Sulle tracce dei Vichinghi: guida ai nemici e ai territori da conquistare
Salve, stimati lettori! I punti principali del gameplay e le spiegazioni sul gioco sono già stati dettagliatamente trattati nei quattro post precedenti di questo blog. È giunto il momento di pubblicare il post finale della serie su Northgard.
Nei post precedenti sul completamento della campagna, sono stati esaminati parzialmente alcuni "candidati" avversari, così come le aree che abbiamo dovuto esplorare e conquistare. In questo post cercherò di unire in un'unica informazione su di essi per maggiore comodità, e aggiungerò anche dettagli che non sono stati menzionati in precedenza, in modo da evitare difficoltà nel gameplay e permettere un'immediata immersione nel mondo dei vichinghi.
Inizierò parlando dei nemici che abbiamo già incontrato più volte nel corso della campagna, sia in battaglie singole che in gruppo.
Iniziamo con le spiegazioni sul materiale successivo riguardante i nemici:
Indicatore
Designazione convenzionale
Forza d'attacco
Resistenza
Punti vita
Avversario
Descrizione
Lupo
Probabilmente, questo è il tipo di nemico più comune, soprattutto tra gli animali. Si possono trovare in ogni seconda area che stiamo conquistando. La loro forza non molto elevata è compensata dal loro numero, di solito non si trovano mai da soli, ma almeno in 2-3 esemplari, nei loro covi di solito ce ne sono il doppio.
10
3
50
Orso bruno
Gli orsi ci capitano molto più raramente. Sono solitari e si trovano più spesso nei boschi, ma ci sono eccezioni. Spesso ne troviamo 2 esemplari in una zona, 3 è già una rarità. Tuttavia, sono nemici piuttosto pericolosi e pochi guerrieri riescono a sconfiggere un orso da soli.
10
13
80
Coboldo
I coboldi sono esseri pacifici e non attaccano per primi, è vantaggioso commerciare con loro. Tuttavia, ci sono situazioni in cui abitano territori che ci interessano, in tal caso non possiamo evitare il conflitto. Anche se il loro numero in una zona può essere elevato (superiore a 5), sono avversari piuttosto deboli.
8
5
38
Draugr
I draugr, o morti viventi, non sono affatto pacifici. Non sarà possibile negoziare con loro - si può solo liberarsene. Si trovano in gran numero in quasi ogni regione. In una zona possono esserci, come i lupi, da 2 a 3 rappresentanti, mentre nelle aree con tombe di draugr possono trovarsi fino a 2 volte di più.
10
5
63
(31)*
Valkiria
Le valchirie locali sono lontane da quelle esaltate nelle canzoni e possono "accompagnare" un guerriero a Valhalla solo in un modo - uccidendolo. Sono diventate tali a causa dell'influenza di Helheim e sono avversari piuttosto pericolosi con cui non è facile confrontarsi, soprattutto da soli. Le difficoltà aumentano poiché di solito difendono la loro area in coppia, se non in tre.
20
8
88
(44)*
Giotun-draugr
Rispetto ai giotun originariamente pacifici, i giotun-draugr sono principalmente morti viventi, si incontrano esclusivamente nel capitolo 10 della campagna. Sono i nemici più forti tra i morti.
20
18
50
Giotun
I giotun sono giganti pacifici, che non attaccano mai per primi. Se commerciamo con loro cibo, possono diventare fedeli alleati. L'unica eccezione è nel capitolo 8, in cui i giotun di un campo avversario, che non abbiamo sostenuto, ci attaccheranno ogni tanto. Nel loro campo di solito abitano in tre.
20
18
100
Wyvern
Le wyvern sono considerate tra le creature più terribili che abitano le terre di Northgard. In ogni caso, questo avversario è piuttosto raro e lo incontreremo solo nel capitolo 8. Oltre a un'elevata quantità di punti vita, la loro forza d'attacco è considerevole, pertanto affrontarle è possibile solo con un buon numero di guerrieri, non solo lanciatore di asce, ma anche scudieri. Esistono due varietà di wyvern: azzurre e porpora. Se i loro punti vita sono pari, la seconda si distingue per una forza d'attacco molto più elevata.
40
52
20
34
250
Eldtur
Gli eldturn, noti anche come i figli di Muspel, i giganti di fuoco, si incontrano solo nel capitolo 11 della campagna. Le loro caratteristiche sono simili a quelle dei giotun, ma a differenza di loro, la vita degli eldturn diminuisce sensibilmente quando lasciano l'area con i portali di Muspel.
