Jejak Viking: Panduan Mengenai Musuh dan Wilayah yang Dikuasai

content auto translated from {from}

Salam, pembaca yang terhormat! Poin-poin utama dalam permainan dan penjelasan telah dijelaskan secara rinci dalam empat pos sebelumnya di blog ini. Saatnya untuk mempublikasikan pos terakhir dalam seri tentang Northgard.

Dalam pos sebelumnya mengenai penyelesaian kampanye, beberapa "musuh terkemuka" dan wilayah yang harus kita jelajahi dan kuasai telah dibahas. Dalam rangka pos ini, saya akan mencoba mengumpulkan informasi tentang mereka untuk kenyamanan yang lebih besar, serta menambah informasi yang belum disebutkan sebelumnya, agar tidak ada kesulitan saat bermain, dan bisa lebih cepat terjun ke dunia permainan para Viking.

Pertama-tama, mari kita bicarakan tentang musuh yang telah kita temui berkali-kali saat menjalani kampanye, atau dalam pertempuran tunggal.

Pertama, penjelasan untuk materi selanjutnya mengenai musuh:

Indikator

Simbol

Kekuatan Serangan

Ketahanan

Kekuatan Hidup

Musuh

Deskripsi

Serigala

Ini mungkin adalah jenis musuh yang paling umum, terutama di antara binatang. Kita dapat menemukannya di setiap wilayah kedua yang akan kita kuasai. Kekuatan mereka yang tidak terlalu besar diimbangi dengan jumlahnya, mereka tidak muncul sendirian, setidaknya 2 - 3 individu, di sarang serigala biasanya ada dua kali lebih banyak.

10

3

50

Beruang Cokelat

Beruang jauh lebih jarang kita temui. Mereka adalah soliter dan biasanya berada di hutan, tetapi ada pengecualian. Seringkali kita melihat 2 individu di suatu wilayah, 3 sudah jarang. Namun, mereka adalah musuh yang cukup berbahaya dan tidak semua prajurit dapat mengalahkan beruang sendirian.

10

13

80

Kobold

Kobold adalah makhluk damai dan tidak akan menyerang kita terlebih dahulu, berdagang dengan mereka bisa menguntungkan. Namun, ada situasi di mana mereka tinggal di wilayah yang kita minati, maka konflik tidak bisa dihindari. Meskipun jumlah mereka dalam suatu wilayah bisa banyak (lebih dari 5), mereka adalah musuh yang cukup lemah.

8

5

38

Draugr

Draugr atau mayat hidup tidak damai sama sekali. Kita tidak bisa bernegosiasi dengan mereka – satu-satunya pilihan adalah menyingkirkan mereka. Mereka muncul dalam jumlah banyak hampir di setiap wilayah. Di wilayah bisa ada, mirip dengan serigala, 2 - 3 perwakilan mereka, dan di wilayah dengan kuburan draugr hingga 2 kali lebih banyak.

10

5

63

(31)*

Valkyrie

Valkyrie lokal jauh dari yang dinyanyikan dalam lagu-lagu dan "mengantar" seorang pejuang ke Valhalla hanya bisa dilakukan dengan satu cara – membunuhnya. Mereka menjadi demikian karena pengaruh Helheim dan merupakan musuh yang cukup berbahaya yang tidak mudah dikalahkan, terutama sendirian. Kesulitan ditambahkan karena wilayah di mana mereka berada biasanya dilindungi berdua, atau bahkan bertiga.

20

8

88

(44)*

Jotun-Draugr

Berbeda dengan jotun yang dulu damai, jotun-draugr terutama adalah mayat hidup, hanya muncul dalam bab 10 kampanye. Mereka adalah musuh terkuat di antara mayat.

20

18

50

Jotun

Jotun adalah raksasa damai yang tidak pernah menyerang terlebih dahulu. Jika berdagang makanan dengan mereka – mereka bisa menjadi sekutu setia. Satu-satunya pengecualian adalah bab 8, di mana kita akan diserang oleh jotun dari kamp yang berlawanan yang tidak kita dukung. Di kamp mereka biasanya tinggal bertiga.

