Podrobný přehled hry speciálně pro Gamer.ru
V dětství byla herní industrie zločinným a zlobivým dítětem. Takřka jako Temný Pán. Posadíš se k Panzer General a strategie se ti přímo směje do obličeje, posmívá se a ptá se: „No, jsi připraven prolomit obranu Francouzů, nebo jsi zase přišel sedět dva hodiny před monitorem a pak se hanebně vzdát?“ Hra vyzývala, nešetřila nás a nikdy neodpouštěla chyby. Mohlo se stát, že se uprostřed kampaně zasekneš kvůli špatnému rozvoji v prvních misích. Musel jsi začít znovu. Všichni jsme (chci věřit) vychováni na těchto projektech. Každý má tisíc příběhů o tom, jak se snažil porazit hru, a jak se ona neúnavně bránila.
Časy změkčily mravy a dnes je velmi těžké najít něco podobného. Ale doslova před několika dny vyšla hra, která vrhá výzvu. Okamžitě srovná na místo ty, kdo se považují za esa ve Call of Duty nebo Battlefield. Představujeme, (vyslovuje se se surovým zpěvavým hlasem) ArmA2 - hra pro opravdové muže. Slabým školákům zde není místo!
Mé plány byly napsat recenzi pro ty, kteří se již léta zajímají o podobné hry, ale ukázalo se - že jsou v menšině, koho se neptám - všichni jen krčí rameny a pobouřeně se vyjadřují. Proto musím začít s malým úvodem.
Grafika je příjemná a vypadá částečně fotorealisticky, ale na slabých a středních počítačích není možné rozpoznat její plný potenciál.
Co je to za zvíře?
Arma2 patří do vzácného žánru simulátorů války, kam patří i Operation Flashpoint a Armed Assault od stejných vývojářů. Jde o první osobní střílečky, které se na pohled příliš neliší od Call of Duty 4: Modern Warfare nebo S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.
Ale opravdu porovnávat ArmA2 například s Medal of Honor - to je prostě šílenství. Jsou to naprosto odlišné hry, které se jen na pohled podobají. Pro srovnání: je tu „Ił-2“, kde musíte brát v úvahu sto tisíc parametrů, a je tu Battlestation: Pacific, kde se nezohledňuje vůbec nic, ale všechno je dynamické a zábavné – i když oba projekty jsou o letadlech. U závodů je také podobná gradace. V Need for Speed provádíme šťavnaté triky, proplétáme se ulicemi a obdivujeme krásná auta (a dívky), zatímco v [Colin McRae Rally](Colin McRae Rally) se účastníme skutečně náročných závodů, kde chyba a zbytečný ostrý pohyb volantem vedou k zaostávání a prohře.
Existuje režim z třetí osoby. Střílet tak není moc pohodlné, ale můžeme zjistit, jak vypadáme.
Tak je to i s ArmA2. Jen se podobá veselým a dynamickým akčním hrám, ve kterých zabíjíme nepřátele po stovkách. Vyběhneme do ulice a začneme pokládat fašisty jednoho za druhým, mezitím stihneme hodit granát, bodnout dva-tři, kteří se dostali skrz palbu, a nalít si čaj. Není to špatné - naopak, je to velmi zábavné. Prostě ArmA2 přináší jiné pocity.
Na válce
Pokud jste se nikdy předtím nesetkali se simulátory války, ArmA2 vás neohromí a nezamiluje si vás bez paměti hned. Je příliš nezvyklá. Představte si, že dostanete úkol dostat se k továrně na okraji města. Ve skupině jsou čtyři lidé, vy jste na nepřátelském území, ale boje se zdají být u konce a pohybovat se dá víceméně v klidu. Běžíte, nikoho se nedotýkáte, snažíte se na mapě zjistit, kam jste, sakra, zabloudili (na střední a vysoké obtížnosti musíte určovat polohu „podle přístrojů“), najednou uslyšíte salvou z kulometu – hrdina je mrtvý. Musíte začít znovu. Opět se posouváte vpřed, nyní už přes dvory, ale opět někdo někde střílí, nestihnete pochopit, co se děje, a už ležíte jako prostřelený. A všechno znovu.
Schovávat se, schovávat se a ještě jednou schovávat - jinak zde nepřežijete.
