در پی وایکینگها: راهنمایی برای دشمنان و سرزمینهای قابل تسخیر
سلام، خوانندگان محترم! نکات اصلی پیشرفت و توضیحات مربوط به بازی بهطور مفصل در چهار پست قبلی این وبلاگ نوشته شده است. زمان آن رسیده است که آخرین پست از سری پستهای نوردگارد را منتشر کنیم.
در پستهای قبلی دربارهی پیشرفت در کمپین بهطور جزئی به برخی از رقبای "چشمگیر" و مناطقی که ما مجبور به جستجو و تسخیر آنها بودیم، پرداخته شده است. در این پست سعی میکنم اطلاعات آنها را برای راحتی بیشتر در یکجا جمعآوری کنم و همچنین مواردی را اضافه کنم که پیشتر ذکر نشدهاند، تا در حین پیشرفت دچار مشکل نشویم و بتوانیم سریعتر به دنیای وایکینگها غوطهور شویم.
ابتدا به دشمنانی که در طول پیشرفت کمپین بارها با آنها روبرو شدهایم یا در مبارزات انفرادی مواجه شدهایم میپردازیم.
ابتدا توضیحاتی دربارهی مطالب بعدی دربارهی دشمنان:
شاخص
نشانگذاری
قدرت حمله
مقاومت
نیروهای زندگی
رقیب
توضیح
گرگ
احتمالا، این نوع دشمن بیشترین نوعی است که بهویژه در بین حیوانات رایج است. شما میتوانید آنها را در هر دومین منطقهای که تسخیر میکنیم، ببینید. قدرت نه چندان زیاد آنها با تعدادشان جبران میشود و بهتنهایی دیده نمیشوند، حداقل 2 تا 3 عدد، در لانههای گرگی معمولاً دو برابر بیشتر هستند.
10
3
50
خرس قهوهای
خرسها خیلی کمتر دیده میشوند. آنها انفرادی میباشند و معمولاً در جنگلها یافت میشوند، اما استثنائاتی نیز وجود دارد. معمولاً در هر ناحیه 2 خرس دیده میشود، 3 تا دیگر نادر است. اما این دشمنان بسیار خطرناک هستند و هر جنگجویی نمیتواند بهتنهایی یک خرس را شکست دهد.
10
13
80
کوبولد
کوبولدها بهخودیخود موجودات صلحطلبی هستند و اول به ما حمله نمیکنند، با آنها تجارت کردن سودآور است. با این حال، بعضی مواقع آنها در منطقهای که ما علاقمند هستیم، زندگی میکنند، و در این صورت نمیتوان از درگیری جلوگیری کرد. و هرچند که تعداد آنها در یک ناحیه ممکن است زیاد باشد (بیش از 5 تا)، اما آنها دشمنان نسبتاً ضعیفی هستند.
8
5
38
دراگر
دراگرها یا مردگان زنده بههیچوجه صلحطلب نیستند. نمیتوان با آنها توافق کرد - فقط باید از شرشان خلاص شد. آنها در مقادیر زیاد تقریباً در هر منطقهای یافت میشوند. در یک ناحیه ممکن است مانند گرگها 2 تا 3 نفر از آنها وجود داشته باشد، و در نواحی با قبر دراگرها تا 2 برابر بیشتر.
10
5
63
(31)*
والکریا
والکریاهای محلی بههیچوجه شبیه به آنها که در آوازها توصیف شدهاند نیستند و میتوانند یک جنگجو را به والهالا تنها با یک روش "همراهی" کنند - او را بکشند. آنها به خاطر تأثیر هلمهیما به این شکل درآمدهاند و دشمنان نسبتاً خطرناکی هستند که مقابله با آنها بهویژه بهتنهایی چندان ساده نیست. مشکلات این موضوع اضافه میکند که معمولاً آنها در دو نفر یا حتی سه نفر از ناحیهای که در آن قرار دارند، محافظت میکنند.
20
8
88
(44)*
یوتون-دراگر
در مقایسه با یوتونهای ابتدایی صلحطلب، یوتونهای دراگر اساساً مردگان زنده هستند. اینها فقط در فصل 10 کمپین یافت میشوند و قویترین دشمنان از بین مردگان هستند.
