Po stopách Vikingů: příručka k protivníkům a dobývaným územím

content auto translated from {from}

Vítejte, vážení čtenáři! Hlavní body postupu a vysvětlení pro hru jsou již podrobně popsány ve čtyřech předchozích příspěvcích tohoto blogu. Přišel čas publikovat závěrečný příspěvek ze série o Nordgard.

V předchozích příspěvcích o postupu v kampani byly částečně zvažovány jednotliví „vynikající“ protivníci, stejně jako oblasti, které jsme museli prozkoumat a dobýt. V rámci tohoto příspěvku se pokusím shromáždit informace o nich pro větší pohodlí, a také doplním to, co již nebylo zmíněno, abychom předešli obtížím při postupu a mohli se rychleji ponořit do herního světa Vikingů.

Nejprve se budeme bavit o protivnících, se kterými jsme se již několikrát setkali při postupu v kampani nebo v sólových soubojích.

Na začátek vysvětlení k následujícímu materiálu o protivnících:

Ukazatel

Značení

Útok

Odolnost

Životní síla

Protivník

Popis

Vlčák

Snad nejběžnější typ protivníka, zejména mezi zvířaty. Můžeme na ně narazit v každé druhé oblasti, kterou budeme dobývat. Ne příliš velkou sílu kompenzují svým počtem, jednotlivci se obvykle nevyskytují, minimálně 2 až 3 jedinci, v vlčích norách jich obvykle bývá dvakrát více.

10

3

50

Hnědý medvěd

Medvědi se setkávají mnohem méně často. Jsou to jednotlivci a nejčastěji se nacházejí v lesích, ale jsou i výjimky. Často se v oblasti objevují 2 jedinci, 3 již jsou vzácnost. Nicméně to jsou docela nebezpeční protivníci a medvěda v osamoceně nedokáže porazit každý válečník.

10

13

80

Kobold

Koboldové jsou sami o sobě mírumilovná stvoření a jako první na nás nezaútočí, je s nimi výhodné obchodovat. Nicméně nastávají situace, kdy žijí na území, které nás zajímá, a bez konfliktu se neobejdeme. Ačkoli jich může být v jedné oblasti hodně (více než 5), jsou to docela slabí protivníci.

8

5

38

Draugr

Draugři, nebo oživení mrtví, nejsou nijak mírumilovně naladěni. S nimi se nedá dohodnout – lze se jich jen zbavit. Vyskytují se ve velkých počtech téměř v každém regionu. V oblasti může být, podobně jako vlci, 2–3 jejich zástupci, a v oblastech s hrobem draugrů mohou být až 2krát více.

10

5

63

(31)*

Valkýra

Místní valkýry jsou daleko od těch, které jsou zpívány v písních, a „doprovodit“ válečníka do Valhally mohou pouze jedním způsobem – zabitím. Stali se takovými vlivem Helheimu a jsou docela nebezpečnými protivníky, se kterými se ne tak snadno vypořádáte, zejména osamoceně. Obtížnosti přidává to, že svou lokalitu obvykle chrání ve dvou, nebo dokonce ve třech.

20

8

88

(44)*

Jotun-draugr

Na rozdíl od původně mírumilovných jotunů jsou jötuni-draugři především oživení mrtví, vyskytují se výhradně v 10. kapitole kampaně. Jsou nejsilnějšími protivníky ze skupiny mrtvých.

20

18

50

Jotun

Jotuni jsou mírumilovní obři, kteří nikdy nezaútočí první. Pokud s nimi obchodujete s jídlem, mohou se stát věrnými spojenci. Jedinou výjimkou je 8. kapitola, ve které na nás příležitostně zaútočí jotuni nepřátelského tábora, který jsme nepodpořili. Ve svém táboře zpravidla obývají ve třech.

20

18

100

Viverna

Viverny jsou považovány za jedno z nejstrašnějších stvoření, která obývají země Nordgardu. Ať je to jakkoli, jsou to docela vzácní protivníci a potkáme je jen v kapitole 8. Kromě velmi vysokého zásoby životních sil je síla útoku také velmi podstatná, a proto se s ní lze vypořádat pouze s dostatečně silnou družinou, a to nejen s házeči seker, ale také s štítonosiči. Existují dvě varianty viver: azurové a krvavé. Pokud mají stejnou životní sílu, pak se druhá vyznačuje mnohem silnější útočnou schopností.

