वाइकिंगों के निशान पर: दुश्मनों और उपनिवेशित क्षेत्रों के लिए गाइड
नमस्ते, प्रिय पाठकों! खेल की मुख्य बातें और विवरण पहले ही इस ब्लॉग के पिछले चार पोस्टों में विस्तार से दिए गए हैं। अब समय आ गया है कि हम नॉर्थगार्ड की श्रृंखला में अंतिम पोस्ट प्रकाशित करें।
कंपेन के पिछले पोस्टों में कुछ "प्रसिद्ध" दुश्मनों और उन क्षेत्रों पर चर्चा की गई थी जिन्हें हमने खोजा और उपनिवेशित किया। इस पोस्ट में, मैं उन्हें एकत्रित करने का प्रयास करूंगा ताकि अधिक सुविधा हो, साथ ही उस जानकारी को भी जोड़ूंगा जो पहले नहीं बताई गई थी, ताकि आप आसानी से खेल के वाइकिंग दुनिया में तल्लीन हो सकें।
पहले उन दुश्मनों के बारे में बात करेंगे जिनका सामना हम पहले कई बार कर चुके हैं, चाहे वो कैंपेन हो या एकल मुकाबलों में।
पहले दुश्मनों के बाद के सामग्री के लिए स्पष्टीकरण:
संकेतांक
संकेतात्मक संकेतन
हमले की शक्ति
स्थिरता
जीवित शक्ति
दुश्मन
विवरण
भेड़िया
शायद ये सबसे सामान्य प्रकार के दुश्मन हैं, विशेष रूप से जानवरों के बीच। ये हर दूसरे क्षेत्र में मिल सकते हैं जिसे हम उपनिवेशित करेंगे। उनकी शक्ति को संतुलित करने के लिए उनकी संख्या होती है, वे अकेले नहीं मिलते, न्यूनतम 2-3 प्राणी, भेड़िया के ठिकानों में उनकी संख्या आमतौर पर 2 गुना अधिक होती है।
10
3
50
भूरा भालू
भालू हमें काफी कम मिलते हैं। वे एकल जानवर होते हैं और आमतौर पर जंगलों में रहते हैं, लेकिन कुछ अपवाद भी होते हैं। अक्सर क्षेत्रों में 2 प्राणी मिलते हैं, 3 मिलना दुर्लभ होता है। हालांकि, ये खतरनाक दुश्मन हैं और अकेले एक भालू को हराना हर किसी के बस की बात नहीं होती।
10
13
80
कोबोल्ड
कोबोल्ड शांत प्राणी होते हैं और पहले हमला नहीं करते, उनसे व्यापार करना फायदेमंद होता है। हालाँकि, कभी-कभी वे उस क्षेत्र में रहते हैं जो हमारी रुचि का होता है, तब संघर्ष से बचना असंभव होता है। और हालांकि एक क्षेत्र में उनकी संख्या काफी हो सकती है (5 से अधिक), वे बहुत कमजोर दुश्मन होते हैं।
8
5
38
द्रौगर
द्रौगर या जीवित मृत शांति से नहीं होते हैं। उनके साथ कोई समझौता नहीं किया जा सकता - उनसे केवल छुटकारा पाया जा सकता है। ये लगभग हर क्षेत्र में बड़ी संख्या में मिलते हैं। क्षेत्र में, भेड़ों की तरह, 2-3 प्रतिनिधि हो सकते हैं, और द्रौगर की कब्रों वाले क्षेत्रों में 2 गुना अधिक।
10
5
63
(31)*
वаль्कीरी
स्थानीय वаль्किरियाँ उन कथाओं से दूर हैं, जिनका गुणगान किया गया है, और वे किसी योद्धा को वालहाला ले जाने का केवल एक ही तरीका जानती हैं - उसे मार कर। वे हेलहेम के प्रभाव के कारण ऐसी बन गई हैं और एक खतरनाक दुश्मन होती हैं जिनसे अकेले निपटना आसान नहीं होता। कठिनाइयाँ उस क्षेत्र की सुरक्षा बढ़ाने से होती हैं, जिसमें आमतौर पर वे दो या तीन होती हैं।
20
8
88
(44)*
जोतुन-द्रौगर