20
18
50
یوتون
یوتونها غولهای صلحطلبی هستند که هرگز نخستین بار حمله نمیکنند. اگر با آنها در مورد غذا تجارت کنیم - میتوانند به متحدان وفادار تبدیل شوند. تنها استثنا، فصل 8 است که در آن یوتونهای لشکر مخالف به ما حمله میکنند که ما آنها را حمایت نکردهایم. در اردوگاه خود معمولاً سه نفر هستند.
20
18
100
ویورنا
ویورناها یکی از وحشتناکترین موجودات ساکن سرزمینهای نوردگارد به حساب میآیند. به هر حال، اینها دشمنان نسبتاً کمیابی هستند و تنها در فصل 8 میتوان آنها را مشاهده کرد. علاوه بر ذخیره بسیار زیاد نیروهای زندگی، قدرت حمله آنها نیز قابل توجه است، بنابراین تنها با یک نیروی با اندازه مناسب میتوان با آنها مقابله کرد، که نه تنها از پرتابکنندگان تبر بلکه از سپر-داران نیز باید تشکیل شده باشد. در انواع ویورناهایی که میتوان مشاهده کرد 2 نوع وجود دارد: آبی و قرمز. اگر چه نیروهای زندگی آنها برابر هستند، اما قدرت حمله دومی بهمراتب بیشتر است.
40
52
20
34
250
الدورث
الدورثها، پسران موسپلا، غولهای آتشین، تنها در طی فصل 11 کمپین یافت میشوند. از نظر ویژگیها به یوتونها نزدیک هستند، اما بر خلاف آنها، طول عمر الدورثها بهوضوح هنگام ترک ناحیهای که دروازههای موسپلا را ترک میکنند، کاهش مییابد.
20
18
100
خریمنگن
این یک مار عظیم زیرزمینی است که خوراک ویژهاش سنگ معدن یخزده است. بدن آن بهوسیلهی پوستهای قدرتمند و تقریباً ناچیز پوشیده شده است که یخ زده است. در زرادخانه خود دارای بسیاری از حملات مرتبط با سرما و یخ است، بنابراین بیدلیل نیست که تصور میشود آب و هوا در منطقهای که خریمنگن مستقر است بهشدت بدتر میشود. او را تنها بهوسیلهی شمشیر مارکشمارهای که مخصوصاً از مادهای خاص ساخته شده، میتوان شکست داد. این دشمن تنها در حین گذراندن کمپین در فصل 9 دیده میشود.
40
25
500
نامریک
یک جنگجو که میتوان از خدمات او بهرهمند شد اگر به اندازه کافی طلا داشته باشید. او قویترین جنگجو نیست، با این حال، در کنار دوستان استخدام شده ممکن است در صورت حمله ناگهانی به نقاط ساحلی مشکلاتی ایجاد کند.
10
4
50
هاگن
رهبر بیرحم و وحشی قبیله کلاغ، که به بر روی آخرین کنونگ پدر ریگا حمله کرد و او را کشت. آغاز داستان بازی در حالت کمپین دقیقاً با حمله هاجن آغاز میشود. با این حال، او شجاعت ندارد و فقط با تعداد کافی از پیروانش حمله میکند.
22 + 4
9
70
هیدرونگ
رهبر غیبی و خائن قبیله گراز که باعث آغاز داستان کمپین شد. چیز زیادی در مورد او نمیدانیم، اما او به ایده نزدیک کردن راگناروک وسواس دارد و اگر مداخله ما نبود، او قطعاً به هدف خود میرسید. عملهای او در رونهها پیشبینی شده و اگر قسمت دوم بازی ساخته شود، قطعا باز هم نام او را خواهیم شنید. و در حال حاضر، این آخرین دشمنی است که باید در کمپین شکست دهیم.
30
15
75
آلف تاریک
شخصیت جدید از نژاد خنثی الفهای تاریک. با این حال، آنها نسبتاً فریبنده و تهاجمی هستند. گاهی اوقات ممکن است به سرزمینهای همسایه حمله کنند. برای ایمنی باید یا از طریق تجارت (سنگ و آهن) روابط خوبی با آنها داشته باشید یا اردوگاه آنها را ویران کنید.
16
6
63
گولیوم سنگی
موجود جادویی که پس از فوران آتشفشان ظاهر میشود. چهار ماه اول پس از ظاهر شدن، این سنگ مذاب با مقدار کمی جادو است. پس از گذشت زمان مقرر، به یک دشمن ترسناک تبدیل میشود که نابود کردن آن چندان ساده نیست.
