A vikingek nyomában: ellenfelek és meghódítandó területek útmutatója

content auto translated from {from}

Üdvözlöm, kedves olvasók! A játék áthaladásának főbb szempontjai és magyarázatai már részletesen kifejtésre kerültek ennek a blognak a négy korábbi bejegyzésében. Itt az ideje, hogy közzé tegyem az utolsó bejegyzést a Nordgard sorozatban.

A kampány során korábban részben áttekintettük a különböző "neves" ellenfeleket, valamint azokat a területeket, amelyeket felfedeztünk és meghódítottunk. A bejegyzés keretein belül megpróbálom egyesíteni az információkat róluk a nagyobb kényelem érdekében, és kiegészítem azzal, amit korábban nem említettek, hogy ne merüljön fel nehézség a játék során, és gyorsabban belemerülhessünk a vikingek játék világába.

Először a kampány során már többször találkozott ellenfelekről lesz szó, valamint azokról az egyéni összecsapásokról.

Elsőként kiegészítések a következő ellenfelekről szóló anyaghoz:

Mutató

Jelölés

Támadóerő

Ellenállás

Életerő

Ellenfél

Leírás

Farkas

Talán ez a leggyakoribb típusú ellenfél, különösen az állatok között. Minden második területen találkozhatunk velük, amit meghódítunk. A nem túl nagy erejüket számukkal kompenzálják; egyedül nem találkoznak, minimum 2–3 példányban, a farkasbarlangjaikban általában kétszer annyian vannak.

10

3

50

Barna medve

A medvék jóval ritkábban találkoznak velünk. Ők magányosak, és leggyakrabban az erdőkben találhatók, de vannak kivételek is. Gyakran találkozhatunk 2 példányban a területen, 3 már ritkaság. Azonban ezek meglehetősen veszélyes ellenfelek, és nem minden harcos képes egyedül legyőzni a medvét.

10

13

80

Kobold

A koboldok önállóan békés lények, és nem támadnak ránk először, velük előnyös kereskedni. Azonban lehetnek olyan helyzetek, amikor az érdeklődésünknek megfelelő területen élnek, akkor nem lehet elkerülni a konfliktust. Bár egy területen sokan lehetnek (több mint 5), meglehetősen gyenge ellenfelek.

8

5

38

Draugr

A draugrok vagy feléledt holtak semmiképpen sem békésen viselkednek. Nem tudunk velük megegyezni – csak megszabadulni tudunk tőlük. Szinte minden régióban nagy mennyiségben fordulnak elő. A területen található, hasonlóan a farkasokkal, 2-3 képviselő, míg a draugrok sírjának területein akár kétszer annyian is lehetnek.

10

5

63

(31)*

Valkűr

A helyi valkűrök messze nem azok, akiket dalokban emlegetnek, és a harcost a Valhallába csak egy módon kísérhetik - megölve őt. Az Hélhyn és erőszak maradéka miatt válik ilyen veszélyessé, és elég nehéz velük megbirkózni, különösen egyedül. Az is nehezíti a helyzetet, hogy általában kettővel vagy hárman védik a jelenlétüket.

20

8

88

(44)*

Jötunn-draugr

Ellentétben az eredetileg békés jötunokkal, a jötunn-draugrok elsősorban feléledt holtak, és kizárólag a kampány 10. fejezetében találhatók. Ők a legfontosabbak a holtak közül.

20

18

50

Jötunn

A jötunnok békés óriások, akik soha nem támadnak először. Ha élelmiszerkereskedelmet folytatunk velük, hűséges szövetségessé válhatnak. Az egyetlen kivétel a 8. fejezet, amelyben időnként ránk támadnak az ellenkező tábor jötunnjai, akiket nem támogatunk. A táborukban általában hárman élnek.

20

18

100

Viverna

A vivernák a Nordgard földjeit lakó legszörnyűbb teremtmények közé tartoznak. Eltekintve attól, hogy meglehetősen ritka ellenfél, csak a 8. fejezetben találkozhatunk velük. A nagyon magas életerő mellett a támadóerejük is jelentős, ezért csak jó méretű sereggel, nemcsak baltaeldobókkal, hanem pajzsos harcosokkal is lehetséges legyőzni őket. Kétféle vivirnát találhatunk: az égszínkék és a vörös. Ha az életerő egyforma, a második sokkal erősebb támadási képességgel bír.

