Viikinkien poluilla: vastustajien ja valloitettavien alueiden opas
Tervetuloa, arvon lukijat! Pelin läpikulkua ja selityksiä on käsitelty yksityiskohtaisesti neljässä aikaisemmassa blogikirjoituksessa. On tullut aika julkaista tämän Nordgard-sarjan viimeinen kirjoitus.
Aikaisemmissa kirjoituksissa pelin kampanjan aikana on osittain käsitelty erikseen "kuuluisia" vastustajia sekä alueita, joita meidän on täytynyt tutkia ja vallata. Tässä kirjoituksessa yritän koota yhteen tietoa niistä suuremman mukavuuden vuoksi, ja lisäksi lisään asioita, joita ei ole aikaisemmin mainittu, jotta ei syntyisi vaikeuksia pelin läpiviennissä, ja jotta voitaisiin tehokkaammin syventyä viikinkien pelimaailmaan.
Aluksi puhumme vastustajista, joita olemme jo useaan otteeseen kohdanneet kampanjan aikana tai yksittäisissä taisteluissa.
Ensin selityksiä seuraavasta materiaalista vastustajista:
Ominaisuus
Merkintä
Hyökkäysvoima
Kestävyys
Elinvoima
Vastustaja
Kuvaus
Susi
Luultavasti tämä on yleisin vastustajatyyppi, varsinkin eläinten joukossa. Niihin voi törmätä joka toisessa vallattavassa alueessa. Niiden suhteellisen pieni voima kompensoituu niiden suurella määrällä; yksittäin niitä ei tavata, minimissään 2-3 kappaletta, susipesissä niitä on yleensä kaksinkertainen määrä.
10
3
50
Boorivisi
Karhuja näemme paljon harvemmin. Ne ovat yksinäisiä ja asustavat useimmiten metsissä, mutta poikkeuksiakin on. Usein alueella on 2 eläintä, 3 on jo harvinaista. Olisi kuitenkin mainittava, että ne ovat melko vaarallisia vastustajia, eikä jokainen soturi voi voittaa yksinäistä karhua.
10
13
80
Koboldi
Koboldit ovat itsessään rauhallisia olentoja, eivätkä hyökkää ensin, kauppaa heidän kanssaan on kuitenkin kannattavaa. Kuitenkin voi olla tilanteita, jossa ne asuvat kiinnostavalla alueella, jolloin konflikteilta ei voida välttyä. Vaikka niiden määrä yhdellä alueella voi olla suuri (yli 5), ovat ne melko heikkoja vastustajia.
8
5
38
Draugr
Draugrit, tai eloonherätetyt kuolleet, eivät ole rauhallisia. Niiden kanssa ei voi neuvotella – niistä voi vain päästä eroon. Niitä esiintyy suurina määrinä lähes jokaisessa alueessa. Alueella voi olla, kuin susilla, 2-3 edustajaa, ja alueilla, joilla on draugr-makuleita, jopa kaksinkertainen määrä.
10
5
63
(31)*
Valkyria
Paikalliset valkyrjat ovat kaukana niistä, joita lauluissa ylistetään, ja "saattaa" soturin Valhallaan he voivat vain yhdellä tavalla – tappamalla hänet. He ovat tulleet sellaisiksi Helheimin vaikutuksesta ja ovat melko vaarallisia vastustajia, joiden kanssa ei ole niin helppoa selviytyä, erityisesti yksin. Haasteita lisää se, että he yleensä suojaavat aluettaan kahden tai jopa kolmen hengen voimin.
20
8
88
(44)*
Jätti-draugr
Erottaen alun perin rauhallisista jätistä, jätti-draugrit ovat ennen kaikkea eloonherätettyjä kuolleita, ja niitä tavataan vain kampanjan 10. luvussa. He ovat kuolleista vahvimpia vastustajia.