12
12
100
جنگجوی روح
اینکانی بوده که زمانی وایکینگ بوده، اما زندگی او او را به مرگ فرستاده و در یک کشتی شکسته جان باخته است. با فرارسیدن راگناروک، او از مردگان برمیخیزد و ترس را برای مردمی که شانس بد ملاقات با او را دارند، میآورد.
5
15
50
در پرانتز با ستاره ()* سطح زندگی برای همان دسته از دشمنان اما در فصل 10 کمپین، که پس از فیمبولوینتر ذوب شدهاند، نشان داده شده است. سطح زندگی آنها به طرز قابل توجهی (نصف) پایینتر از خواهران معمولی خود است.
پس از بررسی دشمنان اصلی و فرعی که میتوانیم در حین پیشرفت در کمپین یا در بازی انفرادی با آنها مواجه شویم، زمان آن رسیده است که به توصیف کامل و مفصل از تمام مناطق قابلامکان که در بازی به ما نشان داده میشود، برویم.
ناحیه
توضیح
تالار شهر
در خود نام این ناحیه اشاره شده است که این ناحیه چه چیزی را متمایز میکند. این همیشه محل شروع است و ما دقیقا از تالار شهر برای تسخیر سرزمینهای جدید آغاز میکنیم، و اگر آن را گم کنیم، شکست را تحمل میکنیم. ویژگی بارز این ناحیه قابلیت ساخت 5 ساختمان است، که در هیچ ناحیه دیگری این کار ممکن نیست.
جنگل
ناحیه غنی از جنگل، مزایایی را به شکل افزایش عملکرد چوبی که در اینجا بهدست میآید، به میزان 10% فراهم میکند. منطقی است که خانه جنگلدار را دقیقاً در این ناحیه بسازیم. تعداد ساختمانهایی که میتوان در این ناحیه ساخت معمولاً برابر با سه است.
دریاچه
ناحیهای که دارای دریاچه است، این امکان را فراهم میکند که در اینجا کلبهی ماهیگیر را بسازیم و ماهی بگیریم. در هیچ ناحیه دیگری نمیتوان کلبه ماهیگیر ساخت. تعداد ساختمانهایی که میتوان در این ناحیه ساخت 2 تا 3 است. 2 بهطور خاص برای مواردی است که دریاچه کاملاً در یک ناحیه قرار دارد، و 3 در زمانی که دریاچه در مرز چند ناحیه قرار دارد، با این حال، عموماً میتوان کلبهی ماهیگیر را تنها در همان ناحیهای ساخت که ماهی وجود دارد.
آهو
ناحیهای با زیستگاه آهو فرصتی فوقالعاده برای ساخت کلبهی شکارچی و افزایش ذخایر غذایی با شکار گوشت فراهم میکند. تعداد ساختمانهایی که میتوان در این ناحیه ساخت معمولاً برابر با سه است.
زمین حاصلخیز
در چنین ناحیهای، مهمترین نیاز برای کسب نفع، سازماندهی کشاورزی از طریق کاشت مزارع است. تعداد ساختمانهایی که میتوان در این ناحیه ساخت معمولاً برابر با سه است. در این ناحیه، همچنین در سایر نواحی غنی از غذا (دریاچه، آهو) مناسب است که انباری برای افزایش بهرهوری کار ایجاد شود.
سنگ
مناطق با رسوبات سنگ، برای بهبود ساختمانهای موجود و همچنین ساخت برخی جدید، مانند کارگاه حکیم، بسیار مفید خواهند بود. تعداد ساختمانهایی که میتوان در این ناحیه ساخت معمولاً برابر با سه است. در این ناحیه، محل مناسبی برای ساخت سنگشکن است.
معدن آهن
بهطور مشابه با مورد قبلی، این ناحیه از منابع غنی آهن برخوردار است. آهن خود نیز برای بهبودها، اما برای ابزارهای ساکنان صلحطلب و همچنین سلاحهای جنگجویان ما استفاده میشود. تعداد ساختمانهایی که میتوان در این ناحیه ساخت معمولاً برابر با سه است. در این ناحیه نیز نیاز به ساخت سنگشکن وجود دارد.
معدن یخی
این ناحیه با فلز بسیار کمیاب، که منابع آن تنها در شرایط بسیار سخت یافت میشود، وجود دارد. از آلیاژ یخی میتوان برای ساخت سلاح قدرتمند شمشیر مارکشمارهای استفاده کرد. برای استخراج نیاز به سنگشکن است. این ناحیه تنها در حین گذراندن فصل 9 کمپین یافت میشود.