मूल रूप से शांत जोतुन के विपरीत, जोतुन-द्रौगर मुख्यतः जीवित मृत होते हैं, जो सिर्फ कैंपेन के 10वें अध्याय में मिलते हैं। ये मृतकों में सबसे मजबूत दुश्मन होते हैं।
20
18
50
जोतुन
जोतुन शांत विशाल होते हैं, जो कभी पहले हमला नहीं करते। यदि उनसे खाद्य व्यापार किया जाए - वे विश्वसनीय सहयोगी बन सकते हैं। एकमात्र अपवाद, 8वां अध्याय है, जिसमें हम पर विरोधी कैंप के जोतुन का हमला होगा, जिन्हें हमने समर्थन नहीं किया। अपने कैंप में, वे आमतौर पर तीन होते हैं।
20
18
100
विवर्णा
विवर्णा नॉर्डगार्ड की भूमि पर रहने वाले सबसे भयानक प्राणियों में से मानी जाती हैं। इसके बावजूद, ये काफी दुर्लभ दुश्मन हैं, और हम इन्हें केवल 8वें अध्याय में मिलेंगे। उनके पास बहुत बड़ी जीवित शक्ति के अलावा, हमले की शक्ति भी काफी होती है, इसलिए इसे केवल एक अच्छे आकार की सेना के साथ निपटाया जा सकता है, जिसमें न केवल कुल्हाड़ी वाले, बल्कि ढालधारी भी हों। विवर्णा की दो प्रकारें होती हैं: नीली और रक्तरंजित। यदि उनके पास समान जीवित शक्ति है, तो दूसरी प्रकार की हमलावर क्षमता कहीं अधिक होती है।
40
52
20
34
250
एльदтур्स
एльदтур्स, जो मूसपेल के पुत्र कहलाते हैं, केवल 11वें अध्याय में मिलते हैं। अपनी विशेषताओं में, वे जोतुन से काफी निकट होते हैं, लेकिन उनके विपरीत, एльदтур्स की आयु क्षेत्र से बाहर निकलने पर काफी कम हो जाती है।
20
18
100
ह्रीमगंड
यह एक विशाल पृथ्वी के नीचे का सांप है, जिसे ठंढी धातु का विशेष खाद्य सामग्री चाहता है। इसके शरीर पर एक शक्तिशाली, लगभग अदृश्य कवच है, जो बर्फ से ढका होता है। इसके पास कई हमले होते हैं, जो ठंड और बर्फ से जुड़े होते हैं, इसलिए यह संयोग नहीं है कि जिस क्षेत्र में ह्रीमगंड बसेरा करता है, वहाँ का मौसम प्रचंड हो जाता है। इसे सरजमीनी - विशेष सामग्री से बनाए गए 'स्नेक स्लेयर' नामक तलवार से ही हराया जा सकता है। यह दुश्मन केवल कैंपेन के 9वें अध्याय में ही मिलता है।
40
25
500
भाड़े का सैनिक
एक योद्धा, जिसकी सेवाएँ लेने के लिए पर्याप्त सोना होना चाहिए। यह कोई सबसे मजबूत योद्धा नहीं है, फिर भी, वह अपने साथियों के साथ अनायास तटों पर अपना खतरनाक हमला कर सकता है।
10
4
50
हैगन
क्रूर और भयंकर कबीले के नेता ने किंग रिग के अंतिम पिता पर हमला किया और उसे मार डाला। कहानी की पृष्ठभूमि इस हमले से शुरू होती है। फिर भी, वह बहादुरी में भिन्न नहीं होता और केवल तभी हमला करेगा जब उसके पास पर्याप्त संख्या में सहयोगी हों।
22 + 4
9
70
ह्वेद्रंग
रहस्यमय और विश्वासघाती जंगली सुअर के नेता, जिसके कारण कहानी की पृष्ठभूमि शुरू हुई। उसके बारे में बहुत कम जानकारी है, लेकिन वह राग्नारोक को करीब लाने के विचार में है और यदि हमारा हस्तक्षेप नहीं होता, तो वह अपनी इच्छा को निश्चित रूप से पूरा करता। उसकी गतिविधियाँ, जिसे रून में पूर्वानुमानित किया गया था, यदि खेल के भाग 2 में होगी, तो निश्चित रूप से हम उसके बारे में और सुनेंगे। इस समय, यह अंतिम दुश्मन है जिसे अभियान में हराना है।
