追溯维京人的足迹:敌人和可探索领土指南
尊敬的读者们,大家好!游戏的主要通关要点和说明已经在本博客的四篇前文中详细阐述。是时候发布关于《北境》的系列最后一篇文章了。
在之前的通关文章中,部分«著名»对手以及我们需要探索和征服的区域已被讨论。在这篇文章中,我将尽量将这些信息整合在一起,以方便大家,同时补充一些之前未提及的内容,以避免在游戏过程中遇到困难,并能更迅速地沉浸在维京人的游戏世界中。
首先,我们将讨论那些我们在通关过程中或单人战斗中多次遇到的敌人。
接下来是对后续关于敌人的材料的说明:
指标
符号
攻击力
耐力
生命值
对手
描述
狼
这是最常见的敌人类型,尤其是在动物中。我们在每第二个我们征服的区域中都可能遇到它们。它们的单体力量较小,但数量可以弥补,通常是2-3只,狼穴中则通常有它们的两倍。
10
3
50
棕熊
熊较少见。它们是孤独的,通常在森林中出现,但也有例外。在某些区域,经常可以看到2只,3只则已经是罕见。然而这些相当危险的敌人,单独击败它们往往对每个斗士来说都是不容易的。
10
13
80
哥布林
哥布林是和善的生物,不会主动攻击我们,与它们进行贸易是有利的。然而,有时它们可能居住在我们感兴趣的领土上,这时就免不了冲突。虽然它们可能在一个区域内数量众多(超过5个),但它们却是相当弱小的敌人。
8
5
38
死灵
死灵或复生的亡灵并不友好。与它们无法达成协议,只能消灭它们。几乎在每个地区都可以发现大量死灵。它们在某个区域中的数量通常是2-3,而在死灵墓地区域中的数量则可以增加到2倍。
10
5
63
(31)*
女武神
当地的女武神与传颂的那些截然不同,她们只能通过杀死勇士来“送他”去瓦尔哈拉。她们因哈尔海玛的影响而变得相当危险,尤其是在独斗时更难以应对。额外的困难在于,她们通常以一组2或3人卫护着她们的领地。
20
8
88
(44)*
巨人死灵
与原本和平的巨人不同,巨人死灵是一群复生的亡灵,只出现在游戏的第10章。他们是所有亡灵中最强大的敌人。
20
18
50
巨人
巨人是和平的巨人,永远不会先发起攻击。如果与他们进行食物贸易,他们可以成为忠实的盟友。唯一的例外是第8章,在这一章中,敌对营地的巨人会周期性地攻击我们,这些是我们未曾支持的巨人。它们通常以3只为单位居住在自己的营地中。
20
18
100
飞龙
飞龙被认为是居住在诺德加德土地上最可怕的生物之一。尽管如此,这种敌人相当稀有,我们只能在第8章中遇到它们。除了有很高的生命值,攻击力也相当可观,因此只能拥有足够大实力的团队,尤其是既要有掷斧者,也要有盾牌手,才能应对。其中有两种变种:青色和红色。如果它们生命值相同,第二种的攻击能力却要强得多。
40
52
20
34
250
火巨人
火巨人,亦称穆斯佩尔之子,仅在完成游戏的第11章时出现。他们的特性接近巨人,但与巨人不同的是,离开穆斯佩尔大门后,火巨人的寿命会显著缩短。
20
18
100
赫里姆干德
赫里姆干德是一条巨大的地下蛇,最喜欢的食物是冰冷的矿石。它的身体被覆盖着强大的,几乎是无敌的护甲,外表有着冰霜。它拥有多种与寒冷和冰相关的攻击,因此,赫里姆干德所在地区的天气会变得更加严酷。要想击败它,唯一的方法是使用蛇杀手——一把特别锻造的剑。这种敌人仅在游戏第9章中出现。
40
25
500
雇佣兵
可以花费足够的黄金来聘请的战士。他并不是最强的战士,然而与受雇的同伴在一起,可能会给我们引发一些问题,特别是在突袭沿海地区时。
10
4
50
哈根