20
18
100
Hrimkandr
Questo è un gigantesco serpente sotterraneo, il cui speciale cibo preferito è la roccia ghiacciata. Il suo corpo è coperto da un potente guscio, quasi invulnerabile, imbiancato. Ha numerosi attacchi legati al freddo e al ghiaccio, e non è un caso che si ritenga che il clima nella regione in cui dimora Hrimkandr diventa molto più rigido. Può essere sconfitto solo con l'Uso del Cacciatore di Serpenti, una spada forgiata da un materiale speciale. Questo avversario appare solo durante la campagna nel capitolo 9.
40
25
500
Mercenario
Un combattente, di cui si può avvalere se si dispone di abbastanza oro. Non è il guerriero più forte, ma in compagnia di compagni assoldati può causare alcuni problemi durante un'incursione inaspettata nelle terre costiere.
10
4
50
Hagen
Un feroce e spietato leader del clan del Corvo, che ha attaccato e ucciso l'ultimo re, padre di Riga. L'inizio della trama del gioco nella modalità campagna inizia proprio con l'attacco di Hagen. Tuttavia, non è noto per il suo coraggio e attaccherà solo se ha abbastanza scagnozzi con sé.
22 + 4
9
70
Hvedrung
Un misterioso e traditore leader del clan del Cinghiale, da cui infatti ha avuto inizio la trama della campagna. Si conosce poco di lui, ma è ossessionato dall'idea di avvicinare il Ragnarok e se non fosse stato per il nostro intervento, avrebbe sicuramente raggiunto il suo obiettivo. Le sue azioni sono state previste nelle rune, e se ci sarà un secondo capitolo del gioco, sicuramente sentiremo parlare di lui ancora. Per ora, questo è l'ultimo avversario che dovremo sconfiggere nella campagna.
30
15
75
Alv oscuro
Un nuovo personaggio della razza neutrale degli elfi oscuri. Tuttavia, sono piuttosto astuti e aggressivi. Possono occasionalmente effettuare incursioni nei territori vicini a casa loro. Per proteggerti, è necessario mantenere buone relazioni con loro tramite il commercio (pietra e ferro) o distruggendo il loro accampamento.
16
6
63
Golem di pietra
Una creatura magica che appare dopo l'eruzione di un vulcano. Nei primi 4 mesi dalla sua apparizione, questo è un modesto livello di calcare con una leggera miscela di magia. Dopo il tempo determinato, si trasforma in un temibile avversario, che non è così facile da sconfiggere.
12
12
100
Guerriero spettrale
Da vivo, era un vichingo, ma la vita non gli ha risparmiato nulla e morì in un naufragio. Con l'arrivo del Ragnarok, è risorto dai morti e semina paura tra gli abitanti pacifici che si trovano sulla sua strada.
5
15
50
Nelle parentesi con asterisco ()* è indicato il livello di vita per le stesse categorie di avversari, ma che si incontrano nel capitolo 10 della campagna, riemersi dopo il Fimbulvinter. I loro punti vita sono la metà di quelli dei normali simili.
Esaminati i nemici principali e secondari che possiamo incontrare sia durante la campagna che nel gioco singolo, è finalmente tempo di passare alla descrizione completa e dettagliata di tutte le possibili aree che ci verranno presentate nel gioco.
Area
Descrizione
Municipio
Nella stessa denominazione dell'area è indicato ciò che la rende speciale. Questa è sempre la posizione di partenza e iniziamo a conquistare nuove terre proprio dal municipio, e se lo perdiamo, subiamo una sconfitta. La caratteristica distintiva di quest'area è la possibilità di costruire 5 edifici, non è possibile raggiungere tale obiettivo in nessun'altra.
Foresta
L'area boscosa offre un bonus sotto forma di aumento del rendimento del legname estratto qui del 10%. È logico costruire una casa del boscaiolo proprio su questo terreno. Il numero di edifici che è possibile costruire in quest'area è normalmente uguale a tre.
Lago
Un'area con un lago consente di costruire un capanno per pescatori e raccogliere pesce qui. Non è possibile costruire un capanno per pescatori in nessun'altra area. Il numero di edifici che è possibile costruire in quest'area è di 2-3. 2 è tipico nei casi in cui il lago si trova interamente in una zona, e 3 quando è al confine tra più zone, tuttavia spesso il capanno per i pescatori può essere costruito solo in quella dove si trova il pesce.