30
15
75
अंधेरा अल्व
नए पात्र अभिजात वर्ग के तारेक अल्व का। फिर भी, वे काफी चालाक और आक्रामक होते हैं। वे कभी-कभी अपने निवास स्थान के पड़ोसी क्षेत्रों पर हमले कर सकते हैं। सुरक्षित रहने के लिए, या तो उन पर व्यापार करके अच्छे संबंध बनाए रखें (पत्थर और लोहे) या उनके कैंप को नष्ट करें।
16
6
63
पत्थर का गोलेम
एक जादुई प्राणी, जो ज्वालामुखी विस्फोट के बाद प्रकट होता है। पहले 4 महीने में यह एक पिघला हुआ पत्थर होता है जिसमें थोड़ी सी जादुई मात्रा होती है। निर्धारित समय के बाद, यह एक शक्तिशाली दुश्मन में बदल जाता है, जिसे हराना आसान नहीं होता।
12
12
100
प्रेत योद्धा
जब जीवन में वह एक वाइकिंग था, लेकिन जीवन ने उसे नहीं बख्शा और वह एक शिपव्रेक में मर गया। राग्नारोक के आने पर वह मृतकों में से जी उठता है और उन निवासियों के लिए भय फैलता है जिन्हें उस पथ पर आना नसीब नहीं था।
5
15
50
कोष्ठक में दिए गए और तारेक में (*)* दुश्मनों के लिए जीवन स्तर दिया गया है, लेकिन जो 10 के अध्याय में पाए जाते हैं, वर्क के बाद फरठोट से। उनके जीवन शक्ति का स्तर सामान्य से 2 गुना कम होता है।
मुख्य और द्वितीयक दुश्मनों पर चर्चा के बाद, जिनका सामना हमें कैंपेन और एकल खेल में हो सकता है, सभी संभव क्षेत्रों का पूर्ण और विस्तृत वर्णन करने का समय आ गया है जो हमें खेल में सामने आ सकते हैं।
क्षेत्र
विवरण
नगरसभा
क्षेत्र के नाम से स्पष्ट है कि यह क्षेत्र क्यों प्रसिद्ध है। यह हमेशा प्रारंभिक स्थान होता है और हम नए स्थानों के उपनिवेश की शुरुआत नगरसभा से करते हैं, और यदि हम इसे खो देते हैं, तो हमें पराजय का सामना करना पड़ता है। इस क्षेत्र की एक विशिष्ट विशेषता यह है कि यहाँ 5 भवनों का निर्माण संभव है, अन्य क्षेत्रों में यह प्राप्त नहीं होगा।
वन
विभाग जिसमें वन के साथ क्षेत्रीय उत्पादकता में 10% की वृद्धि का लाभ है। इस पर वनपाल का घर बनाना उपयुक्त है। इस क्षेत्र में बनाए जा सकने वाले भवनों की संख्या आमतौर पर तीन होती है।
झील
यहां झील की उपस्थिति वाला क्षेत्र हमें मछुआरे की झोंपड़ी बनाने की अनुमति देता है और यहाँ से मछली निकालने की सुविधा देता है। किसी अन्य क्षेत्र में मछुआरे की झोंपड़ी नहीं बनाई जा सकती। इस क्षेत्र में बनाए जा सकने वाले भवनों की संख्या 2-3 होती है। 2 तब होती है जब झील पूरी तरह से एक क्षेत्र में है, और 3 तब होती है जब यह कई क्षेत्रों की सीमा पर है, फिर भी अक्सर मछुआरे की झोंपड़ी को केवल एक में बनाया जा सकता है - जहां मछली निवास करती है।
हिरण
क्षेत्र में जहां हिरणों का निवास होता है, यहाँ शिकार की चौकी बनाने की शानदार सुविधा होती है और मांस निकालने में सहायता मिलती है। इस क्षेत्र में बनाए जा सकने वाले भवनों की संख्या आमतौर पर तीन होती है।