20

18

100

Wyvern

Wyvern dianggap salah satu makhluk paling mengerikan yang mendiami tanah Northgard. Bagaimanapun, ini adalah musuh yang cukup langka, kita hanya bisa menemukannya di bab 8. Selain memiliki cadangan kekuatan hidup yang sangat besar, kekuatan serangan mereka juga sangat signifikan, sehingga hanya dengan tim yang berukuran baik, bukan hanya pelempar kapak, tetapi juga pelindung, kita bisa menghadapinya. Ada dua jenis wyvern yang bisa ditemui: azur dan merah. Jika kekuatan hidup mereka setara, yang kedua memiliki kemampuan serangan yang jauh lebih kuat.

40

52

20

34

250

Eldtur

Eldtur, juga dikenal sebagai anak Muspel, atau raksasa api, hanya muncul saat melalui bab 11 kampanye. Dalam karakteristik, mereka mirip dengan jotun, namun, berbeda dengan mereka, umur elditur merosot secara signifikan ketika meninggalkan wilayah dengan gerbang Muspel.

20

18

100

Hrimgerðr

Ini adalah ular bawah tanah besar yang makanan kesukaannya adalah bijih berembun. Tubuhnya dilapisi oleh pelindung yang kuat, hampir tidak bisa dilukai, ditutupi oleh es. Di senjatanya ada banyak serangan yang terkait dengan dingin dan es, jadi tidak heran jika cuaca di wilayah tempat Hrimgerðr menemukan rumahnya menjadi jauh lebih keras. Mengalahkannya hanya bisa dengan menggunakan Snakeslayer – pedang yang ditempa dari bahan khusus. Musuh ini hanya muncul saat menyelesaikan kampanye di bab 9.

40

25

500

Penyerang

Pejuang yang dapat disewa jika memiliki cukup emas. Ini bukan pejuang terkuat, namun bersama dengan rekan-rekannya yang direkrut, ia dapat memberikan beberapa masalah ketika ada serangan tiba-tiba di wilayah pesisir.

10

4

50

Hagen

Pemimpin klan Burung Gagak yang kejam dan bengis, yang menyerang dan membunuh raja terakhir, ayah Rigg. Cerita permainan dalam mode kampanye dimulai dari serangan Hagen. Namun, dia tidak dikenal karena keberaniannya dan hanya akan menyerang jika di belakangnya ada cukup banyak pengikut.

22 + 4

9

70

Hvedrung

Pemimpin klan Babi yang penuh teka-teki dan khianat, di mana cerita kampanye dimulai. Tidak banyak yang diketahui tentangnya, tetapi ia terobsesi dengan ide untuk mendekatkan Ragnarök dan jika bukan karena campur tangan kita, dia pasti akan mencapai keinginannya. Tindakannya telah diramalkan dalam rune, dan jika ada bagian kedua dari permainan, kita pasti akan mendengar tentangnya lagi. Saat ini, dia adalah musuh terakhir yang harus dihadapi dalam kampanye.

30

15

75

Elf Gelap

Karakter baru dari ras netral elf gelap. Namun, mereka cukup licik dan agresif. Mereka dapat dilakukan serangan ke wilayah tetangga tempat mereka tinggal. Untuk menjaga diri, perlu untuk menjalin hubungan baik dengan mereka melalui perdagangan (batu dan besi) atau menghancurkan kamp mereka.

16

6

63

Golem Batu

Makhluk sihir yang muncul setelah letusan gunung berapi. Selama 4 bulan pertama setelah kemunculannya, ia adalah batu cair dengan sedikit campuran sihir. Setelah waktu yang ditentukan, ia berubah menjadi musuh yang mengerikan, yang tidak mudah untuk dikalahkan.

12

12

100

Prajurit Hantu

Dahulu, semasa hidup, ia adalah seorang Viking, tetapi kehidupan tidak memaafkannya dan ia tewas dalam kecelakaan kapal. Dengan datangnya Ragnarök, dia bangkit dari kematian dan menebar ketakutan di kalangan penduduk yang tidak beruntung yang berada di jalannya.

5

15

50

Di dalam tanda kurung dengan bintang ()* tertera tingkat kehidupan untuk kategori musuh yang sama, tetapi yang muncul di bab 10 kampanye, setelah membeku di Fimbulwinter. Tingkat kekuatan hidup mereka adalah 2 kali lebih rendah daripada saudara biasa mereka.