Alci
Un'area con un habitat di alci offre una fantastica opportunità di erigere qui una torre di caccia e aumentare le scorte alimentari raccogliendo carne. In quest'area, il numero di edifici che è possibile costruire è di solito pari a tre.
Terra fertile
In quest'area, il più necessario per trarre profitto è organizzare l'agricoltura attraverso la semina dei campi. Di solito, in quest'area è possibile costruire tre edifici. In questa area, così come nelle altre aree ricche di cibo (lago, alci), è utile costruire un magazzino per aumentare la produttività del lavoro.
Pietra
Le miniere con giacimenti di pietra saranno molto utili per migliorare gli edifici già esistenti, così come per costruirne alcuni nuovi, come il laboratorio del saggio. Di solito, in quest'area, il numero di edifici che si possono costruire è pari a tre. In quest'area è il posto ideale per costruire una cava di pietra.
Giacimenti di ferro
In modo analogo al punto precedente, quest'area è ricca di giacimenti di ferro. Il ferro stesso viene utilizzato anche per miglioramenti, ma per gli strumenti dei nostri abitanti pacifici, così come per le armi dei nostri guerrieri. Normalmente, in quest'area è possibile costruire tre edifici. Anche in quest'area è necessaria la costruzione di una cava di pietra.
Giacimenti di neve ghiacciata
Un'area con un metallo estremamente raro, le cui miniere si trovano solo in condizioni molto dure. Dal minerale ghiacciato si può forgiare armi potenti, come la spada del Cacciatore di Serpenti. È necessaria una cava di pietra per l'estrazione. Questa area è disponibile solo nel capitolo 9 della campagna.
Rovine
In questo territorio si possono trovare beni preziosi. Dopo la sua colonizzazione, è necessario inviare uno scout qui, che dopo l'esplorazione riempirà il nostro tesoro d'oro e raccoglierà leggende. Normalmente, in quest'area il numero di edifici che è possibile costruire è di tre.
Relitti di navi
Quest'area si trova solo in zona costiera. Anche qui, dopo la colonizzazione, è necessario inviare uno scout, che esplorerà i relitti e raccoglierà oro e legno. In quest'area, di solito, il numero di edifici che si possono costruire è di tre.
Covo di lupi
Come suggerisce il nome, questo territorio è la fonte di apparizione dei lupi. Per liberarsene, non basta semplicemente sterminarli tutti, e il loro numero è di solito due volte superiore a quello dei territori in cui sono semplicemente presenti. È necessario colonizzare questa area, solo così il problema sarà risolto. Inoltre, la colonizzazione di quest'area garantisce anche fama aggiuntiva di 30 unità e un aumento delle risorse di pietra di 5 unità. Di solito, in quest'area è possibile costruire tre edifici.
Tombe di draugr
Quest'area ha un cimitero dal quale appariranno regolarmente nuovi draugr, il cui numero in questa zona è anche fino a 2 volte superiore rispetto ad altre zone. Oltre a sterminarli, per risolvere il problema dell'apparizione di nuovi morti, è necessaria la colonizzazione dell'area. Dopo la colonizzazione, oltre alla fama aggiuntiva di 50 unità, otterremo 5 unità di ferro. Normalmente, in quest'area è possibile costruire tre edifici.
Pietra runica
Dopo la colonizzazione di quest'area, gli abitanti inviati alla pietra runica diventano saggi, e iniziano a raccogliere leggende per noi. Normalmente, in quest'area, il numero di edifici che è possibile costruire è di tre. La pietra runica consente di raccogliere leggende solo per un saggio.
Circolo di pietre
Un'area con un cerchio di pietre è una fonte naturale da cui è possibile raccogliere leggende senza edifici aggiuntivi. Ovviamente, prima l'area deve essere colonizzata, altrimenti i saggi si rifiuteranno di andare. Normalmente, in quest'area, il numero di edifici che è possibile costruire è di tre. Il circolo di pietre può contenere contemporaneamente fino a due saggi.