उपजाऊ भूमि
इस क्षेत्र में लाभ प्राप्त करने के लिए फसल लगाने के माध्यम से कृषि का आयोजन सबसे महत्वपूर्ण होता है। इस क्षेत्र में बनाए जा सकने वाले भवनों की संख्या आमतौर पर तीन होती है। इस क्षेत्र में और अन्य खाद्य समृद्ध क्षेत्रों (झील, हिरण) में श्रम की उत्पादकता बढ़ाने के लिए भंडार का निर्माण करना फायदेमंद होता है।
पत्थर
पत्थर की परतों के लिए भंडार होंगे जो पहले से मौजूद भवनों में सुधार के लिए बहुत उपयोगी होंगे, साथ ही कुछ नए भवन, जैसे कि ज्ञानी की कार्यशाला का निर्माण करने में भी उपयोगी होंगे। इस क्षेत्र में बनाए जा सकने वाले भवनों की संख्या आमतौर पर तीन होती है। इस क्षेत्र में पत्थर की खदान बनाने के लिए सबसे अच्छा स्थान होता है।
लोहे का भंडार
इससे पहले के बिंदु के समान, यह क्षेत्र लोहे के भंडार के लिए समृद्ध होता है। लोहे का उपयोग भी सुधारों के लिए किया जाता है, लेकिन हमारे शांत निवासियों के उपकरण, साथ ही अग्रदूतों के हथियारों के लिए। इस क्षेत्र में बनाए जा सकने वाले भवनों की संख्या आमतौर पर तीन होती है। इस क्षेत्र में भी पत्थर की खदान का निर्माण होना चाहिए।
ठंढी धातु का भंडार
यह क्षेत्र एक बहुत ही दुर्लभ धातु, जिसे अत्यंत कठोर परिस्थितियों में ही पाया जाता है। ठंढी धातु से शक्तिशाली आयुध, स्नेक स्लेयर की तलवार का निर्माण किया जा सकता है। निष्कर्षण के लिए पत्थर की खदान की आवश्यकता होती है। यह क्षेत्र केवल 9वें अध्याय में कैंपेन के दौरान मिलता है।
खंडहर
इस क्षेत्र में धन प्राप्त किया जा सकता है। इसके उपनिवेश के बाद, यहाँ एक खोजकर्ता भेजना आवश्यक है, जो अनुसंधान के बाद हमारी खजाने को सोने और कथाएँ से भर देगा। इस क्षेत्र में बनाए जा सकने वाले भवनों की संख्या आमतौर पर तीन होती है।
जहाज के मलबे
यह क्षेत्र केवल तटीय क्षेत्र में मिलता है। इसके क्षेत्रीय उपनिवेश के बाद भी एक खोजकर्ता भेजना आवश्यक है, जो मलबे की शोध करेगा और हमें सोने और लकड़ी प्राप्त कराएगा। इस क्षेत्र में बनाए जा सकने वाले भवनों की संख्या आमतौर पर तीन होती है।
भेड़िया का गुफा
जैसा कि नाम से स्पष्ट है, यह क्षेत्र भेड़ियों की उपस्थिति का स्रोत है। उनसे छुटकारा पाने के लिए, उन्हें सभी को मारना पर्याप्त नहीं है, और इनकी संख्या आमतौर पर उन क्षेत्रों की तुलना में दो गुना अधिक होती है जहां वे केवल मिलते हैं। इस क्षेत्र का उपनिवेश करना आवश्यक है, तब समस्या हल हो जाएगी। वैसे, इस क्षेत्र का उपनिवेश करने पर 30 यूनिट अतिरिक्त सम्मान मिलता है, और 5 यूनिट पत्थर की आपूर्ति भी होती है। इस क्षेत्र में बनाए जा सकने वाले भवनों की संख्या आमतौर पर तीन होती है।
द्रौगर के कब्रों
