Vikinglerin izinde: düşmanlar ve keşfedilecek topraklar için rehber

content auto translated from {from}

Değerli okuyucular, merhaba! Geçişin ana noktaları ve oyunu açıklayan bilgiler, bu blogdaki dört önceki yazıda ayrıntılı olarak anlatılmıştır. Nordgard serisinden son yazıyı yayınlama zamanı geldi.

Kampanya sırasında biraz önce tanıtılan belirli "ünlü" düşmanlar ve keşfettiğimiz bölgeler, önceki yazılarda kısmen ele alınmıştır. Bu yazıda, daha fazla rahatlık sağlamak için onları bir araya getirmeye çalışacağım ve daha önce bahsedilmeyenlerle ekleme yaparak, geçişlerin zorluğunu ortadan kaldırmayı ve Viking oyun dünyasına daha hızlı dalmayı sağlayacağım.

İlk olarak, kampanya sırasında daha önce sıkça karşılaştığımız düşmanlardan bahsedeceğim veya tekil çatışmalarda karşılaştığımız düşmanlardan bahsedeceğim.

İzlenecek malzemelere yönelik açıklamalar:

Gösterge

Şartlı gösterim

Saldırı gücü

Dayanıklılık

Can gücü

Düşman

Tanım

Kurt

Bu düşman türü, özellikle hayvanlar arasında en yaygın olanıdır. Keşfedeceğimiz her ikinci alanda karşılaşabiliriz. Çok fazla güçleri yoktur ama sayılarıyla bunu telafi ederler; tek bir birey olarak nadiren karşılaşılır, genelde en az 2-3 birey olur. Kurt yuvalarında genellikle bunun iki katı kadar bulunurlar.

10

3

50

Kahverengi ayı

Ayılar oldukça nadirdir. Genelde ormanlarda yaşarlar ve genellikle yalnızdırlar, ama istisnaları da vardır. Genellikle 2 ayı ile karşılaşmak yaygındır, ama 3 ayı bulmak nadirdir. Ancak bu düşmanlar oldukça tehlikeli olup, yalnız başına bir ayıyı geçmek kolay değildir.

10

13

80

Kobold

Koboldlar, kendi başlarına barışçıl yaratıklardır ve ilk olarak bizimle saldırmazlar, onlarla ticaret yapmak faydalıdır. Ancak, bizi ilgilendiren topraklarda yaşıyorlarsa, çatışma kaçınılmazdır. Bir bölgede sayıları fazla olsa bile (5'ten fazla), düşman olarak oldukça zayıflardır.

8

5

38

Draugr

Draugr veya dirilen ölüler asla barışçıl değildir. Onlarla konuşmak mümkün değildir - yalnızca kurtulmak gerekir. Her bölgede oldukça fazla miktarda bulunurlar. Bir bölgede, kurttaki gibi 2-3 tane olabilir ve draugr mezarının olduğu bölgelerde bunun iki katı kadar bulunabilir.

10

5

63

(31)*

Valkür

Yerel valkürler, şarkılarda anıldığı gibi değildir ve bir savaşçıyı Valhalla'ya "eşlik" etmek sadece bir yol ile mümkündür - onu öldürerek. Hellheim'in etkisi altında böyle olmuşlardır ve bu yüzden oldukça tehlikeli düşmanlardır; özellikle tek başlarına başa çıkmak kolay değildir. Bölgeyi genelde iki veya üç kişi korur.

20

8

88

(44)*

Jotun-draugr

Barışçıl jotunlardan farklı olarak, jotun-draugrlar öncelikle dirilen ölülerdir ve yalnızca kampanyanın 10. bölümünde bulunur. Ölüler arasında en güçlü düşmanlardır.

20

18

50

Jotun

Jotunlar barışçıl devlerdir ve asla ilk saldırıyı yapmazlar. Onlarla yiyecek ticareti yaparsak, sadık müttefik olabilirler. Tek istisna, 8. bölümde, desteklemediğimiz karşıt kampın jotunlarının bize periyodik saldırılar düzenleyeceğidir. Kendi kamp alanlarında genellikle üç kişidirler.

20

18

100

Wyvern

Wyvernler, Nordgard topraklarını dolduran en korkunç yaratıklar arasında sayılır. Yine de, bu oldukça nadir bir düşmandır ve sadece 8. bölümde karşılaşılır. Oldukça fazla can gücünün yanı sıra, saldırı gücü de oldukça yüksektir, bu yüzden bu düşmanla başa çıkmak için iyi bir mürettebat gerekir; sadece savaş okçularına değil, aynı zamanda kalkanlı savaşçılara da ihtiyaç vardır. Gözlemlenen iki türü vardır: mavi ve kırmızı. Can gücü eşitken, kırmızı türü daha güçlü bir saldırı gücüne sahiptir.