20
18
50
Jätti
Jätit ovat rauhallisia jättiläisiä, jotka eivät koskaan hyökkää ensimmäisinä. Jos kaupankäynti ruoalla sujuu heidän kanssaan – heistä voi tulla uskollisia liittolaisiamme. Ainoa poikkeus on 8. luku, jossa meitä säännöllisesti hyökkäävät vastustavan leirin jättiläiset, joita emme ole tukeneet. Omassa leirissään he asuvat yleensä kolmessa.
20
18
100
Viverna
Vivernat ovat yksi Nordsardien pahimmista olioista. Joka tapauksessa tämä on melko harvinainen vastustaja, jota voimme kohdata vain 8. luvussa. Erittäin suuren elinvoimavaraston lisäksi myös hyökkäysvoima on huomattava, joten tämä voidaan ylittää vain hyvän kokoisella soturijoukkueella, eikä vain heittotikkaalla varustettuja vaan myös kilpiä kantavia. Vivernoja on kahta erilaista: taivuttava ja purppura. Vaikka elinvoimansa on yhtä suuri, hyökkäysvoima on toisilla huomattavasti vahvempaa.
40
52
20
34
250
Eldturse
Eldturses, niin sanotut Muspelin pojat, eli tulijätit, esiintyvät vain kampanjan 11. luvussa. Ominaisuuksiltaan ne ovat lähellä jättiläisiä, mutta toisin kuin jälkimmäisten, eldtursien elinikä lyhenee tuntuvasti Muspelin ovien alueelta poistumisen jälkeen.
20
18
100
Hrimthurs
Se on valtava maanalainen käärme, jonka erityinen herkku on jääkylmä rauta. Hänen ruumiinsa peittää voimakas, lähes haavoittumaton panssari, joka on peitetty jäällä. Hänen arsenaalissaan on monia hyökkäyksiä, jotka liittyvät jääkylään, ja siksi ei ole yllättävää, että sää alueella, johon Hrimthurs on asettunut, on erittäin kylmä. Voittoa se voidaan saada vain Käärmeenvainajalla – miekalla, joka on erityisesti taottu erikoismateriaalista. Tämä vastustaja esiintyy vain pelin kampanjassa 9.luvussa.
40
25
500
Palkkasoturi
Soturi, jota voi palkata, jos on tarpeeksi kultaa. Hän ei ole vahvin soturi, mutta yhdessä värvättujen ystäviensä kanssa hän voi tuoda tiettyjä ongelmia, yllättävissä hyökkäyksissä rannikkoteritorioon.
10
4
50
Hagen
Julma ja raivokas Korppiklanin johtaja, joka hyökkäsi ja tappoi viimeisen kuninkaan Rigan isän. Pelin kampanjatilan juoni alkaa juuri Hegen hyökkäyksestä. Kuitenkin hän ei eroa rohkeudesta, ja hyökkää vain kun hänellä on tarpeeksi seuraajia.
22 + 4
9
70
Hvedrung
Mystinen ja petollinen Vepreklaanin johtaja, josta itse asiassa pelin juoni alkoi. Hänestä ei tiedetä paljon, mutta hän on omistautunut tuomaan Ragnarök. Jos emme puutu hänen toimiinsa, hän varmasti saavuttaisi haluamansa. Hänen toimintaansa on ennustettu runeilla, ja jos pelille tulisi jatko-osa, kuulemme varmasti vielä hänestä. Tällä hetkellä tämä on viimeinen vastustaja, joka on voitettava kampanjassa.
30
15
75
Pimeä alv
Uusi neutraali hahmo pimeistä haltijoista. Kuitenkin, he ovat melko ovelia ja aggressiivisia. He voivat ajoittain hyökätä alueille, joilla he asuvat. Suojautumiseen on siksi tarpeen joko ylläpitää hyviä suhteita heihin kaupankäynnin (kivi ja rauta) kautta tai tuhota heidän leirinsä.
16
6
63
Kivigolemi
Taikaluomus, joka ilmestyy tulivuorenpurkauksen jälkeen. Ensimmäisten neljän kuukauden aikana se on sulanut kivi, johon on sekoitettu vähän magiaa. Ajan myötä se muuttuu pelottavaksi vastustajaksi, jonka voittaminen ei ole niin helppoa.
