مراجعة مفصلة للعبة خصيصاً لـ Gamer.ru

content auto translated from {from}

في طفولتها، كانت صناعة الألعاب طفلاً مشاكساً وشريراً. تقريباً مثل سيد الظلام. تجلس للعب Panzer General، وتضحك الاستراتيجية في وجهك وتستهزئ بك وتسألك: «هل أنت مستعد لاختراق دفاعات الفرنسيين أم أنك هنا فقط لتجلس أمام الشاشة لساعتين ثم تستسلم في خزي؟». كانت اللعبة تتحدى، ولم تكن ترحمنا أبداً، ولم تكن تسامح الأخطاء. قد تتوقف في منتصف الحملة بسبب تطوير غير صحيح في المهام الأولى. كان عليك أن تبدأ من جديد. جميعنا (أود أن أؤمن) تربينا على تلك المشاريع. لكل شخص ألف قصة عن كيف حاول هزيمة اللعبة وكيف كانت تقاوم بإصرار.

لقد خففت الأوقات من قسوة الأمور، والآن من الصعب جداً العثور على شيء مشابه. لكن قبل بضعة أيام، صدرت لعبة تتحدى. على الفور، تأخذ في مكان أولئك الذين يعتبرون أنفسهم أبطالاً في Call of Duty أو Battlefield. إليكم، (يُنطق بصوت خشن ومخمور) ArmA2 - لعبة للرجال الحقيقيين. لا مكان للبكائين هنا!

كنت أرغب في كتابة مراجعة لأولئك الذين يحبون هذه الألعاب منذ سنوات، لكن اتضح أن عددهم قليل، فكل من أسأله يهز كتفيه ويعبر عن استيائه. لذا، يجب أن أبدأ بمقدمة صغيرة.

الرسوم البيانية لطيفة وتبدو جزئياً واقعية بشكل مفرط، لكن على الحواسيب الضعيفة والمتوسطة، من الصعب رؤية كل إمكانياتها.

ما هي هذه الوحش؟

تعتبر ArmA2 جزءاً من نوع نادر من محاكيات الحرب، والتي تضم Operation Flashpoint وArmed Assault من نفس المطورين. هذه ألعاب إطلاق نار من منظور الشخص الأول، والتي لا تختلف في شكلها كثيراً عن Call of Duty 4: Modern Warfare أو S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

لكن المقارنة بين ArmA2 وMedal of Honor مثلاً - هي جنون خالص. إنهما لعبتان مختلفتان تماماً، متشابهتان فقط في الخارج. لتوضيح: هناك «إل-2»، التي يجب فيها أخذ مئة ألف عامل بعين الاعتبار، وهناك Battlestation: Pacific حيث لا يؤخذ أي شيء بعين الاعتبار، لكن كل شيء ديناميكي وممتع - رغم أن كلا المشروعين يتعلق بالطائرات. في سباقات السيارات أيضاً هناك تقسيم مماثل. في Need for Speed نقوم بتنفيذ حركات رائعة، نتنقل بين حركة المرور ونستمتع بالسيارات الجميلة (والفتيات)، بينما في [Colin McRay Rally](Colin McRae Rally) نشارك في منافسات حقيقية وصعبة، حيث تؤدي الأخطاء أو التفاف عجلة القيادة الزائد إلى التأخر والهزيمة.

هناك وضع من منظور الشخص الثالث. من غير المريح إطلاق النار بهذه الطريقة، ولكن يمكنك معرفة كيف نبدو.

ومثل ذلك في ArmA2. إنها تشبه الألعاب الديناميكية والمرحة التي نقتل فيها الأعداء بالمئات، قد تجري إلى وسط الشارع وتقضي على النازيين واحداً تلو الآخر، بينما تلقي قنبلة يدوية وتطعن اثنين أو ثلاثة من الجنود الذين تسللوا عبر النيران، ثم تذهب لتناول فنجان شاي. هذا ليس سيئاً، بل على العكس، فهو ممتع جداً. فقط ArmA2 تمنحك تجارب مختلفة.

في الحرب

إذا لم تتعامل من قبل مع محاكيات الحرب، فمن غير المرجح أن تبهرك ArmA2 على الفور أو تأسر قلبك. إنها غير مألوفة جداً. تخيل أن لديك مهمة للوصول إلى مصنع على مشارف المدينة. هناك أربع أشخاص في الفريق، أنت في منطقة معادية، لكن يبدو أن القتال قد خفت، ويمكنك التحرك أكثر أو أقل بسلام. تبدأ في الجري، لا تؤذي أحدًا، تحاول أن تفهم من الخريطة أين تهيم، وفجأة تسمع رصاصة - بطل الرواية قُتل. عليك أن تبدأ من جديد. تحرك للأمام مرة أخرى، ولكن الآن عبر الأزقة، لكن مرة أخرى هناك شخص ما يطلق النار، لا تفهم ماذا يحدث، وأنت تستلقي ميتًا. ومن ثم كل شيء مرة أخرى.

اختبئ، اختبئ، واختبئ مرة أخرى - وإلا فلن تنجو هنا.

لتموت، يكفي أن تتعرض لطلقات أو طلقات. إذا أصابت ركبتيك، يمكنك البقاء على قيد الحياة، لكنك لن تتمكن من المشي. ومما لا يقل أهمية (على الرغم من أنك ستجد صعوبة في إطلاق النار) إذا رُشِقت في يد، يمكن أن تستمر في القتال، لكن الإصابة في البطن أو الصدر أو الرأس تؤدي إلى الموت المؤكد.

لكن الواقعية هنا لا تقتصر فقط على الصمود والصحة. إنها تظهر في كل شيء. المناطق ضخمة وغير مقيسة، العمل مع الخريطة مثلما يحدث في معركة حقيقية - لا «خرائط صغيرة» أو علامات تدل على مواقع الأصدقاء؛ الجنود يتنقلون بنفس سرعة الجنود الحقيقيين. إنهم يتعبون، لذا بعد فترة طويلة من الجري، لن تتمكن بالتأكيد من دقة التصويب (هذا ليس بسيطاً مثل Call of Duty 4: Modern Warfare). أكثر من ذلك، من الصعب جدًا أن تكون دقيقًا هنا، فإن العديد من العوامل تؤثر على مسار الرصاصة: سرعة الرياح، المسافة إلى الهدف، اهتراء السلاح، إرهاق الشخصية، وصحتها، ونسبة الضربات، وهي بالفعل مرعبة (اقرأ: حقيقية).

*للإشارة: لا توجد في أي لعبة أخرى من أي نوع مثل هذه التفاصيل الدقيقة لرحلة الرصاصة. حتى في الاستراتيجيات القاسية والواقعية مثل