ویرانهها
در این ناحیه میتوان به گنجهایی دست یافت. پس از تسخیر این ناحیه، باید یک جاسوس به آنجا فرستاده شود، که پس از بررسی، خزانه ما را با طلا پر کرده و افسانههایی بهدست میآورد. تعداد ساختمانهایی که میتوان در این ناحیه ساخت معمولاً برابر با سه است.
خرابهی کشتی
این ناحیه تنها در ناحیه سواحل واقع شده است. بعد از تسخیر آن، باید جاسوسی به این ناحیه فرستاده شود که تخریب را بررسی کرده و طلا و چوب بهدست آورد. تعداد ساختمانهایی که میتوان در این ناحیه ساخت معمولاً برابر با سه است.
لانه گرگ
همانطور که از نامش پیداست، این ناحیه منبع ظهور گرگها است. برای خلاص شدن از آنها، کافی نیست فقط همه آنها را نابود کنیم، زیرا تعداد آنها معمولاً دو برابر بیشتر از ناحیهای است که آنها تنها ظاهر میشوند. باید این ناحیه تصرف شود، در این صورت مشکل حل میشود. در ضمن، با تصرف این ناحیه، 30 واحد اعتبار اضافی نیز تعلق میگیرد و همچنین ذخایر سنگ به 5 واحد پر میشود. تعداد ساختمانهایی که میتوان در این ناحیه ساخت معمولاً برابر با سه است.
گورستان دراگرها
این ناحیه دارای یک قبرستان است که بهطور مرتب در آنجا دراگرهای جدیدی به وجود خواهند آمد که تعداد آنها در این ناحیه نیز تا 2 برابر بیشتر از نواحی دیگر است. علاوه بر نابودی آنها، برای حل مشکل ظهور مردگان جدید، نیاز به تصرف این ناحیه دارید. بعد از تصرف علاوه بر 50 واحد اعتبار اضافی، ما 5 واحد آهن دریافت خواهیم کرد. تعداد ساختمانهایی که میتوان در این ناحیه ساخت معمولاً برابر با سه است.
سنگ نگارههای رونی
بعد از تصرف این ناحیه، کد رونی به دانشمندان فرستاده شده، ساکنان را به حکیم تبدیل کرده و شروع به استخراج افسانهها میکنند. تعداد ساختمانهایی که میتوان در این ناحیه ساخت معمولاً برابر با سه است. سنگ نگاره تنها به یک حکیم اجازه میدهد تا افسانهها را استخراج کند.
دایره سنگها
این ناحیه با دایره سنگها – این یک منبع غیرساخته است، از آنجا که میتوان افسانهها را بدون نیاز به ساختمانهای اضافی جمعآوری کرد. بهوضوح، ابتدا باید این ناحیه را تصرف کرد، وگرنه حکیمها به آنجا نخواهند رفت. تعداد ساختمانهایی که میتوان در این ناحیه ساخت معمولاً برابر با سه است. دایره سنگها میتواند بهطور همزمان دو حکیم را در خود جای دهد.
مقدس قدیمی خدایان
این ناحیه نسبتاً نادر است، بهخصوص در فصل 8 کمپین، و بهواسطهی این ناحیه میتوانیم به آرامی و بدون درگیری مشکل میان یوتونها را حل کنیم. حکیمهای فرستاده شده به این آثار، 100 درصد بیشتر افسانهها تولید خواهند کرد. تعداد ساختمانهایی که میتوان در این ناحیه ساخت معمولاً برابر با سه است. این مقدس ظرفیت حداکثری برای قرار دادن سه حکیم بهطور همزمان دارد.
خشم تور
این ناحیه یک مکان قدرت قدیمی است. تصرف این ناحیه قدرت حمله همه نوع جنگجو را 5% افزایش میدهد. تعداد ساختمانهایی که میتوان در این ناحیه ساخت معمولاً برابر با سه است. علاوه بر آن، تصرف این ناحیه به عنوان پاداش اضافی 50 واحد اعتبار به ما میدهد.
دشت
دشت یک ناحیه کاملاً معمولی است، که هیچ خصوصیت خاصی ندارد. تصرف این ناحیه هیچ مزیتی برای ما به ارمغان نمیآورد. حتی تعداد ساختمانهایی که میتوان در اینجا ساخت به حد معمول نمیرسد.