12
12
100
Aave-soturi
Kerran eläessään hän oli viikinki, mutta hänen elämänsä ei säälinyt häntä ja hän kuoli laivaturmassa. Ragnarokin myötä hän heräsi kuolleista ja kylvää pelkoa rauhallisten asukkaiden keskuudessa, jotka ovat epäonnekkaita kohdata hänet.
5
15
50
Suluissa tähdellä ()* ilmoitetaan elinvoima vastaaville vastustajatyypeille, mutta joita esiintyy kampanjan 10. luvussa, jotka ovat sulaneet Fimbulvintrin jälkeen. Niiden elinvoimavarasto on kaksinkertainen kuin tavallisilla sukulaistensa.
Kun olemme tarkastelleet päävastustajia ja sivuvastustajia, joita voimme kohdata sekä kampanjan läpipeluussa että yksittäisessä pelissä, on aika siirtyä kaikkien mahdollisten alueiden täydelliseen ja yksityiskohtaiseen kuvaukseen, jotka tulevat eteemme pelissä.
Alue
Kuvaus
Raatihuone
Alueen nimessä on maininta siitä, mikä tekee tästä alueesta huomattavan. Tämä on aina lähtölokaatio, ja aloitamme uusien maiden valloituksen nimenomaan raatihuoneesta, ja sen menettäminen tarkoittaa tappioita. Tämän alueen erityispiirre on mahdollisuus rakentaa 5 rakennusta, jotain mitä ei saavuteta muissa.
Metsä
Puustoisa alue tarjoaa 10 % tuottavuutta tässä kerättävässä puussa. On järkevää rakentaa metsänhoitaja juuri tälle alueelle. Rakennusten määrä, jotka voidaan rakentaa tälle alueelle, on yleensä kolme.
Järvi
Alue, jolla on järvi, mahdollistaa kalastajamökin rakentamisen ja kalojen pyydystämisen täällä. Muissa alueissa kalastajamökkiä ei voi perustaa. Rakennusten määrä, jotka voidaan rakentaa tälle alueelle, on 2-3. 2 on tyypillinen, kun järvi on kokonaan yhdessä alueessa, ja 3 kun se sijaitsee usealla alueella, mutta usein kalastajamökkiä voi perustaa vain siellä, missä kalaa on.
Hartiat
Alue, jolla on porojen elinalue, tarjoaa erinomaisen mahdollisuuden rakentaa metsästäjän vartiointia ja kasvattaa ruokareserviä pyydystämällä lihaa. Rakennusten määrä, jotka voidaan rakentaa tälle alueelle, on yleensä kolme.
Viljelijä
Tällaisessa alueessa on välttämätöntä hyödyn saavuttamiseksi - maanviljelijän järjestäminen peltojen kylvön avulla. Rakennusten määrä, jotka voidaan rakentaa tälle alueelle, on yleensä kolme. Tällä alueella, sekä muilla ruokarikkailla alueilla (järvessä, poroissa) on hyödyllistä rakentaa varasto työn tuottavuuden lisäämiseksi.
Kivi
Kiviesiintymät ovat erittäin hyödyllisiä parantaakseen jo olemassa olevia rakennuksia sekä rakentaakseen joitain uusia, kuten viisauden työpajan. Rakennusten määrä, jotka voidaan rakentaa tälle alueelle, on yleensä kolme. Tässä on täydellinen paikka perustaa kivenlouhintaa.
Raudankerros
Samanlaisen aiheen mukaan tämä alue on rikas raudasta. Rauta itsessään käytetään myös parannuksiin, mutta rauhallisten asukkaiden työkaluista ja sotureiden aseista. Rakennusten määrä, jotka voidaan rakentaa tälle alueelle, on yleensä kolme. Tälle alueellekin on tarpeen rakentaa kivenlouhintaa.
Jäämetalli
Alue, jolla on erittäin harvinainen metalli, johon esiintyy vain erittäin kovissa olosuhteissa. Jäämetallista voidaan taottua voimakkaaseen aseeseen, Käärmeen Tappaja-miekkaan. Kaivamiseen tarvitaan kivenlouhintaa. Tämä alue esiintyy vain kampanjan 9. luvussa.