40

52

20

34

250

Eldtur

Eldturové, synové Muspela, ohnistí obři se vyskytují pouze při postupu v 11. kapitole kampaně. Podle svých charakteristik se blíží jotunům, avšak na rozdíl od nich doba života eldturnů se při opuštění oblasti s bránami Muspela výrazně zkracuje.

20

18

100

Hrimthurs

Toto je obrovský podzemní had, jehož zvláštním lahůdkou je ineitá ruda. Jeho tělo pokrývá mocný, téměř neodolatelný pancíř, pokrytý ledem. V jeho arsenálu je mnoho útoků, které jsou nějakým způsobem spojeny se zimou a ledem, proto není náhodou, že se tvrdí, že počasí v regionu, kde se usadil Hrimthurs, se stává mnohem drsnější. Porazit ho lze jen pomocí Hadího zabijáka – meče, speciálně zkrouceného z zvláštního materiálu. Tento protivník se vyskytuje výhradně při postupu v kampani ve 9. kapitole.

40

25

500

Najatý voják

Bojovník, jehož služeb můžete využít, pokud máte dostatek zlata. Není to nejsilnější válečník, ale v doprovodu najatých kamarádů může způsobit určité problémy při nečekaném útoku na pobřežní oblasti.

10

4

50

Hagen

Krutý a zuřivý vůdce klanu Vrána, který napadl a zabil posledního konunga otce Riga. Zápletka hry v průběhu kampaně začíná právě útokem Hagena. Přesto se nevyznačuje odvahou a zaútočí pouze tehdy, když má za sebou dostatečný počet následovníků.

22 + 4

9

70

Hvedrung

Tajemný a zrádný vůdce klanu Vepře, kvůli kterému vlastně začala zápletka kampaně. O něm se neví mnoho, ale je posedlý myšlenkou přiblížit Ragnarök, a kdyby nebylo našeho zásahu, určitě by dosáhl svého. Jeho činy byly předpovězeny v runách, a pokud se chystá pokračování hry, určitě o něm ještě uslyšíme. A zatím je to poslední protivník, kterého je třeba porazit v kampani.

30

15

75

Temný alv

Nová postava neutrální rasy temných elfů. Přesto jsou docela zrádní a agresivní. Příležitostně mohou provádět nájezdy na sousední území, kde žijí. Abychom se zabezpečili, je nutné buď udržovat dobré vztahy s nimi prostřednictvím obchodu (kámen a železo), nebo zničit jejich tábor.

16

6

63

Kamenný golem

Magické stvoření, které se objevuje po výbuchu vulkánu. První 4 měsíce od jeho vzniku je to rozpuštěný kámen s malou příměsí magie. Po uplynutí stanoveného času se mění na hrozného protivníka, kterého není snadné porazit.

12

12

100

Přestoupitelný válečník

Kdysi byl to viking, ale život mu neodpustil a zahynul při shipwrecku. S příchodem Ragnaroku se probudil z mrtvých a šíří strach mezi obyvateli, kteří měli smůlu, že se ocitli na jeho cestě.

5

15

50

V závorkách se hvězdičkou ()* uvádí úroveň života pro stejné kategorie protivníků, ale vyskytujících se v 10. kapitole kampaně, kteří se probudili po Fimbulvintru. Úroveň životní síly je u nich 2krát nižší než u běžných sourozenců.


Poté, co jsme prozkoumali hlavní a vedlejší nepřátele, které můžeme potkat jak při postupu v kampani, tak v sólové hře, nyní je čas přejít na úplný a podrobný popis všech možných území, která se nám ve hře představí.

Oblast

Popis

Radnice

V samotném názvu oblasti je uvedeno, čím je tato oblast výjimečná. To je vždy startovací lokace a začínáme dobývání nových zemí právě od radnice, a ztrátou jí utrpíme porážku. Význačným rysem této oblasti je možnost výstavby 5 budov, v žádné jiné to nedosáhneme.

Les

Oblast bohatá na les dává bonus ve formě zvýšení produktivity dřeva na 10 %. Je rozumné vybudovat dům dřevaře právě na tomto území. Počet budov, které je možné postavit v této oblasti, obvykle činí tři.