Setelah membahas musuh utama dan sekunder yang mungkin kita temui baik selama menjalani kampanye maupun dalam permainan tunggal, saatnya untuk beralih ke deskripsi lengkap dan rinci tentang semua kemungkinan wilayah yang akan muncul di permainan.

Wilayah

Deskripsi

Balai Kota

Dalam nama wilayah ini dinyatakan dengan jelas, apa yang membuat wilayah ini menarik. Ini selalu merupakan lokasi awal dan kita mulai menguasai tanah baru dari balai kota, dan jika kita kehilangannya, kita akan kalah. Ciri khas wilayah ini adalah kemampuan untuk mendirikan 5 bangunan, di mana saja tidak mungkin mencapainya.

Hutan

Wilayah yang kaya hutan memberikan bonus berupa peningkatan produktivitas kayu yang diperoleh di sini sebesar 10%. Disarankan untuk membangun rumah penebang kayu di wilayah ini. Jumlah bangunan yang bisa didirikan di wilayah ini biasanya adalah tiga.

Danau

Wilayah yang memiliki danau memungkinkan kita untuk membangun kabin nelayan di sini dan menangkap ikan. Di wilayah lain, kabin nelayan tidak bisa dibangun. Jumlah bangunan yang bisa didirikan di wilayah ini adalah 2 – 3. 2 karakteristik untuk situasi ketika danau sepenuhnya terletak di satu wilayah, dan 3 – ketika berada di perbatasan beberapa wilayah, namun sering kali kabin nelayan hanya bisa dibangun di satu wilayah – di mana ikan dapat ditemukan.

Rusa

Wilayah dengan habitat rusa memberikan kesempatan bagus untuk membangun pos penjaga pemburu dan meningkatkan persediaan makanan dengan memburu daging. Jumlah bangunan yang bisa didirikan di wilayah ini biasanya adalah tiga.

Tanah Subur

Di wilayah ini, yang paling diperlukan untuk mendapatkan manfaat - organisasi pertanian melalui penanaman ladang. Jumlah bangunan yang bisa didirikan di wilayah ini biasanya adalah tiga. Di wilayah ini, serta di wilayah lain yang kaya akan makanan (danau, rusa) bermanfaat untuk membangun gudang guna meningkatkan produktivitas kerja.

Batu

Lokasi dengan cadangan batu akan sangat berguna untuk meningkatkan bangunan yang sudah ada, serta untuk mendirikan beberapa bangunan baru, misalnya, bengkel bijak. Jumlah bangunan yang bisa didirikan di wilayah ini biasanya adalah tiga. Di wilayah ini adalah tempat yang tepat untuk membangun tambang batu.

Tempat Tambang Besi

Serupa dengan poin sebelumnya, wilayah ini kaya akan cadangan besi. Besi itu sendiri juga digunakan untuk peningkatan, tetapi untuk alat penduduk damai kita, serta senjata prajurit kita. Jumlah bangunan yang bisa didirikan di wilayah ini biasanya adalah tiga. Di wilayah ini juga diperlukan untuk membangun tambang batu.

Tempat Tambang Berembun

Wilayah dengan logam sangat langka, cadangannya hanya bisa ditemukan dalam kondisi yang sangat sulit. Dari bijih berembun dapat ditempa senjata yang kuat, pedang Snakeslayer. Untuk pengeboran diperlukan tambang batu. Wilayah ini hanya muncul saat menyelesaikan bab 9 kampanye.

Runtuhan

Di wilayah ini kita dapat menemukan harta. Setelah menjajahnya, kita harus mengirim peneliti untuk penelitian, yang setelah penelitian akan mengisi kas kita dengan emas, serta mendapatkan mitos. Jumlah bangunan yang bisa didirikan di wilayah ini biasanya adalah tiga.

Pecahan Kapal

Wilayah ini hanya ditemukan di zona pesisir. Setelah menjajahnya, kita juga harus mengirim peneliti, yang akan meneliti reruntuhan dan mendapatkan kita emas serta kayu. Jumlah bangunan yang bisa didirikan di wilayah ini biasanya adalah tiga.