Antico tempio degli dei
Un tale territorio appare piuttosto raramente, in particolare nel capitolo 8 della campagna, grazie a questo territorio possiamo risolvere pacificamente il conflitto tra i giotun. I saggi inviati a questa reliquia produrranno il 100% in più di leggende. Normalmente, in quest'area, il numero di edifici che è possibile costruire è di tre. Un tale tempio può contenere il numero massimo di saggi contemporaneamente — tre.
Ira di Thor
Questo territorio è un antico luogo di potere. La colonizzazione di questo territorio aumenta la forza d'attacco delle truppe di tutti i tipi del 5%. Normalmente, in quest'area, il numero di edifici che è possibile costruire è di tre. Inoltre, nella colonizzazione di quest'area, otterremo anche un bonus aggiuntivo di 50 unità di fama.
Pianura
La pianura è il territorio più ordinario in assoluto, privo di qualsiasi caratteristica. La colonizzazione di questo territorio non ci offre alcun bonus. Anche il numero di edifici che si possono costruire qui non supera il numero standard.
Porta di Muspel
Questo territorio ci appare solo nel capitolo 11 della campagna. Il territorio con queste porte collega Northgard con il regno del fuoco — Muspelheim. Finché le porte non saranno sigillate (per questo è sufficiente distruggere tutti gli eldturn nell'area), ad ogni suono del Gjallarhorn appariranno nuovi giganti di fuoco. A seconda della posizione delle porte, in questo tipo di territorio è possibile costruire 2-3 edifici.
Geyser
Una tale area non appare così frequentemente. A causa della presenza di un geyser, serve come fonte naturale di calore, e quindi, sotto il nostro controllo, riduce il consumo di legname in inverno del 10%. Inoltre, se l'area è colonizzata, la nostra popolazione sarà felice — il livello di felicità aumenterà di 1 unità. Il numero di edifici che si possono costruire in quest'area è pari a tre.
Palude
Un'area di terre paludose non ci offre alcun vantaggio significativo, anzi, limita le nostre capacità. A causa del suolo instabile, il numero di edifici che si potrebbero costruire qui è ridotto. La costruzione massima è limitata a soli due edifici.
Campo dei coboldi
Quest'area è il luogo di residenza dei coboldi e non presenta alcuna risorsa utile per noi, a meno che non abbiano conquistato territori vicini con risorse preziose per noi. Nei territori riconquistati dai coboldi, è possibile costruire solo due edifici.
Campo dei giotun
Questo territorio è la residenza dei giotun e non contiene risorse utili per noi. L'unico bonus che possiamo ottenere con la pulizia e colonizzazione di questo territorio è una fama aggiuntiva di 150 unità. Se si prevede di utilizzare i giotun a lungo termine, è consigliabile iniziare a commerciare cibo con loro. Nei territori riconquistati dai giotun, è possibile costruire tre edifici.
Flusso di magma
Questo territorio si incontra solo nel gioco singolo. Il magma ha uno scopo simile al minerale ghiacciato della campagna ed è destinato alla creazione di armi potenti. In quest'area si costruisce una fucina, dove si forgiano 3 parti della spada di Odino. Nei territori con magma, è possibile costruire tre edifici.
Vulcano
Un'area con un vulcano si trova al centro della mappa quando si sceglie la modalità di gioco Ragnarok. La particolarità di quest'area è che non può essere colonizzata. Poiché il vulcano è attivo, eruzioni si verificano periodicamente. Le rocce di fuoco che entrano nei vostri territori saranno una ottima fonte di pietra, il che aiuterà nella conquista, che saranno poi assistiti dagli minatori. Tuttavia, bisogna essere tempestivi, se non si riesce a sfruttare un "pietra omaggio" simile, preparatevi alle conseguenze - all'apparizione di avversari piuttosto forti - golem di pietra.
Campo degli alv oscuri
Questo è il luogo di residenza degli alv oscuri. Non presenta risorse utili, a meno che non ci siano alcuni giacimenti benefici. Nei territori riconquistati dagli alv oscuri, è possibile costruire solo due edifici..
Antico cimitero
Luogo di antiche sepolture dove veniva praticata la seidr – antica magia. Mandando i saggi a studiare queste tombe, si può ottenere il supporto di guerrieri spettrali. Tuttavia, ricordate che gli abitanti pacifici non approveranno tale supporto - finché un guerriero di questo tipo si trova nei vostri territori, dovrete accettare una diminuzione del livello di felicità di 10 unità. In questo territorio, è possibile costruire tre edifici.