Abychom zemřeli, stačí dostat dvě-tři kule. Pokud zasáhnou do nohou, ještě budete žít, ale chodit – to už těžko. Do ruky to také není tak strašné (pravda, střílet bude velmi obtížné), pokud se ošklivě pořezáte – můžete bojovat dál, ale zásah do břicha, hrudníku, hlavy – to je jistá smrt.
Ale nejen pevností zdraví a délkou života se zdejší realističnost omezuje. Je ve všem. Území jsou obrovská a nejsou zmenšována, práce s mapou, jako ve skutečné bitvě – žádné „mini-map“ a označení, kdo kde stojí; vojáci běhají stejnou rychlostí jako skuteční vojáci. Unavují se, akorát po dlouhém běhu se přesně střílet nevydá (je to realizováno méně arkádově než v Call of Duty 4: Modern Warfare). Navíc, zde je vůbec velmi obtížné být přesný. Na let střely ovlivňuje ohromné množství faktorů: rychlost větru, vzdálenost k cíli, opotřebení zbraně, únava postavy, její zdraví, nu a rozptyl při střelbě, který je jednoduše katastrofální (čti: skutečný).
Na vědomí: v žádné jiné hře jakéhokoli žánru není tak detailní výpočet letu střely. Dokonce i v velmi tvrdých a realistických strategiích typu „Druhá světová“, jsou většina parametrů znemožněny, protože tam střílí najednou stovky a tisíce vojáků (procesor by se zbláznil). Takže Arma2 je v tomto ohledu nejrealističtější. Umožní vám pochopit, jak na skutečně funguje to zbraní, které neustále vidíme ve hrách a ve filmech.
Nepřátelé přitom jsou místní géniové. Mohou střílet na sluch, určit váš pohyb podle stínu, jednoduše zareagovat na to, kde jste byli před chvílí. Pokud se pohneme, a protivník se na vás dívá – čekejte olověného známého, už letí k vám. A to neznamená, že nepřátelé jsou uměle uděláni příliš chytrými, aby se nám muselo potit. Ne, prostě se chovají logicky. Kdyby jste věděli, že někde poblíž jsou američtí výsadkáři, kteří vás chtějí zabít, těžko byste nereagovali na jakýkoli šum, a při pohledu na běžícího mičiséra v lese byste nechtěli ho zabít všemi dostupnými prostředky.
Taková jsou pravidla hry. Všechno musí být tak, jak na skutečné válce. Žádné hrdinské útoky hned na pět, bezmyšlenkovité běhy napříč ulicemi nebo riskantní přebíhání pod kulometnou palbou. Stačí jedna šílená kulka, abyste začali misi znovu. Opatrnost, chladný výpočet a rozumné, vyvážené akce. Zde to není nudné, neúnavné ani monotónní - vždy jste soustředění, napjatí a trochu vyděšení. Protože banální zvuk reaktivních motorů už nutí postavu padnout na zem a srdce hráče bušit rychleji. Aby si vás nevšimli, aby si vás nevšimli...
Ovládat techniku je velmi obtížné, pro to je nejlepší používat joystick.
Znovu zachránit svět!
Doufám, že těm, kdo předtím nehráli simulátory války, je nyní zhruba jasné, co je to za žánr? Tak pokračujme. Kampaň ArmA2 začíná tím, že v jakési Černorusku začaly nepokoje, a Amerika si uvědomila, že v těchto místech je akutní nedostatek demokracie. Doslova po několika hodinách už stojíme na letadlové lodi a čekáme na první zásah do problémové oblasti, kde budeme zasadit moc lidu napravo a nalevo, trošku zabíjet místní obyvatele a aktivně likvidovat nepřátele.
Dlouho nic neděj..., promiňte, pomáhat Černorusku nám nedovolí matka-Rusko. Brzy zavádí do bratrské republiky své vojska a... Co dál se stane - neodhalím. Nechci vyzradit zápletku. Je důležité poznamenat, že s Rusy v kampani hrát nelze, pod naším vedením je pouze armáda USA.
A na internetu se ihned ozvaly hlasy, že Arma2 je nutné zakázat v Rusku, neboť co to je – zabíjet vlastní spoluobčany. A vůbec, jak je možné hrát s těmi americkými zmetky? Nicméně, tyto názory jsou tak únavné, že je to příšerné. Doufám, že zde není potřeba vysvětlovat, proč je tato pozice směšná. Nebo se mýlím?
Zábava není pro slabé nervy - skok z 10 000 metrů.