Sarang Serigala

Seperti yang tersirat dari namanya, wilayah ini adalah sumber munculnya serigala. Untuk menyingkirkan mereka, cukup membunuh semuanya tidaklah cukup, biasanya jumlah mereka dua kali lebih banyak dibandingkan wilayah di mana mereka hanya muncul. Kita perlu menjajah wilayah ini, maka masalahnya akan terselesaikan. Ngomong-ngomong, karena menjajah wilayah ini kita juga mendapatkan kehormatan tambahan – 30 poin, serta peningkatan persediaan batu sebesar 5 unit. Jumlah bangunan yang bisa didirikan di wilayah ini biasanya adalah tiga.

Kuburan Draugr

Wilayah ini memiliki kuburan yang secara teratur menghasilkan draugr baru, jumlah mereka di wilayah ini juga hingga 2 kali lebih banyak daripada di wilayah lain. Selain membinasakan mereka untuk menyelesaikan masalah munculnya mayat-mayat baru, diperlukan penjajahan wilayah tersebut. Setelah penjajahan, selain kehormatan tambahan sebesar 50 poin, kita akan mendapatkan 5 unit besi. Jumlah bangunan yang bisa didirikan di wilayah ini biasanya adalah tiga.

Batu Rune

Setelah menjajah wilayah ini, penduduk yang dikirim ke batu rune menjadi bijak, dan mulai mendapatkan kita mitos. Jumlah bangunan yang bisa didirikan di wilayah ini biasanya adalah tiga. Batu rune hanya memungkinkan satu bijak mendapatkan mitos.

Lingkaran Batu

Wilayah dengan lingkaran batu adalah sumber yang tidak dibuat oleh manusia, di mana kita dapat mengumpulkan mitos tanpa bangunan tambahan. Tentu saja, wilayah perlu dijajah terlebih dahulu, jika tidak, para bijak akan menolak untuk pergi ke sana. Jumlah bangunan yang bisa didirikan di wilayah ini biasanya adalah tiga. Lingkaran batu dapat menampung dua bijak secara bersamaan.

Kuil Kuno Para Dewa

Wilayah semacam ini jarang ditemukan, khususnya dalam bab 8 kampanye, berkat wilayah ini kita dapat menyelesaikan konflik antara jotun secara damai. Para bijak yang dikirim ke relik ini akan menghasilkan mitos 100% lebih banyak. Jumlah bangunan yang bisa didirikan di wilayah ini biasanya adalah tiga. Kuil semacam ini dapat menampung jumlah maksimum bijak secara bersamaan – tiga.

Amarah Thor

Wilayah ini adalah tempat kekuatan kuno. Penjajahan wilayah ini meningkatkan kekuatan serangan para pejuang dari semua jenis sebesar 5%. Jumlah bangunan yang bisa didirikan di wilayah ini biasanya adalah tiga. Selain itu, ketika menjajah wilayah ini, bonus tambahan adalah mendapatkan 50 poin kehormatan.

Dataran

Dataran adalah wilayah yang biasa, tidak mengandung ciri khas apapun. Penjajahan wilayah ini tidak memberi kita keuntungan apapun. Bahkan jumlah bangunan yang bisa dibangun di sini tidak melebihi jumlah standar.

Gerbang Muspel

Wilayah ini hanya kita temui dalam bab 11 kampanye. Wilayah dengan gerbang ini menghubungkan Northgard dengan kerajaan api – Muspelheim. Selama gerbang tidak disegel (untuk ini cukup menghancurkan semua eldutur di wilayah tersebut), setiap suara Gjalharhorn akan muncul raksasa api baru. Tergantung pada lokasi gerbang, di wilayah semacam ini kita dapat mendirikan 2 – 3 bangunan.

Geyser

Wilayah semacam ini tidak terlalu sering ditemukan. Karena adanya geyser, wilayah ini menjadi sumber panas alami, sehingga, jika berada di bawah kendali kita, mengurangi konsumsi kayu di musim dingin sebesar 10%. Selain itu, jika wilayah sudah dijajah, maka tingkat kebahagiaan penduduk kita akan meningkat sebesar 1 unit. Jumlah bangunan yang bisa dibangun di wilayah ini sebanyak tiga.