På vikingarnas spår: en guide till fiender och erövrade territorier

content auto translated from {from}

Hej kära läsare! Huvudpunkterna för genomgången och förklaringar av spelet har redan beskrivits i detalj i fyra tidigare inlägg på denna blogg. Det är dags att publicera det avslutande inlägget i serien om Nordgard.

I de tidigare inläggen i kampanjgenomgången har vi delvis granskat vissa "berömda" motståndare, samt områden som vi har tvingats utforska och erövra. Inom ramen för detta inlägg kommer jag att försöka sammanställa information om dem för större bekvämlighet, samt lägga till vad som tidigare inte nämnts, så att inga svårigheter uppstår vid genomgången, och så att man snabbt kan dyka ner i vikingarnas spelvärld.

Först kommer vi att diskutera de motståndare vi redan har stött på flera gånger under kampanjgenomgången eller i enskilda strider.

Till att börja med, förklaringar till det kommande materialet om motståndarna:

Mätvärde

Symbol

Attackstyrka

Motståndskraft

Livskraft

Motståndare

Beskrivning

Varg

Detta är kanske den vanligaste typen av motståndare, särskilt bland djur. De kan hittas i varje andra område som vi kommer att erövra. Deras inte så stora styrka kompenseras av deras antal, de möts aldrig ensamma, minst 2-3 individer, i varglanor är de vanligtvis dubbelt så många.

10

3

50

Brunbjörn

Björnar möter vi mycket sällan. De är ensamma och finns oftast i skogar, men det finns undantag. Ofta kan 2 individer förekomma i området, 3 är redan en sällsynthet. Men de är ganska farliga motståndare och att besegra en björn på egen hand kan vara svårt för en krigare.

10

13

80

Kobold

Kobolder är fredliga varelser och kommer inte att anfalla oss först, det är lönsamt att handla med dem. Men det kan finnas situationer där de bor i det område av intresse, då kan vi inte undvika konflikt. Och även om deras antal i ett område kan vara stort (mer än 5), är de ganska svaga motståndare.

8

5

38

Draugr

Draugar eller återuppståndna döda är långt ifrån fredliga. Det går inte att förhandla med dem - de kan endast utrotas. De förekommer i stora mängder nästan i varje region. Det kan finnas, liksom vargar, 2-3 av dem i ett område, medan områden med draugs gravar kan ha dubbelt så många.

10

5

63

(31)*

Valkyria

De lokala valkyriorna är långt ifrån de som beskrivs i sångerna och de kan "följa" en krigare till Valhalla endast genom att döda honom. De blev sådana på grund av helvetets påverkan och är ganska farliga motståndare som inte är lätta att hantera, särskilt på egen hand. Det gör det svårare att de vanligtvis skyddar sitt område i par, ibland i tre.

20

8

88

(44)*

Jotunn-draugr

Till skillnad från de ursprungligen fredliga jotnarna, är jotunn-draugar återuppståndna döda och förekommer bara i kapitel 10 av kampanjen. De är de starkaste motståndarna bland döda.

20

18

50

Jotunn

Jotunns är fredliga jättar som aldrig anfaller först. Om de handlar med mat kan de bli trogna allierade. Det enda undantaget är kapitel 8, där jotunns från en rivaliserande läger då och då kommer att attackera oss, som vi inte har stöttat. I sitt läger bor de vanligtvis i grupper om tre.

20

18

100

Wyvern

Wyverns anses vara en av de mest fruktansvärda varelserna som bebor Nordgards land. Hur som helst, de är ganska sällsynta motståndare, och vi kan bara möta dem i kapitel 8. Förutom en mycket stor mängd livskraft är deras attackstyrka också ganska betydande, så de kan hanteras endast med en stor trupp, som inte bara består av yxkastere utan även sköldbärare. Det finns två typer av wyverns: azurblå och blodröd. Om deras livskraft är densamma, skiljer sig den andra i betydligt starkare attackförmåga.

40

52

20

34

250

Eldtur

Eldturarna, även kända som Muspelis söner, är eldsjälar som bara förekommer i kapitel 11 av kampanjen. Deras egenskaper liknar jotunns, men till skillnad från dem minskar eldturns livstid märkbart när de lämnar området med Muspelportarna.

20

18

100

Hrymghandr

Detta är en gigantisk underjordisk orm vars speciella delikatess är rimlig mineral. Hans kropp är täckt av en kraftig, nästan osårbar skal, täckt av rimfrost. I hans arsenal finns många attacker som på ett eller annat sätt är förknippade med kyla och is, därför anses det inte vara en tillfällighet att vädret i den region där Hrymghandr bosätter sig blir mycket hårdare. Att besegra honom är möjligt endast med hjälp av Slangdödaren - ett svärd som är speciellt smittat av ett speciellt material. Denna motståndare möter vi endast under kampanjen i kapitel 9.