Raunio
Tänä aluetta on mahdollista saada arvokasta omaisuutta. Kolonisoimisen jälkeen alueelle on lähetettävä tiedustelija, joka kartoittaa alueen ja lisää kultakassaamme, sekä tuo legendoja. Rakennusten määrä, jotka voidaan rakentaa tälle alueelle, on yleensä kolme.
Hylky
Tällainen alue sijaitsee vain rannikolla. Sen alueelle on myös lähetettävä tiedustelija kolonsoimisen jälkeen, joka tutkii hylkyjä ja tuo meille kultaa ja puuta. Rakennusten määrä, jotka voidaan rakentaa tälle alueelle, on yleensä kolme.
Sudenpesä
Kuten nimestä voi päätellä, tämä alue on susien esiintymislähde. Heistä ei riitä, että vain tapetaan kaikki, ja niitä on yleensä kaksinkertainen määrä alueella, jossa niitä vain tavataan. Tämä alue on kolonisoitava, sitten ongelma on ratkaistu. Huomaa, että tämän alueen kolonisoimisesta saa myös lisämainetta – 30 yksikköä, ja lisäksi saa 5 yksikköä kiveä. Rakennusten määrä, jotka voidaan rakentaa tälle alueelle, on yleensä kolme.
Draugr-haudat
Alue on varustettu haudalla, josta syntyy uusia draugreita melko säännöllisesti, ja niiden määrä tällä alueella on myös jopa kaksinkertainen kuin muilla alueilla. Pelkän tappamisen ohella ongelman ratkaisemiseksi tarvitaan alueen kolonisoiminen. Kolonisoimisen jälkeen saamme myös lisämaineen 50 yksikköä, ja lisäksi 5 yksikköä rautaa. Rakennusten määrä, jotka voidaan rakentaa tälle alueelle, on yleensä kolme.
Ruunakivi
Kolonisoimisen jälkeen tälle alueelle lähetetyt kyläläiset muuttuvat viisaiksi, ja alkavat kerätä meille legendoja. Rakennusten määrä, jotka voidaan rakentaa tälle alueelle, on yleensä kolme. Ruunakivi sallii legendojen keruuta vain yhdelle viisaalle.
Kivikehä
Alue, jolla on kivikehä, on luontainen lähde, josta voidaan kerätä legendoja ilman lisärakennuksia. Tietenkin ensin alue on kolonisoitava, muuten viisaat kieltäytyvät menemästä sinne. Rakennusten määrä, jotka voidaan rakentaa tälle alueelle, on yleensä kolme. Kivikehä voi pitää hallussaan enintään kahta viisaista samanaikaisesti.
Muinaisten jumalien pyhäkkö
Tällaisia alueita esiintyy melko harvoin, erityisesti kampanjan 8. luvussa. Kiitos tälle alueelle voimme rauhanomaisesti ratkaista konfliktin jättiläisten kanssa. Alueelle lähetetyt viisaat tuottavat 100 % enemmän legendoja. Rakennusten määrä, jotka voidaan rakentaa tälle alueelle, on yleensä kolme. Tällainen pyhäkkö voi pitää hallussaan enimmäismäärän viisaita samanaikaisesti – kolme.
Thorin viha
Tämä alue on muinainen voimapaikka. Tämän alueen kolonisoiminen lisää kaikkien taistelijatyyppien hyökkäysvoimaa 5 %. Rakennusten määrä, jotka voidaan rakentaa tälle alueelle, on yleensä kolme. Lisäksi tämän alueen kolonisoimisesta saa 50 yksikköä mainetta.
Tasanko
Tasanko on täysin tavallinen alue, joka ei sisällä erityisiä piirteitä. Tämän alueen kolonisoiminen ei tuo meille mitään etuja. Jopa täällä rakennettavien rakennusten määrä ei ylitä tavallista määrää.