40

52

20

34

250

Eldtur

Az eldaturák, más néven Muspeli fiai, vagy tűz óriások csak a kampány 11. fejezetében találhatók. Jellemzőik hasonlóak a jötunnokhoz, azonban az eldaturák élettartama jelentősen csökken, ha elhagyják a Muspel kapuját.

20

18

100

Hrimgrándir

Ez egy hatalmas földalatti kígyó, amelynek különleges finomsága a jegezmérő érc. Testét egy hatalmas, szinte sebezhetetlen páncél borítja, amely a fagynál is hatékonyabb. Számos támadása kapcsolódik a hideghez és a jéghez, ezért nem meglepő, hogy azt tartják, hogy a régióban, ahol Hrimgrándir letelepedett, az időjárás sokkal zordabbá válik. Legyőzni csak a Kígyóölő segítségével lehet - egy különleges anyagból öntött karddal. Ezt az ellenfelet kizárólag a kampány 9. fejezetében találjuk meg.

40

25

500

Zsoldos

Olyan harcos, akinek szolgáltatásait igénybe vehetjük, ha elegendő aranyunk van. Ő nem a legerősebb harcos, de a beszervezett társaival együtt problémákat okozhatnak, ha váratlanul támadnak a part menti területeken.

10

4

50

Hagen

Az ősi és kegyetlen Kígyó Klan vezetője, aki megtámadta és megölte a legutolsó királyt, Riga apját. A történet szálát éppen Hagen támadása indítja el a kampány mód során. Mindazonáltal bátorságról nem mondható el, és csak akkor támad, ha elegendő számú követője van.

22 + 4

9

70

Hvedrung

Titokzatos és álnok vezér a Vepér Klánban, ami valójában a kampány történetének kezdetét jelenti. Nem sokat tudunk róla, ám megszállottja, hogy közelítse Ragnarökot, és ha nem avatkozunk be, biztosan elérné a kívántat. A cselekedeteit rúna írásban megjósolták, és ha lesz a játéknak 2. része, akkor még biztosan hallani fogunk róla. Jelenleg ez az utolsó ellenfél, akit le kell győznünk a kampány során.

30

15

75

Sötét alv

Új szereplő a sötét elfek semleges faja. Ennek ellenére ők meglehetősen álnokak és agresszívek. Időnként incselkedhetnek a szomszédos területeken, amelyek a lakóhelyük közelében találhatóak. Ahhoz, hogy megvédjük magunkat, vagy jó kapcsolatokat kell fenntartanunk velük kereskedelem révén (kő és vas), vagy el kell pusztítani a táborukat.

16

6

63

Kőgolem

Mágikus lény, amely a vulkán kitörése után jelenik meg. Az első 4 hónapban annyira a mágikus kő, mint a kis mágnes segítségével lágyul. Az idő letelte után félelmetes ellenféllé válik, akit nem könnyű legyőzni.

12

12

100

Kísérteties harcos

Valaha életében egy viking volt, de az élet nem kímélte, és elsüllyedt a tengerben. Ragnarök beköszöntével visszatér a holtak közé, és félelmet terjeszt a békés emberek között, akiknek balszerencséje van, hogy az útjába kerülnek.

5

15

50

A csillag (*) a zárójelben a kampány 10. fejezetében előforduló ellenfelek életerejét jelöli, akik a Fimbulvinter után éledtek fel. Az ő életerejük kétszer alacsonyabb, mint a normál testvéreké.


Miután áttekintettük a fő és mellékes ellenségeket, akikkel találkozhatunk a kampány során és az egyéni játékban, itt az ideje, hogy teljes és részletes leírást adjunk azokról a területekről, amelyekkel találkozni fogunk a játékban.

Terület

Leírás

Városháza

A terület nevében is utal, mivel figyelemre méltó. Ezek mindig a kezdő helyszínek, és az új földek felfedezését a városházától kezdjük; ha elveszítjük, vereséget szenvedünk. Az eltérő jellegzetessége ennek a területnek, hogy lehetőséget nyújt 5 épület felépítésére, más területeken ez nem lehetséges.

Erdő

A fákkal való terület 10%-kal növeli a fából nyerhető termelést. Célszerű fára való házat építeni ezen a területen. A területen felépíthető épületek száma általában három.