40

25

500

Söldat

En krigare, vars tjänster kan utnyttjas om tillräckligt med guld finns. Detta är inte den starkaste krigaren, men med ett par anställda kan han skapa vissa problem vid oväntade attacker på kustområden.

10

4

50

Hagen

En grym och brutal ledare av Korvhägarna, som angrep och dödade den siste konungen av Rigs far. Handlingen av spelet i kampanjläge börjar faktiskt med ett angrepp av Hagen. Men han utmärker sig inte för sitt mod och attackerar bara om han har tillräckligt många anhängare bakom sig.

22 + 4

9

70

Hvedrung

En mystisk och förrädiskt ledare av Vildsvin-klanen, bakom vilken intrig börjar kampanjens handling. Det är inte så mycket känt om honom, men han är besatt av idén att påskynda Ragnarök, och om inte vårt ingripande hade han säkert uppnått önskat resultat. Hans handlingar förutsågs i runor, och om det blir en del två av spelet så kommer vi säkerligen att höra mer om honom. Just nu är han den sista motståndaren som vi måste besegra i kampanjen.

30

15

75

Mörk alv

En ny karaktär av den neutrala rasen av mörka alver. De är dock ganska förrädiska och aggressiva. De kan periodiskt utföra attacker på angränsande territorier där de bor. För att säkerställa sig måste man antingen upprätthålla goda relationer med dem genom handel (med sten och järn) eller förstöra deras läger.

16

6

63

Sten golem

En magisk skapelse som dyker upp efter en vulkanutbrott. De första 4 månaderna är det smält sten med en liten mängd magi. Efter den tid som tilldelats förvandlas det till en skrämmande motståndare som inte är lätt att besegra.

12

12

100

Spöklig krigare

Det var en gång en viking, men livet hade ingen nåd och han dog i en skeppsvrak. Med påfyllandet av Ragnarök har han återuppstått från de döda och sprider skräck bland de fredliga invånarna som har oturen att möta honom.

5

15

50

I parenteser med stjärna ()* anges livsnivån för samma typer av motståndare, men som dyker upp i kapitel 10 av kampanjen, som har tinat efter Fimbulvintern. Deras livskraft är dubbelt så låg som de vanliga syskonen.


När vi har granskat både huvud- och sekundära fiender som vi kan möta både i kampanjens gång och i enskild spel är det dags att gå till en fullständig och detaljerad beskrivning av alla möjliga territorier som vi kommer att stöta på i spelet.

Område

Beskrivning

Rådhus

I namnet på området anges vad som är speciellt med detta område. Detta är alltid startplatsen och vi börjar erövringen av nya länder med just rådhuset, och om vi förlorar det lider vi nederlag. En särskiljande funktion i detta område är möjligheten att bygga 5 byggnader, vilket inte går att uppnå någon annanstans.

Skog

Det skogsrika området ger en bonus i form av en ökning av produktiviteten för de trävaror som utvinns här med 10%. Det är fördelaktigt att bygga en skogsarbetarens hus just i detta område. Antalet byggnader som kan byggas i detta område är vanligtvis tre.

Sjö

Ett område med en sjö tillåter oss att bygga en fiskarens hydda och utvinna fisk här. I något annat område går det inte att bygga en fiskarens hydda. Antalet byggnader som kan byggas i detta område är 2-3. 2 är typiskt för fall där sjön helt omfattas av ett område, och 3 – när den ligger på gränsen till flera områden, men oftast kan man bara bygga fiskarens hydda i ett område – där fisken finns.

Hjort

Ett område med habitat för hjortar ger en utmärkt möjlighet att bygga en jägarskydd och öka matreserverna genom att utvinna kött. Antalet byggnader som går att bygga i detta område är vanligtvis tre.

Fruktbar mark

I ett sådant område är det mest nödvändiga för att få ut vinsten att organisera jordbruk genom sådd av fält. Antalet byggnader som kan byggas i detta område är vanligtvis tre. I det här området, samt i andra områden rika på mat (sjö, hjortar) är det fördelaktigt att bygga en lagerbyggnad för att öka produktiviteten.

Sten

Råvaror med stendylar är mycket användbara för att förbättra redan existerande byggnader, samt för att bygga några nya, som vismärkets verkstad. Antalet byggnader som kan byggas i detta område är vanligtvis tre. I detta område passar det att bygga en stenbrott.

