Às pegadas dos vikings: guia de inimigos e territórios a serem dominados
Saudações, caros leitores! Os principais pontos da jogabilidade e explicações sobre o jogo já foram detalhados em quatro postagens anteriores deste blog. Chegou a hora de publicar a postagem final da série sobre Northgard.
Nas postagens anteriores sobre a candidatura parcialmente examinamos os "inimigos renomados" separados e as áreas que tivemos que explorar e dominar. Neste post, eu tentarei reunir informações sobre eles para maior conveniência, além de adicionar o que não foi mencionado anteriormente, para que não haja complicações durante o progresso e você possa mergulhar no mundo dos vikings de forma mais ágil.
Primeiro, falaremos sobre os inimigos que já encontramos várias vezes durante a campanha ou em combates individuais.
Primeiro, algumas explicações sobre o material subsequente sobre os inimigos:
Indicador
Símbolo
Força de Ataque
Resistência
Pontos de Vida
Inimigo
Descrição
Lobo
Provavelmente, este é o tipo de inimigo mais comum, especialmente entre os animais. Podemos encontrar eles em cada segunda área que iremos dominar. Sua força moderada é compensada pelo seu número; geralmente, eles aparecem em grupos de 2 a 3, e em tocas de lobos, geralmente há o dobro.
10
3
50
Urso Pardo
Os ursos nos encontramos com muito mais raridade. Eles são solitários e geralmente habitam florestas, mas há exceções. Frequentemente encontramos 2 indivíduos em uma área, 3 já é raro. Porém, estes são inimigos bastante perigosos, e nem todo guerreiro pode derrotar um urso sozinho.
10
13
80
Kobold
Kobolds são criaturas pacíficas e não atacarão primeiro, sendo vantajoso comerciar com eles. No entanto, há situações em que eles habitam áreas que nos interessam, e então não há como evitar conflitos. Apesar de seu número em uma área poder ser grande (mais de 5), eles são inimigos bastante fracos.
8
5
38
Draugr
Draugrs ou mortos-vivos não são pacíficos. Não será possível negociar com eles – só podemos nos livrar deles. Encontram-se em grandes quantidades em quase todas as regiões. Na área, podem aparecer de 2 a 3 representantes, e em áreas com túmulos de draugrs, até 2 vezes mais.
10
5
63
(31)*
Valquíria
As valquírias locais são muito diferentes daquelas cantadas nas músicas e podem "acompanhar" um guerreiro para Valhalla apenas de uma maneira – matando-o. Elas se tornaram assim devido à influência de Helheim e são inimigos bastante perigosos, com quem não é tão fácil lidar, especialmente sozinhos. A dificuldade aumenta porque geralmente protegem sua área em pares ou até em grupos de três.
20
8
88
(44)*
Jotun Draugr
Ao contrário dos jotuns inicialmente pacíficos, os jotuns draugrs são, acima de tudo, mortos-vivos e aparecem exclusivamente no capítulo 10 da campanha. Eles são os inimigos mais fortes entre os mortos.
20
18
50
Jotun
Jotuns são gigantes pacíficos que nunca atacam primeiro. Se comercializarmos comida com eles, podem se tornar aliados fiéis. A única exceção é o capítulo 8, onde seremos atacados periodicamente por jotuns do acampamento adversário, que não apoiamos. Normalmente, eles habitam em grupos de três em seu acampamento.
20
18
100
Wyvern
Wyverns são considerados algumas das criaturas mais terríveis que habitam as terras de Northgard. De qualquer forma, eles são inimigos bastante raros, e podemos encontrá-los apenas no capítulo 8. Além de uma quantidade muito alta de pontos de vida, sua força de ataque também é bastante significativa, portanto, é preciso ter um bom número de guerreiros, não só lançadores de machados, mas também defensores. Existem duas variedades de wyverns: azuis e carmesins. Se os pontos de vida são iguais, a segunda se distingue pela capacidade de ataque significativamente mais forte.