残忍而凶狠的渡鸦部落首领,袭击并杀死了最后一位国王里尔的父亲。游戏主线的开篇便是哈根的袭击。然而,他并不勇敢,只有在有足够的跟随者时才会发起攻击。
22 + 4
9
70
赫德伦
神秘而背信弃义的猪部落首领,正是由于他,游戏的主线开始了。关于他的资料不是很多,但他执着于加速拉格纳洛克的到来,如果没有我们的干涉,他无疑会实现目标。他的行为被铭文预言,如果将来有游戏第二部分,我们肯定还会听到关于他的事迹。目前这也是我们在游戏中需要击败的最后一位敌人。
30
15
75
黑暗精灵
新出的中立种族黑暗精灵。尽管如此,他们相当狡猾且具有攻击性。周期性地可能会骚扰邻近居住地区的领土。为了保障自身的安全,必须通过贸易(石头和铁)维持良好关系,或摧毁他们的营地。
16
6
63
石头魔像
魔法生物,在火山爆发后出现。前四个月为带有少量魔法的熔化石块。经过指定时间后,它会变成一个强大的敌人,不容易被击败。
12
12
100
幽灵战士
生前是一名维京人,但他在海难中壮烈牺牲。随着拉格纳洛克的到来,他从死而复生,给不幸遭遇他的人们带来恐惧。
5
15
50
在括号中的星号(*)代表在第10章中遇到的同类敌人生命值水平,这些敌人在酷冬后的复生。它们的生命值是普通同类的两倍。
考虑到我们在通关和单人游戏中能遇到的主要和次要敌人,现在是时候详细描述所有可能的游戏区域,这些区域将展现在我们面前。
区域
描述
市政厅
该区域名称本身就说明了这个地方的特点。这始终是我们开疆拓土的起始地点,如果失去它就意味着失败。该区域的一个显著特点是可以建立5栋建筑,这是其他区域无法实现的。
森林
这片资源丰富的森林区域可以提高10%的木材采集效率。因此,直接在这里建造伐木工人之家是合理的。通常,该区域可建造的建筑数量为三栋。
湖泊
拥有湖泊的区域允许在这里建立渔民小屋来获取鱼类。在其他任何地方都无法建立渔民小屋。该区域可建造的建筑数量为2-3座,数量为2通常出现在湖泊完全位于一个区域的情况下,3则是当其位于多个区域的边界时,但通常情况下渔民小屋只能在有鱼的一个区域建造。
鹿群
鹿的栖息地区域为我们在这里建立猎人哨所提供了良好的机会,能够提高粮食储备以获取肉类。该区域可建造的建筑数量通常为三栋。
肥沃的土地
在这样一片区域中,最重要的是通过耕种的方式来开展农业项目。该区域通常可建造三栋建筑。在这片区域以及其他富含食品的区域(湖泊、鹿群)内,建设仓库有助于提高生产效率。
石头
拥有石矿的区域对于改善现有建筑和建立一些新建筑(例如智者的工作坊)非常有用。该区域通常可建造的建筑数量为三栋。建设石矿也是这个区域的理想选择。
铁矿
与上一个区域类似,这个区域富含铁矿。铁不仅用于提升技能,也用于我们平民的工具以及斗士的武器。该区域通常可建造的建筑数量为三栋。此外,这个区域也需建设石矿。
冰霜矿
这个区域存在极其稀有的金属,而且矿藏只在非常极端的条件下出现。通过冰霜矿可以锻造强大的武器,名为蛇杀手。挖掘需要石矿。这一区域只在完成游戏的第9章时出现。
废墟
我们可以在这个区域获得财富。在其殖民后,需要派侦探前去探索,探索后将补充我们的金库,并获取传说。该区域通常可建造的建筑数量为三栋。
船只残骸
这种区域仅存在于海岸地区。在其殖民后,也需要派侦探前去考察残骸,以获取金币和木材。该区域通常可建造的建筑数量为三栋。
狼窝
如其名称所示,这个区域是狼出现的源头。为了解决这个问题,仅仅消灭它们是不够的,而它们的数量通常是其他区域的两倍。必须殖民该区域,才能解决这一问题。值得一提的是,殖民这个区域还将获得额外的荣耀——30单位,并且石材储备将补充5单位。该区域通常可建造的建筑数量为三栋。