دروازه موسپلا
این ناحیه تنها در فصل 11 کمپین به ما برخورد میکند. ناحیه با این دروازهها نوردگارد را به پادشاهی آتش – موسپلهام متصل میکند. تا زمانی که دروازهها مسدود نشوند (برای این کافی است که تمام الدورثها در ناحیه را از بین ببرید)، با هر صدای گرالورنا، از آنها غولهای آتشین جدید بروز خواهند کرد. بسته به محل قرارگیری دروازهها، در چنین ناحیهای میتوان 2 تا 3 ساختمان ساخت.
گیزر
این ناحیه چندان هم زیاد نیست. بهسبب وجود گیزر، این ناحیه یک منبع طبیعی حرارت است و در نتیجه، اگر تحت کنترل ما باشد، مصرف چوب در زمستان را 10% کاهش میدهد. همچنین، اگر این ناحیه تسخیر شده باشد، سطح شادی ساکنان نیز به میزان 1 واحد افزایش مییابد. تعداد ساختمانهایی که میتوان در این ناحیه ساخت برابر با سه است.
مرداب
این ناحیه با زمینهای مردابی هیچ مزیتی برای ما بهوجود نمیآورد و حتی بالعکس، امکانات ما را محدود میکند. بهدلیل خاک نرم، تعداد ساختمانهایی که میتوان در اینجا ساخت، کاهش مییابد. حداکثر تعداد ساختمانهای قابل ساخت در اینجا تنها دو است.
اردوی کوبولد
این ناحیه محل زندگی کوبولدها است و هیچ منابع مفیدی برای ما ندارد، مگر اینکه آنها نواحی مجاور را با منابع باارزش تسخیر کرده باشند. در نواحی که از کوبولدها پس گرفته شده، فقط دو ساختمان قابل ساخت است.
اردوی یوتونها
این ناحیه محل زندگی یوتونها است و نیز منابع مفیدی برای ما ندارد. تنها مزیتی که میتوانیم از تصفیه و تسخیر این ناحیه بگیریم، اعتبار اضافی در مقیاس 150 واحد است. اگر قرار است از یوتونها برای مدت طولانی استفاده کنید، بهتر است با آنها در مورد غذا تجارت کنید. در نواحی که از یوتونها پس گرفته شده، فقط سه ساختمان قابل ساخت است.
جریان ماگما
این ناحیه فقط در بازی انفرادی دیده میشود. ماگما به کارکردی مشابه فلز یخی در کمپین نزدیک است و برای ساخت سلاحهای قدرتمند طراحی شده است. در این ناحیه یک کارگاه ساخته میشود که در آن 3 قسمت شمشیر اودین ساخته میشود. در نواحی با ماگما، امکان ساخت سه ساختمان وجود دارد.
آتشفشان
این ناحیه با آتشفشان در مرکز نقشه هنگام انتخاب حالت راگنارک قرار دارد. ویژگی این ناحیه این است که نمیتوان آن را تسخیر کرد. زیرا آتشفشان فعال است، بهطور دورهای فورانهایی رخ میدهد. سنگهای آتشین که به سرزمینهای شما میافتند، منبع خوبی برای سنگ خواهند بود، که کمک فراوانی برای تسخیر آن خواهد کرد، معدنچیها. با این حال، باید هوشیار باشید، زیرا اگر چنین "سنگهای هدیه" را تسخیر نکنید، آماده عواقب آن باشید – ظهور حریفان نسبتاً قوی – گولیومهای سنگی.
اردوی الفهای تاریک
این مکان محل زندگی الفهای تاریک است. منابع مفید در آن نیست، مگر اینکه انواع مفیدی وجود داشته باشند. در نواحیای که از الفهای تاریک پس گرفته شده، تنها دو ساختمان قابل ساخت است.
قبرستان باستانی
محل قبرستانهای باستانی که در آن ساید (جادوی باستانی) انجام میشد. با فرستادن حکیمها برای مطالعه این قبرها، میتوانیم از جنگجویان روحی کمک بگیریم. با این حال، به یاد داشته باشید که ساکنان صلحطلب از این نوع حمایت خوششان نمیآید – تا زمانی که چنین جنگجوی در سرزمینهای شما قرار دارد، باید با کاهش سطح شادی به میزان 10 واحد سازگار شوید. در این ناحیه، ساخت سه ساختمان قابل انجام است.