40
52
20
34
250
Eldtur
Eldturs, também conhecidos como filhos de Muspel, ou gigantes de fogo, aparecem apenas na passagem do capítulo 11 da campanha. Em suas características, eles são semelhantes aos jotuns, mas ao contrário deles, a vida dos eldurs é significativamente reduzida ao deixar a área com os portões de Muspel.
20
18
100
Hrimthurs
É uma cobra gigante subterrânea, cujo deleite especial é o minério de geada. Seu corpo é coberto por uma armadura poderosa, quase invulnerável, coberta de gelo. Tem um arsenal de ataques, de alguma forma relacionados ao frio e ao gelo, por isso não é surpreendente que o clima na região onde Hrimthurs se estabeleceu se torne muito mais severo. Ele só pode ser derrotado com a ajuda de Serpent Slayer – uma espada forjada de um material especial. Seu único encontro ocorre durante a campanha no capítulo 9.
40
25
500
Mercenário
Um lutador que pode ser contratado, se houver ouro suficiente. Não é o guerreiro mais forte, no entanto, em companhia de amigos contratados, pode causar alguns problemas em uma incursão inesperada em terras costeiras.
10
4
50
Hagen
Um líder cruel e feroz do clã Corvo, que atacou e matou o último konung, pai de Riga. O enredo do jogo na campanha começa precisamente com o ataque de Hagen. No entanto, ele não se distingue pela bravura e só atacará se tiver um número suficiente de seguidores ao seu lado.
22 + 4
9
70
Hvedrung
Um líder misterioso e traiçoeiro do clã Javali, de quem, na verdade, começou o enredo da campanha. Sabemos pouco sobre ele, mas está obcecado pela ideia de precipitar Ragnarök e, se não fôssemos intervenientes, certamente conseguiria seu desejo. Suas ações foram previstas nas runas e, se houver uma segunda parte do jogo, com certeza ouviremos sobre ele novamente. Neste momento, ele é o último inimigo que temos que derrotar na campanha.
30
15
75
Alf Escuro
Um novo personagem pertencente à raça neutra dos elfos negros. No entanto, eles são bastante traiçoeiros e agressivos. Podem ocasionalmente fazer incursões em território vizinho ao seu local de habitação. Para se proteger, é necessário manter boas relações com eles por meio do comércio (pedra e ferro), ou destruindo seu acampamento.
16
6
63
Golem de Pedra
Uma criação mágica que aparece após a erupção de um vulcão. Nos primeiros 4 meses após sua aparição, é pedra derretida com uma pequena mistura de magia. Após o período estipulado, transforma-se em um adversário formidável, que não é fácil de derrotar.
12
12
100
Guerreiro Fantasma
Uma vez, em vida, foi um viking, mas a vida não o poupou e ele morreu em um naufrágio. Com a chegada de Ragnarök, ressurgiu dos mortos e semeia o medo entre os habitantes pacíficos que têm a infelicidade de cruzar seu caminho.
5
15
50
Nos parênteses com um asterisco ()* indicado o nível de vida para os mesmos tipos de inimigos, mas encontrados no capítulo 10 da campanha, descongelados após Fimbulwinter. O nível de pontos de vida deles é 2 vezes menor do que o dos irmãos normais.
Depois de considerar os inimigos principais e secundários que podemos encontrar tanto durante a campanha quanto em jogo único, é hora de passar para uma descrição completa e detalhada de todas as áreas possíveis que se apresentarão a nós no jogo.
Área
Descrição
Prefeitura
No próprio nome da área está indicado o que torna esta área especial. Esta é sempre a localização inicial, e começamos a dominar novas terras a partir da prefeitura; se a perdermos, somos derrotados. A característica distintiva desta área é a possibilidade de construir 5 edifícios; em qualquer outra, isso não será possível.
Floresta
Uma área rica em madeira que oferece um bônus em forma de aumento de produção de madeira extraída em 10%. É aconselhável construir uma casa de lenhador exatamente neste território. O número de edifícios que podem ser construídos nesta área geralmente é igual a três.