Jezero

Oblast, ve které se nachází jezero, umožňuje zde postavit rybářskou chatu a získávat ryby. V žádné jiné oblasti nelze rybářskou chatu postavit. Počet budov, které je možné postavit v této oblasti, je 2-3. 2 je charakteristické pro případy, kdy je jezero zcela umístěno v jedné oblasti, a 3 – když se nachází na hranici několika oblastí, nicméně často lze rybářskou chatu postavit pouze v jedné – té, kde se ryba nachází.

Jeleni

Oblast s areálem obydlí jelenů poskytuje úžasnou příležitost vybudovat zde strážní chatu a zvyšovat zásoby potravin získáváním masa. Počet budov, které je možné postavit v této oblasti, obvykle činí tři.

Úrodná půda

V takové oblasti je nejdůležitější organizace zemědělství prostřednictvím setí polí. Počet budov, které je možné postavit v této oblasti, obvykle činí tři. V této oblasti, stejně jako v ostatních oblastech bohatých na potraviny (jezero, jeleni), je užitečné postavit sklad pro zvýšení produktivity práce.

Kámen

Doly se zásobami kamene budou velmi užitečné pro vylepšení již existujících budov, stejně jako pro výstavbu některých nových, například dílny mudrca. Počet budov, které je možné postavit v této oblasti obvykle činí tři. V této oblasti je nejvhodnější místo pro stavbu kamenolomu.

Železné ložisko

Podle analogie s předchozím bodem, tato oblast je bohatá na železné ložiska. Samotné železo se také používá na vylepšení, ale pro nástroje našich mírumilovných obyvatel, stejně jako pro zbraně našich válečníků. Počet budov, které je možné postavit v této oblasti, obvykle činí tři. V této oblasti je také potřeba stavba kamenolomu.

Zdobené ložisko

Oblast s velmi vzácným kovem, jehož ložiska se nacházejí pouze ve velmi drsných podmínkách. Z inej rudy lze vykovat mocné zbraně, meč Hadí zabiják. K těžbě je vyžadován kamenolom. Tento region se objevuje pouze při postupu v 9. kapitole kampaně.

Zříceniny

Na tomto území můžete nalézt cennosti. Po kolonizaci sem je třeba poslat průzkumníka, který po výzkumu doplní naši pokladnu zlatem a také získá legendy. Počet budov, které je možné postavit v této oblasti obvykle činí tři.

Zbytky lodi

Toto území se nachází pouze v pobřežní zóně. Po kolonizaci by také měl být poslán průzkumník, který prozkoumá zbytky a přinese nám zlato a dřevo. Počet budov, které je možné postavit v této oblasti obvykle činí tři.

Vlčí nor

Jak vyplývá z názvu, toto území je zdrojem výskytu vlků. Abychom se jich zbavili, nestačí je pouze všechny pobít, a jejich počet obvykle bývá dvakrát větší než na území, kde se pouze vyskytují. Je nutné kolonizovat tuto oblast, abychom problém vyřešili. Mimochodem, za kolonizaci této oblasti se také uděluje dodatečná sláva – 30 jednotek, a také doplnění zásob kamene o 5 jednotek. Počet budov, které je možné postavit v této oblasti obvykle činí tři.

Hroby draugrů

Oblast má k dispozici pohřebiště, ze kterého budou pravidelně vylézat noví draugři, jejichž počet na tomto území je také až 2x vyšší než na jiných územích. Kromě jejich vyhlazení je pro řešení problému vyskytování nových mrtvých také nutná kolonizace oblasti. Po kolonizaci, kromě dodatečné slávy 50 jednotek, získáme 5 jednotek železa. Počet budov, které je možné postavit v této oblasti obvykle činí tři.

Runový kámen

Po kolonizaci této oblasti se poslaní k runovému kameni obyvatelé stanou mudrci a začnou nám sbírat legendy. Počet budov, které je možné postavit v této oblasti obvykle činí tři. Runový kámen umožňuje sbírat legendy pouze jednomu mudrci.

Kruh kamenů

Oblast s kruhem kamenů je přírodním zdrojem, ze kterého lze sbírat legendy bez dodatečných budov. Samozřejmě je nejprve nutné oblast kolonizovat, jinak do ní mudrci odmítnou jít. Počet budov, které je možné postavit v této oblasti obvykle činí tři. Kruh kamenů pojme najednou dva mudrce.