40

52

20

34

250

Eldtur

Eldtur, Müspelya'nın ateş devleridir ve yalnızca 11. bölümde bulunurlar. Özellikleri jotunlara yakın olmakla birlikte, Eldtur'ların yaşam süreleri, Müspelya kapısının bulunduğu bölgeyi terk ettiklerinde önemli ölçüde kısalmaktadır.

20

18

100

Hrimkandr

Büyük bir yer altı yılanıdır ve en sevdiği besin, yoğun buzul cevheridir. Vücudu, donmuş haldeki güçlü bir zırh ile kaplıdır. Soğuk ve buzla ilgili birçok saldırısı vardır; bu da Hrimkandr'ın yerleştiği bölgedeki havanın çok daha sert olmasına neden olur. Onu sadece yılan avcısı – özel bir malzeme ile yapılmış kılıç ile yenmek mümkündür. Bu düşman, yalnızca kampanyanın 9. bölümünde karşılaşılır.

40

25

500

Kiralık savaşçı

Yeterince altın varsa, hizmetine başvurulabilecek bir savaşçıdır. Bu en güçlü savaşçı değildir, ancak, birlikte kiralanmış arkadaşları ile beklenmedik bir kıyı saldırısında bazı sorunlar çıkarabilir.

10

4

50

Hagen

Vega Klanının acımasız ve vahşi lideri, son Kral Riga'nın babasını öldürüp saldırdı. Oyunun kampanya modundaki olayların başlangıcı, tam olarak Hagen'in saldırısıyla başlar. Ancak, cesaret sergilememekte ve yalnızca arkasında yeterince yandaş varsa saldıracaktır.

22 + 4

9

70

Hvedrung

Savaşın hikayesinin başlamasına neden olan, gizemli ve hain bir domuz klanı lideridir. Hakkında pek fazla bilgi yoktur, ancak Ragnarok'u getirmeye kararlıdır ve eğer müdahale etmemiş olsaydık, istediğine ulaşacaktı. Eylemleri runlarda önceden tahmin edilmiştir; eğer oyunun ikinci kısmı yapılırsa, muhtemelen onun hakkında daha çok şey duyacağız. Şu anda, kampanyada yenmemiz gereken son düşmandır.

30

15

75

Karanlık Alv

Yeni tarafsız ırk olan karanlık elflerin karakteridir. Yine de, oldukça kurnaz ve saldırganlardır. Periyodik olarak, yaşadıkları bölgedeki komşu bölgelere saldırılar düzenleyebilirler. Kendinizi güvende tutmak için ya onlarla iyi ilişkiler geliştirmek üzere ticaret (taş ve demir) yapmalı ya da kamp alanlarını yok etmelisiniz.

16

6

63

Taş Golem

Volkan patlamasının ardından ortaya çıkan büyülü bir varlıktır. Görünümünün ilk 4 ayında, küçük miktarda sihirle birlikte erimiş bir taştır. Bu sürenin sonunda korkutucu bir düşmana dönüşür ve yenmesi kolay değildir.

12

12

100

Gece savaşçısı

Bir zamanlar hayatında bir Viking olan, ama yaşamı tarafından affedilmeyen ve bir deniz kazasında hayatını kaybeden biriydi. Ragnarok ile birlikte dirilir ve yolda karşılaşan barışçı insanlara korku salar.

5

15

50

Parantez içindeki yıldız ()* işareti ile birlikte, 10. bölümde karşılaşan aynı düşman kategorileri için can gücünün seviyesini belirtmektedir; Fimbulwinter'dan çözülenlerin can gücü, normal akranlarının iki katıdır.


Ana ve yan düşmanları inceledikten sonra, hem kampanya sırasında hem de tekil oyun sırasında karşılaşabileceğimiz tüm olası bölgelere geçmenin tam ve ayrıntılı açıklamasını yapma zamanı geldi.

Bölge

Tanım

Belediye Binası

Bölgenin adında, bu bölgenin özelliği belirtilmiştir. Bu her zaman başlangıç lokasyonudur ve yeni toprakları keşfetmeye tam olarak belediye binasından başlıyoruz; onu kaybettiğimizde mağlup oluyoruz. Bu bölgenin ayırt edici özelliği, diğer hiçbir bölgede elde edemeyeceğimiz 5 bina inşası yapma imkanının olmasıdır.

Orman

Ağaçlarla dolu bu bölge, burada elde edilen odun verimini %10 artıran bir bonus sağlar. Orman bekçisi evi inşa etmek için en iyi bölgedir. Genellikle bu bölgede inşa edilebilecek bina sayısı üçtür.