इस क्षेत्र के पास कब्र का एक मैदान है, जहाँ से नियमित रूप से नए द्रौगर निकलते हैं, और उनकी संख्या इस क्षेत्र में भी अन्य क्षेत्रों की तुलना में 2 गुना अधिक होती है। उनके विनाश के अलावा नए मृतकों की समस्या को सुलझाने के लिए क्षेत्र का उपनिवेश आवश्यक होता है। उपनिवेश करने के बाद, 50 यूनिट का अतिरिक्त सम्मान मिलने के अलावा, हम 5 यूनिट लोहे प्राप्त करेंगे। इस क्षेत्र में बनाए जा सकने वाले भवनों की संख्या आमतौर पर तीन होती है।
रुने पत्थर
इस क्षेत्र का उपनिवेश करने के बाद, रुन पत्थर पर भेजे गए निवासी ज्ञानी बन जाते हैं और हमें कथाएँ प्राप्त करने लगते हैं। इस क्षेत्र में बनाए जा सकने वाले भवनों की संख्या आमतौर पर तीन होती है। रुन पत्थर केवल एक ज्ञानी द्वारा कथाएँ प्राप्त करने की अनुमति देता है।
पत्थरों की परिक्रमा
पत्थरों का यह क्षेत्र - एक प्राकृतिक स्रोत है, जहाँ अतिरिक्त निर्माणों के बिना कथाएँ एकत्र की जा सकती हैं। स्पष्ट है कि सबसे पहले क्षेत्र का उपनिवेश किया जाना चाहिए, अन्यथा ज्ञानी वहाँ जाने से इंकार कर देंगे। इस क्षेत्र में बनाए जा सकने वाले भवनों की संख्या आमतौर पर तीन होती है। पत्थरों का यह क्षेत्र एक साथ दो ज्ञानी को समायोजित करता है।
प्राचीन देवी-देवताओं की पवित्रता
इस तरह का क्षेत्र बहुत कम मिलता है, विशेष रूप से 8वें अध्याय में। इस क्षेत्र के माध्यम से हम जोतुनों के बीच संघर्ष को शांतिपूर्ण तरीके से हल कर सकते हैं। पवित्र वस्तु पर भेजे गए ज्ञानी 100% अधिक कथाएँ उत्पन्न करेंगे। इस क्षेत्र में बनाए जा सकने वाले भवनों की संख्या आमतौर पर तीन होती है। इस पवित्रता में अधिकतम संभव ज्ञानी तीन होते हैं।
थोर का गुस्सा
यह क्षेत्र एक प्राचीन शक्ति का स्थान है। इस क्षेत्र का उपनिवेश लड़ाकों की सभी प्रकार की हमले की शक्ति को 5% बढ़ा देता है। इस क्षेत्र में बनाए जा सकने वाले भवनों की संख्या आमतौर पर तीन होती है। इसके अलावा, इस क्षेत्र के उपनिवेश करने पर 50 यूनिट का अतिरिक्त सम्मान प्राप्त होता है।
मैदान
मैदान एक बहुत सामान्य क्षेत्र है, जिसमें किसी विशिष्टता नहीं होती है। इस क्षेत्र के उपनिवेश से हमें कोई लाभ नहीं होता। यहां तक कि यहाँ बनाए जा सकने वाले भवनों की संख्या भी मानक संख्या से अधिक नहीं होती।
मूसपेल के दरवाजे
यह क्षेत्र केवल 11वें अध्याय में हमें मिलता है। इस दरवाजे वाली क्षेत्र नॉर्थगार्ड को अग्नि के साम्राज्य - मूसपेल्हेम से जोड़ती है। जब तक दरवाजे बंद नहीं होते (इसके लिए केवल इस क्षेत्र में सभी अल्दुरियों को नष्ट करना पर्याप्त है), ग्याल्लाहोर्न की हर आवाज से नए अग्नि विशाल प्रकट होते हैं। दरवाजे की स्थिति के आधार पर, इस क्षेत्र में 2-3 निर्माण किए जा सकते हैं।
जार का गीशर
यह क्षेत्र इतना बार-बार नहीं मिलता है। जार के पास इसकी उपयोगिता के कारण इसे गर्मी का एक प्राकृतिक स्रोत माना जाता है, इसलिए जब हमारे नियंत्रण में होता है, तो सर्दी में लकड़ी की खपत 10% कम हो जाती है। इसके अलावा, यदि क्षेत्र का उपनिवेश किया गया है, तो हमारा जनसंख्या भी खुश रहेगा - खुशहाली स्तर 1 यूनिट बढ़ जाएगा। इस क्षेत्र में बनाए जा सकने वाले भवनों की संख्याई तीन होती है।