Starobylá svatyně bohů

Takové území je poměrně vzácné, zejména v 8. kapitole kampaně, díky tomuto území můžeme klidně vyřešit konflikt mezi jotuny. Poslaní k této relikvii mudrci budou produkovat o 100% více legend. Počet budov, které je možné postavit v této oblasti obvykle činí tři. Tato svatyně pojme maximální možné množství mudrců najednou – tři.

Hněv Thóra

Toto území je starobylým místem moci. Kolonizace tohoto území zvyšuje útočnou sílu všech druhů bojovníků o 5 %. Počet budov, které je možné postavit v této oblasti obvykle činí tři. Kromě toho je při kolonizaci této oblasti dodatečným bonusem získání 50 jednotek slávy.

Pláň

Pláň je naprosto běžné území, které neobsahuje žádné zvláštnosti. Kolonizace tohoto území nám nedává žádné bonusy. Dokonce i počet budov, které je zde možné postavit, nepřesahuje standardní množství.

Brána Muspela

Toto území se objevuje pouze v 11. kapitole kampaně. Území s těmito bránami spojuje Nordgard s královstvím ohně – Muspelheimem. Dokud nejsou brány uzamčeny (toho lze dosáhnout jednoduše zničením všech eldturnů v oblasti), s každým zvukem Gjallarhornu z nich budou vylézat noví ohnistí obři. V závislosti na umístění brán na takovém území lze postavit 2-3 budovy.

Geyzír

Tato oblast se vyskytuje ne tak často. Díky přítomnosti geyzíru slouží jako přirozený zdroj tepla, a proto, když je pod naším kontrolou, snižuje spotřebu dřeva v zimě o 10 %. Kromě toho, pokud je oblast kolonizována, bude i naše populace šťastná – úroveň štěstí se zvýší o 1 jednotku. Počet budov, které lze postavit v této oblasti, je tři.

Bažina

Oblast s bažinatými půdami nám nedává žádné výhody, dokonce naopak omezuje naše možnosti. Kvůli měkké půdě se snižuje počet budov, které by zde bylo možné postavit. Maximálně dostupná je výstavba pouze dvou budov.

Tábor koboldů

Tato oblast je místem obydlení koboldů a neobsahuje žádné užitečné zdroje pro nás, pouze pokud nezabavili sousední oblasti s cennými ložisky. Na územích, která byla vybojuje u koboldů, je k dispozici pouze výstavba dvou budov.

Tábor jotunů

Toto území je místem obydlení jotunů také neobsahuje užitečné pro nás zdroje. Jediným bonusem, který můžeme získat při vyčištění a kolonizaci tohoto území, je dodatečná sláva v hodnotě 150 jednotek. Pokud se plánuje dlouhodobé využití jotunů, je rozumnější začít s nimi obchodovat s potravinami. Na územích, která byla vybojuje u jotunů, je k dispozici výstavba tří budov.

Tok magmy

Toto území se objevuje pouze ve hře na jednoho hráče. Magma je funkcí podobná inej rudy z kampaně a je určena k vytváření mocných zbraní. Na tomto území je postavena kovárna, kde se ková 3 části meče Odina. Na územích s magmou je možná výstavba tří budov.

Vulkán

Oblast s vulkánem se nachází uprostřed mapy při výběru režimu Ragnarok. Zvláštností této oblasti je, že ji nelze kolonizovat. Vzhledem k tomu, že je vulkán aktivní, občas dochází k erupcím. Ohnivé kameny, které se dostanou na vaše území, se stanou vynikajícím zdrojem kamene, s jehož osídlením pomohou horníci. Je však třeba být pohotový, pokud takový "dárek" z kamene neosídlete, připravte se na následky – na objevování docela silných protivníků – kamenných golema.

Tábor temných alvů

Toto je místo obydlení temných alvů. Užitek zde žádné zdroje nenabízí, leda by mohla existovat nějaká užitečná ložiska. Na územích, která byla vybojována u temných alvů je k dispozici pouze výstavba dvou budov.

Starobylý hřbitov

Místo starověkých pohřbů, na kterých se zabývali seidem – starověkým čarodějnictvím. Pošlete mudrce, aby prostudovali tato pohřebiště, můžete získat pomocí spektrálních válečníků. Mějte na paměti, že mírumilovní obyvatelé takovou podporu neschvalují – dokud takový válečník je na vašich územích, musíte si zvyknout na sníženou úroveň štěstí o 10 jednotek. Na tomto území je k dispozici výstavba tří budov.

Děkuji za pozornost všem, kdo se dostali na konec této série publikací!