Muspelin portit
Tämä alue esiintyy vain kampanjan 11. luvussa. Tämä alue kirkastaa Nordgardissa tulevaan tanssijamon kilpailu- ja tulenväliin – Muspelheim. Ennen kuin portit suljetaan (tämän vuoksi on tarpeen tuhota kaikki alueen eldthurset) portista tulee esiin uusia tulijättiläisiä joka kerta, kun Gjalaghornen ääni kuuluu. Riippuen portin sijainnista tällä alueella voidaan rakentaa 2-3 rakennusta.
Geoterminen lähde
Tällaisia alueita esiintyy ei niin usein. Koska alueella on geoterminen lähde, se toimii luonnollisena lämpölähteenä, joten alueen ollessa hallussamme se vähentää puun kulutusta talvella 10 %. Lisäksi, jos alue on kolonisoitu, kansan on myös onnellinen – onnellisuusaste nousee 1. yksikköä. Rakennusten määrä, jotka voidaan rakentaa tälle alueelle, on kolme.
Suot
Alueita, joilla on suomaajoita, ei tuo meille juurikaan etuja, päinvastoin, se rajoittaa meidän mahdollisuuksiamme. Heikko maan vuoksi täällä voidaan rakentaa vain korkeintaan kaksi rakennusta.
Koboldien leiri
Tämä alue on koboldien elinalue, eikä sisällä meille hyödyllisiä resursseja, elleivät he ole vallanneet vierekkäisiä alueita, joissa on meille tärkeitä esiintymiä. Koboldien vallatuilla alueilla voidaan rakentaa vain kaksi rakennusta.
Jättiläisten leiri
Tämä alue on jättiläisten elinalue, eikä myöskään sisällä meille tärkeitä resursseja. Ainoa etu, joka me voimme saada tämän alueen puhdistamisesta ja kolonisoimisesta, on lisämaininta 150 yksikköä. Jos suunnittelemme jättiläisten pitkäaikaista käyttöä, on järkevämpää aloittaa heidän kanssaan elintarvikekauppaa. Jättiläisten vallatuilla alueilla voidaan rakentaa kolme rakennusta.
Laava virta
Tämä alue esiintyy vain yksinpelissä. Laava on käyttötarkoitukseltaan hyvin lähellä kampanjan jääkaluista ja on tarkoitettu tehokkaiden aseiden valmistamiseen. Tänä alueella rakennetaan seppä, jossa takootaan Odin-miekan 3 osaa. Laavalla varustetuilla alueilla mahdollistuu kolmen rakennuksen rakentaminen.
Tulivuori
Tämä alue tulivuoren kanssa sijaitsee kartan keskellä valittaessa pelin Ragnarok -tilaa. Tämän alueen erityispiirre on, että sitä ei voida kolonisoida. Koska tulivuori on aktiivinen, purkauksia tapahtuu ajoittain. Tulikivet, jotka osuvat alueellesi, ovat hyvää kiven lähteä, jonka hallitsemista auttavat kaivajat. Kuitenkin, ole tarkkana, jos tällainen "lahjakivi" jää valloittamatta, ole valmis seuraamuksiin – melko vahvojen vastustajien – kivigolemien – ilmestymiseen.
Pimeiden alv-leiri
Tämä on pimeiden alv-piste. Täällä ei ole hyviä resursseja, elleivät siellä ole puoleksi mitään hyödyllisiä esiintymiä. Pimeiden alv:ien vallatuilla alueilla voidaan rakentaa vain kaksi rakennusta.
Muinaiset hautausmaat
Muinaisten hautausten paikka, jossa harjoitettiin seidiä – muinaista taikuutta. Lähetä viisaita tutkijaksi näihin hautoihin, voit saada avuksi aineellisia sotureita. Muista kuitenkin, että rauhalliset asukkaat eivät hyväksy tällaista tukea – kun tällainen soturi on alueesi mailla, on tyydyttävä siihen, että onnellisuustaso laskee 10 yksikköä. Tässä alueessa voidaan rakentaa kolme rakennusta.