Dovnitř země
Černorusko umožnilo vývojářům realizovat několik typů misí. Protože se to děje přece jen v relativně rozvinuté zemi post-sovětského bloku, ve hře jsou bitvy v průmyslových městech, kde musíme běhat mezi výškovými budovami, lézt na vysoké tovární komíny a odtud hledat nepřátele pomocí dalekohledu a určovat naši polohu na mapě. Boje v industriální zóně jsou zajímavé tím, že je těžké pochopit, kde se nepřítel nachází (není na vidě a nelze přesně říci, co za tímto ohybem se skrývá) a snadno si sám prodloužit cestu skrze nejvíce „uzavřené“ místa. Například je možné se pohybovat v úzkých uličkách mezi sklady, plazit se pod trubkami atd.
Ale protože Černorusko je přece jen vesnice a správně tu měli běhat medvědi s balalajkami, ne teroristé-revolucionáři, tak kromě měst je tu také spousta vesniček a lesů. Zde vývojáři realizovali druhý typ misí, kde máme úplně otevřené prostory. Vystupujeme kilometr od bodu, pak dlouho běžíme, díváme se po stranách, plazíme se skrze křoví, a pak čistí vesničku. Pomalu, z jedné strany pomalu vyháníme nepřátele, schováváme se. Musíme jednat velmi opatrně, ale za to hodně přestřelek a všech možných taktických rozhodnutí.
I to je jen část celkové mapy...
A, snad jedno z hlavních předností a odlišností Arma2 – je, že před námi je obrovský bezšvový svět, kde hráči vůbec nejsou žádné překážky. Žádné umělé omezení a zdi, za které nelze jít. Odtud a taktická hloubka. V mnoha akčních hrách máme chodby a dva-tři rozvětvení k nim. V Arma2 alternativní cesty nejsou, protože ani hlavní cesta neexistuje. Velmi často v hrách začínáš a myslíš „po-herně“, měly by vás sem pustit, sem – ne, takže půjdeme takhle, tam určitě je volno. A pokud někde je například zátaras – byl udělán pouze proto, abychom tam nemohli projít. Zde to tak není, dostat se dá, kamkoliv se vám zlíbí. A těžko říct, kolik schémat vývojáři sami uživatelům dali.
Co se týče bugů - je jich tisíce. Poslední patch zabil pouze část, nicméně ArmA2 je hratelné, i když ještě deset oprav by určitě neuškodilo...
Bok po boku
Za snipera kryji kamaráda s BTR. Pomalu jedu vpřed, on běží za mnou. Potom se kamarád usadí v lese a bude sledovat nepřítele.
Nicméně v singleplayeru nelze plně ocenit možnosti ArmA2. Projekt se rozvíjí pouze v síťových bitvách.
Nejjednodušší a od čeho bych doporučil začít – to je kooperace. Žádná jiná akční hra neklade takový důraz na týmovou spolupráci. Každý by měl jednat maximálně opatrně, hlasová komunikace je striktně povinná, a akce jsou plně koordinovány. Například sniper říká, že se dostane na střechu. Ujišťuje se, zda všichni jeho rozuměli, čeká, až ostatní zaujmou pozice a mohou ho v případě potřeby zachránit. A vůbec - procházet kampaní s přáteli je mnohem zábavnější. Běžíte od výsadkového bodu (10-15 minut) a povídáte si. Nepřenositelná atmosféra, připomíná filmy, kde vojáci-kamarádi si po rádiu předávají nějaké novinky, vtípky. A když se už dostanete na místo a jdete městem, není výjimkou křik jako: „Ticho, na zem, něco jsem slyšel!“. A na minutu jako by kanál umřel.
Ale kooperace také nemůže zcela vyčerpat potenciál ArmA2. A proto, abyste si užili hru, musíte vstoupit do boje 20 na 20 nebo více. Mapa pro takový boj je mnohamilionová. Jet autem, například, od základny do bojového místa trvá 15-30 minut.
Helikoptéra nás vysadila u pozic nepřítele a odletěla na základnu pro další skupinku vojáků.
Nakonec samotné týmy vymýšlejí spoustu zajímavých nálezů. Například jeden hráč se posadí do helikoptéry, naloží tam vojáky a letí s nimi na pusté místo v lese. Tam se vojáci přesednou na druhou vrtulník, který je již dopraví přímo do epicentra bitvy. A vozit kamarády je také potěšení. Děláš důležitou práci, bez tebe tým s největší pravděpodobností nevyhraje.
