більша, ніж на території, де вони просто зустрічаються. Необхідно колонізувати цю область, тоді проблема буде вирішена. До речі, за колонізацію цієї області передбачено також додаткова слава – 30 одиниць, а також поповнення запасів каменю на 5 одиниць. Кількість будівель, які можна звести в цій області зазвичай дорівнює трьом.

Могили драугрів

Область має в наявності могильник, з якого з завидною регулярністю будуть з'являтися нові драугри, число яких на цій території також до 2 разів вище, ніж на інших територіях. Окрім їх винищення для вирішення проблеми появи нових мерців потрібно колонізувати область. Після колонізації окрім додаткової слави в 50 одиниць, ми отримаємо 5 одиниць заліза. Кількість будівель, які можна звести в цій області зазвичай дорівнює трьом.

Рунний камінь

Після колонізації цієї області, відправлені до рунного каменя, поселенці стають мудрецями та починають добувати нам предання. Кількість будівель, які можна звести в цій області зазвичай дорівнює трьом. Рунний камінь дозволяє добувати предання тільки одному мудрецю.

Коло каменів

Область з колом каменів – це нерукотворне джерело, з якого можна збирати предання без додаткових будівель. Зрозуміло, спершу область потрібно колонізувати, інакше мудреці відмовляться туди йти. Кількість будівель, які можна звести в цій області зазвичай дорівнює трьом. Коло каменів вміщає водночас двох мудреців.

Давня святиня богів

Така територія зустрічається досить рідко, а саме в 8-й главі кампанії завдяки цій території ми можемо мирно вирішити конфлікт між йотунами. Відправлені до цієї реліктової святині мудреці будуть виробляти на 100% більше предань. Кількість будівель, які можна звести в цій області зазвичай дорівнює трьом. Така святиня вміщає в себе максимально можливу кількість мудреців одночасно – трьох.

Гнів Тора

Ця територія є древнім місцем сили. Колонізація цієї території підвищує силу атаки бійців усіх видів на 5%. Кількість будівель, які можна звести в цій області зазвичай дорівнює трьом. Крім того, при колонізації цієї території додатковим бонусом є отримання 50 одиниць слави.

Рівнина

Рівнина – це найзвичайніша територія, що не містить якихось особливостей. Колонізація цієї території не дає нам жодних бонусів. Навіть кількість будівель, які тут можна побудувати, не перевищує стандартної кількості.

Ворота Муспеля

Ця територія зустрічається нам тільки в 11 главі кампанії. Територія з цими воротами з'єднує Нордгард з царством вогню – Муспельхеймом. До тих пір, поки ворота не будуть запечатані (для цього достатньо знищити всіх ельдтурсів в області) з кожним звуком Гьяллахорна з них будуть з'являтися нові вогняні велетні. В залежності від розташування воріт у подібній області можна звести 2 – 3 споруди.

Гейзер

Подібна область зустрічається не так часто. Завдяки наявності гейзера вона служить природним джерелом тепла, а тому, будучи під нашим контролем, знижує споживання деревини взимку на 10%. Крім того, якщо область колонізована, то й наше населення буде щасливим – рівень щастя збільшиться на 1 одиницю. Кількість будівель, які можна збудувати в цій області дорівнює трьом.

Болото

Область з болотистими землями не дає нам абсолютно ніяких переваг, навпаки, обмежує наші можливості. Через нестійку землю знижується кількість будівель, які тут можна було б побудувати. Максимально доступна побудова тільки двох будівель.

Табір кобольдів

Ця область є місцем проживання кобольдів і не містить якихось корисних для нас ресурсів, тільки якщо вони захопили прилеглі області з цінними для нас родовищами. На територіях, відібраних у кобольдів, доступна побудова лише двох будівель.

Табір йотунів

Ця область - місце проживання йотунів, також не містить корисних для нас ресурсів. Єдиним бонусом, який ми можемо отримати при очищенні та колонізації цієї території – додаткова слава в розмірі 150 одиниць. Якщо планується використання йотунів у довгостроковій перспективі, доцільніше почати з ними торгівлю їжею. На територіях, відібраних у йотунів, доступна побудова трьох будівель.

Потік магми

Ця область зустрічається тільки під час одиночної гри. Магма за призначенням близька до інеїстої руди з кампанії і призначена для створення потужної зброї. У цій області будується кузня, де кується 3 частини меча Одена. На територіях з магмою можлива побудова трьох будівель.

Вулкан

Область з вулканом знаходиться в центрі карти при виборі режиму проходження Рагнарок. Особливість цієї області полягає в тому, що її не можна колонізувати. Оскільки вулкан активний, іноді відбуваються виверження. Вогняні камені, що потрапили на ваші території, стануть відмінним джерелом каменю, допомогти з освоєнням якого допоможуть копачі. Проте, варто бути уважними, якщо так «подарований камінь» не освоїти, готуйтеся до наслідків – появі досить сильних супротивників – кам'яних големів.

Табір темних альвів

Це місце проживання темних альвів. Корисними ресурсами не володіє, хіба що можуть бути присутніми якісь корисні родовища. На територіях, відібраних у темних альвів, доступна побудова лише двох будівель.

Давнє кладовище

Місце древніх поховань, де займалися сейдом – давнім чаклунством. Відправивши мудреців на вивчення цих поховань, можна отримати в допомогу спектральних воїнів. Проте пам'ятайте, що мирні жителі такої підтримки не схвалять – поки такий воїн перебуває на території ваших земель, доведеться змиритися зі зниженням рівня щастя на 10 одиниць. На даній території доступна побудова трьох будівель.

Дякую за увагу всіх, хто добрався до кінця даної серії публікацій!