दलदली क्षेत्र
दलदली क्षेत्र हमें बिल्कुल कोई लाभ नहीं देता है, बल्कि हमारे विकल्पों को सीमित करता है। चंचल मिट्टी की वजह से यहाँ बनाए जा सकने वाले भवनों की संख्या कम हो जाती है। अधिकतम केवल दो भवनों का निर्माण किया जा सकता है।
कोबोल्डों का कैंप
यह क्षेत्र कोबोल्डों का निवास है और इसमें हमारे लिए कोई उपयोगी संसाधन नहीं होते, जब तक कि उन्होंने आसपास के क्षेत्रों पर कब्जा नहीं कर लिया हो, जिसमें हमारे लिए मूल्यवान भंडार हों। कोबोल्डों के क्षेत्र से वापस लिए गए क्षेत्रों में केवल दो अस्पतालों के निर्माण की अनुमति होती है।
जोतुनों का कैंप
यह क्षेत्र जोतुनों का निवास है और इसमें हमें कोई उपयोगी संसाधन नहीं मिलते। केवल बोनस जो हम इस क्षेत्र को साफ करने और उपनिवेश करने पर प्राप्त कर सकते हैं - 150 यूनिट का अतिरिक्त सम्मान। यदि जोतुनों का लंबी अवधि के लिए उपयोग करने की योजना बनाई जाती है, तो उनके साथ खाद्य व्यापार करना उचित है। जो अनियंत्रित क्षेत्रों में वापस वापस जोतुनों का क्षेत्र, वहाँ तीन भवनों के निर्माण की अनुमति है।
मैग्मा का प्रवाह
यह क्षेत्र केवल एकल खेल के दौरान मिलता है। मैग्मा अपने उद्देश्य में इस कैंपेन से समानता रखता है और इसे शक्तिशाली आयुध बनाने के लिए उपयोग किया जाता है। इस क्षेत्र में एक कुज़ना बनाई जाती है, जहाँ ओडिन की तलवार के 3 हिस्से तैयार किए जाते हैं। इस क्षेत्र में तीन भवनों का निर्माण होना संभव है।
ज्वालामुखी
ज्वालामुखी वाला क्षेत्र नक्शे के केंद्र में क्यूंकि राग्नारोक खेलने के तरीके का चयन किया गया है। इस क्षेत्र की विशेषता यह है कि इसे उपनिवेशित नहीं किया जा सकता है। चूंकि ज्वालामुखी सक्रिय है, समय-समय पर विस्फोट होते हैं। आग की पत्थर आपके क्षेत्रों में पकड़े जाने पर, यह एक उत्कृष्ट पत्थर का स्रोत होता है, जिसे खेत में मदद करने वाले खुदाईकर्ताओं की मदद होगी। हालाँकि, यदि ऐसा "उपहार का पत्थर" नहीं खोला गया, तो इसकी परिणामस्वरूप पत्थर का गोलेम बनेगा।
अंधेरे अल्वों का कैंप
यह अंधेरे अल्वों का निवास है। उपयोगी संसाधन नहीं हैं, केवल कुछ मूल्यवान भंडार हो सकते हैं। अंधेरे अल्वों से वापस लिए गए क्षेत्रों में केवल 2 भवनों का निर्माण हो सकता है।
प्राचीन कब्रिस्तान
प्राचीन दफनाओं का स्थान जहां साइडों का अभ्यास किया गया था - प्राचीन जादू। इन दफनाओं का अध्ययन करने के लिए ज्ञानी भेजने से हमें स्पेक्ट्रल योद्धाओं की मदद मिल सकती है। हालाँकि, याद रखें कि शांत निवासियों को इस प्रकार की सहायता की स्वीकृति नहीं होगी - जब तक वह योद्धा आपके क्षेत्रों में है तब तक आपको खुशहाली के स्तर में 10 यूनिट की कमी सहन करनी होगी। इस क्षेत्र में तीन भवनों के निर्माण की अनुमति है।