Lago
Uma área com um lago permite a construção de uma cabana de pescador e a captura de peixes. Em qualquer outra área, não será possível construir uma cabana de pescador. O número de edifícios que podem ser construídos nesta área é de 2 a 3. 2 é característico das situações em que o lago está completamente localizado em uma área, e 3 – quando está na borda de várias áreas; no entanto, muitas vezes, a cabana de pescador só pode ser construída em um lugar – onde há peixe.
Renas
Uma área com o habitat de renas oferece uma excelente oportunidade para construir uma cabana de caça e aumentar os suprimentos de alimentos, obtendo carne. O número de edifícios que podem ser construídos nesta área geralmente é igual a três.
Terra Fértil
Em tal área, o mais necessário para obter lucro é a organização da agricultura através do plantio de campos. O número de edifícios que podem ser construídos nesta área geralmente é igual a três. Nesta área, assim como nas outras áreas ricas em alimentos (lago, renas), é útil construir um armazém para aumentar a produtividade do trabalho.
Pedra
Os depósitos de pedra serão muito úteis para melhorar os edifícios já existentes, bem como para a construção de alguns novos, como a oficina de sábios. O número de edifícios que podem ser construídos nesta área geralmente é igual a três. Este é o lugar perfeito para construir uma Pedreira.
Depósito de Ferro
De forma semelhante ao item anterior, esta área é rica em depósitos de ferro. O ferro é também utilizado para melhorias, mas para as ferramentas de nossos moradores pacíficos e para as armas de nossos guerreiros. O número de edifícios que podem ser construídos nesta área geralmente é igual a três. Nesta área, é necessária também a construção de uma pedreira.
Depósito de Geada
Uma área com um metal extremamente raro, cujas reservas só são encontradas em condições muito severas. Com minério de geada, é possível forjar armas poderosas, a espada Serpent Slayer. Para extraí-lo, é necessária uma pedreira. Esta área só é encontrada durante a passagem do capítulo 9 da campanha.
Ruínas
Nesta área você pode encontrar tesouros. Após sua colonização, um explorador precisa ser enviado para cá, que após a pesquisa encherá nosso tesouro com ouro, além de coletar tradições. O número de edifícios que podem ser construídos nesta área geralmente é igual a três.
Destroços de Navio
Esta área fica apenas na zona costeira. Após a colonização, um explorador também deve ser enviado para cá, que irá investigar os destroços e nos fornecerá ouro e madeira. O número de edifícios que podem ser construídos nesta área geralmente é igual a três.
Toca de Lobo
Como o próprio nome indica, este território é a fonte do aparecimento de lobos. Para se livrar deles, não é suficiente simplesmente matá-los todos, pois seu número é normalmente 2 vezes maior do que em uma área onde eles aparecem apenas. É necessário colonizar esta área; então o problema será resolvido. Aliás, a colonização desta área também concede 30 unidades de fama, além de um suprimento de pedras de 5 unidades. O número de edifícios que podem ser construídos nesta área geralmente é igual a três.
Túmulos de Draugrs
Esta área tem um cemitério do qual novos draugrs aparecerão com uma frequência renomada, o número deles nesta área também pode ser até 2 vezes maior do que outras áreas. Além de exterminá-los, para resolver o problema do aparecimento de novos mortos, é necessária a colonização da área. Após a colonização, além da fama adicional de 50 unidades, receberemos 5 unidades de ferro. O número de edifícios que podem ser construídos nesta área geralmente é igual a três.
Pedra Rúnica
Após a colonização desta área, os moradores enviados para a pedra rúnica se tornam sábios e começam a nos fornecer tradições. O número de edifícios que podem ser construídos nesta área geralmente é igual a três. A pedra rúnica permite que apenas um sábio colete tradições.
Círculo de Pedras
Uma área com um círculo de pedras é uma fonte inextricável, de onde podemos coletar tradições sem construções adicionais. Claro, a área precisa primeiro ser colonizada, caso contrário, os sábios se recusarão a ir para lá. O número de edifícios que podem ser construídos nesta área geralmente é igual a três. O círculo de pedras comporta simultaneamente dois sábios.