Ovládat techniku je v této hře velmi zajímavé. Je koncipována velmi realisticky a mnohem složitěji než v BF. Letadla, tanky, BTR, džípy, bombardéry, motocykly plus veškeré možné protiletadlové a dělostřelecké zbraně – je tu všechno.
O multipeeru lze mluvit nekonečně. Jen si představte, neuvěřitelná svoboda, obrovská území, zcela jakékoliv taktiky a možnosti. Nikdo vám nezakazuje dosednout poblíž nepřátelské základny, plazit se trávou k cestě, po které projíždí veškerá technika, umístit tam dva-tři výbušné nálože a čekat na tanky. Ležíte 10 minut, 20, pak se objeví nepřítel, stisknete tlačítko – výbuch, a nepřátelský tým zůstal bez těžké podpory.
Můžete se dostat hluboko do lesa, posadit se na kopeček, vzít sniperku a prostřelit malé uličky. V trávě vás totiž nikdo nezahlédne, zde se často stává, že své snipery zabíjejí, protože určit, kdo je svůj a kdo cizí, je nesmírně problematické (pokud, samozřejmě, není nastavený více šetrný režim s jmény nad hlavami). A vybírat takové skrývající hrdiny musíte pomocí letectva. Někdo z nepřátel v chatu nebo hlasem ohlašuje vaše přibližné souřadnice a za dvacet sekund bombardér spálí všechno v určeném čtverci. Takže se budete muset po každé ráně měnit pozici, schovat se, čekat. A všechny tyto muka se vyplatí, když zabijete alespoň dva-tři nepřátele. Dostat se na bojiště je zde velmi obtížné a proto jedním přesným výstřelem vyřazujete nepřítele na několik minut. O čemž už není nutné mluvit o čistě morálním efektu z того, že kdesi poblíž úřaduje sniper. Cena smrti je vysoká, a proto se všichni přirozeně bojí a proto jsou přehnaně opatrní.
V síťových bitvách se velmi často zavádějí omezení na používání techniky. Aby ses mohl posadit například do helikoptéry, musíš zabít 10 nepřátel a obsadit dvě kontrolní body.
Nebo takový příběh z poslední doby. Stalo se to doslova dnes. Probíhá bitva o kontrolní body, je třeba vyhnat nepřátele z jejich pozic a bránit své. Vybral jsem snipera, vzal maskovací oblek, vzal speciální pušku (ta je také pokrytá trávou) a rozhodl se nějak přispět k útoku na sektor Delta. Tam měl nepřítel velmi silnou pozici a vůbec se ho nedařilo vyhnat. Musel jsem dvacet pět minut plazit se na břiše (!) abych se konečně dostal k nepříteli. Poté jsem ještě patnáct minut hledal dobré místo a až pak jsem konečně zahájil boj. Nepřenositelný pocit: ležíš za nějakým stromem, čekáš, kdy se objeví nepřítel. Nic nevidíš, zeleň brání zamířit. Musíš mezi stébly hledat průhledy, abys nějak viděl nepřítele. Někdy nevydržíš, klekneš, abys přesně vystřelil – tak z důvodu změny polohy těla začne míření hopkat, plus si tě ještě mohou všimnout, okamžitě padáš na břicho a čekáš. Za půl hodiny – patnáct mrtvých, dva z nich byli nepřátelští sniperi, kteří to nevydrželi a po mé další ráně vstávali a snažili se pochopit, odkud střílím. Hrál jsem v mnoha jiných akčních hrách, ale takto bojovat jsem se ještě nikdy nefabuloval. Nepřítel si totiž vůbec nemůže domyslet, odkud se střílí. Poloha uprostřed lesa, za každým stromem může sedět takový zmetek. Panika, nikdo už nechce oživovat v tomto sektoru a nakonec jsme opravdu vzali Delta.
Dobrej úkryt.
A takových příběhů bych mohl vyprávět milion. Každý z vás jich bude mít spoustu, stačí jen zkusit. No a pokud už hrajete, podělte se o své dojmy, říkejte, co se stalo v vaší bitvě. Čtu fóra, kde sedí ti, kdo bojují na síti - je to prostě radost. Možná vytvoříme útulné místo i zde? (Pokud je potřeba, vytvoříme samostatné téma)