Olyan terület, ahol tó is található, lehetővé teszi a halászkunyhó felépítését és a halak beszerzését. Más területen nem lehet halászkunyhót építeni. A területen felépíthető épületek száma 2–3 között mozog. 2 akkor jellemző, ha a tó teljes egészében egy területen található, 3 pedig amikor több terület határán helyezkedik el, azonban gyakran csak egy területen lehet halászkunyhót felhúzni, ahol hal is található.

Szarvasok

Olyan terület, ahol a szarvasok élőterülete nagyszerű lehetőséget kínál a vadászles felépítésére és a hús beszerzésére. A területen felépíthető épületek száma általában három.

Termékeny föld

Ilyen területen minden szükséges az előny szerzéséhez - mezőgazdasági tevékenység végzésével. A területen felépíthető épületek száma általában három. Ezen a területen és a többi élelmiszerben gazdag területen (tó, szarvasok) célszerű raktárat építeni a terményt növelésére.

A kőbányás területek rendkívül hasznosak lehetnek a már meglévő épületek fejlesztése céljából, és néhány új épület, például bölcsész mesteri építése céljából. A területen felépíthető épületek száma általában három. Ez a terület kiváló hely a kőbánya felépítésére.

Vas érctartalék

Hasonlóan az előző ponthoz, ez a terület is gazdag vasércben. Magát a vasat a fejlesztésekhez, valamint a békés lakóink szerszámainak, és a harcosaink fegyvereinek gyártásához használják. A területen felépíthető épületek száma általában három. Ezen a területen is szükséges a kőbánya megépítése.

Jeges érctartalék

Ez a terület rendkívül ritka fémet rejt, amely csak nagyon zord körülmények között található meg. Az ínycsiklandó ércből készíthetünk egy hatalmas fegyvert – a Kígyóölőt. A bányászat kiépítéséhez kőbánya szükséges. Ez a terület a kampány 9. fejezetében található meg.

Romboló romok

Ezen a területen értékekhez juthatunk. A kolonizáció után felfedezőt kell küldeni ide, aki a kutatás után kiegészíti a kincseinket arannyal, és előzetesen ismereteket szerez. A területen felépíthető épületek száma általában három.

Hajóroncs

Ez a terület csak a tengerparti zónában található. Szintén a kolonizáció után felfedezőt célszerű küldeni, aki kutatja a roncsokat, és aranyat és fát szerez. A területen felépíthető épületek száma általában három.

Farkasbarlang

Ahogy a neve is sugallja, ez a terület a farkasok megjelenésének forrása. Ahhoz, hogy megszabaduljunk tőlük, nem elegendő őket csak levadászni; általában kétszer annyian vannak, mint egy területen, ahol csupán találkozhatunk velük. A terület kolonizálása szükséges, így a probléma megoldódik. Érdekes módon a terület kolonizációja után 30 egység dicsőség is jár, és 5 egység kő társul. A területen felépíthető épületek száma általában három.

Draugr sírok

A terület rendelkezik egy temetkezési hellyel, ahonnan új draugrok jelennek meg, és ezek mennyisége ezen a területen is általában nagyobb a többihez képest is. Továbbá új holtak megjelenésének kezeléséhez is szükséges a terület kolonizálása. A kolonizáció után 50 egységnyi dicsőség is társul, ezen kívül 5 egység vasat kapunk. A területen felépíthető épületek száma általában három.

Rúnakő

A terület kolonizálása után azok, akik a rúnakőhöz érkeznek, bölcsekké válnak, és elkezdik számunkra gyűjteni a narratívákat. A területen felépíthető épületek száma általában három. A rúnakő lehetővé teszi, hogy csak egy bölcs gyűjthet narratívákat.

Kövek köre

Ez a terület egy természetes forrás, amelyből további építkezések nélkül gyűjthetjük a narratívákat. Természetesen először a terület kolonizálása szükséges, különben a bölcsek nem hajlandók odamenni. A területen felépíthető épületek száma általában három. A kövek körében egyszerre két bölcs tud tartózkodni.

Istenek ősi szentélye

Ez a terület meglehetősen ritka, különösen a kampány 8. fejezetében; ezen a területen békésen megoldhatjuk a jötunok közötti konfliktust. A szentélyhez küldött bölcsek 100%-kal több narratívát fognak termelni. A területen felépíthető épületek száma általában három. Ez a szentély maximálisan három bölcs befogadására alkalmas.