Göl

Bir gölün bulunduğu bu bölge, burada balıkçı kulübesi inşa etme ve balık elde etme olanağı sağlar. Diğer hiçbir bölgede balıkçı kulübesi inşa edilemez. Bu bölgede yapılabilecek bina sayısı 2 - 3'tür; 2, gölün tamamen tek bir bölgede yer aldığı durumlardır, 3 ise birkaç bölgenin sınırında bulunan durumlarda, ancak çoğunlukla balıkçı kulübesi yalnızca balığın bulunduğu bölgede inşa edilebilir.

Geyik

Geyiklerin yaşadığı bu bölge, burada avcı gözetleme evi inşa etme ve yiyecek sağlamada mükemmel bir fırsat sunar. Bu bölgede yapılabilecek bina sayısı genellikle üçtür.

Verimli Araziler

Bu tür bir bölgede, yarar sağlamak için gereken tüm öğe tarımdır ve tarlaların ekimine dayanır. Bu bölgede yapılan bina sayısı genellikle üçtür. Bu bölgede ve besin açısından zengin diğer bölgelerde (göl, geyikler) depolama alanı inşa etmek faydalıdır.

Taş

Taş ocakları, mevcut binaların iyileştirilmesi ve bazı yeni binaların yapılması için son derece faydalı olacaktır, örneğin bilge atölyesi için. Bu bölgede yapılabilecek bina sayısı genellikle üçtür. Bu bölge, taş ocağının inşası için en iyi yerdir.

Demir Madenleri

Önceki başlıkla benzer şekilde, bu bölge demir madenleriyle zengindir. Demir, araçların yanı sıra barışçıl vatandaşlarımızın iyileştirilmesi için kullanılır ve savaşçıların silahları için de gereklidir. Bu bölgede yapılaabilecek bina sayısı genelde üçtür. Bu bölgede de taş ocağına ihtiyaç vardır.

Buzlu Maden

Bu bölge, oldukça nadir bulunan bir metalin kaynağıdır ve bağımsız bir konutta bulunma şartları çok katıdır. Buzlu cevherden, Yılan Avcısı kılıcı yapılabilir. Çıkartmak için bir taş ocağı gerekir. Bu bölge, yalnızca kampanyanın 9. bölümünde karşılaşılır.

Harabeler

Bu bölgede değer edinmek mümkündür. Kolonileştirildikten sonra buraya bir keşifci göndermek gerekir, araştırmasının ardından hazineyi altınla dolduracak ve öncülleri sağlayacaktır. Bu bölgede yapılabilecek bina sayısı genellikle üçtür.

Kayıp Gemi

Bu alan yalnızca kıyı bölgesindedir. Kolonileştirildikten sonra buraya keşifci göndermek gerekir; o, enkazı araştıracak ve bize altın ve odun sağlayacaktır. Bu bölgede yapılabilecek bina sayısı genellikle üçtür.

Kurt Yuvası

Adından da anlaşılacağı gibi, bu bölge kurtların ortaya çıktığı yerdir. Hepsini ortadan kaldırmak yeterli değildir; genelde burada karşılaşılan numaraların iki katı bulunur. Bu bölgeyi kolonileştirmek gerekir, o zaman sorun çözülecektir. Ayrıca, bu bölgenin kolonileştirilmesiyle 30 belirli başarı ve 5 birim taş elde edilir. Bu bölgede yapılabilecek bina sayısı genellikle üçtür.

Draugr Mezarlığı

Bu bölge, görünüşte düzenli olarak yeni draugr ortaya çıkmasına neden olan bir mezarlık içerir, bu da burada ortalama sayıdan 2 kat fazladır. Düşmanları etkilemek için bölgeyi kolonileştirmek gerekir. Bu bölgenin kolonileştirilmesi bize ayrıca 50 birim ek ün kazandırır. Bu bölgede yapabilecek bina sayısı genellikle üçtür.

Rune Taşı

Bu bölge kolonileştirildikten sonra, rune taşına gönderilen köylüler bilgelere dönüşür ve bize efsaneleri sağlamaya başlar. Bu bölgede yapabileceğimiz bina sayısı genellikle üçtür. Rune taşı, yalnızca bir bilgine efsaneler kazandırır.

Taş Çemberi

Taş çemberi olan bir alan, ek bina gerekliliği olmaksızın efsane toplamak için doğal bir kaynaktır. Tabii ki önce bölgenin kolonileştirilmesi gerekir, aksi takdirde bilge oraya gitmeyeceklerdir. Bu bölgede yapılabileceğimiz bina sayısı genellikle üçtür. Taş çemberi, aynı anda iki bilgeyi barındırabilir.

Eski Tanrı Tapınağı

Bu tür bölgeler oldukça nadirdir ve özellikle 8. bölümde yer alır; bu bölge sayesinde jotunlarla çatışmayı barışçıl bir şekilde çözebiliriz. Bu kutsal alanı ziyaret eden bilgeler, efsaneleri %100 oranında daha fazla üretir. Bu bölgede yapılabilecek bina sayısı genellikle üçtür. Böyle bir alan, aynı anda en fazla üç bilgiyi barındırır.