Santuário Antigo dos Deuses
Um território como este é encontrado bastante raramente, particularmente no capítulo 8 da campanha; graças a este território, podemos resolver pacificamente o conflito entre os jotuns. Os sábios enviados a essa relíquia produzirão 100% mais tradições. O número de edifícios que podem ser construídos nesta área geralmente é igual a três. Este santuário comporta o número máximo possível de sábios ao mesmo tempo – três.
Ira de Thor
Este território é um antigo local de poder. A colonização deste território aumenta a força de ataque de todos os tipos de lutadores em 5%. O número de edifícios que podem ser construídos nesta área geralmente é igual a três. Além disso, ao colonizar este território há um bônus adicional de 50 unidades de fama.
Planície
A planície é um território completamente comum, que não contém características especiais. A colonização deste território não nos dá nenhum bônus. Mesmo o número de edifícios que podem ser construídos aqui não excede a quantidade padrão.
Portões de Muspel
Este território só encontramos no capítulo 11 da campanha. Esta área com portões conecta Northgard ao reino do fogo – Muspelheim. Enquanto os portões não forem selados (para isso, é suficiente eliminar todos os eldurs na área), a cada som do Gjallarhorn, novos gigantes de fogo aparecerão deles. Dependendo da localização dos portões, é possível construir 2 a 3 estruturas nesta área.
Geyser
Uma área assim não é muito frequente. Devido à presença do geyser, ela serve como uma fonte natural de calor, assim, quando sob nosso controle, reduz o consumo de madeira no inverno em 10%. Além disso, se a área for colonizada, nosso povo ficará feliz – o nível de felicidade aumentará em 1 unidade. O número de edifícios que podem ser construídos nesta área é três.
Pântano
Uma área com terras pantanosas não nos oferece nenhuma vantagem, ao contrário, limita nossas possibilidades. Devido ao solo instável, o número de edifícios que poderiam ser construídos aqui diminui. A construção de apenas dois edifícios é a quantidade máxima disponível.
Acampamento de Kobolds
Esta área é o habitat dos kobolds e não contém recursos úteis para nós, a menos que tenham tomado áreas adjacentes com depósitos valiosos para nós. Nas áreas reconquistadas dos kobolds, a construção é limitada a apenas dois edifícios.
Acampamento de Jotuns
Esta área é o habitat dos jotuns e também não contém recursos úteis para nós. O único bônus que podemos obter ao limpar e colonizar este território é a fama adicional de 150 unidades. Se o uso dos jotuns for planejado a longo prazo, é aconselhável iniciar o comércio de comida com eles. Nas áreas reconquistadas dos jotuns, é possível a construção de três edifícios.
Fluxo de Magma
Esta área ocorre apenas durante o jogo único. A magma é destinada à criação de armas poderosas, semelhante ao minério de geada da campanha. Nesta área, constrói-se uma forja, onde são forjadas 3 partes da espada de Odin. Em áreas com magma, é possível a construção de três edifícios.
Vulcão
Uma área com um vulcão está situada no centro do mapa ao escolher o modo de passagem Ragnarok. A característica desta área é que ela não pode ser colonizada. Como o vulcão está em atividade, erupções ocorrem periodicamente. As pedras de fogo que caem em seus territórios servirão como uma excelente fonte de pedra, cuja exploração será facilitada por mineiros. Mas é preciso ser ágil; se essa “pedra de presente” não for explorada, prepare-se para as consequências – o aparecimento de oponentes bastante fortes – golems de pedra.
Acampamento de Elfos Escuros
Este é o habitat dos elfos escuros. Não possui recursos úteis, a menos que possam estar presentes depósitos valiosos. Nas áreas reconquistadas dos elfos escuros, a construção é limitada a apenas dois edifícios.
Cemitério Antigo
Um local de antigos sepultamentos onde se praticava o seiðr – uma antiga feitiçaria. Ao enviar sábios para examinar esses sepultamentos, pode-se conseguir guerreiros espectrais como aliados. Mas lembre-se de que os habitantes pacíficos não irão aprovar tal apoio – enquanto esse guerreiro estiver em suas terras, você terá que se conformar com a redução do nível de felicidade em 10 unidades. Nesta área, é permitida a construção de três edifícios.