Järnmalm

I linje med den föregående punkten, detta område är rikt på järnmalm. Järnet används också för förbättringar, men för verktyget för våra fredliga invånare och för våra krigares vapen. Antalet byggnader som kan byggas i detta område är vanligtvis tre. I detta område behövs också en stenbrott.

Frosten malm

Ett område med en extremt sällsynt metall, vars fyndigheter finns endast under mycket stränga förhållanden. Från frosten mineral kan mäktiga vapen, ormen dödaren, smidas. För att utvinna det behövs en stenbrott. Detta område är endast möjligt att finna under genomgången av kapitel 9 av kampanjen.

Ruin

I detta territorium kan man få skatter. Efter kolonisation behöver man skicka en spanare hit, som efter att ha utforskat ger oss en guldkista och även samlar legender. Antalet byggnader som kan byggas i detta område är vanligtvis tre.

Skeppsvrak

Ett sådant område finns endast i kustområden. Efter kolonisation är det också nödvändigt att skicka en spanare som utforskar vraken och ger oss guld och trä. Antalet byggnader som kan byggas i detta område är vanligtvis tre.

Vargbo

Som namnet antyder är detta territorium en källa för vargar. För att bli av med dem är det inte tillräckligt att helt enkelt slå ut dem alla, deras antal är vanligtvis dubbelt så många i detta område än i de territorier där de bara förekommer. Det krävs att man koloniserar detta område, och då kommer problemet att lösas. För att kolonisera detta område får man dessutom en extra ära – 30 enheter, samt en ökning av stenbevoren med 5 enheter. Antalet byggnader som kan byggas i detta område är vanligtvis tre.

Draugs gravar

Detta område har en gravplats där nya drauger kommer att dyka upp med en imponerande regelbundenhet, vari antalet på detta territorium är också upp till 2 gånger fler än på andra territorier. Förutom att döda dem krävs det att man koloniserar området för att lösa problemet med de nya döda som har uppstått. Efter kolonisation får vi över 50 enheter ära och 5 enheter järn. Antalet byggnader som kan byggas i detta område är vanligtvis tre.

Runstenen

Efter kolonisation av detta område, de skickade till runstenen blir visa män och börjar samla legender åt oss. Antalet byggnader som kan byggas i detta område är vanligtvis tre. Runstenen tillåter bara en vis man att samla legender.

Stenring

Ett område med stenringen – det är en uråldriga källa, från vilken vi kan samla legender utan ytterligare byggnader. Självklart måste området först koloniseras, annars vägrar vismännen att gå dit. Antalet byggnader som kan byggas i detta område är vanligtvis tre. Stenringen kan rymma två vismän samtidigt.

Gamla gudarnas helgedom

Ett sådant territorium förekommer ganska sällan, särskilt i kapitel 8 av kampanjen, tack vare denna territorium kan vi lösa konflikten mellan jotunns fredligt. De visa männen som skickas till denna relikvia kommer att producera 100 % mer legender. Antalet byggnader som kan byggas i detta område är vanligtvis tre. En sådan helgedom kan rymma det maximala antalet vismän – tre på en gång.

Thors vrede

Detta territorium är en gammal kraftplats. Kolonisationen av detta territorium ökar attackstyrkan för krigare av alla typer med 5%. Antalet byggnader som kan byggas i detta område är vanligtvis tre. Dessutom är den extra bonusen vid kolonisationen 50 enheter ära.

Slätt

Slätten är ett helt vanligt territorium, utan några särskilda kännetecken. Kolonisationen av detta territorium ger oss inga bonusar. Antalet byggnader som kan byggas här överstiger inte det standardantal som vanligtvis är.

Muspel portarna

Detta territorium möter vi endast i kapitel 11 av kampanjen. Ett territorium med dessa portar förenar Nordgard med elds rik – Muspelheim. Så länge portarna inte är stängda (för detta räcker det att förstöra alla eldturns i området) kommer det med varje ljud av Gjallarhorn att dyka upp nya eldkämpar. Beroende på portarnas placering kan man i ett sådant område bygga 2-3 byggnader.

Gejsrar

Ett sådant område är inte så vanligt. På grund av gejsarens närvaro fungerar det som en naturlig värmekälla, och därför, när det är under vår kontroll, minskar det vedförbrukningen på vintern med 10 %. Dessutom om området är koloniserat, kommer vår befolkning att vara lycklig också – lyckonivån ökar med 1 enhet. Antalet byggnader som kan byggas i detta område är tre.