死灵的坟墓
该区域设有墓地,从中会定期出现新的死灵,其数量也通常比其他区域多2倍。除了消灭死灵外,殖民这个区域才能解决出现新亡灵的问题。殖民后,除了额外的荣誉50单位之外,我们还将获得5单位铁。该区域通常可建造的建筑数量为三栋。
符文石
在殖民该区域后,寄居在符文石附近的居民将成为智者,并开始为我们搜集传说。该区域通常可建造的建筑数量为三栋。符文石仅允许一位智者提炼传说。
石圈
这个区域设有石圈,作为一种天然的来源,可以无须额外的建筑就能收集传说。显然,首先要殖民该区域,否则智者将拒绝前往这里。该区域通常可建造的建筑数量为三栋。石圈同时容纳两个智者。
古老的神灵圣地
这种区域相对稀有,特别是在游戏的第8章,通过该区域我们可以和平解决巨人之间的冲突。派往这一遗迹的智者将产生100%更高的传说。该区域通常可建造的建筑数量为三栋。此圣地同时容纳最多的智者——三位。
托尔之愤怒
这个区域是一个古老的力量之地。殖民该区域会使所有类型士兵的攻击力提升5%。该区域通常可建造的建筑数量为三栋。此外,殖民该地区还将额外获得50单位荣誉。
平原
平原是一片普通的区域,没有任何特点。殖民该区域不会给我们任何好处。即使在这里也能建造的建筑数量也不会超过标准。
穆斯佩尔之门
这个区域仅在游戏的第11章中出现。带有这些大门的区域连接着诺德加德与火的王国——穆斯佩尔海姆。在大门未被封印之前(只需消灭该区域所有火巨人即可),每当吉尔哈尔龙的声音响起时,都会有新的火巨人出现。根据大门的位置,可以在这样的区域建立2-3座建筑。
间歇泉
这样的区域并不常见。由于存在间歇泉,它是一个自然的热源,因此在我们控制下的情况下,冬季的木材消耗降低10%。此外,如果该区域获得殖民,我们的人口也会感到幸福——幸福水平将增加1个单位。可在该区域建造的建筑数量为三栋。
沼泽
有沼泽地的区域并不会给我们带来任何优势,甚至反而限制我们的机会。由于松软的土壤,能够建造的建筑数量减少。最多只能建造两座建筑。
哥布林营地
这个区域是哥布林的栖息地,不包含任何对我们有用的资源,除非他们占领了附近的重要矿藏。对于从哥布林那里夺回的区域,最多只能建造两座建筑。
巨人营地
这个区域是巨人的栖息地,同样不含任何对我们有用的资源。我们能在清理和殖民该区域后得到的唯一奖励是150单位的额外荣耀。如果计划长期使用巨人,与他们开始进行食物贸易更为明智。在从巨人处夺回的区域,最多建造三座建筑。
熔岩流
这个区域仅存在于单人游戏中。熔岩的用途类似于在剧情中出现的冰霜矿,目的是为了制作强力武器。在这个区域建造的铁匠铺,可以锻造奥丁剑的三部分。在熔岩区域中,可以建造三座建筑。
火山
在选择《拉格纳克》模式进行时,位于地图中心的区域即火山。该区域的特点是不能被殖民。由于火山是活火山,定期会发生喷发。落在你领土上的火山石是石材的极好来源,而矿工可帮助你加以开发。然而,要注意如果未能开发这样的“礼品石”,准备好面对强大的对手——石头魔像。
黑暗精灵营地
这是黑暗精灵的栖息地。并不具备任何有用资源,可能存在一些其他有用的矿藏。在从黑暗精灵手中夺回的区域,最多只能建造两座建筑。
古老的墓地
这是一处古老的埋葬地,曾进行着古老的巫术。在派遣智者前去研究这些墓地时,可以获得幽灵战士的帮助。不过要记住,平民居民不会赞同这样的援助——在某位幽灵战士位于您的领土时,幸福水平将下降10个单位。这一区域可建造三座建筑。