Thor haragja

Ez a terület egy ősi hatalmi helyszín. Ennek a területnek a kolonizálása 5%-kal megnöveli az összes harcos támadóerejét. A területen felépíthető épületek száma általában három. Ezen kívül a terület kolonizálása során 50 egység dicsőséget is kapunk.

Síkság

Az síkság a legbanálisabb terület, mely nem tartalmaz különösebb jellemzőket. A terület kolonizálása nem hoz nekünk semmilyen bónuszt. Még az alépítkezésekkel kiépíthető épületek száma sem haladja meg a szokásos mennyiséget.

Muspeli kapuja

Ez a terület csak a kampány 11. fejezetében találkozhatunk. A Muspeli kapu összeköti Nordgardot a tűz világával - Muspelheimel. Amíg a kapu nyitva van (ehhez csak a területen élő eldaturst kell megsemmisíteni), a Gjállhorn hangjára folyamatosan új tűzóriások jelennek meg. A kapu elhelyezkedésétől függően 2-3 épületet lehet kialakítani ezen a területen.

Geyser

Ez a terület nem túl gyakori. A geyser miatt természetes hőforrást biztosít, ezért ha a kontrollunk alatt áll, télen 10%-kal csökkenti a fa felhasználását. Továbbá, ha a terület kolonizálva van, akkor a lakosság is boldog lesz - a boldogsági szint 1 egységgel nő. A területen felépíthető épületek száma általában három.

Mocsár

Ez a mocsaras terület nem ad nekünk sem előnyöket, sőt, ellenkezőleg, korlátozza lehetőségeinket. A laza talaj csökkenti az építkezés lehetőségeit. Maximálisan csak két épületet lehet itt felhúzni.

Kobold tábor

Ez a terület a koboldok lakóhelye, és nem tartalmaz hasznos erőforrásokat, hacsak nem foglalják el a szomszédos területeket értékes forrásokkal. A koboldoktól visszafoglalt területeken csak két épületet lehet építeni.

Jötunok tábora

Ez a terület a jötunok lakóhelye, és szintén nem tartalmaz értékes forrásokat. Az egyetlen bónusz, amit a terület megtisztításával és kolonizálásával kaphatunk - 150 egység dicsőség. Ha hosszú távon használni tervezzük a jötunokat, érdemes az élelmiszerkereskedelemmel kezdeni. A jötunok eltávolításával visszafoglalt területeken három épületet lehet építeni.

Magma folyam

Ez a terület csak egyéni játék során találkozható. A magma az illő jégacéltól hasonló, és a hatalmas fegyverek előállítására szolgál. Ezen a területen egy kovácsműhelyt kell építenünk, ahol Odin kardjának három részét készítjük. A magmával rendelkező területeken három épületet lehet létrehozni.

Vulkán

A vulkánnal rendelkező terület a térkép közepén található, amikor a Ragnarok módot választjuk. A terület különlegessége, hogy azt nem kolonizálhatjuk. Mivel a vulkán aktív, időnként kitörések lépnek fel. A területre került tűzkövek kitűnő kőforrást jelenthetnek, amelynek megszerzésében a bányászok segíthetnek. De legyünk óvatosak, ha a „ajándékként” kapott követ nem vonjuk be, készülhetünk a következményekre – meglehetősen erős ellenfelek megjelenésére – kőgolem.

Sötét alv tábor

Ez a sötét alv lakóhelye. Nem tartalmaz hasznos erőforrásokat, amelyek lehetnek bármilyen értékes forrás, viszont a florákbeli territoriális bónuszok biztosan nem állnak rendelkezésünkre. A sötét alvoktól visszafoglalt területeken csak két épület építésére van lehetőség..

Ősi temető

A régi temetkezés helyszíne, ahol sámán kerülhet előtérbe – ősi varázslatokkal. Ha bölcseket küldünk, hogy tanulmányozzák a sírokat, akkor segíthetik a szellemhéroszokat. Ne felejtsük el, hogy a békés lakosok ezt a támogatást nem fogják jó szemmel nézni - amíg egy ilyen harcos területünkön van, a boldogsági szintet 10 egységgel csökkentjük. Ezen a területen három épület felépítése lehetséges.

Köszönöm a figyelmet mindenkinek, aki eljutott a publikációk végére!