Thor'un Gazabı

Bu bölge, eski bir güç yeridir. Bu bölgenin kolonileştirilmesi, tüm türlerin savaşçıların saldırı gücünü %5 artırır. Bu bölgede yapılabilecek bina sayısı genellikle üçtür. Ayrıca, bu bölgenin kolonileştirildiği takdirde, 50 birim başarıda kazanılır.

Ova

Ova, olağan bir bölgedir, herhangi bir diğeriyle ilgili herhangi bir özelliği olmayan bir bölgedir. Bu bölgenin kolonileştirilmesi, bize herhangi bir avantaj sağlamaz. Burada inşa edilebilecek bina sayısı, standardın ötesine geçmez.

Muspelya Kapıları

Bu bölge, yalnızca 11. bölümde karşılaşılır. Bu kapıların bulunduğu alan, Nordgard'ı ateş krallığı Muspelheim ile birleştirir. Kapılar kapatılana kadar (bunu yapmak için yeterince Eldtur'yu ortadan kaldırmak yeterlidir), her Gyalhorna sesiyle birlikte burada yeni ateş devleri belirecektir. Böyle bir alanda 2 veya 3 bina inşa edilebilir.

Gözlem Geyzeri

Bu tip bölgeler o kadar sık karşılaşılmaz. Gözlemin varlığıyla birlikte doğal bir sıcaklık kaynağı olduğundan, bizim kontrolümüzde olduğunda kış ayında odun tüketimini %10 azaltır. Ayrıca, bölge kolonileştirileceği takdirde, halkımız mutlu olacaktır - mutluluk seviyesini 1 birim artıracaktır. Bu bölgede yapılabilecek bina sayısı genellikle üçtür.

Bataklık

Bataklık arazileri, bize doğrudan herhangi bir avantaj sağlamaz; aksine, olanaklarımızı kısıtlar. Gevşek zeminden dolayı burada inşa edilmeyecek binaların sayısı azalır. Bu bölgelerde en fazla iki bina yapılabilir.

Kobold Kampı

Bu bölge, koboldların yaşadığı yerdir ve bizim için herhangi bir yararlı kaynak içermez, ancak belki de değerli yerler diğer yerlere işgal edildiyse geçerlidir. Koboldlardan geri alınan alanlarda yalnızca iki bina inşa edilebilir.

Jotun Kampı

Bu bölge, jotunların yaşadığı bir alan olup, burada bizim için yararlı kaynaklar mevcut değildir. Bu bölgenin temizliği ve kolonileştirilmesinin tek avantajı, 150 ek başarıdır. Eğer jotunlar uzun vadede kullanılacaksa, onlarla yiyecek ticaretine başlamak daha rasyoneldir. Jotunlardan geri alınan alanlarda üç bina inşa edilebilir.

Magma Akışı

Bu bölge yalnızca tekil oyunda karşılaşılır. Magma, kampanya içindeki buz cevherine benzer ve güçlü bir silah yapımı için gereklidir. Bu bölgede, Odin'in kılıcının 3 parçasının dökümünün yapıldığı bir demirci inşa edilir. Magma bulunan bölgelerde üç bina inşa edilebilir.

Volkan

Bu bölge, Ragnarok oyun modunu seçtiğinizde haritanın merkezinde yer alır. Bu bölgenin özelliği, kolonileştirilememesidir. Volkan aktif olduğundan, zaman zaman patlamalar olur. Söz konusu bölgelere düşen ateş taşları, mükemmel bir taş kaynağı sağlar, ancak bu taşı keşfetmek için madenciler gereklidir. Ancak, bu "hediye taşını" iyi değerlendirmek gerekir; bu taş kullanılmadıkça, oldukça güçlü bir rakip olan taş golem ile karşılaşmayı bekleyin.

Karanlık Alv Kampı

Bu, karanlık alvların yaşadığı yerdir. Herhangi bir yararlı kaynak bulundurmamakla beraber, belki de faydalı bir maden olabilir. Karanlık alvlerden geri alınan bölgelerde yalnızca iki bina inşa edilebilir.

Eski Mezarlık

Eski mezarlıkları, seyd ile işteha – eski büyücülükteki yeniliklerinde ince immekteydi. Bilgeleri genel olarak bu mezarları incelemeye gönderdiğinizde, size spektral savaşçılar kazandırabilir. Ancak, bu tür destekten barışçıl insanların hoşlanmaz; böyle bir savaşçı sizin topraklarınızda bulunduğunda mutluluk seviyesinin 10 birim düşmesi gerekli olacaktır. Bu bölgede yapılabilecek bina sayısı genellikle üçtür.

Bu yayın serisinin sonuna kadar gelen herkese teşekkür ederim!